ウェーブは、マーベルスナップで最も多用途なカードの 1 つです。彼女は多くの非常に強力な原型に適合することができ、本当に創造的なコンボを作成する能力を与えてくれます。彼女のコスト削減能力は、他のカードと組み合わせることで多くの価値をもたらし、途中で対戦相手を妨害することさえできるため、多くのデッキの主力です。
彼女の効果は、両方のプレイヤーの手札にあるすべてのカードのコストを設定します。ギャラクタスやアガサなど、ゲームの後半ではなく早い段階でプレイしたいカードでこの効果を使用する場合、またはコスト削減効果を積み重ねてプレイしたい場合に使用します。シー・ハルクやデスのような強力なカードが非常に安価で手に入ると、このカードがいかに強力であるかすぐにわかるでしょう。
彼女はまた、ヒットモンキーや場合によってはサノスのような戦略に対する優れたカウンターでもあります。なぜなら、彼女の効果を使用すると、対戦相手がいくつかの小さなカードをプレイしたいと考えている一方で、あなたは手札に非常に強力なカードを引き出すことになるからです。カードを 1 枚だけプレイするのではなく、次のターンに手札を解放します。
5.アガサ
アガサを使ったデッキは本当にユニークです。人々が彼女をプレイする理由は、彼女があなたの手札からスタートするため、あなたのデッキが 1 枚小さくなるからですが、彼女の欠点は、彼女があなたのカードをプレイすることです。
人々はアガサを使った最良の戦略をテストしており、今では彼女は常にウェイブとレディ・シフと一緒にプレイされており、彼女を捨てたり、コストを下げて次のターンに自分自身をプレイしたりすることができます。アガサについて覚えておくべき重要なことは、彼女は可能であれば常に自分自身を演じるつもりであるため、ウェイブと多くの相乗効果があるということです。唯一の 3 コストのカードは、アガサからコントロールを奪うことができるカードなので、手札にある限り、彼女は常に 3 ターン目にそれらのカードをプレイします。その後は、好きなようにゲームをプレイすることができ、ゴーストライダーを引くと、アガサがレディ・シフによって捨てられた場合、ゴーストライダーがアガサをフィールドに連れてきます。
このデッキが優れている点:
- アガサは多くのプレイヤーを魅了する非常にユニークなプレイ スタイルを持っています。彼女は少なくとも 4 ターン目まではゲームをプレイしてくれます。これはゲーム内の他のカードの効果とは異なります。
- アガサからコントロールを奪うことができる唯一のカードであるレディ・シフとウェーブは、どちらもエネルギーが 3 必要なので、アガサはできるだけ早くそれらをプレイします。
- クイックシルバーとドミノは唯一の安価なカードであり、これらはデッキを小さくし、アガサがウェーブの代わりにこれらの安価なカードをターン3でプレイすることを心配することなく、ターン1と2で常に何かをプレイできるようにするのに役立ちます。
- アメリカ・チャベスは、ゲームの早い段階でカードを引けないようにするため、3ターン目までに必要なカードをすべて引く可能性をわずかに高める役割もあります。
カードリスト:
- クイックシルバー
- 氏
- 波
- レディ・シフ
- ジュビリー
- ゴーストライダー
- クロスボーンズ
- アイアンマン
- キャプテン・マーベル
- エアロ
- アメリカ・チャベス
- アガサ・ハークネス
4.駆逐艦ニムロッド
先月のシーズンパスカード「ニムロッド」をベースにしたデッキです。このデッキの目標は、早い段階で破壊カードである程度の価値を獲得し、その後できるだけ多くの回数ニムロッドを破壊して、ボードを5枚のパワーユニットで群がらせることです。
ニムロッドは5ターン目にプレイできるため、何度も破壊するのに十分な時間がないため、ニムロッドの効果を最大限に活用するのは難しいため、ウェーブとエレクトロは彼をより早く出し、効果を最大限に活用するのに役立ちます。 。ニムロッドがフィールドに出た後は、できるだけ何度でも彼を破壊し、できればエレクトロも破壊することができます。そうすれば、最後のターンに別のカードと一緒に死をプレイすることを最大限に活用できます。デストロイは、このデッキのもう 1 つの非常に重要なカードです。ゲームの最後のターンにデストロイをプレイすると、フィールド上のすべてのニムロッドを破壊できます。ニムロッドが少なくとも 2 枚あれば、大きな価値をもたらします。
このデッキが優れている点:
- これはニムロッドをフィーチャーした珍しいデッキの 1 つであり、昨シーズン中に彼を購入したことがある場合、またはリザーブから彼を入手した場合は、ニムロッドのプレイスタイルが興味深いと思うかもしれません
- ニムロッドは彼を破壊できるすべてのカードと相乗効果を持ち、さらにウェーブとエレクトロと組み合わせて彼をより早く出すことによる恩恵も受けます。
- ウェイブとエレクトロを使用すると、ニムロッドをより早く出すことができますが、デストロイヤーをプレイしてデスのコストを下げたり、デストロイヤーに6ターン目に破壊されたくないカードをプレイするために早めにニムロッドをプレイしたりすることもできます
- タスクマスターは、4 ターン目か 5 ターン目にデストロイヤーをプレイした後にプレイできる素晴らしいカードでもあります。これにより、2 か所で 15 のパワーが得られ、おそらく 6 ターン目にデスをプレイして追加の 12 パワーも得られるでしょう。
カードリスト:
- フード
- バッキー・バーンズ
- 大虐殺
- ウルヴァリン
- ヴェノム
- エレクトロ
- 波
- デスロック
- タスクマスター
- ニムロッド
- デストロイヤー
- 死
3.エレクトロランプ
エレクトロ・ランプも、早い段階で大きなカードをプレイし、それらの効果を組み合わせて大きな価値を生み出すことに重点を置いたデッキタイプです。その最良の例は、5 ターン目にドクター ドゥームをプレイし、6 ターン目に同じ場所でオーディンをプレイして、ボードに大量のドゥームボットを追加して対戦相手を圧倒することです。
サンドマンは、毎ターン複数枚のカードをプレイすることに依存するヒットモンキーやサノスデッキなど、現在人気のある多くのデッキを大幅に制限できるため、このデッキのキーカードです。このデッキは対戦相手の戦略を麻痺させるのに非常に優れています。なぜなら、1ターンに1枚しかカードをプレイできずに成功できるデッキは多くないからです。ドクター・ドゥームとオーディンは組み合わせると素晴らしく、前のデッキと同様に、ウェーブとエレクトロはこれらの強力なコンボを可能にするカードです。
このデッキが優れている点:
- サンドマンは対戦相手をコントロールし、各ターンにプレイできるものを制限するのが得意です
- ドクター・ドゥームとオーディンをプレイすると、あらゆる場所で多くの価値がもたらされますが、特にターンごとに 1 枚のカードをプレイする場合、これに対抗できるデッキは多くありません。
- エアロはサンドマンとの相乗効果も多く、対戦相手がターンごとにプレイできるカードを 1 枚、必要な場所に移動させます。これは、もしあなたがターン 6 で勝つためのほぼ確実な方法です。すでに負けている場所にカードを移動できるため、すでに2つの場所で勝利しています。
- エレクトロとウェーブは、多くの高価なカードを組み合わせたこのデッキを構成する 2 枚のカードであり、それぞれの能力で最高の結果を達成し、エネルギーを増やし、手札のカードのコストを下げることができます。本当にクールなカードを作成できます。コンボ
カードリスト:
- スコーピオン
- エレクトロ
- 波
- ジュビリー
- 爪
- サンドマン
- キャプテン・マーベル
- ガモーラ
- エアロ
- ドクター・ドゥーム
- オーディン
- マグニートー
2.ギャラクタス
ギャラクタスは、プール 5 に永久に存在する 3 枚の「ビッグ バッド」カードのうちの 1 枚です。その 3 枚すべてが、ゲームのプレイ方法を完全に変える非常にユニークな効果を持っているからです。ギャラクタスは、他のすべての場所を破壊し、唯一残った場所で誰がより多くの力を得ることができるかについてゲームを行うため、彼がプレイされるとゲームを完全に変えます。
サイロック、エレクトロ、ウェーブは、ギャラクタスを優れたものにする非常に重要なカードです。なぜなら、彼を6ターン目に勝利条件として使用するのは非常に難しく、できるだけ早くフィールドに出す必要があるからです。このデッキには楽しいコンボがたくさんあり、あなたのプレイを正確に予測できる経験豊富なプレイヤーでない限り、対戦相手がカウンターするのは困難です。ランダムな場所でドクター・オクトパスをプレイすると、対戦相手の手札から最も強力なカードをすべて引き出すことができ、ギャラクタスをプレイした後に勝ちたい場所で対戦相手があなたを圧倒できないようにすることができます。クヌルは、ギャラクタスの効果が解決された後に破壊されたすべてのカードの合計パワーを取得するため、通常は多くのパワーを持つ素晴らしいカードです。
このデッキが優れている点:
- このデッキ全体は、ゲームの仕組みを変えることを中心に構築されています。つまり、3 か所中 2 か所で勝たなければならない状態から、ギャラクタスをプレイした後は 1 か所だけ勝たなければならない状態になります。
- Shan-Chi は、他の場所を破壊した後のゲーム後半の優れたオプションです。 Shan-Chi を使用すると、相手があなたを圧倒するために最後のターンにプレイするであろう相手の最も強力なカードを破壊できます。公開の優先順位に注意してください。
- ウェーブ、エレクトロ、サイロックは、ゲームのできるだけ早い段階でギャラクタスをプレイするのに十分なマナを獲得するためにプレイするのに最適なカードです。早めに彼をプレイすると、他の強力なカードをセットアップして対戦相手を圧倒できる可能性が高くなります
- クヌルは非常に強力なカードで、通常は多くのパワーを持っており、彼を圧倒できるカードはそれほど多くありませんが、依然としてローグ、エンチャントレス、シャンチーに対して脆弱であるため、対戦相手が次のいずれかを実行していると思われる場合は注意する必要がありますそれらのカード
- ギャラクタスは 2 つの場所を破壊すると多くのカードを破壊することが多いため、死は非常に重要なカードでもあり、無料、または少なくとも非常に安価でプレイできることがよくあります。
カードリスト:
- ヨンドゥ
- サイロック
- 命知らず
- エレクトロ
- キルモンガー
- 波
- シャンチー
- ドクター・オクトパス
- くそ
- ギャラクタス
- アメリカ・チャベス
- 死
1.デスウェーブ
DeathWave は波動を搭載したクライミングに最適なデッキであり、6 ターン目のコンボが成功するために波動に最も依存するデッキでもあります。このデッキの目標は、カーネイジ、ヨンドゥ、キルモンガー、デスロックなどの破壊効果を持つカードでデスのコストを下げ、最後のターンにウェイブのコストを利用して彼女とシーハルク、そして別のカードをプレイすることです。削減。
5 ターン目に Wave をプレイすると、両プレイヤーの手札のすべてのカードのコストが 4 に設定されます。対戦相手がセラをプレイしているか、エリジウムのような場所が場にない限り、対戦相手は 1 枚のカードしかプレイできません。代わりに、シー・ハルクとデスをプレイしても、手札から他のカードをプレイするためのマナがまだ残っているので、できればエアロをプレイすることができます。なぜなら、彼女は最後のターンに対戦相手を大きく妨害できるからです。なぜなら、対戦相手はおそらく1枚のカードしかプレイしていないからです。そしてゲームに勝ちます。ゲーム終盤のもう 1 つの良い選択肢は、フィールドにコスモやアーマーがない限り、対戦相手の強力なカードの一部を処理できるシャン チーです。
このデッキが優れている点:
- 5 ターン目にウェーブをプレイすると、デスとシーハルクの両方を手札からプレイできるため、信じられないほどの価値が得られます。残りのマナは別のカードに使用できるため、確実に勝利を収めることができます。
- シャンチーは、パワー8以上のトランプに依存する多くのデッキに対抗できる素晴らしいカードです。なぜなら、コスモとアーマーを毎ゲームプレイすることができないからです。
- デスロック、ヨンドゥ、キルモンガー、カーネイジはゲームの早い段階で素晴らしい価値をもたらすカードですが、デスのコストも下げるので、最も強力なカードでゲームを終わらせることができます
- ウェーブ後の6ターン目にエアロをプレイすると、対戦相手はおそらく1枚のカードしかプレイできなくなり、その後エアロで好きな場所に移動できるため、エアロは対戦相手を完全にねじ伏せることができます。
カードリスト:
- リスガール
- アイスマン
- ヨンドゥ
- バッキー・バーンズ
- 大虐殺
- キルモンガー
- 波
- デスロック
- シャンチー
- エアロ
- シーハルク
- 死
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