Hearts of Iron IV には多くのニュアンスがあり、その一例として、計画に適切な分割テンプレートを使用することが挙げられます。適切なユニットを適切な場所に配置することで、世界に大きな違いをもたらすことができます。そのため、各シナリオまたは戦略で使用できる最適なテンプレートを 3 つ紹介します (順不同)。
No Step Back DLC より前にプレイしていた場合、最適なテンプレートは幅 20 および 40 分割であることに注意してください。ただし、変更により、唯一最適なテンプレートは存在しません。ただし、最適で最も柔軟なテンプレートは 10、15、18 になります。 、27、および41-45の戦闘幅。
その前に、統計とその説明を見てみましょう。
基本統計の説明:
- 最高速度- 部門の移動速度を決定します。これは常に最も遅い大隊または支援中隊に基づいているため、他のユニットを簡単に出し抜くことができるユニットを好むか、それとも速度を犠牲にしても他の統計の観点から価値があるかを判断する必要があります。
- HP- ヒット ポイントを表し、基本的に師団が破壊されるまでに受けることができるダメージの量を表します。これは、各大隊と支援中隊に関連付けられており、それぞれが師団全体の HP を増加させることができます。師団が減るとユニットのパフォーマンスが低下します。
- 組織- はユニット全体の平均的な編成であり、士気とも呼ばれます。歩兵 (脚式であろうと電動式であろうと) は一般に組織力を高めるため、師団にいくつかの大隊を保持するのが理想的です。組織は、土地の原則、企業の支援、軍隊への適切な供給を通じて強化することもできます。組織は移動するたびに 1 時間あたり -0.2 の割合で失われることに注意してください。
- 回収率- 時間当たりの組織の回復率を指します。これは、強力なインフラストラクチャを持ち、カリスマ的な元帥の特性を持ち、軍隊に適切に補給することで増加できます。
- 偵察- 偵察の略であり、偵察値が高いほど指揮官が敵と比較してより良い戦術を選択できるため、戦闘で特に役立ちます。これは、支援会社タブに偵察会社を追加するか、いくつかの土地原則を通じて増やすことができます。
- 抑制- は除算全体の合計です。この統計は、占領地域での抵抗を鎮圧する師団の能力に関連しており、それによって州/地方をより平静に保ち、国家に備えることができるようになります。
- 重さ- 師団を空路または海路で別の場所に輸送するために必要な輸送機または輸送船団の数に関係します。
- 供給用途- その師団が運営を維持するために必要な物資の量を決定します。物流会社を持つことで、部門にかかる日々の需要が軽減されます。
- 信頼性- 師団の装備がどれほど頑丈であるかを表し、信頼性のパーセンテージが高いと、戦闘や消耗によって装備が故障する回数が減少します。物流会社やデザイン会社を持つと、この価値が下がる可能性があります。
- トリクルバック- 死傷者の何パーセントを救って人材プールに戻すことができるかです。これは野戦病院支援会社を追加することで増やすことができます。
- 経験値損失- 師団が死傷者を出すたびに失われるユニット XP の量です。これは野戦病院支援会社を追加することで増やすことができます。新しい兵士でユニットを強化すると、XPも低下することに注意してください。
戦闘統計の説明:
- ソフト攻撃とハード攻撃- 師団がそれぞれソフトターゲット (歩兵と騎兵) とハードターゲット (戦車と機械化ユニット) に対して与えることができるダメージの量です。砲兵と自走砲ユニットはソフト攻撃を大幅に増加させますが、ハード攻撃の場合、戦車と対戦車は同様の効果を持ちます。 AI は一般的に歩兵ユニットを構築するため、敵の戦線を突破するにはソフト攻撃を多用することが賢明です。
- 航空攻撃- 師団が敵機に対して与えることができるダメージの量で、航空優勢とあなたのユニットに対する有効性を低下させます。これは対空大隊と支援中隊によって増やすことができます。
- 防衛- ユニットがクラックする前に受けるダメージの量です。これは通常、テンプレートに含まれる歩兵 (脚と電動の両方) の数によって増加します。
- 画期的な- 敵の防御に対してどれだけのダメージを与えることができるかです。突破力が高くなると、ユニットが敵陣をより良く突破できるようになります。
- 鎧- 敵の突破に対してあなたのユニットがどれだけの防御力を持っているかを表します。敵があなたの鎧を貫通できない場合、あなたは多くのバフを獲得します。これは、タンクを追加したり、新しいテクノロジーを研究したりすることで増やすことができます。
- ピアス- あなたのユニットが敵の装甲を貫通する能力を示し、それによってあなたにバフを与えるか、あなたの努力が失敗した場合に敵にバフを与えるかのいずれかです。
- 主導権- ユニットの強化速度と計画速度の速さを決定します。信号会社を持つことで、この価値を高めることができます。
- 塹壕- 現在の場所で防御を準備するユニットの能力を表します。アイドル状態のユニットは自然に塹壕を形成し、完全に塹壕を形成すると、ユニットに防御力やその他のステータスに大きなボーナスが与えられます。ユニットを移動すると、塹壕の進行状況がリセットされます。エンジニアサポート会社を設立し、いくつかの土地原則を研究すると、この値を増やすことができます。
- 戦闘幅- ユニットを戦場に出すために必要なスペースを表します。戦闘幅が大きいとデバフが発生する可能性がありますが、戦闘幅が小さいとユニットの最大効果が制限される可能性もあります。戦場の戦闘幅は、戦闘が行われる地形によって決まります。
さて、本題は終わりました。使用するのに最適な部門トップ 10、その長所、およびその使用法と有効性の説明を見ていきましょう。
1. 安価な歩兵師団
大量の歩兵を擁すれば、あなたの部隊はあなたの陣地に対するあらゆる攻撃を確実に撃退することができます。攻撃側の部隊は常に防御側よりも多くの死傷者を出すことを忘れないでください。
長所:
- 必要なのは歩兵装備、砲兵装備、支援装備だけなので安価です。
- 支援中隊や砲兵中隊を追加可能
- HPと組織値が高いので戦線保持に優れている。
- 戦闘幅が比較的狭いため、このテンプレートのより多くのユニットを戦場に投入できます。
- (テンプレートの) 防御力が高いと、そのテンプレートを攻撃するたびに敵が流血することになります。
分析:
このユニットは私が基本中の基本と呼んでいるユニットで、AI に対して、早期に戦争が始まった場合に前線を守ることができます。その主なセールスポイントは、その安さにより、業界的にあまり必要とせずにこのテンプレートを量産できることです。これは、小国をプレイしていて、ラインを遮断するためにすぐに軍隊が必要な場合、または最初に産業が不足している場合に非常に重要です。
また、AI は海兵師団とともに出撃しないことが多いため、敵の攻撃を撃退するために港での防衛任務にも使用でき、それによって部隊に大きなデバフを与え、海軍侵攻をより意志の戦いにすることができます (そうすればあなたのユニットは簡単に勝つことができます)。
2. (安価な) 駐屯地師団
敵の AI が海兵隊以外の部隊で攻撃することを考慮すると、この師団は敵の海岸線を排除するために顔を向ける間の効果的な一時しのぎとして機能します。
長所:
- 大量生産は非常に安価です
- 敵 (AI) の海軍侵攻に対して港を保持するための優れた防御。
- 適切な塹壕はこのユニットに強力な防御ボーナスをもたらします
- この部隊を寄港国に駐留させると、防衛能力が大幅に向上します。
- 高度な組織化により、消耗戦ではほぼ確実に勝利します。
分析:
さて、これはありそうもない選択ですが、信じてください。AI は海軍侵攻を開始するのが非常に好きです。首都に近づいてくる厄介な敵によって楽しみが台無しになることは望ましくありませんよね?このユニットは、港や空軍基地を防御し、敵が側面攻撃を行うのを防ぐための基本的なテンプレートです。
以前のテンプレートよりも安いという事実は、必要に応じてこのユニットを急いで出して、できるだけ早くそれぞれのエリアに連れて行くことができるため、さらに大きなセールスポイントです。
3. 山岳全周部門
山岳地帯で完全に優勢な特殊部隊と大砲の組み合わせは、あらゆる敵の攻撃、特に正面からのみの突撃に対して致命的であることが証明されます。
長所:
- 山岳地での使用に非常に適しています (イタリアやトルコを思い浮かべてください)
- あえて攻撃してくる敵に対してダメージを与え、ダメージを与えることができる
- 優れたソフト攻撃値は、攻撃側の軍隊の組織を簡単に突破します。
- 設備が不十分で節約が必要な場合は削減可能
- 強力な防御により、敵の突破のほとんどが無効になります。
分析:
確かに高価なピックではあるが、適切なメタでは巨大な存在になる可能性がある。山岳地帯では、山岳地帯以外の歩兵にとって大きな降下は、その地域を制圧する努力にとって非常に迷惑となる可能性があります。
このビルドでは、攻撃を開始することも、敵の攻撃から自分の位置を守ることもできます。山岳地帯で防御するとボーナスも得られ、全体の掃討が容易になります。
4. (安価な) 万能歩兵師団
あらゆる状況に対応できるこの部門テンプレートは、安価で効果的な何でも屋を提供することを目的としています。
長所:
- 相手の攻撃にも柔軟に対応できる
- 組織は正しい土地原則を使えばより高い地位に到達することができます (ただし、そうでない場合には、あらゆる攻撃で床を一掃することができます)
- 戦闘幅を超えた場合でもわずかなペナルティのみですべての可能なユニットを収容できるため、ほとんどの地形に適応可能
- 生産が簡単で、代わりに AA と AT が両方ともサポート会社になります。
- 敵の制空権と装甲のほとんどを無効にすることができるはずです
分析:
この万能のピックは、敵のあらゆる攻撃に対処する選択肢を与えるため、中核となる軍隊の最初のバックボーンとなることができます。機器の生産コストが低いため、常に機器を補充し、日が経つにつれてアップグレードすることもできます。
より重い戦車には対処できませんが、軽戦車の装甲を打ち消し、敵の航空戦力が部隊の組織と HP に与える影響を軽減するには十分です。
5. 高速モーター部門
すべてのテンプレートの中で最も速い速度により、ユニットを素早く再配置してギャップを埋めたり、既存の戦闘を強化したりすることができます。
長所:
- 非常に高速で、新たな脅威に対応するために回線を介してどこにでも再展開できます
- ロケット砲はゲーム内で最も強力なソフト攻撃の 1 つを備えています
- この師団を攻撃しようとすると、敵の歩兵は瓦礫と化すでしょう
- 突破力が優れているため、敵に奪われた場合でも失地を取り戻すことができます。
- 平地で暴れ回り、他のユニットに比べて大きなアドバンテージを与えます
分析:
軍隊を素早い部隊で構成したい場合は、山の頂上を目指すのが最善です。このビルドでは、速度が向上するだけでなく、あらゆる可能性のある攻撃に対して強力なソフト攻撃も得られます。敵の攻撃。
これに欠点があるとすれば、ロケット砲 (動力付き) の製造にはかなりの時間がかかるため、このテンプレートを導入しようとするとかなりの投資がかかることです。
6. 歩兵師団と戦車
装甲ユニットを歩兵師団に組み込むと、貫通力と装甲が強化され、敵のあらゆるソフト攻撃を押し返すことができます。
長所:
- 敵の貫通攻撃のほとんどを撃退します(複数のATや戦車で攻撃しない限り)
- 強固な防御により、ユニットは攻撃よりも長く持ちこたえることができます。
- ソフト攻撃を強化するためにロケット砲を装備することもできます
- ハード攻撃と対空は、潜在的な攻撃に対する重労働のほとんどを行います。
- 戦闘幅にはまだある程度の幅があるため、より多くのユニットが戦闘に参加できるようになります
分析:
先ほどの歩兵師団のテンプレートに戦車を追加することを想像してみてください。敵があなたの鎧を貫通できないことからボーナスを得ました。それは私の考えでは大きな勝利です。そこに設定したステータスを使用して、敵の歩兵と装甲 (主に) 攻撃から優れた防御を得ることができます。
7. (より優れた) 全方位歩兵師団
最も有能な師団の 1 つであり、その高度な組織性と柔軟な攻撃は、部隊全体の能力に適しています。
長所:
- 戦闘幅のバランスが取れており、ほとんどの地形に適合するはずです
- あらゆる敵の攻撃に対応可能
- ドクトリンが解除されると非常に強力なソフト攻撃
- ドクトリンが解放されるとより上位に上がる高度な組織
- HP 値が大きいと、可能な限り長く戦闘を続けることができます。
分析:
これは最初のテンプレートの調整ですが、戦車攻撃や歩兵の突撃など、複数の攻撃から防御するのに間違いなく適しています。公正な制作コストがあれば、上記のテンプレートの供給が将来的に問題にならないことが保証されます。
8. 第42幅歩兵師団
ソビエト連邦を模倣するには 1 つのロケット砲では不十分な場合、なぜもっと多くのロケット砲を持たないのでしょうか。
長所:
- HPが多く、完全に破壊するのは非常に困難
- 敵の攻撃を簡単に打ち砕く、優れたソフト攻撃
- 防御値に優れ、長時間の耐久が可能
- 適切な教義が研究されれば、その組織はより高いステップに進むことができます
- 多様なサポート会社リストで多くの分野をカバー
分析:
戦闘の幅の点で絶対的な強者であるため、このテンプレートを利用すると、生産コストが高いにもかかわらず、ユニットが相手からのあらゆる攻撃を押し返すので、すぐに利益が得られるため、確実に適切な補償を受けることができます。 。
9. 作りやすい40幅分割
非常に高いソフト攻撃が醜いビジネスを意味するため、非常に強力な部門。まあ、彼らにとっては。
長所:
- すべての装備は簡単に生産または他国から入手できます
- ソフトアタックは強力な要素であり、敵の攻撃をすべて無効にします。
- その組織は実際、リスト全体の中で最も強力なものの 1 つです。
- 防御力は引き続き強力な要素であり、他のテンプレートに見られるものを簡単に上回ります
- 驚異的なHPにより、ユニットは簡単に破壊されません
分析:
公平を期すために、高価なロケット砲を通常のロケット砲に置き換える限り、42 幅のテンプレートの安価なオプションが有力な選択肢となります。ドロップオフはそれほど大きくなく、どんな戦場でも対処できる強力なテンプレートを押し出すことができます。
10. (より良くてより高価な) 駐屯地師団
敵が師団組織においてより賢明であることが判明した場合、有効な戦略の 1 つは、駐屯軍にさらに多くの装備を提供して、できるだけ早く敵を帰還させることです。
長所:
- 素晴らしい組織によりあらゆる攻撃に耐えることができます
- あらゆる海軍侵攻を阻止できるようになる、駐屯軍師団の改良版。
- 防御値が高く、敵の攻撃を軽減する
- HPは良好なレベルを維持しているため、このユニットは他のユニットよりも長く戦うことができます
- 全体として、生産コストが依然として低いため、ユニットを可能な限り訓練することができます。
分析:
これより優れた守備隊の選択はかなりの批判を集めるだろうが、相手が海軍侵攻にあまりにも優れている場合、または追加の安心感が必要な場合は、港と空軍基地を守るためにより大きな沿岸師団を与えることで条件を増やすことができる。
優れた防御、組織、塹壕はすべて、最も経験豊富なプレイヤーからの海軍攻撃を押し返すこの部隊の能力の特徴です。
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