【トップ10】Hearts of Iron 強国ベスト4

Iron 4 の国の最も強力なハートのトップ 10:

運命を選択してください...

国の強さを考えるとき、強い国を選ぶ際には、人材だけでなく理解すべき要素がたくさんあります。工場の番号、国家の集中力、配置などの他のメカニズムや、海軍がどれだけ効果的であるかも考慮する必要があります。

すべての国が平等に作られているわけではありません。このタイトルの最もエリートなプレイヤーの 1 人になる理由を理解することが常に最善です。結局のところ、強大な国家を選ぶだけでは、最高の世界強国として、そしてさらに有能な将軍として立つには十分ではありません。

これらの国々を動かす原因を知ることは、戦争戦略に熟達し、世界を征服する方法を学ぶことの一部です。

1. イギリス

誰が波を支配しているのかは誰もが知っています。

英国の強みは、ゲームのさまざまな段階にわたるさまざまな分野に力を投射できることにあります。

「波を制するブリタニア」という言葉はその理由のかなりの部分を占めており、おそらく最初から最強の海軍を擁しており、さまざまな地域に軍隊を輸送し、ブリタニアにとって必須である物資の移動を保護する上で重要な優先権を与えられています。同盟者。

英国はアフリカやフランスなどの地域への兵力展開を支援するためにイギリス連邦などの他国からの援助を必要としているが、英国プレイヤーが海軍を賢く利用し、不必要に浪費しない限り、どのようにしても波を支配できるだろう。多くの人が不平を言います。

強み:

  • 最も強力な初期ゲームネイビー。
  • スピットファイアモデルのおかげで致命的な空軍を構築できます。
  • 国を守るのは簡単だ。
  • まともな初期地上軍。
  • さまざまな大陸や地域に電力を投射できる

次の場合はこの国を選択してください:

  • 最初は強力な海軍が必要です。
  • 侵略に挑戦する国が欲しい。
  • ヨーロッパからアジアまでさまざまな地域でプレイできるプレイスルーを希望します。
  • 可能な D-day 作戦に大きく貢献したいと考えています。
  • まともな挑戦を求めているプレイヤーに最適

全国総合パワースコア: 88/100

2. 日本

ファットマンとリトルボーイを避ければ大丈夫です。

日本は有能な選手の手に渡れば可能性を秘めたユニークな国だ。日出ずる国は、正しくプレイすれば英国に匹敵する絶対的な怪物となり得るまともな海軍から始まります。これはキャンペーンを成功させるために必要です。

日本のプレイヤーにとって、陸軍と海軍のどちらを優先するかを選択することは、特にゲーム内の状況と戦争努力を適切に支援するためのリソースを入手できるかどうかに応じて、微妙なバランスをとることになります。

しかし、もしそれらのいずれにも対処できない場合は、少なくとも今回は核による絶滅を回避できるかもしれません。

強み:

  • アジア全土を封鎖できる強力な海軍を開発できる。
  • ロシア侵攻中に枢軸国にまともな支援を提供できる。
  • 太平洋作戦を行う枢軸国のリソースへのアクセスを許可する能力を有する。
  • プレイヤーがカードを正しくプレイすれば、アメリカ海軍を無力化することができます。
  • 力強いスタートを切るための素晴らしい全国的焦点を備えています。

次の場合はこの国を選択してください:

  • 柔軟なプレイスタイルを持つ国が必要です。
  • ヨーロッパ以外の楽しい大国を望む。
  • 初期リソースがほとんどない国の挑戦を望んでいます。
  • 中盤から強豪になり得る海軍。
  • バンザイ

全国総合パワースコア: 85/100

3. ソ連

厚い...

あなたがソビエト連邦をプレイしている場合、キャンペーン全体は、あなた自身とドイツおよび枢軸国全体との間で最終的に起こる大規模な土地対決を中心に展開します。ソビエトロシアでは、キャンペーンの開始時には軍隊の質は低いでしょう。

国家大粛清の焦点の後、将校の質は悪化しますが、質の不足を量で補う以上のものであり、実際、質が非常に高いため、さまざまな多数の兵器で敵の戦闘マシンを詰まらせることができます。軍隊の体の一部。

実際のところ、この国としては、このゲームが長続きするほど、そしてあなたが生き残れば生き残るほど、ソビエトの戦争機械はより強力になり、ゲーム内でわずかな割合で軍隊、装備、戦車を大量に生産できるようになります。とマッチングできるようになります。

強み:

  • 敵の戦闘機械を妨害するには途方もない量の兵力。
  • 戦争経済を供給するために軍需工場を大量に生産する能力を持っています。
  • 簡単には降伏せず、枢軸軍に押し戻された場合には川に退却することもできます。
  • ゲームが長引けば長引くほど、あなたに有利になります。
  • 壊滅的な数の戦車を作成できます。

次の場合はこの国を選択してください:

  • あなたは枢軸軍のウォーマシンと真っ向から対決するという真の挑戦を望んでいます。
  • ゲーム最大の地上戦に参加したい。
  • 大規模な陸上軍を編成したいという願望。カードを正しく使えばおそらく最大規模になります。
  • 海軍の管理に煩わされたくない。
  • チャーリー・チャプレンと彼の第三帝国を打ち負かしたい

全国総合パワースコア: 92/100

4. アメリカ合衆国

眠れる巨人……

アメリカは、戦争のエンジンが暖まるまでに時間がかかるという点でソ連と似ていますが、暖まるとその影響を世界中に及ぼす猛獣です。

米国としては、人的資源、工場、必要に応じて太平洋で日本と戦うための強力な海軍まで、国家が必要とするほぼすべてのものを備えており、そこに到達するには数年かかりますが、それだけの価値があります。同盟国の屋台骨となる。

連合国に勝利するために必要な軍隊と海軍を提供するだけでなく、必要に応じて戦争機械に資金を提供するために必要な装備を提供するのもあなた次第です。

しかし、誰かを助ける気がないのなら、いつでも孤立主義を続けて、真のアメリカ人のように世界が燃え上がるのを眺めることもできます。

強み:

  • ゲーム内で最も強力な戦争経済の 1 つ。
  • 多数の港を持っているため、強力な海軍を編成できます。
  • アクシズから海が隔てられているため、侵略するのは非常に困難です。
  • 味方に豊富な装備を供給できる。
  • 英国と同じように、海洋補給線の保護を支援できる。

次の場合はこの国を選択してください:

  • 侵入されるのではないかと心配する必要はありません。
  • めちゃくちゃな人手が欲しい。
  • 海軍力の継続的な投射が必要です。
  • 激しい戦争経済。
  • 海兵隊の力を感じて硫黄島を占領する。

全国総合パワースコア: 98/100

5. ドイツ

ボート。

ロシアとは対極にあると考えられています。ロシアでは、戦争を通じてゲームのほぼすべてのステージに参加するだけでなく、最高品質の軍隊、戦車、飛行機もいくつか所有します。

ドイツは、ゲーム内で最も強力な戦争経済の 1 つによって助けられ、他国を自国の味方にすることに優れています。ドイツ軍の将校は、ゲーム全体を通じてゲートするおもちゃにとても満足しています。

ドイツとしてプレイする場合、リソースを獲得するだけでなく、対戦相手をゲームから排除し、ザワークラウトを強制的に国民食にするという夢を達成するために必然的にソ連と対戦するときのために人的資源を節約するために、迅速に拡大したいと考えます。ヨーロッパの。

強み:

  • ヨーロッパおよび世界で最高品質の軍隊を生産することができます。
  • ゲーム内で最も強力な戦車軍団の 1 つを編成することができます。
  • ゲーム内で最も危険な潜水艦モデルの 1 つを持っています。
  • おそらく最も強力な初期ゲームの戦争経済。
  • 雪だるま式に、止められない巨大な存在になる可能性があります。

次の場合はこの国を選択してください:

  • あなたはゲーム全体を通して枢軸国の中心人物になりたいと考えています。
  • あらゆる国を相手にできる強力な軍隊が欲しい。
  • ソ連と同じように、潜水艦以外の海軍について心配する必要はありません。
  • あなたは信じられないほどの量の戦争物資と装備を生産できる国を望んでいます。
  • あなたはソ連との残忍な戦争に向けて自分の勇気を試したいと考えています。

全国総合パワースコア: 95/100

6. イタリア

今度はあなたもアクシズの鉄の腹黒になってみませんか...

当然のことながら、ドイツのジュニアパートナーとみなされているイタリアは、比較的強力な海軍のおかげでさまざまな地域に軍隊を展開できるという点で英国に非常に似ています。

ローマ帝国を楽しんでいる人たちにとって残念なことに、イタリアは資源不足と戦争経済の弱さによって厳しく制限されているライト・イギリスのようなもので、軍隊と艦隊の生産の両方を支援するために深刻な援助を必要としている。アフリカを確保し、スエズ運河の支配権を獲得できたとします。

その場合、イタリアは対等のパートナーとしてドイツと肩を並べることができ、カードを正しく使えばドイツを超えることもできるかもしれません。

強み:

  • 正しく使えば地中海を制圧できる強力な海軍。
  • アフリカを制圧すれば雪だるま式にできるだろう。
  • まともな登山家と海兵隊員を作成することができます。
  • アフリカとジブラルタルを制圧すれば侵略は困難。
  • 日本からスエズへのアジア資源へのアクセスとして機能できる。

次の場合はこの国を選択してください:

  • ムッソリーニと同じように、あなたはローマ帝国の復興に奇妙な魅力を感じています。
  • 地中海海軍を枢軸国に供給したい。
  • 海軍と陸軍の両方を活用できる勢力が必要です。
  • プレッシャーの少ない軸力キャンペーンをプレイできるゲーム。
  • アフリカに焦点を当てたキャンペーンを望む。

全国総合パワースコア: 83

7. ルーマニア

枢軸国のガソリンスタンド。

ルーマニアは、ソ連戦役に追加兵力を供給できるだけでなく、枢軸国に膨大な量の石油を供給しているという事実から、枢軸国の重要なメンバーである。

ロシアはあなたのすぐ隣にあるので、避けられない紛争に備えて準備を整えることが重要です。あなたの規模に見合った実際にかなりまともな戦争経済を通じて勝利を手伝うことができます。

枢軸国に兵力、石油、そして強力な航空戦闘機を供給できる限り、作戦を成功させるチャンスは十分にあります。

強み:

  • 国の規模の割にゲーム内で最高の石油埋蔵量の 1 つ。
  • 枢軸のためにまともな規模の軍隊を編成できる。
  • 空戦を支援する有益な戦闘機モデルがいくつかあります。
  • ロシア戦争が枢軸国の思い通りに進まなければ、卑怯者のようにいつでも寝返ることができる。
  • カルパティア山脈を防衛線として国を守りやすい。

次の場合にこの国を選択してください:

  • ロシア戦線、少なくともバルカン半島のみに焦点を当てたいと考えています。
  • 枢軸国の石油ブローカーになりたい。
  • 東から比較的守りやすい国が欲しい。
  • 比較的強力な戦闘機モデルが欲しい。
  • バルカン半島の小さな隣国を征服して、その産業を吸収したいと考えています。

全国総合パワースコア: 68/1000

8. フランス

1941年を超えれば勝ちです。

フランスは、独力で連合国に戦争に勝つことができる国として、あるいはドイツの征服を遅らせる単なるスピードバンプとして、強力になる可能性を秘めています。

フランスには可能性がありますが、弱い士官軍団、分裂した政治政府、そして研究を妨げるいくつかの深刻な否定的な軍事修正要素により、枢軸国との困難な戦いになるでしょう。

賢明なフランスのプレイヤーは、広大な帝国から資源を引き出してヨーロッパにあるものを強化しながら、少なくともアメリカが事実上戦争に参戦できるまでは海軍を使って枢軸国をできるだけ長く抑圧するだろう。

強み:

  • イギリスほど強力ではないものの、それでもかなりの規模の海軍を保有している。
  • 幅広い天然資源と植民地所有物にアクセスできます。
  • 大規模な初期ゲーム常備軍。
  • 降伏後も効果が持続する。
  • 適切な措置を講じれば、ドイツを早期に降伏させる可能性がある。

次の場合はこの国を選択してください:

  • 最初の枢軸軍の猛攻撃から生き残るための真の挑戦が必要です。
  • 英国が本来持っているものを、量も質も劣るものが欲しい。
  • 降伏して同盟国を台無しにして、ヴィシー・フランスと対戦する機会が欲しい。
  • ヨーロッパ、アフリカ、アジアを含む複数の戦線で戦わなければならない戦争。
  • ドイツを倒し、フランス降伏ミームを終わらせたいと考えています。

全国総合力スコア: 80/100

9. ポーランド

ストリーマーにとって最も面白い選択肢。

ポーランドは、どの国にとってもおそらく最悪の隣国に挟まれていますが、すべてがうまくいけば、強国になる可能性が大いにあります…確かに、これはある種珍しいことです。

そうは言っても、彼らにはまともな産業と戦争経済があり、近隣の問題にどう取り組むか、そして本質的に生き残るための方法についていくつかの選択肢を与えてくれます。

これは、適切なマイクロと計画を必要とするやりがいのあるキャンペーンであり、敵に勝つためのバンカー建設の重要な使用とともに、おそらくドイツとソ連の両方にとって問題のある隣人となり、彼らに独自の薬を味わわせることができます。

強み:

  • 片方の戦線で戦争をする場合は強力な防御陣地。
  • まともな戦争経済の開始。
  • 戦争遂行を支援する強力な国家的焦点。
  • 同盟国が戦闘マシンを起動させるのに十分な長さであれば、勝利はそれほど遠くありません。
  • 必要に応じて枢軸国やコミンテルンに簡単に参加できる能力。

次の場合はこの国を選択してください:

  • ゲーム内で最も難しいチャレンジが必要です。
  • あなたは隣人に復讐しようとしている極悪人です。
  • あなたは 2 つの前線でほぼ不可能な戦争を起こそうとしています。
  • あなたはまともな戦争経済を持つ小さな派閥を望んでいます。
  • ゲームでは勇敢な弱者に傾いてください。

全国総合パワースコア: 65/100

10. インド

強力なポテンシャル。弱いスタート。

特定のゲームでは、適切なプレイヤーの手に渡れば、インドはワイルドカードとなり得ます。特に、インドには多額の労働力ボーナスがあり、産業と戦争経済を構築する可能性が考えられます。プレイヤーが非歴史的なルートを選択し、革命を推し進めた場合。

そうは言っても、インド経済の立て直しや、資源を採取したい場合に同盟国や日本など対処しなければならない近隣諸国への対応など、計画を妨げる可能性のある障害は数多くあります。

インドの強さは、戦場で真の脅威となるために経済とインフラを改善するのに十分な時間を稼ぐことで生まれ、あなたが助けたい派閥に関係なく、あるいは単純に世界を支配したい場合に、いわばキングメーカーとしてプレイできるようになります。独自の条件。

強み:

  • 適切な措置を講じれば、大量の人的資源が確保されます。
  • 強力なインフラストラクチャの可能性。
  • 潜在的に強力な戦争経済。
  • 陸地からあなたの国を守るための強力な障壁。
  • リソースを得るために悪用できる弱い隣人。

次の場合はこの国を選択してください:

  • 同盟国、枢軸国、または南北戦争のどの側にも簡単に参加できる国家が必要です。
  • あなたはかなりの人的資源のある国を探しています。
  • 正しく行動すれば、雪だるま式に力を発揮できる国が欲しい。
  • アジアや中東を含む地域全体で大きな存在感を築きたい。
  • 英国人のお茶の買い占めに対する復讐を組織したい。

全国総合パワースコア: 74/100

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