[トップ 3] Marvel Snap のベストドラキュラデッキとそれらが優れている理由

ドラキュラは非常にユニークなカードで、敵がコスモ、エンチャントレス、シャンチーなどの通常のカードで対抗できずに、強力なパワーでゲームを終わらせることができる本当にクールな能力を持っています。通常のテクノロジーカードはどれも彼に影響を与えず、対戦相手はゲームが終了するまで彼の正確なパワーがどれだけになるかを知りません。なぜ彼がそれほど強力なカードであるかがわかります。

ドラキュラは、ディスカードがデッキタイプとしてもう少し良い成績を収めていた頃、メタで非常に目立っていました。それ以来、シュリのデッキはドラキュラ用に作られたすべてのことを実行できるが、さらに高い数値を達成できるため、彼は衰退しました。

ドラキュラの効果により、彼はゲーム終了時にカードを1枚捨て、その後その力を得ることができます。この効果は危険に思えますし、確かにドラキュラに大きく対抗するカードもあります (マスター モールド、マキシマス、ブラック ウィドウなど、手札に何かを追加するカードなら何でも)。しかし、ひとたび彼を中心にデッキを構築すれば、彼は通常あなたに与えることができます。多くのデッキがシャン・チーを採用していますが、実際にマキシマスを採用しているデッキはほとんどありません。

3.ロックジョウ・ソー

これは本当に楽しいデッキで、しばらくの間ゲームに登場しています。確かに、これはクライミングに最も実行可能なデッキではありませんが、最近まではクライミングに実行可能な戦略であったため、本当に楽しくて懐かしいデッキです。無限を目指すなら今はお勧めしませんが、ドラキュラで楽しい戦略を探しているなら、このデッキを試してみるべきです。

このデッキは、ロックジョーを使用して、弱いカードをシャッフルし、デッキからできるだけ多くの強力なカードを引き出すことを中心に展開しています。このデッキのロックジョーは多くのカードで機能します。ワスプとサンスポットはデッキを安くシャッフルできる安価なカードです。リーチとドクター・ドゥームは非常に優れた効果を持つカードですが、デッキ内の他のカードのパワーと比較すると統計ラインが劣ります。アメリカ・チャベス、マグニートー、インフィノートのように。ソーもこのデッキでは非常に重要です。ミョルニアはジェーン・フォスターの効果でデ​​ッキから引き出され、ロックジョウの効果でデ​​ッキに再シャッフルされ、途中でソーをバフしてデッキから強力なカードを与えることができるからです。

このデッキが優れている点:

  • ロックジョーはナーフ後も非常に強力なカードであり、他のカードを使用した場合には利用できない楽しいプレイスタイルを可能にします
  • ミョルニル、サンスポット、ワスプは、ロックジョウの場所で 1 ターンに 1 回プレイできる、非常に安価なカードであり、ボード上で他のカードをプレイするのに十分なエネルギーを持っています。
  • ドクター・ドゥームとリーチは、ロックジョウの場所でプレイするのに最適な終盤のオプションです。それらの効果はあなたにとって非常に有益ですが、そのパワーにはまだ物足りなさが残るため、デッキのカードと交換するのが最善のプレイです。
  • ドラキュラは、手札から高価なカードを使いたくないので、このデッキでは非常に役立ちます。複数の大きなカードを引き、それを使って何もできない場合は、ドラキュラをプレイして弱いカードをすべて取り除くと、大きなカードが 1 枚捨てられ、フィールドに大きなパワーがもたらされます。

カードリスト:

  • スズメバチ
  • 黒点
  • 破傷風
  • トール
  • ドラキュラ
  • ジュビリー
  • ヒル
  • ジェーン・フォスター
  • ドクター・ドゥーム
  • アメリカ・チャベス
  • マグニートー
  • エンドレス

2.ドラキュラ・カズー

Dracula KaZoo は楽しいアーキタイプで、クライミングにはかなり適していますが、Tier 1 には程遠く、競争力を持ってプレイしたい場合は慎重な操縦とキューブ管理が必要です。ドラキュラがこのデッキで輝くのは、手札から弱いカードをすべてプレイして、ドラキュラが捨ててパワーを吸収できるように、レッドスカルかインフィノートのどちらかだけを手札に残すことが簡単にできるためです。

このデッキは一目瞭然でシンプルです。最後にカザール、ドラキュラ、そして数枚の 1 コストのカードをプレイします。カザールはすべての安いカードをバフして、すべての場所で安定したパワーを与え、ドラキュラは強力なカードの 1 枚を破棄し、彼がプレイされた場所に大量の価値を与えます。このデッキの難しい点は、対戦相手が自分のパワーを把握する前に、事前にすべてのプレイについて慎重に検討し、各場所でどれだけのパワーを持てるかを正確に測定しなければならないことです。あなたの目標は、6 ターン後に手札にある Red Skull か Infinaut を除いて空の手札を持つことであることに注意してください。最後のターンには 1 コストのカードをすべてプレイする必要があります。あなたの手はあなたが望むだけ空です。

このデッキが優れている点:

  • ドラキュラはこのセットアップで真に輝くことができます。このデッキは、あなたが引いている限り、あなたの選択したカードが 1 枚だけ手札に残った状態で最終ターンを終了できるからです。
  • デッキ内のほとんどのカードのコストが 1 エネルギーであるため、カザールは残りのカードをバフします。これにより、すべての場所で常に安定したパワーを維持できるようになり、ドラキュラやレッド スカルでゲームを終わらせることができます。
  • 1コストのカードをたくさん持っていると、最後のターンにそれらをすべてプレイすることができます。これは、特に対戦相手があなたにカウンターする準備ができているキルモンガーを持っていて、6ターン目に入る優先権がない場合に素晴らしいことです

カードリスト:

  • 黒点
  • アントマン
  • リスガール
  • アイスマン
  • ゼロ
  • トカゲ
  • コスモ
  • ドラキュラ
  • チキン
  • レッドスカル
  • エンドレス

1.アポカリプス・ディスカード

そして最後に、ドラキュラで登る最後にして最高のデッキとして、実際のディスカードデッキがあります。私の謙虚な意見では、これは、RNG が少しでも好きであれば、プレイするのに最も興味深いアーキタイプの 1 つです。ディスカードをプレイするということは、時には物事が思い通りに進まなかったり、いくつかのディスカードで不運に見舞われる可能性があることを意味しますが、一度確実に機能すれば、本当にクレイジーなコンボを生み出すことができる、非常に満足のいくデッキでもあります。

このデッキの基礎となるのは、以前にシーズン パスに収録されていたカード、MODOK です。彼は、フィールド上のドラキュラと手にアポカリプスを組み合わせれば、一度プレイすると多くの価値をもたらすことができます。最後のターンでは、バフをかけたアポカリプスをプレイするか(彼は通常手札にあり、おそらく少なくとも一度は捨てたことがあるため)、どのカードに応じて6ターン目に引くアメリカ・チャベスをプレイするかを決めることができます。ドラウラに捨ててほしい、そしてドラウラがプレイされている場所で勝つためにどのくらいのパワーが必要だと思うか。このデッキには、一度プレイすると手札を捨てるカードが多く含まれており、それがこのデッキを操縦する際の本当の問題です。ドラキュラやMODOKなどの重要なコンボピースを誤って捨ててしまう可能性があるため、ランダムなカードを捨てられるタイミングをよく把握する必要があります。

このデッキが優れている点:

  • ドラキュラは、カードを正しくプレイしていれば、ゲームの終わりにアポカリプスやアメリカ・チャベスを簡単に捨てるため、通常、フィールドのあなたの側に多くの力をもたらすことができます。
  • アメリカ・チャベスはこのデッキにおいて非常に重要なカードです。なぜなら、彼女は他に何が起こっても最後のターンに確実に9のパワーを与えてくれるからです。そして、このデッキはほとんど手札が空の状態で6ターン目に入ることが多いので、彼女は素晴らしい信頼できる手段です。最後のターンでさらにパワーを得るために
  • アポカリプスは通常、最後のターンまで少なくとも 1 回か 2 回捨てられます。そして、ドラキュラはおそらくゲーム終了後にもう 1 回彼を捨てるでしょう。これがアポカリプスを非常に強力にし、その結果、ドラキュラはフィールド上で多くのパワーを獲得します。
  • MODOK はこのデッキのもう 1 つのキーカードで、デッキをまとめます。彼が 5 ターン目に手札全体を捨てることで、このデッキが得意とする他のすべてのことが可能になります。

カードリスト:

  • 黒点
  • モービウス
  • 群れ
  • コリーン・ウィング
  • ムーンナイト
  • レディ・シフ
  • ソードマスター
  • ドラキュラ
  • 地獄の牛
  • モドック
  • 黙示録
  • アメリカ・チャベス

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