[トップ 5] Marvel Snap のベスト カザール デッキとその優れた理由

カザールは、おそらくコレクションレベル 1 から使用している素晴らしいカードであり、常に何らかの形でメタの一部であるため、ゲームの後半段階でもその有用性が落ちることはありません。

カザールの効果は、フィールド上の1コストのカード全てのパワーを+1する。これにより、彼は安価なユニットで盤面を固めることを好むすべてのデッキの完璧な中心人物となり、また、それらのデッキはフィールドに1コストのカードを多く使用するため、サノスとの相性も良くなります。

カザールを含む様々なデッキを見ていきます。プール 3 の早い段階で作成できるデッキもあれば、すでに大量のカードを持っている必要があるデッキもあります。カザールは非常に多様で楽しいカードで、多くのデッキに組み込まれています。

5.ヒットモンキー・ディグス

このデッキにはプール 3 カードが 1 枚だけあり、それがティタニアであり、他の有用な 1 コスト カードと簡単に交換できます。これは、Kazoo のプレイスタイルと多くの相乗効果があるため、現在シーズン パスからのみ入手可能な Hitmonkey を追加した、Kazar デッキとしては可能な限りシンプルです。

目標は、アンジェラ、ビショップ、カザール、ブルー マーベルのようなカードで 6 ターン目のボードをセットアップし、最後のターンに手札にある安いカードをすべてプレイし、ヒットモンキーで相手を圧倒するのに十分なパワーを持たせることです。対戦相手。 Rocket Raccoon、Blade、Titania のようなカードは非常に優れています。なぜなら、最後のターンでは、彼女を正しく配置すれば、Blade と Titania の副作用についてあまり心配する必要がなく、また、もう少し卑劣なパワーを手に入れる可能性が非常に高いからです。 Rocket Raccoon からは、対戦相手が 6 ターン目にどこにカードをプレイするかを予測できる可能性が高いためです。

このデッキが優れている点:

  • これはプール 3 カードをあまり必要としないシンプルなデッキで、プール 3 カードがあまりなく、アニマルズ アセンブル シーズン パスを購入している場合には、クライミングに非常に効果的です。
  • Titania、Blade、Rocket Raccoon は、特にマイナスの効果があまり影響しない最後のターンに、たった 1 エネルギーで多くのパワーを与えてくれる素晴らしいカードです。
  • カザールとブルーマーベルは、最後のターンにプレイしたいすべての1コストカードをブーストするために、4ターン目と5ターン目にプレイするカードです。
  • ビショップとアンジェラは、ゲームが進むにつれて強くなり、対戦相手は自分の位置でどれだけの力を発揮できるかを常に正確に推測できるわけではないため、優れています。
  • ヒットモンキーは、最後のターンに一緒にプレイされる多くのカードから恩恵を受けるため、完璧に KaZoo の原型に当てはまります。また、多くの 1 コスト カードと一緒にプレイするので、かなりの量のパワーをもたらすことができます。

カードリスト:

  • 黒点
  • アントマン
  • リスガール
  • ナイトクローラー
  • ロケットアライグマ
  • ブレード
  • ティタニア
  • アンジェラ
  • ヒットモンキー
  • 司教
  • チキン
  • ブルーマーベル

4.ドラキュラ・カズー

ドラキュラ カズーはカザールをプレイするかなり新しい方法で、非常に楽しく、成功することもよくあります。これは、ボード上のドラキュラとハンド内のレッド スカルまたはインフィノートのいずれかと組み合わせることにより、最後のターンでハンド全体をプレイすることを好む KaZoo のプレイスタイルを利用しています。

このデッキは操縦するのが非常に簡単ですが、このデッキで上昇したい場合は配置が非常に重要です。対戦相手のゲームプランを予測し、相手が失うことを予期していない場所で圧倒する必要があるためです。最後のターンで手札全体を空にしたい場合は、カーブでプレイする必要もあります。カザールと 1 コストのカードはゲーム中にかなりのパワーを与えてくれますが、ドラキュラは通常、勝利を保証するカードです。

このデッキが優れている点:

  • カザールと 1 コストのカードは、好きな場所で簡単にプレイでき、カザールがパワーを加算してくれるため、あらゆる場所でかなりのパワーを与えてくれます。
  • ドラキュラは、レッド スカルやインフィノート (できればインフィノート) のような大きなカードを 1 枚捨てて、任意の場所にかなりの量のパワーを追加します。コスモもシャン チーもドラキュラを止めることができないという素晴らしい追加ボーナスです。相手がマキシマスをプレイしない限り、強力なカードを捨てる
  • レッドスカルは、対戦相手がすべての場所を埋めたとしてもステータスが5/8であるため、素のパワーの点で最も強力な5コストのカードですが、ターン中に好きな場所に配置できるため、より強力になる可能性があります5
  • コスモとアーマーは、対戦相手の多くのデッキに対抗する良い方法です。コスモは相手のコンボを止め、アーマーはキルモンガーやシャン・チーからカードを守ることができるからです。

カードリスト:

  • 黒点
  • アントマン
  • リスガール
  • アイスマン
  • ゼロ
  • トカゲ
  • コスモ
  • ドラキュラ
  • チキン
  • レッドスカル
  • エンドレス

3.サノス・ロックジョー

サノス・ロックジョーは昨シーズンのメタの王様でしたが、徐々に弱体化し、よりバランスの取れたポジションとなり、独占しすぎることなく、プレイするのに優れた楽しいデッキであり続けています。

サノスのインフィニティ・ストーンは、安価な石をシャッフルし、リーチ、サノス、カザールなどの強力なカードを引き出すことができるロックジョーと完璧に調和します。リーチは6ターン目に対戦相手の手札にのみ影響するように弱体化され、コンボデッキにとって素晴らしいカウンターとなりましたが、対戦相手のデッキを封じることができる以前のバージョンよりはまだ弱いです。ヴァルキリーも素晴らしいカードです。一度プレイすると、ほぼ確実に場所を勝ち取ることができます。また、カザール、ブルーマーベル、そして彼女がセットした後、対戦相手のカードのパワーを下げるソウルストーンなどのカードをバフする継続的な効果が十分にあるためです。すべてのカードのパワーを3にする。

このデッキが優れている点:

  • Lockjaw は、ナーフ後の今、ゲームに楽しくて少しランダムな追加を提供します。彼は依然としてデッキから重要なカードを引き出すことができますが、今では引き出したカードをアーマーで保護できるようになりました。これは素晴らしい新機能です。
  • カザールとブルーマーベルは、すべての1コストユニットに+1のパワーを与え、ブルーマーベルはあなたのユニットを無差別にバフするため、あなたのパワーに素晴らしいブーストを与えます。
  • スペクトラムは、多くのカードがプレイ後にバフする継続効果を持っているため、このデッキでは多くの相乗効果をもたらします。
  • ヴァルキリーは、正しくプレイすれば単独でゲームに勝つことができる素晴らしいカードです。彼女は対戦相手のビッグカードに対処する能力を持っています。一方、あなたのカードは、あなたが持っているすべての継続効果で3以上のパワーを持つことになります。このデッキで

カードリスト:

  • アントマン
  • ムバク
  • クインジェット
  • 破傷風
  • ミスター・ファンタスティック
  • チキン
  • ブルーマーベル
  • ヒル
  • ヴァルキリー
  • スペクトラム
  • サノス

2.パトリオット

これも愛国者なので継続効果が多いデッキです!効果のないカードをプレイし、このデッキにある強力な継続効果のすべてでカードを大幅に強化することを中心としたデッキです。

このデッキの勝利条件はシンプルです。ゲームの早い段階でできるだけ多くのカードをプレイし、後でパトリオット、ミスティーク、カザール、ブルーマーベルでそれらを強化し、ゲームがそれを許可する場合はオンスロートも同様に強化します。これらの効果が積み重なり、少ないエネルギーでプレイしたカードが非常に強力になります。別の勝利条件は、パトリオット、カザール、ブルー マーベルでボードをセットアップし、最後にウルトロンをプレイしてすべてを終わらせることです。彼はすべての場所を 1 エネルギー、1 パワーのトークンであるドローンで満たします。すべてのカードによってバフがかかりますが、キルモンガーやエンチャントレスのようなカードにはこの戦略を完全に台無しにする可能性があるので注意する必要があります。

このデッキが優れている点:

  • 効果なしのカードをプレイし、バフをかけて強くする楽しいデッキです
  • パトリオットとミスティークはたったの6マナで、効果のないすべてのカードのパワーを+4する素晴らしいコンボです。
  • デブリは、あなたと対戦相手の両方に岩を与え、彼らの場所を洪水にする素晴らしいカードですが、岩を強化して場所にさらにパワーを加えることができます。また、彼女は多くの人がプレイするギャラクタスに対抗するのにも優れています今
  • ウルトロンは、オンゴーイング カードのいくつかと組み合わせると、ドローンで群がることにより、あらゆる場所で簡単に大きな力を与えることができます。

カードリスト:

  • スズメバチ
  • リスガール
  • ミスティナイト
  • ミスター・シニスター
  • ショッカー
  • ミスティーク
  • パトリオット
  • デブリ
  • チキン
  • ブルーマーベル
  • 猛攻撃
  • ウルトロン

1.サノス進行中

これはサノスを使用した純粋な進行中のデッキです。ロックジョウはなく、スペクトラム以外で進行中でないカードはアメリカ・チャベスとサノスだけです。このデッキの目標は、オンゴーイング効果でボードを群がらせ、ゲームの終わりにスペクトラムでそれらをすべてバフするか、アイアンマン、デビルダイナソー、アメリカ・チャベスなどのビッグカードをプレイすることです。

これは本当に楽しいデッキですが、始めるのは簡単ですが、マスターするのは難しいです。サノスのストーンを慎重に使用し、カードを引くためだけにタイム ストーンのボーナス エネルギーを無駄にするのではなく、ストーンをプレイするたびに何が得られるかを考えることが非常に重要です。デビル ダイナソーとアイアンマンは、ゲームの後半段階で単独で簡単に場所を獲得できる非常に強力なカードです。ここのカザールとブルーマーベルは、すべての石をわずかにバフする役割を持っています。このデッキはスペクトラムをプレイすることを中心に展開していることが多いため、特に価値があり、彼女もプレイすると素晴らしいバフが得られます。

このデッキが優れている点:

  • サンクタム・サンクトラムのような場所にパワーを与えることができるミスター・ファンタスティックなど、対戦相手に対してアドバンテージを得るために使用できる優れた継続効果を持つカードがたくさんあります。アントマンの効果は、追加の+3パワーで簡単に発動できます。狭い場所
  • スペクトラムは、デッキ内のすべてのカードとサノスのインフィニティ・ストーンの一部と相乗効果を発揮するため、ここでは素晴らしいカードです。6 ターン目にスペクトラムをプレイすると、進行中のすべてのカードに多くのパワーが与えられ、多くの場合、勝利
  • カザールとブルー マーベルは、フィールドの残りの部分をバフする素晴らしいカードです。カザールはすべてのインフィニティ ストーンとアントマンをバフし、ブルー マーベルはボード上のすべてをバフします。
  • グース、アーマー、コスモは、対戦相手に対抗するために使用できる素晴らしいカードです。グースはコスモほど明確に有用ではありませんが、対戦相手が望まない場所でシャン・チーのようなカードをプレイするのを阻止できます。
  • アイアンマンとデビルダイナソーは、少なくとも 1 つの場所で確実に優位に立つために使用できる、ゲーム終盤の優れたオプションです。特にアイアンマンは、スペクトラムで彼とその場所にさらにいくつかのカードをバフした後、狂気になります。

カードリスト:

  • アントマン
  • ガチョウ
  • ミスター・ファンタスティック
  • コスモ
  • チキン
  • アイアンマン
  • ブルーマーベル
  • デビル恐竜
  • スペクトラム
  • アメリカ・チャベス
  • サノス

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