[トップ 3] Marvel Snap のベスト ドクター ドゥーム デッキとその優れた理由

ドクター・ドゥームは、マーベルの悪役の中で最も有名で最も愛されている人物の 1 人です。 Marvel Snap では、彼の効果はエネルギーコストに対して多くのパワーをもたらしますが、問題は、彼がそのパワーを 3 つの場所すべてに分散させることです。そのため、彼がドゥームボットを召喚できるようにフィールドをセットアップする必要があります。

彼のドゥームボットはカードをプレイできない場所に追加できるため、彼は多くの強力なデッキに適合します。また、1 回あたり 1 枚のカードのみをプレイするように制限されている場合は、パワーを多様化する良い方法にもなります。サンドマンコントロールデッキの場合と同様にターンします。


要約すると、ドクター・ドゥームは非常に強力なカードであり、いくつかの人気のあるデッキにその場所を見つけて、それらをより強力にします。彼は、最後のターンにあらゆる場所に大量のパワーをもたらす能力があるため、しばらくの間一貫してメタデッキで使用されてきました。特に、対戦相手の攻撃を制限するなど、彼のドゥームボットを最大限に活用することに重点を置いたデッキを構築する場合に当てはまります。プレイスタイル。

3.場所のロックダウン

このデッキは、その名前が示すように、対戦相手のカードのプレイ能力を制限することを目的とした楽しいコントロール デッキです。その一方で、対戦相手がプレイできない場所にカードをプレイし、さらに相手の戦略を台無しにする方法もあります。キャプテン・マーベルやマグニートーなどのカードを使用して。

私はこのデッキのアイデアがとても気に入っています。なぜなら、ほとんどのコントロールデッキ(特にヒットモンキーがリリースされてから)はセラをフィーチャーしており、最後のターンに手札を吐き出して対戦相手のプレイをすべてカウンターできるからです。このデッキはそのようには機能しませんが、コントロールデッキのテンポバージョンに近いものです。このデッキを最大限に活用するには、慎重にカードを配置し、対戦相手よりも先を考える必要があります。ストームやスパイダーマンのような場所を封鎖するツールがあり、同時にキャプテン・マーベルやドクター・ドゥームのそれらの場所に電力を供給することもできます。デアデビルとマグニートーは、このデッキを本当にまとめる過小評価されているカードです。デアデビルは常に貴重な情報を提供してくれるため、特に5ターン目にスパイダーマンが手札にある場合、マグニートーは対戦相手のボード面全体を台無しにすることができます。 3コストと4コストのカードをいくつか採用しています。

このデッキが優れている点:

  • このデッキは、コントロールのアーキタイプをプレイするのが好きで、何か新しいものを試してみたいプレイヤーにとって、楽しい代替手段です。
  • シュリに最適なシャン・チーや、サノスのインフィニティ・ストーンをすべて消し去ることができるキルモンガーなど、対戦相手のプレイに対抗するのに優れたカードがいくつかあります。
  • デアデビルとスパイダーマンは、すでに場所を確保した状態で確実に 6 ターン目に入ることができる致命的なコンボです。
  • ドクター・ドゥームは、最後のターンに多くのカードをプレイできず、すべての場所で少しのパワーが必要な状況で特に優れています。このデッキはそのような状況を作り出すのが得意で、ドクター・ドゥームはゲームを終了するための素晴らしいツールになります。

カードリスト:

  • ノヴァ
  • 命知らず
  • ザブ
  • トカゲ
  • キルモンガー
  • シャンチー
  • スパイダーマン
  • ドラックス
  • キャプテン・マーベル
  • ドクター・ドゥーム
  • マグニートー

2.パトリオット

パトリオットデッキは非常に楽しく、何の効果も持たず、他のデッキでプレイできるほど十分なステータスラインを持たない弱いカードをプレイし、対戦相手を圧倒できるようにそれらを大幅に強化することに重点を置いています。

このデッキの主な勝利条件は、ボードがすでにセットアップされている状態で6ターン目にウルトロンをプレイすることです。上位ランクでは、これは非常に簡単に予想できるため、慎重に戦いを選択し、対戦相手がコントロールデッキを使用している場合はエンチャントレスを使用している可能性があるか、破壊を使用している場合など、あなたに勝つ可能性のあるマッチアップに留まらないようにする必要があります。このデッキにはおそらくキルモンガーが入っているだろう。このバージョンのパトリオットでは、カザール、ブルー マーベル、パトリオット、ミスティークでカードをできる限り強化し、ウルトロン、ドクター ドゥームでゲームを終了するか、効果を与えずにカードをプレイするだけでゲームを終了する必要があります。最後のターン。

このデッキが優れている点:

  • これは、マーベルスナップで最初に手に入るカードのいくつかを実際にプレイできるようにする優れたデッキなので、ミスティナイト、ショッカー、サイクロプスなどのキャラクターが好きなら、基本的にこれがそれらをプレイできる唯一のデッキです。
  • パトリオットとミスティークは非常に強力なコンボで、効果なしですべてのカードに +4 を与えます。これは、ウルトロンやドクター ドゥームなどのより貴重なカードをプレイすると、本当に加算されます。
  • ウルトロンとドクター・ドゥームは、ゲームを終わらせるのに最適な方法です。ウルトロンは、エネルギーコスト1、パワー1のドローンでボード全体を群がらせますが、効果がないため、パトリオットによってバフされますが、ドクター・ドゥームは対戦相手が Killmonger を実行していると思われる場合の安全オプションとして使用されます。
  • ストームは、ドクター・ドゥームとウルトロンの両方がまだ浸水した場所にカードを追加できるため、早めにプレイすれば簡単に場所を獲得できる非常に便利なカードです。
  • デブリはギャラクタスプレイヤーに対抗し、彼らから簡単にキューブを獲得するのに最適な手段です。また、あなたのデッキが岩をバフするため、他のすべてのマッチアップでも優れていますが、相手側ではパワーが0で自分の場所を溢れさせるだけです。

カードリスト:

  • スズメバチ
  • リスガール
  • ミスティナイト
  • シュコーカー
  • ミスティーク
  • パトリオット
  • デブリ
  • チキン
  • ブルーマーベル
  • ドクター・ドゥーム
  • ウルトロン

1.サンドマンランプ

これはドクター・ドゥームを使用する最も人気のあるデッキであり、無限に登りたい場合はこのリストからの最良の選択です。このデッキは、できるだけ早くエレクトロとサンドマンをプレイし、強力なカードで対戦相手を圧倒することに重点を置いています。

サッドマンは現在非常に優れたカードであり、バフ後は、サノスやヒットモンキーデッキのような、後のターンで多くのカードをプレイすることに依存するデッキを完全に止めることができますが、コンボデッキの実際の能力を大きく損なうこともできます。彼らのコンボは適切にオフになります。あなたと対戦相手は 1 ターンに 1 枚のカードしかプレイできませんが、先に進んで相手を圧倒する方法を創造的に設定することができます。 Doctor Doom をプレイしてから Odin をプレイすることは、ゲームの後半段階で多くのパワーとすべての場所を獲得できる最高のコンボの 1 つです。そして、アルニム・ゾラと組み合わせると、事実上どんなカードも有効になります。少なくとも 2 つの場所で多くのパワーを得ることができるため、ドクター・ドゥームと組み合わせてプレイするとさらに多くのパワーが得られます。

このデッキが優れている点:

  • サンドマンは単独で対戦相手のプレイを大幅に制限しており、サンドマンがボード上でプレイされた後は競合することさえできないデッキもあります。
  • ドクター・ドゥームは、このデッキのスターです。目標は、両プレイヤーがターンごとに 1 枚のカードのみをプレイできることであるため、ドクター・ドゥームは、特にすべての場所で信頼できる量のパワーを得ることができる数少ないカードの 1 つになります。オーディンとアルニム・ゾラと組み合わせると
  • デッキには6コストのカードがたくさんあり、できるだけ多くのカードをプレイしたいため、エレクトロとウェーブはコンボを可能にします。エレクトロはターンごとに追加のエネルギーを 1 つ与えますが、ウェーブは事前にドクター ドゥームをセットアップし、後でその場所でオーディンをプレイしてさらに多くのドゥームボットを召喚するのに役立ちます。
  • エアロはナーフされてから1週間経ちましたが、このデッキは彼女を完璧に活用しています。6ターン目に2つの場所で勝っている場合、負けている場所で彼女をプレイし、対戦相手が持っている唯一のカードを動かすことができるからです。その場所までプレイして、残りの 2 つでまだ勝っていることを確認できます

カードリスト:

  • 黒点
  • ガチョウ
  • エレクトロ
  • シャンチー
  • デビル恐竜
  • サンドマン
  • エアロ
  • アルニム・ゾラ
  • ドクター・ドゥーム
  • オーディン
  • マグニートー

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