Marvel Snap は、各カードのレアリティが明確に区別されているカード ゲームです。カードはプール1~5に分かれており、ランクが上がるほど入手が難しくなります。プール 1 (コレクション レベル 18 ~ 214)、プール 2 (214 ~ 474) でプレイしている間に作成できるいくつかの楽しいデッキと、プール 3 の初期段階で作成できるいくつかのデッキを見ていきます。多くのプール 3 カードは必要ありませんが、それでもクライミングにはかなり効果的です。
10.プール1 カズー
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これはゲーム内で最もシンプルなデッキで、プール 1 を目指すのにも非常に適しています。ここでの目標は、できればカザール、ブルー マーベル、オンスロートをプレイし、1 コストのカードをすべてバフアップすることです。それらを組み合わせた継続的な効果。
カザールはプール 1 のキングです。ゲームのこれらの段階では、カザールに十分なカウンターが存在しないためです。アンジェラは、プール 1 で使用できる最も価値のあるカードの 1 つです。なぜなら、彼女はわずか 2 エネルギーで 6 のパワーを与えてくれるからです。そのため、空の場所で彼女をプレイしてからすべてを埋めることで、彼女の価値を最大限に引き出すように努めるべきです。ちなみに、彼女のいる場所でナイトクローラーをプレイし、邪魔にならない場所に移動して、そこでより多くのカードをプレイできる場合はボーナスポイントが得られます。カザールとブルーマーベルは、すべての 1 コスト カードに +2 パワーを与える素晴らしいコンボで、幸運なことに、あなたのデッキはそれらで満たされています。
このデッキが優れている点:
- カザールとブルーマーベルは、それぞれすべての1コストカードとすべてのカードに+1パワーを与えることで、ボード全体に価値を分散させる優れたカードです。
- オンスロートは状況に応じて非常に優れたカードです。6 ターン目にできることを制限し、ブルー マーベルとカザールの効果を 2 倍にしますが、常にプレイするのに最適なカードであるとは限りません。
- 最後のターンまで 1 コストのカードをすべて温存するのは非常に良い戦略です。これにより、対戦相手はターンの終わりまでに自分のパワーがどのくらいになるか分からなくなり、手札全体が 1 コストでいっぱいになります。カザールとブルーマーベルで強化されるのは本当に強力です
- キャプテン・アメリカとミスター・ファンタスティックは、プレイするとかなりの力を与えてくれる本当にクールなカードです。ミスター・ファンタスティックは3つの場所すべてで2パワーを与えることができ、キャプテン・アメリカはもう少し追加のパワーのために1コストで満たされた場所全体をバフすることができます
カードリスト:
- アントマン
- エレクトラ
- リスガール
- ナイトクローラー
- ロケットアライグマ
- アンジェラ
- トカゲ
- ミスター・ファンタスティック
- キャプテン・アメリカ
- チキン
- ブルーマーベル
- 猛攻撃
9.プール 1 進行中
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このデッキは操縦がかなり簡単で、私の謙虚な意見では、プレイするのがかなり楽しいです。あなたのデッキには継続効果を持つ非常に優れたカードがいくつか入っており、最大のパワーを得るために 1 ~ 5 ターン目に戦略的に配置します。ボードを適切にセットアップし、対戦相手のすべてのプレイに対抗し、パワーを均等に分散していれば、6 ターン目にスペクトラムをプレイし、進行中のカードをすべてバフして勝利を収めることができます。
プール 1 進行中のカードは、ゲームの後半段階で使用できる最も便利なカードの一部です。コスモとアーマーは、相手がデストロイデッキやオンリヴィールデッキのバリエーションを使用している場合、相手のデッキに対抗するのに優れています。クロウとミスター・ファンタスティックは複数の場所に力を分散させるのが得意で、アイアンマンやネイモアのような非常に強力なカードもあり、特に最後のターンにそれらをバフするスペクトラムの能力と組み合わせると、単独で場所全体を脅かすことができます。
このデッキが優れている点:
- このデッキはすべての場所に力をうまく分散させることができ、最後のターンでどの場所で勝ちたいのか、どの場所を対戦相手に与えることができるのかを決めることができます。
- スペクトラムは、デッキリストにある他のほぼすべてのカードを強化するため、このデッキで非常に有効なカードです。
- ネイモアとアイアンマンはこのデッキの素晴らしいカードです。これらをプレイすると相手の場所を簡単に脅かすことができます。ネイモアは単独で場所を勝ち取ることはほとんどできませんが、相手を圧倒するためにあなたよりも多くのマナを消費させることができます。
- アーマーとコスモは対戦相手に対抗できる素晴らしいカードです。できるだけ早くそれらを最大限に活用することに慣れる必要があります。また、コスモを不用意にプレイするのではなく、対戦相手に対抗できると思ったら手札に保存しておいてください。オーディンのような強力な On Reveal カードがどこで使用されるかはわかります。
カードリスト:
- アントマン
- ナイトクローラー
- 鎧
- 巨像
- トカゲ
- ミスター・ファンタスティック
- キャプテン・アメリカ
- コスモ
- ネイモア
- アイアンマン
- 爪
- スペクトラム
8. プール 1 オンリビール
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これは最も簡単に操縦できるデッキの 1 つであり、正しく操縦すれば多くのキューブを獲得できる驚くほど強力な戦略です。このデッキには、頼りになる戦略としてデビル ダイナソーとムーンガールも搭載されていますが、ここでの主な勝利条件は、ホワイト タイガー、ウルフスベイン、アイアンハートなどのカードをオーディンと組み合わせて使用し、あらゆる場所で対戦相手を圧倒することです。
ホワイト タイガーは、プール 1 に最適な本当に楽しいカードです。オーディンと組み合わせると、ボード全体でパワー 7 のタイガーが 2 枚手に入るだけでなく、おそらくオーディンをプレイした場所で勝つことになるからです。 Wolfsbaneのようなカードで事前に設定しておくといいでしょう。デビル ダイナソーは、どこでプレイしても大きなパワーを与えてくれるから、頼れる素晴らしい戦略だ。ただし、エンチャントレスには注意してください。彼女は進行中のデッキに対抗できる非常に便利なカードですが、決して使いたくないでしょう。彼女はデビルダイナソーと同じ場所にいます。
このデッキが優れている点:
- Wolfsbane、White Tiger、Ironheart は非常に強力なカードで、素晴らしい On Reveal 効果を備えており、特にオーディンと組み合わせた場合、あらゆる場所で大きな価値をもたらします。
- オーディンは、以前にその場所に設定したすべての On Reveal 効果を再アクティブ化できるため、プール 1 の素晴らしいカードです。
- デビル ダイナソーは通常、多くのパワーを持っているため、特に手札をコピーしてそれを埋めるムーンガールと組み合わせると、優れた代替勝利条件になります。
- ジェシカ・ジョーンズは過小評価されているカードですが、通常はわずか 4 マナで 8 のパワーを与えてくれます。これは、特にタイガー スピリットで盤面を群がっても彼女の効果が発動するため、場所を争うのに非常に適しています。
カードリスト:
- エレクトラ
- ナイトクローラー
- ミスター・シニスター
- センチネル
- アイアンハート
- ウルフスベイン
- エンチャントレス
- ジェシカ・ジョーンズ
- ムーンガール
- ホワイトタイガー
- デビル恐竜
- オーディン
7.プール1 デビル恐竜
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これはここで取り上げる最後のプール 1 デッキであり、クライミングのための最も実行可能な戦略でもあります。デビル ダイナソーは、彼を中心にデッキを構築すると、無視できない力になります。正しくプレイすれば、わずか 5 マナで最大 17 のパワーを得ることができるからです。
このデッキには、Devil Dinosaur を可能な限りうまく機能させることを目的とした素晴らしいサポートがいくつかあります。センチネルは、彼をプレイすると常に手札を補充します。ホワイトクイーンは、追加のカードで手札を埋めながら、対戦相手の戦略を理解するのに最適な方法です。ムーンガールは、一度プレイすると手札全体を埋めることができるため、デビルダイナソーの親友です。彼女を演じてください。このデッキで最も強力なコンボの 1 つは、第 5 ターンと第 6 ターンにムーンガールをプレイし、その後 2 体の悪魔の恐竜をプレイすることです。その後、手札には 6 枚のカードが残り、フィールド上にはパワー 15 の恐竜が 2 体残るはずです。
このデッキが優れている点:
- このデッキは、手札のカードごとに強力になるデビル ダイナソーの効果を最大限に活用することに優れています。
- センチネルとホワイトクイーンは、ボード上でパワーを与えてくれる素晴らしいカードですが、手札にカードを追加して、プレイするときにより強力な悪魔の恐竜をセットアップします。
- Moongirl は、Devil Dinosaur と最も相乗効果のある最高のカードです。なぜなら、彼女は手札のカードを 2 倍にし、Devil Dinosaur により多くのパワーを与え、同時にゲームに 2 回勝つ可能性のあるカードをプレイできるからです。
- スペクトラムは、彼女を使用できるようにボードを適切に設定した場合に頼れる、優れた代替勝利条件です。幸運なことに、彼女はデビル ダイナソーとフィールド上の他の進行中のカードすべてをバフします。
- プロフェッサー X は、対戦相手がその場所に多くのパワーを得る前にその場所を封鎖するための優れたオプションです。特に、その後にスペクトラムをプレイしてその場所の進行中のカードごとに 2 パワーアップする予定の場合に最適です。
カードリスト:
- アントマン
- ナイトクローラー
- アンジェラ
- センチネル
- トカゲ
- ミスター・ファンタスティック
- コスモ
- ムーンガール
- ホワイトクイーン
- デビル恐竜
- プロフェッサーX
- スペクトラム
6.プール 2 廃棄
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これは主にプール 1 のカードを搭載したデッキですが、Swarm の追加は非常に素晴らしく、このデッキの一貫性をわずかに高めますが、まだ本当に実行可能な戦略にするには十分な一貫性はありません。プール 3 では破棄が多くの優れたサポートを備えているため、このアーキタイプはより優れていますが、このプール 2 バージョンではいくつかの素晴らしいキューブを獲得できるはずです。
このデッキはアポカリプスをバフした後の最後のターンにアポカリプスをプレイすることに重点を置いています。残念ながら、ディスカードは常にRNGに悩まされることになるので、このデッキはスナップの規律を練習するのに非常に良い方法です。なぜなら、重要なコンボピースをディスカードした場合、対戦相手が自分の側を展開している場合、ゲームに留まるべきではないからです。ボードの調子が良いです。 Blade、Sword Master、Lady Sif には素晴らしいステータスラインがありますが、実際に捨てたくないカードを捨てた場合、その効果はあなたを台無しにする可能性があります。 Lady Sif は Apocalypse と非常に素晴らしい相乗効果を持っています。なぜなら、彼が手札にある限り彼女は常に彼を捨ててくれますし、ウルヴァリンは彼が捨てられたときにボード上に素晴らしいパワーを与えることでランダムな捨て札のリスクを下げることができるからです。
このデッキが優れている点:
- ソード マスターに匹敵する 3 コスト カードは多くないため、かなり積極的にプレイできます。また、ブレードは、たとえその効果があなたを台無しにする可能性があるとしても、最も強力な 1 コスト カードの 1 つです。カーブでプレイするだけで、必ず決まります。相手を圧倒できるようになる
- アポカリプスは、少なくとも一度彼を捨てた場合に12のパワーを与え、まだ捨てていない場合、アメリカ・チャベスはゲームの最後のターンに安全な9のパワーを与えます
- レディ・シフはアポカリプスと本当に素晴らしい相乗効果を持っています、なぜなら彼女は常に彼を捨てるからです。これは、レディ・シフがほとんどの 3 コストのカードよりも強力である一方で、アポカリプスが確実にバフされるようにするための優れた方法です。
- Swarm はデッキに新しく追加されたもので、手札やフィールドに群がることができます。彼を一度破棄すると、手札にコスト0のコピーが2枚得られ、それらのスウォームの1つを破棄すると、さらに2枚が手に入ります。最後のターンにアポカリプスと並べてプレイして対戦相手を圧倒するには、それらを手札に保存しておく必要があります。
カードリスト:
- アントマン
- アイスマン
- ナイトクローラー
- ブレード
- アンジェラ
- ウルヴァリン
- 群れ
- ナキア
- レディ・シフ
- ソードマスター
- 黙示録
- アメリカ・チャベス
5.プール 2 進行中
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さて、このデッキリストはプール 1 進行中のバージョンに非常に似ているように見えるかもしれませんが、それは実際にそうなっているだけです。このデッキに新しく追加されたのはウォーパスだけですが、彼はこのデッキのプレイ方法を変える非常に重要なカードです。
Warpath では、すべてのパワーを 3 か所すべてに分散するのではなく、2 か所に集中できるようにしています。これはゲームをプレイするには危険な方法ですが、このデッキはスペクトルのおかげで他の多くのデッキを圧倒することができます。ゲームプレイはプール 1 バージョンと非常に似ていますが、ここではパワーをあまり分散させず、常にウォーパスの効果を発動することを目指す必要があります。そのパワーブーストは、進行中のすべてのカードに対するスペクトラムのブーストと組み合わせることで、強化されるものだからです。このデッキ。
このデッキが優れている点:
- スペクトラムは、デッキリストにある他のほぼすべてのカードを強化するため、このデッキで非常に有効なカードです。
- Warpath の追加により、2 か所のみに集中し、3 つ目は無視しても、残りの 2 か所で相手を圧倒するのに十分なパワーを確保できるようになります。
- アーマーとコスモは対戦相手に対抗できる素晴らしいカードです。できるだけ早くそれらを最大限に活用することに慣れる必要があります。また、コスモを不用意にプレイするのではなく、対戦相手に対抗できると思ったら手札に保存しておいてください。オーディンのような強力な On Reveal カードがどこで使用されるかはわかります。
- オンスロートは、スペクトラムですべてのカードをバフする代わりに、その場所にあるすべての進行中のカードの効果を 2 倍にし、その方法で勝つことができる代替勝利条件です。オンスロートは、ウォーパス、クロウ、ミスター・ファンタスティック、アントマンと非常によく組み合わされます。これらのカードはレーンの全体的なパワーに大きな影響を与えることができるためです。
カードリスト:
- アントマン
- ナイトクローラー
- 鎧
- 巨像
- トカゲ
- ミスター・ファンタスティック
- キャプテン・アメリカ
- コスモ
- ウォーパス
- 爪
- スペクトラム
- 猛攻撃
4.プール2の位置制御
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これは、まったく新しいゲームプランを提供する素晴らしいプール 2 デッキです。残りのデッキにはプール 1 バージョンがあり、プール 2 の新しいカードを追加してアップグレードされます。このデッキは完全に新しいゲームプランを提供し、有利になるように場所を操作することに重点を置いています。
ストームとジェシカ・ジョーンズは、このデッキでは非常に重要なカードです。なぜなら、彼らは単独で4ターン目までに場所を勝ち取ることができるからです。あなたがしなければならないのは、3ターン目にストームを、4ターン目にジェシカ・ジョーンズをプレイすることだけです。そうすれば、対戦相手は彼らはもうその場所でプレーすることができないので、その場所であなたを圧倒するのは本当に難しい時間です。これは、手札に Infinaut がある場合、5 ターン目をスキップして、勝ちたい別の場所で彼をプレイする絶好の機会を生み出します。対戦相手は、彼の巨大な 20 パワーを圧倒するのに非常に苦労するからです。 Shan-Chi と Enchantress は対戦相手の戦略に対抗できる優れたテクノロジーカードであり、Killmonger は KaZoo デッキに対処するのが得意です。
このデッキが優れている点:
- Infinaut は少なくとも 1 つの場所で勝利を確実にできる素晴らしいカードで、Sunspot と組むと、5 ターン目をスキップしなければならないという欠点が少し軽減されます。
- ストームとジェシカ ジョーンズは、少なくとも 1 つの場所で確実に勝利するための優れた方法です。最初にストームをプレイするのに適した場所を選択するだけで済みます。ストームの場所で対戦相手が多くのパワーを持っている場合、とにかく失う
- Killmonger、Shang-Chi、Enchantress は、対戦相手のゲームのプレイ方法をコントロールする優れた方法です。 Killmonger は KaZoo に対抗でき、Shang-Chi は対戦相手がプレイする可能性のあるすべてのビッグカードに対抗でき、Enchantress は継続効果に大きく依存するデッキを阻止します。
カードリスト:
- 黒点
- スコーピオン
- 鎧
- 嵐
- キルモンガー
- ジュビリー
- エンチャントレス
- ジェシカ・ジョーンズ
- ビジョン
- アメリカ・チャベス
- エンドレス
3.プール3サンドマンコントロール
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今、我々は初期のプール 3 デッキの領域に入りつつあります。このデッキが機能するにはプール 3 カードが数枚必要ですが、すでにこれらのカードを数枚入手している場合は、毎月 1 枚の無料プール 3 カードを請求して、プレイできるようになるまで大幅に近づくことができます。エレクトロもロック解除すると、このデッキはさらに強力になることに注意してください。
ここでの目標は、あなたと対戦相手がターンごとに複数のカードをプレイするのを防ぐためにサンドマンをプレイすることです。あなたのデッキはターンごとにほとんど1枚のカードをプレイするように構築されているため、その時点であなたは相手を圧倒します。このデッキが持つもう 1 つの驚くべきコンボは、5 ターン目にウェーブをプレイすることです。その後、あなたはシー・ハルクやその他の必要なカードを手札からプレイするのに十分なマナを持ちますが、対戦相手はおそらく 1 枚しかプレイできないでしょう。ボード上のコスト削減効果を持たない限り、カードは 1 枚です。
このデッキが優れている点:
- サンドマンはあなたと対戦相手をターンごとに 1 枚のカードのゲームに閉じ込めます。その後、優れたカードで対戦相手を圧倒できる可能性が非常に高くなります。
- リーダーは、サンドマンとウェーブの両方と驚くべき相乗効果を持っています。なぜなら、あなたがリーダーをプレイしているターンに対戦相手にカードを1枚プレイさせるためです。その後、彼はそのカードをコピーしてフィールドのあなたの側に追加し、あなたに勝つことができます。プレーする前にリードしていればゲーム… リーダー
- シーハルクはウェーブと驚くべきシナジーを持っています。5 ターン目にウェーブをプレイすると、次のターンにシーハルクと別のカードの両方をプレイできるようになります。
- ドクター・ドゥームは、サンドマンと組み合わせると非常に優れたカードです。対戦相手はおそらく 1 つの場所にのみパワーを与えるカードをプレイできるでしょうが、ドゥームは利用可能なすべての場所にドゥームボットを追加します。
カードリスト:
- アイスマン
- ナイトクローラー
- スコーピオン
- トカゲ
- ミスター・ファンタスティック
- 波
- ポラリス
- ホワイトクイーン
- サンドマン
- リーダー
- ドクター・ドゥーム
- シーハルク
2.プール3 パトリオット
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愛国者デッキは今大流行しています。シュリのナーフ後、愛国者はあらゆる場所で安定した量のパワーを得ることができる素晴らしいデッキになったからです。このデッキは明らかにさらにアップグレードすることができ、メタにあるパトリオットのバージョンではありませんが、それでも信頼性が高く、プレイするのが楽しいデッキです。
このデッキの目標は、ゲームの早い段階でできるだけ多くの1コストのカードと効果のないカードをプレイすることです。次に、パトリオット、ミスティーク、カザール、またはブルー マーベルでボードをセットアップし、状況に応じてオンスロートまたはウルトロンで仕上げます。ウルトロンはほとんどの場合、本当に良い選択です。なぜなら、彼は効果のない1コストのカードでボードを群がらせるからです。つまり、ボードに配置した進行中の効果によってそれらのカードがバフされることになります。しかし、オンスロートはより状況に応じたものであり、既に効果のないカードが数枚プレイされている場合に備えて、彼がパトリオットにバフをかけることができ、それで勝つことができます。
このデッキが優れている点:
- これは、効果のない弱いカードをプレイし、継続効果でそれらをすべて強化することに依存する楽しいデッキです。
- ウルトロンは、最後のターンにボードに群がり、あなたの側にあるパワーの量を大きく変えることができる非常に強力なカードです。対戦相手がデッキにキルモンガーを入れているかもしれないと思う場合は、注意してください。彼はこの戦略をいとも簡単にぶち壊す
- ミスティークは、ボード上にある継続効果を倍増できる、素晴らしく多用途なカードです。ほとんどの場合、彼女をパトリオットと一緒に使いたいと思うでしょうが、状況によってはカザールやブルーマーベルをコピーしても勝つことができます
- オンスロートは非常に影響力のあるカードで、ウルトロンよりも少しセットアップが必要ですが、その代わりに驚くべき結果が得られます。パトリオットをプレイしてからミスティークをプレイし、オンスロートで両方の効果を倍増させると、あなたの側に本当に非常識な価値をもたらすことができます。ボード
カードリスト:
- スズメバチ
- リスガール
- ミスティナイト
- シュコーカー
- ミスティーク
- パトリオット
- デブリ
- サイクロプス
- チキン
- ブルーマーベル
- 猛攻撃
- ウルトロン
1.サノス進行中
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ゲーム内で入手が最も困難なカードの 1 つが含まれているのに、これが初心者向けのデッキとは言えないのではないかと自問するかもしれません。そうですね、答えは簡単です。他のカードはすべてプール 2 であるため、プール 3 に到達する前にこの記事を読んでいる場合は、これをアドバイスとして 6000 トークンを貯めて、これから説明するゲームプランが気に入ったらサノスを購入してください。
サノスは進行中のデッキをメタにします。そして、これはプール 3 カードがあまり含まれていない弱いバージョンですらないため、このデッキを実行して実行可能にするためにプール 3 カードは必要ありません。現在進行中の最高のカードのいくつかはプール 2 にあり、それをサノスの汎用性の高いインフィニティ ストーンと組み合わせると、他のすべてのメタ デッキと競合できる非常に強力なデッキが手に入ります。ゲームの開始時にサノスがデッキに追加する 6 つのインフィニティ ストーンにより、ゲームプランに大きな余裕が生まれます。あなたはロケーションが気に入らない - リアリティ・ストーン、素晴らしいコンボを実行するには特定のターンにより多くのマナが必要 - タイム・ストーン、そしてあなたは要点を理解しています。素晴らしい追加ボーナスは、ソウル ストーンとパワー ストーンにも継続効果があるため、6 ターン目にスペクトラムをプレイすることにした場合、スペクトラムによって一度バフがかかることです。
このデッキが優れている点:
- サノスのインフィニティ・ストーンは多くの多用途性を提供しており、これまでに見てきた進行中のデッキには必要なアップグレードでした。
- コスモ、アーマー、そしてこのデッキの唯一のプール 3 カードであるグースは、各ゲームで対戦相手ができることとできないことをコントロールするのに優れています。グースは特に過小評価されており、特定の場所で対戦相手をロックアウトするのに役立ちますが、彼を持っていない場合は、彼を手持ちのまともな進行中のカードと交換することができます
- スペクトラムは、デッキに進行中のカードがたくさんあるため、プレイしたほぼすべてのカードをバフしてくれるため、ゲームを終わらせるのに最適な方法です
- アイアンマンとデビル恐竜は、その場所で簡単に勝ったり相手を脅したりするために使用できる強力なカードです。素晴らしいコンボは、6ターン目にデビル恐竜をプレイし、マインドストーンもプレイして、デッキから石を2つ引くことです。デビル恐竜にパワー+4を与える
カードリスト:
- アントマン
- ガチョウ
- 鎧
- ミスター・ファンタスティック
- コスモ
- チキン
- アイアンマン
- ブルーマーベル
- デビル恐竜
- スペクトラム
- アメリカ・チャベス
- サノス
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