[トップ20] パスファインダーのベストレジェンダリー武器

伝説の武器ってすごいですね。自分の名前を持つことで、彼らはユニークで特別なように聞こえますが、実際にはユニークな力を持っています。 Pathfinder が提供するものを見てみましょう。

20.ブルータルアックス(ミシック)

鎧を打ち破る野蛮人

Brutal は、この +1 アダマンタインの大斧にふさわしいタイトルです。その主な機能により、敵の装備を粉砕する (つまり破壊する) 能力が向上します。 D20PFSRD にリストされているように、これは +1 にすぎませんが、ゴールドをさらに強化することに喜んで費やすつもりであれば、キャンペーン全体で非常にうまく拡張できます。

残忍な斧は +1 アダマンタインの大斧で、サンダーを試みたときに追加の d12 ダメージを与えます。サンダービルドを作成している場合は、できるだけ早く改良されたサンダーを取得することになりますが、Brutal Axeは無料でより大きなサンダーを提供します。これは、他のパワーと組み合わせると、特にあらゆるレベルの偉業を持つファイターの場合、サンダーの偉業を素早く達成するのに非常に役立ちます。

しかし、スカルドやパラディンのような特技が少ないクラスをプレイしている場合は、実際に特技を取得するのを少し遅らせて、以前の特技をパワーアタック、猛烈な集中、追加ラウンドの激しい歌など、必要になる可能性のある他のものに使用する余裕があります。スカルドの勢い。

アダマンタインで作られているため、硬度 20 までは無視できるため、ほとんどの武器や防具を非常に簡単に壊すことができます。進歩して追加の偉業を獲得すると、敵のギアを粉々に砕くのがさらに簡単になるでしょう。

潜在的な欠点は、敵が自然の鎧と攻撃に依存していること、つまり破壊するものが何もないことです。しかし、いずれにせよ両手武器を使用しているので、まったくあなたの要素から外れているわけではありません。唯一大きな考慮事項はお金です。あなたのパーティーがゴールドのほとんどを敵の装備を剥奪することに依存している場合、すべての武器と防具を壊すのは最善の策ではないかもしれません。あなたの GM が寛大で、NPC があなたの仕事に対してかなりの金額を支払ってくれるなら、大騒ぎしてください。この武器を使えばとても楽しめるでしょう。

Brutal Axe が優れている理由:

  • 最大20の硬度を無視するアダマンタインのおかげで、初期レベルでは素晴らしい
  • 別の目的で本当に必要な場合は特技を保存したり、次の特技を無料で提供して特技の進歩を早めたりすることができ、素晴らしい長寿を実現します
  • 神話の力を使用すると、通常の攻撃を行った後、敵に過剰なダメージを押し付けることはできませんが、サンダー攻撃を行うことができます。

ビルド要件:

  • 12,320GP
  • 特技: 魔法の武器と鎧を作る、ミシッククラフター
  • また、雄牛の力と鉄の木の呪文にアクセスする必要があるため、後者を助けてくれるドルイド僧を見つける必要があります

ブルータルアックスの統計:

  • 購入価格: 21,320 gp
  • CL:11位
  • 重量: 12ポンド
  • オーラ: 中程度の変換

19. ハンターの弓(ミシック)

トラストボウとオオカミを連れたハンター

さて、名前は少しダサいです。あまり刺激的なものではありませんが、それについて読む価値があると誓います。この弓は +1 で、+6 の複合効果と、無限の弾薬と距離のエンチャントを備えています。矢を追跡しないことは、非常に優れた生活の質のエンチャントですが、矢がいかに安いかを考えると、それほど多くのゴールドを節約するわけではありません。ただし、説明には、描画すると金色の矢が生成されると記載されていますが、これはクールな綿毛です。

しかし、距離は素晴らしい魔法で、ロングボウの射程距離が 110 フィートから 220 フィートに倍増します。一部の大きな戦場であっても、射程距離の増加によるペナルティはありません。しっかりと立ち上がって、心ゆくまでリラックスしてください。

ここでの神話の力は非常にクールであり、この弓の最大の魅力です。神話の力を使えば、60 フィート以内のすべての敵を効果的に攻撃できます。遠くの何かを攻撃し、神話の力の範囲内にあるものと攻撃ロールを比較します。注目に値するのは、説明には最初の攻撃が60フィート以内でなければならないとは書かれていないことです。これにより、距離の魔法を利用して、快適に近づきすぎた人を傷つけることができます。

残念ながら、クリティカル脅威をロールした場合、それらすべてに 3 倍のダメージを与えることはできません。追加のダメージを与えるターゲットを 1 人選択します。しかし、汎用性が高いので、元のターゲットでクリティカルを獲得することに固定されることはありません。理想的なターゲットを選択してください。確実にキルを決めたり、攻撃を当てるのが難しかった相手を選んで、より多くの利益を獲得したいと考えています。

Bow of The Hunter が優れている理由:

  • 余分な距離があるため、非常に遠い相手に対してペナルティがありません
  • 距離を置けば、あなたは優れたスナイパーに変身します。戦闘が適切に始まる前にステルス攻撃を仕掛けてください
  • 神話の力により、ピンチのときに近接戦闘に切り替える必要がなくなります
  • ミシックパワーは、遮蔽物を気にしたり、柔らかい呪文のキャスターから敵を遠ざけたりすることなく、戦っている相手にかなりのダメージを与えることで、近接味方を助けることもできます。
  • 弾薬をカウントしないのは強力な能力というより便利ですが、それでも素晴らしいです
  • +6 コンポジットは最初から素晴らしいもので、体力が高い場合はさらに多くのダメージを追加できます。

ビルド要件:

  • 19,500GP
  • 特技: 魔法の武器と鎧を作る、ミシッククラフター
  • 呪文: 透聴/透視、速攻

ハンターの弓の統計:

  • 価格: 38,000gp
  • CL:15位
  • 重量: 5ポンド
  • オーラ:強力な変容

18. ドラゴンブレスの弓(ミシック)

見て!ドラゴンだ!

さて、これは名前です。幸運なことに、この武器の能力は名前に恥じません。このロングボウについて最も重要なことは、神話の力を 1 回消費すると、引いたときに作成される炎の矢を使用してタッチ AC をターゲットにすることです。これにより、基本的にはリロード時間を長くすることなく銃器に変わります。

確かに、最初の射程範囲内のクリーチャーにしか攻撃できませんが、100 フィートの距離ではターゲットを見つけるのに苦労することはありません。この炎の矢で行われた攻撃は、炎のバースト エンチャントに加えて 3d10+2 を与えます。

神話の力を使用しない限り、この弓はかなり標準的であり、それほど特別ではないため、複合材料が欠けているため、おそらく専用の遠距離ビルドには最適ではありません。しかし、あなたがスイッチヒッティングレンジャーなら、戦闘の開始時にこのパワーを引き出して素晴らしいダメージを与えてから、剣を持って戦いに飛び込みます。

炎の矢はタッチ攻撃であるため、器用さを投資する必要さえありません。そのため、これを大きくて強力な野蛮人または戦闘機として扱い、大量のダメージを与えてから大斧で突撃することができます。

ドラゴンブレスの弓が優れている理由:

  • タッチ攻撃を可能にするミシックパワーにより、タッチACが一般的にかなり低いため、わざわざDexに投資する必要がないため、スイッチヒッターに最適です。
  • 遠距離タッチ攻撃は、複合材料がないにもかかわらず、奇妙なことに筋力増強にも役立ちます。
  • 親切な GM は複合弓を購入してドラゴンブレスの弓に変えてくれるかもしれません。これにより遠距離ビルドで威力を発揮します。
  • 神話の力は、装填時間に多大な投資をすることなく銃器の恩恵をもたらします。

ビルド要件:

  • 25,375GP
  • 特技: 魔法の武器と鎧を作る、ミシッククラフター
  • 呪文:フレイムストライクと灼熱光線

ドラゴンブレスの弓の統計:

  • 価格: 50,375gp
  • CL:14位
  • 重量: 3ポンド
  • オーラ:強力な喚起

17. 火の女神の刃(神話)

炎の剣

この名前はテーマ的に宗教クラスに適していますが、Fire Goddess' Blade (FGB) は実際には幅広いビルドに適しています。 +1 の炎のシミターとして、武術クラスの主な武器としても、キャスターに必要なサイドアームとしても優れています。パフォーム(ダンス)のランクとダンシング・ダルビッシュの偉業により、武器のフィネスの資格が得られます。

FGB には 2 つの非常に強力な権限があります。まず、神話ポイントを消費することなく、1 日に 3 回実行できます。素早いアクションとして、剣は呪文の炎の刃に従って炎の刃に変わり、1d8 + 9 のダメージを与えます。これはおそらくキャンペーンの初期段階ではアップグレードされていますが、後で少し低下します。しかし、これの大きな利点は、ブレードバウンドの魔術師のエネルギー同調能力と同様に、武器を切り替えることなく斬撃ダメージに対する DR を克服できることです。

FGB の神話の力は 1 日に 1 回しか使用できませんが、それを補って余りある強力なものです。神話パワーを 1 つ消費すると、ブレードが 10 分間大きな火のエレメンタルに変わります。あなたがぶらぶらしなければ、これはほぼ確実に数回の遭遇の間続くでしょう。

火の女神の刃が優れている理由:

  • 斬撃ダメージを火ダメージに変えることで、火ダメージを与えることで多くの物理タイプのDRを回避できます。あらゆるビルドに最適
  • 神話ポイントを消費せずに 1 日に 3 回炎の剣に変えることができるため、他の場所でより多く使用できるようになります。誰にとっても便利ですが、他の武器で使用できるミシックポイントがたくさんあるので、2つの武器で戦う場合にお勧めします
  • 18-20 でシミターがクリティカルの脅威となるため、冒険家に最適で、威厳を取り戻す機会が増えます。キーン・ダウン・ザ・ラインでもう一度エンチャントすると、15以上でクリティカル脅威を得ることができます
  • 召喚する能力は、特にそれが大型のクリーチャーである場合には、悪い選択肢になることはめったにありません。ローグには忍び寄って攻撃できる側面の仲間が得られ、呪文使いにはボディーガードが付きます。確かに変形するとシミターを失いますが、賢いプレイヤーなら誰でも予備の武器を持っています
  • 敵は機会攻撃を誘発せずに接近することも離脱することも困難になるため、大型のクリーチャーは素晴らしいです。
  • GM に甘い言葉をかけることができれば、これを炎の刃のダルビッシュの特技と組み合わせることができるかもしれません。確かに、呪文または呪文に似た能力として炎の刃を唱える能力が必要で、それはシャーマンとドルイドのクラスに限定されますが、これを行うことができれば、移動速度 +10 フィート、アクロバット +4 が得られ、炎の刃にカリスマ性が追加されます。ダメージを与え、呪文がアクティブな間は 30 ポイントの耐火性を無視できます。うまく機能させることができれば素晴らしいですが、GM に相談してください

ビルド要件:

  • 16,815GP
  • 特技: 魔法の武器と鎧を作る、ミシッククラフター
  • 呪文: 炎の刃とより大きな魔法の武器

火の女神の刃のステータス:

  • 価格: 33,315gp
  • CL:18位
  • 重量: 4ポンド
  • オーラ:強力な召喚と変容

16. ガン・ウィズ・ノー・ネーム (ミシック)

西洋風の響きがとても素敵な名前です。これは+2の神話、災い、そしてより大きな幸運のペッパーボックスであるため、この武器が最も効果的なクラスである強力で静かなガンスリンガーに最適です。ベインは当たり外れが多いですが、設定で一般的なものにベインがあれば、それは勝利です。

幸運があれば、このペッパーボックスに 3 つのグリット ポイントが蓄えられ、一日の終わりや移動中に、名前のない武器に供給できるようになります。

この武器の素晴らしい点は、魔法による素早いアクションとしてバレルの 1 つをリロードするために、グリットか神話の力を使用するかを選択できるという事実です。説明を読むと、追加のバレルを購入する必要がないことを意味していると思われます。材料。火薬がより高価な環境でプレイしている場合は非常に便利です。旅行期間中は無料で記入できます!

名前のない銃を携行している間は、占術や、思考、位置、配置を読み取ろうとするその他の呪文の影響も受けません。これに加えて、銃はオブジェクトの位置特定などの呪文の影響を受けません。ミステリアスなキャラクターをミステリアスに保つのに最適です。 NPCやGMにも最適です。参加者が謎の見知らぬ人を信頼してよいかどうか確信が持てないように注意してください。

『Gun With No Name』が優れている理由:

  • 追加の 3 つのグリット ポイントは、特に無料でリロードできる場合には、決して嗅ぎ回るべきではありません。ペッパーボックスの射程が 20 フィートしかないことを考えるとさらに良いです。そのため、接近して個人的に行動する必要があり、機会攻撃を回避する必要があります。
  • ペッパーボックスの最初の射程増加時にタッチACをターゲットにするため、戦闘機などの他のクラスのサイドアームとして実行可能で、熟練していないことによるペナルティはそれほど悪くありません。アマチュアのガンスリンガーを偉業として獲得すれば、かなりのマイルを獲得できます。追加の偉業を費やしたい場合は、いつでもエキゾチックな武器の熟練度を取得できます
  • 高い器用さのおかげでローグの才能として銃器の熟練度を獲得したローグにとっても良い選択肢です。アマチュアのガンスリンガーを捕まえ、知恵に投資すれば準備は完了です
  • あらゆる形態の占術に対する耐性により、うるさい悪者があなたを簡単に見つけることができなくなります
  • あなたの GM が親切であれば、Bane エンチャントを便利なものにしてくれるでしょう。これが神話の武器であることを考えると、それが望ましいでしょう。実際に戦わなかった相手に対してボーナスを与えるとしたら、ちょっとばかげています。
  • 誰かにこれを作るように依頼すると、好きな敵のタイプを選ぶことができます

ビルド要件:

  • 50,800GP
  • 特技: 魔法の武器と鎧を作る、ミシッククラフター
  • 呪文: 神聖な恩恵と検出されないこと

『ザ・ガン・ウィズ・ノー・ネーム』の統計:

  • 価格: 98,300gp
  • CL:9位
  • 重量: 5ポンド
  • オーラ:強力な召喚と吸収

15. 翼 (自作)

Twitter で @RossySculpts が描いた、私のキャラクター Trek が持つ Sciathan

神話的なアイテムから離れて、少し自作する時間です。私の最初の GM は、私が 4 年間プレイしてきたキャンペーンのためにこれを作成しました。シアサンは、グリーンウッドと黒曜石で作られた傑作ロングソードとして人生を歩み始めます。木材はそれを壊れやすい武器にしますが、シアサンは生きた武器であるため、地面に植えて水を与えることで再生して修復し、1時間あたり1hpを回復し、たとえ破壊されても再生することができます。

Sciathan は、長い休息ごとに 1 回、カタナ、エトク、ナギナタ、スパイクガントレット、ショートソード、アーマースパイク、クラブ、複合ロングボウまたはショートボウ、およびこれらの武器のいずれかの無駄バージョンなど、さまざまな武器に変身することもできます。

その弓の形状は、強化ボーナスごとに複合効果を獲得し、光武器またはショートボウに変換すると、残りの材料が付随する光武器になる可能性があります。 1 日の終わりに 2 つの半分が再結合しない場合、一方の武器は枯れてしまい、1d4 日間再び変形できなくなります。

Sciathan は、鞘 (刃付きの鞘を含む)、鋸または鋸背の剣、傘/パラソルのフレーム、または天秤棒など、他のオブジェクトの選択にもなりえます。 GM は独自の裁量でフォームを追加することもできます

さらに、シアサンが呪文詠唱者によって使用される場合、第 1 レベルの呪文スロットを使用して即時アクションとして変換できます。それが特に魔術師によって使用されている場合、彼らは代わりに秘術のプールを使用してシアザンを変身させることができます。彼らが刃に縛られた魔術師で、シアサンを黒刃にしたい場合は、シアサンのプールを変身に使用できます。これは、プール内に 1 つのポイントがある間は破壊的であるという blackblade の通常の能力を置き換えます。

シアサンが優れている理由:

  • 再成長する能力があるため、サンダービルドがお気に入りの武器を完全に破壊することを心配する必要はありません
  • まったくの多用途性により、Sciathan は実質的にどのクラスでも使用できることがわかります。キャバリアはリーチ武器を持ちながらサイドアームに素早くアクセスでき、レンジャーは弓を持ち、すぐにショートソードとダガーに切り替えることができます。あなたは自分とともに成長し、ニーズに合わせて形づくることができる武器を持っています
  • また、パスファインダーでは通常、戦闘スタイルの変更がキャンペーン後半に莫大な資金を浪費するという事実を回避することもできます。魔法のロングソードを魔法の弓に簡単に交換できるようになり、必要に応じて特技の再訓練を手伝ってくれる人を見つけるだけで済みます。
  • かなりファンキーなのは、呪文スロットまたは秘術ポイントを消費すると、フルラウンド攻撃中にスキアタンの形状を変更できることです。斬撃のみの武器として使用していて、最初の攻撃後に貫通ダメージが必要であることが判明した場合に便利です
  • 無駄遣いは、実は驚くほど役に立つものなのです。トーナメントで戦っている場合、または誰かがあなたに対して洗脳されている場合、攻撃に対する厄介な -4 ペナルティなしで非致死ダメージを与えることができます。

ビルド要件:

  • 3500GP
  • 特技: 魔法の武器と鎧を作る
  • 呪文: 木材を形作り、保存する

翼の統計:

  • 価格: 7000gp - 自作の性質上、武器に標準外の能力がある場合に価格を決定するのは難しいため、GM が必要に応じてこの数値を変更することを選択する場合があります。
  • CL:9位
  • 重量: 3ポンド
  • オーラ: 中程度の変換

14. 無限空のピストル(ベース)

非常に幸運なガンスリンガー

強力な神話の武器から休憩する時が来ました。誰もがこれらのオプション ルールを使用するわけではないので、基本ゲームで間違いなく最高の銃器の 1 つであるものを紹介します。

これはリロードの必要がない +5 ピストルです。とてもシンプルです。ショットをするたびに自動的に補充されます。少しでも銃器に詳しい人なら、それがどれほどすごいことかを説明する必要はありません。

『無限空のピストル』が素晴らしい理由:

  • 最大の強化ボーナスである+5。文字通り、これ以上良くなることはありません
  • インスタント リロードにより、移動アクションまでのリロード時間を短縮するために急速にリロードする必要がなくなりました。偉業を他のことに費やすか、再訓練してください
  • 瞬時のリロードは、特技を必要とせずに、必要に応じてこのピストルでフルラウンド攻撃を行ったり、走って銃を使用したりできることも意味します。他の銃器を使用していない場合は、それらの特技を再訓練してください。
  • 銃が空のときに脅迫的な敵に対処する必要はもうありません。ただ撃ってください
  • 銃でチャンスを狙って攻撃しましょう!敵が逃げようとしてる?奴らを撃て。伏せた敵が立とうとしますか?奴らを撃て。敵の魔術師が近くで呪文を唱えようとしていますか?奴らを撃て。敵のガンスリンガーは大敗者のようにリロードしようとしますか?撃て
  • あなたにはフリーハンドがあります。運が良ければ、これらの悪者を 2 人手に入れることができれば、彼らと 2 つの武器を使って戦うことができます。または、誰かがあなたの好みに近づきすぎた場合にショートソードを手元に置いておくこともできます。これには特技サポートがあります。
  • 魔法の装置を使用するためにランクを投資すると、魔法使いが作った杖や杖を扱うことができます。レベルごとに 4 つのスキル ランクしか取得できないため、おそらく高レベルのものはありません (DM にバックグラウンド スキル ルールを追加するように依頼してください。後で感謝できます)
  • 実際にこれを入手してお金が残っている場合は、最初から+5の強化が付いているので、選択したビルドを補完したいエンチャントを選択できます

ビルド要件:

  • 37,300GP
  • 特技: 魔法の武器と鎧を作る
  • 呪文: 手をリロードする

無限の空のピストルの統計:

  • 価格: 73,300gp
  • CL:15位
  • 重量: 4ポンド
  • オーラ:強力な召喚術

13. スワッシュバックラーのレイピア (ベース)

凶悪な冒険家

非常に無害な名前ですが、完璧な説明です。この +1 レイピアを装備する剣士は、1 パナッシュ ポイントを消費して、1 ラウンドのベインを追加できます。それはヒューマノイドのサブタイプである必要がありますが、とにかく主にヒューマノイドと戦う可能性が高いため、それは大きな制限ではありません。

スウォッシュバックラーのレイピアが優れている理由:

  • 悩みを選べるのは決して悪い選択肢ではありません。あなたの武器を追加の +2 強化を持つものとして扱い、あなたがたまたま戦っている相手に 2d6 ダメージを追加します。
  • 1 ラウンドのみというのはケチに思えるかもしれませんが、この武器は冒険家に最適であることを覚えておいてください。入ってくる攻撃を受け流し、反撃することができます。追加の強化を使用するとパリィの可能性が高く、追加のダメージを使用すると、慎重にターゲットを選択すれば、そのラウンドで敵を倒して威厳を回復できる可能性が高くなります。
  • レイピアのクリティカル脅威範囲は 18 ~ 20 なので、すでにクリティカル脅威を得るかなりのチャンスがあります。熱中すれば15~20分
  • 購入するには 7,320 ゴールド、パーティーメンバーが購入できる場合は 3,820 ゴールドです。非常にお買い得なので、かなり早めに入手できるはずです
  • 他にエンチャントがないので、キャラクターに合わせてカスタマイズする余地もたくさんあります

ビルド要件:

  • 3,820GP
  • 特技: 魔法の武器と鎧を作る
  • 呪文:魔法の武器
  • 特殊: クリエイターはクラフト武器で少なくとも 5 ランクを持っている必要があります

スワッシュバックラーのレイピア統計:

  • 価格: 7,320gp
  • CL:7位
  • 重量: 2ポンド
  • オーラ: 中程度の変換

12. アロースプリッター(ベース)

矢を割る準備ができている狩人

ロビンフッドになりたいと思ったことはありますか?さて、ここがチャンスです。この弓はとんでもなく高価ですが、それだけの価値があります。これは+5であり、エンチャントのセカンドチャンスがあり、ラウンドごとに1回、失敗した攻撃を再ロールすることができます。

この弓が本当に恐ろしいのは、効果的に距離を縮める特技の遠距離バージョンを与えてくれる点です。遠距離ビルドは初期には苦戦するかもしれませんが、いくつかの偉業を達成したら。遠距離ビルドは通常、通常の攻撃に加えて追加の攻撃を追加するためにラピッドショットとメニーショットを使用し、攻撃の1つで一度に2本の矢を発射できるようにします。

なぜ遠距離ビルドについて説明しているのでしょうか?それは、Arrow Splitter がそのラウンドで何かに成功するたびに追加の d6 を行うからです。つまり、最初の矢は通常のダメージを与え、2 番目の矢は 1d6、3 番目の矢は 2d6、4 番目の矢は 3d6 というようになります。

Arrow Splitter が優れている理由:

  • 弓使いは高レベルになると攻撃が多くなる傾向があります。これをラウンドごとに 1 回アロー スプリッターの攻撃リロールと組み合わせると、大量の攻撃を当てることになりますが、敵をピンクッションに変える代わりに、すべての敵を 1 つの場所に追い込み、ローグよりも多くの d6 を転がすことになります。
  • 特技のスナップショットルートをたどると、最大10フィート離れたところから弓で脅すことができ、機会攻撃を行うとクリティカルを確認するダメージに+2することができます。このボーナスもスケールが大きいので、さらに恐ろしくなります。
  • 戦闘反射神経も養いましょう。あなたの器用さは優れているので、これを使って機会攻撃をたくさん行うことができ、より大きなスナップショットを掴めれば、大型クリーチャーに対しても同様に脅威を与えることができます。誰もあなたに近づきたくないでしょう
  • これを無視しても、ラウンドごとに 1 つの攻撃をリロールできる機能は常に素晴らしいものです。これと合わせると恐ろしいことになるよ

ビルド要件:

  • 90,375GP
  • 特技: 魔法の武器と鎧を作る
  • 呪文: 跳弾ショット、ソニックスラスト

アロースプリッターの統計:

  • 価格: 180,375gp
  • CL:15位
  • 重量: 3ポンド
  • オーラ:強力な喚起

11. バスターズ・スティング (ベース)

威勢のいいアンチパラディンとその剣

邪悪な武器の出番です。これはなんと邪悪な武器でしょう。通常は+2アダマンタインバスタードソードです。悪くないよ。サンダーするにはまともだと思います。しかし、アンチパラディンがそれを拾うと、この剣は+5の不聖なアダマンタインのバスタードソードになります。

Unholy は、これで攻撃された善の整列クリーチャーに 2d6 ダメージを与えます。これは、邪悪なキャンペーンをプレイしている場合、すでに良いスタートとなります。また、他の邪悪なクリーチャーと戦っている場合には、DR/悪を回避します。

通常、Unholyはそれを使おうとする善属性のクリーチャーにマイナスレベルを1つ付与しますが、バスタードの刺しは混沌とした悪である必要があるアンチパラディンの手中にある間のみこのエンチャントを備えているため、これは適用されません。しかし、いずれにせよそれが現れる可能性は低いため、GMが敵に武器を盗もうとさせることを好まない限り、実際には何も見逃すことはありません。しかし、バスタードのスティングはいずれにしてもアンチパラディン以外の人の手にかかると弱体化するので、これをバフと考えることができます。

さて、楽しい能力についてです。あなたのアンチパラディンがバスタードのスティングを使用している間、あなたに隣接してターンを開始する生き物は2d6の負のエネルギーダメージを受けます。このダメージを受けたくない場合は、味方があなたから十分に離れていることを確認してください。ただし、アンデッドには影響がないため、戦っているゾンビを治療することはできません。

この負のエネルギーダメージを少なくとも 1 匹の生き物に与えると、非常に素晴らしい高速ヒール 5 を得ることができます。これを継続するには、敵に歩み寄って手の届く範囲に保つようにしてください。

これに加えて、クラスレベルを術者レベルとして使用して、呪文Unholy Blightを何度でも好きなだけ使用できます。レベルごとに 1d8 のダメージを与え、20 フィート以内の影響を受けたクリーチャーを病気状態にします。ダメージを半分に節約し、病気の効果を無効にしますが、範囲内のパラディンはセーヴに-2を受けます。

Bastard's Sting が優れている理由:

  • アンチパラディンをタンクにして、できるだけ多くの敵を近づけて、負のエネルギーダメージを最大限に活用しましょう。受けるダメージを補うために高速回復を追加します
  • 重装甲と盾の熟練度があれば、AC を適切かつ高くして、負のエネルギーを最大限に利用しながら、受ける攻撃の数を減らすことができます。
  • 囲まれたら、unholy blight を使用して、素晴らしい範囲ダメージを与え、敵を病気にすることができます。一度気分が悪くなってしまうと、あなたを攻撃したりセーブしたりするのが難しくなるため、再度キャストしてダメージを与え続け、チームメイトに掃除をさせましょう。
  • アダマンタインのおかげで、最大10の硬度を無視できるため、アンチパラディンを優れたサンダービルドにすることもできます
  • エキゾチックな武器の熟練度を取得すれば、バスタードソードは片手でも両手でも扱えます。ダメージの 1.5 倍の強度、または AC を強化するシールドのいずれかです。または、クイックドロー シールドを使用すると、必要に応じてグリップを切り替えることができ、両方の長所を活用できます。

ビルド要件:

  • 63,035GP
  • 特技: 魔法の武器と鎧を作る
  • 呪文:Unholy AuraとUnholy Blight
  • 特集:創造主は悪であるに違いない

バスタードのスティングの統計:

  • 価格: 123,035gp
  • CL:18位
  • 重量: 6ポンド
  • オーラ:強力なネクロマンシー

10. ブラッドサーストダガー(ベース)

血に飢えたナイフを持った血に飢えた悪党

あなたは悪党ですか?ナイフは好きですか?急所攻撃のために、実際にロールするよりも多くの d6 を購入しましたか?さて、私はあなたのために武器を持っています。この +2 の傷を負うダガーは、ショートソードを使用している場合でも、ナイフマスターのローグである場合でも、あらゆるダガー ユーザーに最適です。

負傷は、その武器で誰かを攻撃するたびに 1 ポイントの出血ダメージを与えます。これで発生させることができるブリードの最大量はありません。そのため、ターゲットを 1 つ選択し、それらをリボンにカットします。

Bloodthirst Dagger の特別な能力は、負傷による出血をまだ受けている敵が攻撃を受けるたびに、出血ポイントごとに追加のダメージを受けることを意味します。したがって、彼らが3ポイントの出血を受けている場合、各攻撃で+3のダメージを与えます。これは +10 に上限があり、ほとんどのレベルで優れています。

クリティカルヒット時の出血ダメージを増やすことはできませんが、最大 5d6 までの出血ポイントごとに追加の d6 出血を行うことができます。さらに良いのは、出血ダメージを受けている場合でも、クリティカルを発生させることですぐに回復できることです。

Bloodthirst Dagger が優れている理由:

  • 負傷エンチャントだけでも、ダガーを使った二刀流の戦いに最適です。 (可能であれば) 別の傷を負うダガーを入手すると、出血ダメージを非常に早く蓄積できます
  • 2 つ目の Bloodthirst Dagger を入手できた場合、GM は 1 つの短剣による出血を許可して、もう 1 つの短剣のダメージを高めることができます。そうでない場合は、依然として大量の出血が発生することになりますが、それぞれがどの程度の出血を引き起こしたかを追跡することが必要になります(そして大きな頭痛の種になります)。
  • このダメージは急所攻撃の上に非常にうまく積み重なり、ナイフマスターローグの場合は d6 ではなく d8 になります。
  • 大量の出血を扱う人として、それがどれほど厄介なものかを直接知っているので、クリティカル時に自分の出血を治すことができるのは非常に役立ちます
  • 出血ダメージは、いざというときにも役立ちます。運が良ければ、選択したターゲットはターンの開始時にHPがゼロ以下になり、行動できなくなる可能性があります

ビルド要件:

  • 30,552GP
  • 特技: 魔法の武器と鎧を作る
  • 呪文: 出血させ、重傷を負わせる

バスタードのスティングの統計:

  • 価格: 60,802gp
  • CL:10位
  • 重量: 1ポンド
  • オーラ: 中程度の喚起

9. ファイティングタンカード(ベース)

万能の武器を操る真の冒険者!

さて、聞いてください。これは実際にはちょっとすごいことです。タンカードは +1 の軽いハンマーとして扱われるため、ダメージは d4 のみですが、それをオフハンド武器として使用し、より大きなハンマー (またはこれがクールだと思う他の何か) をメイン武器として 2 つの武器の一部として使用することができます。武器の戦い。あなたが酒や幸運の神の信者であれば、自動的に熟練度を獲得します。これは武器の熟練度が限られているクラスにとっては嬉しいことです。

このタンカードのすごいところは、液体を入れるのに便利な雑嚢のようなものであるということです。そこには液体のための 6 つの異次元空間が含まれています。ポークを飲んで選ぶだけです。ゴブリンの脳みそを殴ってもこぼれない。

『ファイティング・タンカード』が優れている理由:

  • あなたはポーションを手元に持っています。これはあらゆる近接キャラクター、特に二刀流の戦闘機にとって素晴らしいものです。素早い回復が必要なときにポーションを入手するために武器を落とす必要はありません
  • パーティにポーションメーカーがいる場合は、軽い傷を治すだけではなく、それ以上の用途にも使用できます。熊の忍耐力、雄牛の強さ、猫の優雅さ、人を大きくする。創造力を発揮して、各スペースに必要なものを詰め込みましょう
  • このアイテムがまだ十分に面白くない場合は、軽いハンマーとして扱われるため、投げることができ、いくつかの可能性が開かれます。エキゾチックな武器の習熟度を備えたバスタードソードを片手で持ち、飲み物をすべて飲み終えたらジョッキを誰かに投げ、フリーアクションを使用して両手グリップに切り替えます。
  • あなたが金持ちなら、ブリンクバックベルトを手に入れるか(残念ながら物理的な強化ベルトがないことを意味するので、これを機能させることについてGMに相談してください)、または戻ってくるプロパティ(間違いなくより良い)と他のできるだけ多くのタンカードを追加します。液体がまだ残っているうちに投げて(こぼさないように覚えておいてください)、瞬きして戻ってくるのを見てください。
  • 驚くほど多くのアーキタイプでは、酔っぱらいのマスターモンクや、酔っぱらいの野蛮人や酔っ払った怒り狂う野蛮人のアーキタイプのように、アルコールを飲む必要があります。これは、ドラゴンと戦っている間、冷たいものを確実に摂取できる素晴らしい方法です。
  • 注目に値するのは、モンクは基本的にあらゆる手足を使って攻撃できるため、片手にタンカードを持っているかどうかは関係ありません。重要な薬を手元に置いたまま、もう一方の手と足を使用してください
  • 野蛮人としてこれを行いたいが、それでも大斧を振り回したい場合は、ティーフリングをプレイし、掴みやすい尾の種族特性を利用してジョッキを保持し、必要なときにそれから飲むことができます
  • 本当に面白くなりたい場合は、吟遊詩人アーキタイプ ジャグラーにマルチクラス化してみてください。これにより、一度に最大 3 つのアイテムをジャグリングできるようになり、実質的に 3 番目の手が得られます。または、この原型に全力を尽くして、パーティーを称賛している間、パーティーに必要なものをすべて手元に置いておきます
  • 比較的安価に作れるので、効率よく大量のポーションを持ち運べる

ビルド要件:

  • 5,301GP
  • 特技: 魔法の武器と鎧を作り、素晴らしいアイテムを作ります
  • 呪文: 秘密の宝箱

戦闘タンカードの統計:

  • 価格: 10,301gp
  • CL:10位
  • 重量: 2ポンド
  • オーラ:中程度の召喚術

8. ピットの拳(ベース)

数ある武器の中の予備武器。すべて同じように必要です

スパイクガントレットは常に手に持っているため、武器が壊れたり盗まれたりした場合でも常に武装できるため、すでに優れた予備武器となっています。この特定のバージョンには、1 日に 1 回スパイク ピットをキャストする機能があります。落ちた者は2d6ダメージを受ける。反射は無効化されますが、失敗した場合、敵は呪文が終了するまで待つか、難易度 20 の上昇判定を試みて追加の 2d6 ダメージを受けることになります。

しかし、非常に特別なのは、スパイクガントレットを強化すると、追加のダメージがピットにも適用されることです。すでに +1 スパイクガントレットなので、すぐに 2d6+1 になります。いくつかのエンチャントを追加すると、それらはピットにも適用されます。火、電気、災いを追加します。あなたのビルドに最適なものなら何でも。

『フィスト・オブ・ザ・ピット』が素晴らしい理由

  • 文字通り誰でも使えます。毎日のピットの無料使用として扱い、エンチャントで追加することができます。 2 回使用できるので、2 つ目を手に入れましょう。ウィザードにその特技があれば、安く作ることができます
  • 始めるのはかなり基本的ですが、非常に自由度が高いので、自分のビルド、パーティー構成、戦いやすい敵に最適なエンチャントを追加できます。
  • 特定のタイプの敵とたくさん戦っている場合は、ベインを追加して追加の 2d6 ダメージを与えます
  • 魔術師、ウィザード、または召喚師に呪文スロットを使用させずに敵を戦闘から外し、追加のダメージを与えます。文字通りマイナス面はない

ビルド要件:

  • 4,805GP
  • 特技: 魔法の武器と鎧を作る
  • 呪文: スパイクピット

フィスト・オブ・ザ・ピットの統計:

  • 価格: 9,305gp
  • CL:6位
  • 重量: 1ポンド
  • オーラ:中程度の召喚術

7. 内なる炎の剣 (神話)

内なる炎を誇示するドワーフ

ここで神話ルールの武器に戻ります。これは+1の炎と輝きのエネルギーロングソードです。まずは強力なエンチャントから始めます。フレイミングバーストはすべてのダメージロールにd6のダメージを追加し、確認されたクリティカルではこれにd10を追加します。

輝かしいエネルギーが剣をトーチに変えます。これは、多くの場合、暗視のない人にとっては便利です。しかし、この魔法の最も良い点は、無生物を無視していることです。これは、ローズウッドが生きていることを考えると、おそらくローズウッドを除いて、ほとんどの種類の鎧と盾を無視することを意味します。

エンチャントの説明には記載されていないが、パリィ能力を持つ相手と戦っている場合、ブリリアント・エネルギーは実際にこの能力を無効にするということは効果があると言えるだろう。剣はあらゆる無生物を通り抜けるので、冒険家の金属の剣はあなたを止めることはできません。

ユニークな能力に到達する前にここまでです。神話のキャラクターであるだけで、この剣は耐火性と免疫力の両方を無視しているのは素晴らしいことです。特定のタイプのダメージに特化するのに、現在戦っているすべてのものからノーと言われるのはいつも最悪です。

最初はこの剣の欠点のように見えますが、アンデッドや構築物にダメージを与えることができないということですが、神話ポイントを消費してこれを 1 ラウンド行うことができます。ただし急な坂なので、予備の武器を持っていることを願っています。ただし、無生物にダメージを与えることはできないので、サンダー特技を取りに行かないでください。

優れたバックアップ武器を持っている場合は、ミシックの第 3 層になったら、素早いアクションとして剣を吸収して +5 AC とセーヴィング スローに +2 幸運ボーナスを得ることができます。必要に応じて自分自身を絶対的なタンクに変えてください。

Sword of Inner Fire が優れている理由:

  • 輝かしいエネルギーのおかげで、鎧に頼っている人を問題なく攻撃できるでしょう
  • 素早いアクションとして剣を吸収できるので、近くにいる誰かにとどめを刺し、ACとセーブをバフしてから、攻撃を受けることをあまり心配することなく、動きの向こうにいる厄介な残りの射手や呪文使いに近づくことができます
  • 剣を取り戻すのは素早い行動なので、常に剣を自分の中に保管しておいてください。誰かがあなたに飛び掛かろうとしたとしても、問題はありません。あなたはよりよく守られているので、すぐに武器を手に取ってください
  • 状況的ですが、武器の持ち込みが禁止されている場所に行く場合は、剣を手に取り、非武装であると主張することができます
  • どれだけ多くのクリーチャーがそれに抵抗するかを考えると、火の耐性と耐性を無視するのは素晴らしいことです

ビルド要件:

  • 75,815GP
  • 特技: 魔法の武器と鎧、神話のクラフターを作成する
  • 呪文:フレイムストライク、ガスフォーム、インスタント召喚、信仰の盾

ソード・オブ・インナー・ファイアの統計:

  • 価格: 151,315gp
  • CL:16位
  • 重量: 4ポンド
  • オーラ: 強力な変換、火

6.ウォーブリンガー(ベース)

戦争を起こす準備ができているオーク

+3の鋭く凶暴なファルシオン。念のために言っておきますが、キーンは武器の脅威範囲を2倍にするため、このファルシオンは脅威を15でクリティカルし、その主な能力を非常にうまく補完します。 Vicious は、敵に 2d6 ダメージを与え、使用者に 1d6 ダメージを与えるため、危険なエンチャントです。ここでのリスクと報酬。

ウォーブリンガーの主な能力は、クリティカルを確認するたびに、使用者に1ラウンドの怒りを与えます。使用者がバーバリアンの場合(親切な GM ならこれをブラッドレイジャーにも適用できるかもしれません)、彼らは 1 日の合計に追加のラウンドを追加することができます。

さらに、クリティカルが確定すると、クリティカルの対象は殺人コマンドの影響を受け、最も近い味方を攻撃しに行きます。隣接する味方がいる場合は、攻撃を続けてください。彼らが移動しなければならない場合、あなたの脅威にさらされているエリアに移動している彼らに対して機会攻撃が与えられます。

ウォーブリンガーが優れている理由:

  • 15対クリティカルの脅威の場合、25%の確率で脅威を与えることになります。幸運にも勢いを維持できれば、怒りによるボーナスの力が確認を続けるのに役立ちます。バーバリアンが一日中怒り続けるために消費した怒りのラウンドを取り戻すのに最適
  • 一度に少なくとも2人の敵を攻撃できるように、自分自身を魅力的なターゲットにしてください。クリティカルの脅威を得るチャンスを最大限に高めるためにフルラウンド攻撃を行ってください。
  • 殺人的なコマンドの効果は、敵の側面を破壊することさえあります。そのうちの 1 人にあなたの周りを走り回らせ (機会攻撃を発動)、味方を攻撃します。彼らにはもうボーナスはありませんが、クリティカルを達成したときにまだ残っている場合は攻撃を続けることができます
  • 「1 ラウンドの間怒りの恩恵を得る」という文言は重要です。これは、強さと体質のボーナスしか得られないことを意味するからです。 ACペナルティはなく、呪文詠唱などの精神的能力を使用できるため、この剣は魔術師、ワープリースト、スカルドなどの武術詠唱者にも機能します。
  • 呪文戦闘と組み合わせると魔術師にも最適です。タッチ呪文を唱えるたびに、追加の無料攻撃が得られます。これは、これに余裕があるまでに、フルラウンドで多くの攻撃ロールを行うことを意味します。 3-4だと思います。誰かがあなたのために速攻をキャストしてくれればなおさらです。怒りは、戦闘が呼び出す攻撃ロールの呪文に対する-2ペナルティをも補います。
  • あなたが激怒しているときのconへのボーナスは、各ラウンドのd6ダメージを補うのに役立ちます。パラディンをプレイする場合は、時折の怒りと手を緩めることを組み合わせることで、長期間プレイすることができます

ビルド要件:

  • 30,875GP
  • 特技: 魔法の武器と鎧を作る
  • 呪文:鋭い刃、殺人的な命令、そして激怒

ウォーブリンガーの統計:

  • 価格: 61,375gp
  • CL:14位
  • 重量: 8ポンド
  • オーラ:強力なエンチャント

5. ヴォルトボウ (ベース)

戦闘準備完了のティーフリング

この武器は、リロードの必要性を軽減するという点で、無限の空のピストルに少し似ています。これは、ボルト 20 個分の異次元空間を備えた +1 光反復クロスボウです。これにより、リロードする前に複数の攻撃を行うことができるため、クロスボウはよりロングボウに似たものになります。移動アクションとしてリロードする必要がある前に、数ラウンドの間フルラウンド攻撃を行うことができます。無限の空のピストルほど優れたものではありませんが、コストは数分の一であり、射程ははるかに優れています。

Vaultbow には、チームメイトに愛される追加の能力もあります。 1 日に 3 回、ボルトの 1 つを鎖に変えて、クロスボウの通常攻撃を使用してクリーチャーをそれに絡めることを選択できます。絡まるのを防ぐことはできず、大小を問わず何でも機能します。飛行クリーチャーはDC15の反射セーブを行うか、地面に落ちる必要があります。脱出するには難易度 30 の体力、戦闘機動、または脱出アーティストの判定が必要です。

Vaultbow が優れている理由:

  • 20 ボルトの容量があるため、リロードを気にする前に攻撃を行うことができます。迅速なリロードを使用すると、スペースが空になった後でも、フリーアクションとして追加のボルトをリロードできます。素早い攻撃を仕掛ければ、ラウンドごとにさらに攻撃が始まります
  • 専用の遠距離ビルドをプレイしていない場合、20 回の攻撃でリロードする必要がないため、これは素晴らしいサイドアームになります。スイッチヒッターは、素早いリロードを必要とせずに、数回の攻撃を回避できます。レンジャーは、動物の仲間に恩恵を与えるなど、別のことのために偉業を取っておきます。このため、私は実際、これが主武器よりも副武器として優れていると主張します。高速リロードを考慮すると、軽いクロスボウを無料でリロードできますが、遠距離ビルドを全力でプレイする場合、20 ボルトの容量はそれほど役に立ちません
  • アタックロールでの絡みが素晴らしい。あなたがしなければならないのは攻撃だけであり、味方に迷惑を与えている敵はそこまで移動できず、攻撃ロールと器用さにペナルティを受けます。イーサを充電したり実行したりすることはできません
  • 敵の呪文詠唱者にも、呪文を唱えるために集中チェックをロールさせるので便利です。
  • キャンペーンのかなりの部分で誰もが空を飛べるわけではないため、飛行している敵を空中からノックアウトすることは非常に便利であり、そのような敵は非常に厄介です
  • 安価に作ることができるので、特技投資を必要とせずに多数の遠距離攻撃を行うことができ、より近接指向のビルドのサイドアームとして非常に価値があります

ビルド要件:

  • 14,550GP
  • 特技: 魔法の武器と鎧を作る
  • 呪文: 滅びの連鎖と秘密の宝箱

ヴォルトボウの統計:

  • 価格: 28,550gp
  • CL:13位
  • 重量: 4ポンド
  • オーラ:強力な召喚術

4. ソーンボウ(ベース)

とげのある武器

+2 レッサー指定複合 (+3) ロングボウ。レッサー指定は、ソーンボウで攻撃したクリーチャーに対する近接攻撃とダメージロールに+2の士気ボーナスを味方に与えます。

1 日に 1 回、標準アクションとして矢を放つことができます。着地した場所を中心に茨の壁が作られる。この呪文は長いですが、短いバージョンでは、壁内にあるものはすべて、彼らの扁平足ACを差し引いた25ダメージを受けるということです。移動には体力チェックが必要で、このチェックに合格する 5 ポイントごとに、クリーチャーは最大移動量まで 5 フィート移動できるようになります。

Thorn Bow が優れている理由:

  • レッサー指定は味方にとって非常に役立ちます。特に敵の AC が高く、攻撃をより安定させるためにそのボーナスが必要な場合に効果的です。
  • Wall of Thorns は驚くべきエリアコントロール呪文です。体力チェックは移動するだけで必要となり、影響を受けるクリーチャーが移動するたびにダメージを受けます。
  • 特にデックスビルドに対しては致命的で、彼らの偏平足はひどいものになるため、ダメージにあまり抵抗できず、遠くまで移動するのに苦労することになるでしょう。
  • また、茨の壁を最大限に活用できるように、茨の壁の向きを決めることもできます。この武器に CL9 を装備すると、90 フィートの立方体で遊ぶことができます。配置を正しくすれば、敵は苦戦するでしょう
  • 敵が閉じ込められたら、壁に火を投げます。魔法の火は茨の壁を10分以内に焼き払うので、自由になる前に大きな火のダメージを受けることになります

ビルド要件:

  • 30,200GP
  • 特技: 魔法の武器と鎧を作る
  • 呪文: 即席の敵と茨の壁

ソーンボウの統計:

  • 価格: 59,700gp
  • CL:9位
  • 重量: 8ポンド
  • オーラ: 中等度の召喚術

3. 悪意のあるシミター

意地悪なシミターと意地悪な使い手

+2の残忍な激怒のシミター。残酷は、この武器で攻撃された、戦闘、動揺、またはパニック状態の生き物を1ラウンド病気にします。彼らを殺すかノックアウトすると、10分間、一時的に5つのヒットポイントを獲得します

フューリーボーンは、同じクリーチャーを攻撃するたびに武器の強化ボーナスを +1 ずつ増加させ、最大強化ボーナスは +5 になります。この強化ボーナスは、そのクリーチャーが死亡した場合、別のクリーチャーを攻撃した場合、または 1 時間後に消滅します。

意地悪なシミターの特殊能力により、1 日に 3 回、攻撃に成功した相手を絡ませて吐き気を催すことができます。彼らは1d4ラウンドにわたってもつれ、難易度22の不屈の精神セーブは吐き気を伴う状態を無効にします。失敗すると絡まれている限り吐き気が続く。

Spiteful Scimitar が優れている理由:

  • 敵を病気にすることで敵を怖がらせたり、震えさせたり、パニックに陥らせたりするカリスマビルドに最適です。関連する呪文を唱えるウィザードがいればさらに良い
  • 一時的なヒットポイントはいつでも歓迎です。 10 分間続くので、次の遭遇に持ち越すことができます
  • より多くの攻撃を必要とする敵は、徐々に攻撃しやすくなります。群衆制御に優れたパーティーメンバーを配置することで、一度に 1 つずつ集中できるようにしてください。
  • 吐き気は、あなたが行っている可能性のある他のことに加えて、さらに別の症状を追加します
  • 敵を巻き込むのが素晴らしい。よりトリッキーな敵への対処がさらに容易になります

ビルド要件:

  • 37,815GP
  • 特技: 魔法の武器と鎧を作る
  • 呪文: 死を告げる、恐怖、激怒、不快な絡み合いを引き起こす

悪意のあるシミターの統計:

  • 価格: 75,315gp
  • CL:11位
  • 重量: 4ポンド
  • オーラ: 中程度のアブジュレーション、トランスミューテーション、ネクロマンシー

2. レンの爪

いくつかの厄介な爪

これらの爪を着用すると、着用者は爪攻撃に +3 の強化ボーナスと d4 のダメージを与えます。彼らは x3 のクリティカル乗数を持ち、クリティカルが確認された場合、ターゲットは難易度 20 をセーブする必要があります。そうしないと永続的に正気ではなくなるため、少なくともより優れた回復力を持つ誰かを見つけない限り、混乱にさらされます。パスしても、まだ 1 ラウンド混乱します。

ただし、着用者の知恵スコアは-2減少します。これらは他の武器や自然攻撃と組み合わせることができますが、二次攻撃として扱われるため、攻撃ロールに -4 のペナルティが与えられます。

Talons of Leng が優れている理由:

  • たとえ1回の混乱でも素晴らしいです。クリティカルは 20 でしか発生しませんが、フルラウンドでかなりの数の攻撃を受けるため、クリティカルのチャンスがいくつかあります。いつでも熱心になることはできますが、それでもクリティカルの脅威を得るチャンスは 10% しかないため、費用をかける価値はないかもしれません
  • ほぼ確実に敵を殺そうとすることになるため、永続的な狂気はおそらくほとんどの敵にとってそれほど長くは続かないでしょうが、当時から現在までの間に彼らの行動の選択を阻止することは依然として素晴らしいです
  • あなたの GM が爪を身に着けている間、改善された自然攻撃特技を取得できると規定している場合は、爪をそれぞれ d6 まで上げることができ、これははるかに優れています
  • 知恵ペナルティは、あなたがモンク、シフター(いずれにしても可能性は低いですが)、またはドルイド僧のような知恵ベースの術者でない限り、実際にはそれほど厄介ではありません。ひどいことにならないように、貯蓄に十分な量があることを確認してください
  • 動物の仲間に乗せると、魔法の牙を唱える必要がなく魔法攻撃が可能になります。
  • たとえば、クマの後ろ足に付けて、さらに 2 つの爪による攻撃を与えることができます。爪の進化を介して召喚者の幻獣でもこれを行うことができるので、動物でこれを実行できない理由はわかりません

ビルド要件:

  • 33,500GP
  • 特技: 魔法の武器や鎧を作り、素晴らしいアイテムを作りましょう
  • 呪文: グレーター・マジック・ファングとインサニティ

レンの爪の統計:

  • 価格: 67,000gp
  • CL:15位
  • 重量: 1ポンド
  • オーラ:強力な変容

1. チャネラーアスペルギラム

自尊心のある司祭の武器

+1バトルアスペルギラムです。知らない人のために説明すると、アスペルギルムは聖水を撒くために使用される道具です。戦闘バージョンは基本的に頭が空洞になったモーニングスターです。これはヒーラーの親友です。聖水で満たすと、30フィートの円錐形の中で最大9匹の生き物に影響を与え、軽い傷を治すことができます。不浄な水を入れれば、代わりに大量の軽い傷を負わせることができます。全体としてはかなり良いですが、これを行うことができるのは 1 日に 3 回だけです。

さらに良いのは、エネルギーを導く能力がある場合、追加の治癒のためにエネルギーを導く目的で、アスペルギルムに保存されている聖水を消費して、有効な術者レベルを 2 つ高いものとして扱うこともできます。これは、グループヒーリングに大いに役立つ追加の d6 です。または、アンデッドを傷つけるために使用している場合はダメージを与えます。

チャネラーのアスペルギラムが優れている理由:

  • 格闘タンカードとの 2 つの武器を組み合わせて使用​​すると、アスペルギルムの力を得るために聖水または不聖な水に簡単にアクセスできます。
  • クレリックとして、9レベルで大量治癒/軽傷を与えることができますが、それらは両方とも5レベルの呪文です。 30フィートのコーンに制限されていますが、これにより3つの呪文スロットを節約できる可能性があります
  • 私は、チャネラーのアスペルギラムを使用して効果的な術者レベルを 2 上げる方が、軽い傷を大量に治すよりも優れていると主張します。 9 レベルでは、マスキュアの軽傷は平均 13 馬力を治癒し、影響を受ける人ごとに最大 17 馬力になりますが、チャネル エネルギーを使用すると、レベル 11 であるかのようにキャストできるため、平均 18 馬力で 1 人あたり 6d6 回復します。円錐内に限定されず、周囲 30 フィート以内であればより多くの回復が得られ、パーティーをグループ化する必要はありません
  • 片手武器。上記の提案に従って、もう一方の手を自由にして別の武器を使用したり、AC を上げるための盾を使用したりできます。
  • 他にエンチャントがないので、必要に応じてエンチャントする余地が十分にあります

ビルド要件:

  • 18,305GP
  • 特技: 魔法の武器と鎧を作る
  • 呪文: 軽い傷を大量に治癒し、軽い傷を大量に与える
  • 特別: クリエイターはエネルギーを伝えることができなければなりません

チャネラーのアスペルギルム統計:

  • 価格: 36,305gp
  • CL:9位
  • 重量: 4ポンド
  • オーラ: 適度な召喚術と死霊術

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