初心者向けのHearts of Iron IV Ultimate Guide

鉄IVのHeartsでは、全世界は言うまでもなく、複数の国を征服することは容易ではありませんが、このガイドが目指しているのは、めったに話さないトピックに取り組むことであなたを導くために最善を尽くすことです。

そうは言っても、このガイドは、血液だけで最新のDLC向けです。鉄IVプレーヤーの熱心なハートから塩のピンチでこのガイドをご覧ください。

政治力とシステム

あなたの国と政治的なタブの概要

政治力徴兵法を調整し、経済法を変更し、新しい大臣と軍事スタッフを任命し、外交行動を実行するなど、ゲームの主な原動力です。

デフォルトでは、1日に2ポイントの政治的権力を獲得しますが、これは安定性を高めたり、正しい大臣を任命したり、全国的に焦点を当てていないことで調整できます。また、全国的に焦点を当てることは、焦点が完了するまで毎日1つの政治的ポイントを自動的に控除することに注意する必要があります。

ドイツの国家的焦点がどのように見えるか

ゲームを開始すると、PPがないことから始めます。それは問題ありません。初期のゲームで重要なのは、全国的な焦点を選び、PPの統合を開始することです。十分なPPがある場合は、アドバイザーを選択できます。推奨されるアドバイザーは、PPを蓄積することでより多くの決定を下すことができるため、追加のPPまたは安定性を提供するアドバイザーです。

3人の政治アドバイザーしかいないので、注意深く選んでください。

一部の政治アドバイザー - 大きなXマークがある場合、それはそれらが利用できないことを意味します(まだ)

トップ情報

(左から右へ) - 政治力、安定性、戦争支援、人材、工場、燃料数、供給、輸送船団

安定性あなたの政府と国に対する人々の支援の尺度です。大規模な安定性を持つことで、工場や造船所の出力の増加など、いくつかの強力なバフが生じる可能性があります。逆に、安定性が50%未満に低下すると、反対が発生します。大臣、決定、および国家指導者を通じて安定性を高めることができます。

戦争支援あなたの国が戦争のためにどれほど決定されているかを測定することです。戦争の支援が高いと、故郷で戦うときに強力な部門愛好家がいることと、より速い動員速度が必要になります。攻撃者が戦争支援に対してペナルティを経験しているのを見ると、擁護国は前向きな増加を経験します。

人材部門を訓練したり、船を建設したり、飛行隊に割り当てるために使用できる男性の量です。高い人力を持つことは、あなたの徴兵法、職業法、領土、および国民の精神に依存しています。

工場あなたが利用できる工場の総数です。これらにはすべて、軍事工場、海軍の造船所、民間工場が含まれます。故障を得るためにアイコンの上にホバリングすることができます。

燃料戦車、トラック、船、飛行機がすべてそれを必要とするため、すべての軍隊の背後にある原動力です。サイロがいっぱいになるのに必要な時間の指標がリストされています。貿易、征服、または経済法により、より多くの石油を取得することにより、生産を増やすことができます。より多くのサイロを構築することで、保管を増やすことができます。

いくつかの決定はあなたの安定性を高めることができます

すべての数字をトップ情報バーに高いレベルに保つことが重要です。そうしないと、戦争に備えるための国の努力に悪影響を及ぼします。

経験とCP

警官は空軍を除いてスクリーニングします

コマンドパワー将軍をフィールドマーシャルに宣伝し、新しい特性を割り当て、軍事スタッフを割り当て、司令官のスキルをアクティブにすることができます。これらは、高レベルの戦争支援を得ることで得ることができます。割り当てる各軍人は、一度に持つことができるCPの最大量を減らすことに留意してください。

海軍、 そして空軍経験はCPのすぐ隣にあります。これらは、チーフをさまざまな支店に割り当てたり、軍隊を訓練したり、紛争に従事したりすることで得ることができます。ここで獲得したXPは、役員の精神を調整し、新しい教義のロックを解除する一般的なものとは別に、さまざまな機能に使用できます。

陸軍XP部門のテンプレートを編集し、タンク設計のバリエーションを構築できます。

ネイビーXP船のテンプレートを編集したり、新しい部品を追加したり、海軍研究の削減として使用したりできます。

空軍XP航空機の設計に費やすことができ、変更を行うことができます。

陸軍グループおよび/または陸軍の戦闘計画

始めたときは、あなたの軍隊をさまざまな軍隊や陸軍グループに組織する方が良いでしょう。これに続いて、最前線を設定する必要があります。軍隊の代わりに陸軍グループによって最前線を設定することをお勧めします。これにより、柔軟性が向上するからです。

ゲームの早い段階で戦争に行くことはないので、すぐにXPを獲得できるように、運動モードで軍隊を自由に設定してください。さらにXPが必要な場合は、できるだけ早く教義を解き放つことができるように、より多くのXPをより多くのXPを付与する役員軍団の精神を見つけて、敵よりも健全な利点を与えてください。

研究

現在の研究プロジェクトの概要

現在、8つの研究カテゴリ(左から右)があります。歩兵、支援​​会社、鎧、砲兵、海軍、海軍支援、航空、工学、産業があります。

歩兵には、歩兵装置、電動機器、特殊部隊が含まれています。

サポート会社には、サポート会社と列車の設計が含まれています。

アーマーにはタンクの設計と機器が含まれています。

砲兵には、砲兵、ロケット砲兵、対空、および対戦車の武器が含まれています。

海軍には、船の船体といくつかの機器が含まれています。

海軍の支援には、武装、魚雷、損傷制御​​、輸送、鉱山が含まれています。

空気には、飛行機、キャリアの相当物質、およびジェット戦闘機が含まれています。

エンジニアリングには、無線、レーダー、ロケット、原子エネルギー、核爆弾が含まれています。

業界には、生産、建設、資源抽出、石油生産、産業の教義が含まれています。

合理的な研究時間の例

ゲームを開始するとき、必要な調査を選択できます。それはあなたの時間の無駄だと思うので、あなたが完了するのに時間がかかりすぎるものを選んでいないことを大いにお勧めします。いくつかの良い提案は、産業、電子機器、歩兵の研究を選ぶことです。これらは、世界を支配する帝国を構築するための良い出発点を与えるためです。

供給

優れた供給システムの例

最新のアップデートでは、Supplyは基本ゲームから根本的に再描画されています。軍隊を供給するためには、軍隊に供給するための適切な機器を備えた近くの都市、または近くの都市が必要です。

最高の輸送車両を入手するには3つの選択肢があり、騎兵隊は基本的な役割として機能し、他の2つは電動ユニットと機械化されたユニットによって満たされています。騎兵隊はこれまでのところ到達することができますが、電動輸送と機械化された輸送により、供給ハブがさらに広がることができます。あるハブから別のハブに物資を入手するには、列車も必要であることに注意する必要があります。

馬のアイコンから判断すると、この軍隊はその輸送に騎兵隊を使用しています

軍隊を最前線に割り当てると、ユニットのアイコンのすぐ横に赤い頭蓋骨のアイコンがあるかどうかを確認することが鍵です。ある場合は、さらに供給建物を追加したり、その州の軍隊の数を減らしたり、電動または機械化された供給輸送を変更することをお勧めします。

戦争中は、敵の供給ポイントに目を光らせてください。彼らはあなたの最前線を十分に供給し、敵が絶えず解除されないようにするために不可欠になります。

ディビジョンテンプレート

推奨される部門テンプレート:あなたが好きなようにサポート会社を追加する

部門に追加できるユニットの最大数は、25の連隊と5つのサポート会社です。残念ながら、これを調整する方法はありません。

統計のリストは、分割テンプレートの右側にあります。それはかなり大きな選択であるため、いくつかの重要な統計を調べます。

組織- 部門の組織化は、より高い組織は、それが戦闘で長く続くことを意味します。

回復率- ユニットが組織を回復する速さで、さらなる攻撃や抵抗を整理できるようにします。

ソフト攻撃- しかし、部門が歩兵に対してどれほど効果的であるかは、トラックがこの影響に陥ることがあります。

ハードアタック- 装甲ユニットを向いたときの部門がどれほど効果的か。

戦闘幅- 戦場に持ち込むのにどれだけのスペースが必要か。

適切な大臣、役員軍団の精神を適用し、適切な設計会社を雇い、部門テンプレートを調整することで統計を増やすことができます。

研究ツリーに沿って進むと、より多くの種類のユニットのロックを解除できます

XPを取得したら、ディビジョンテンプレートをいじり始めることができます。サポート会社を追加するには10 XPの費用がかかりますが、大隊を追加するには5 XPの費用がかかります。今のところ、軍隊全体に統一されたテンプレートを保持する方が良いですが、一度それを手に入れると、自由に調整して実験してください。

将軍と能力

将軍の特性の例

将軍は、デフォルトでは、駐rison地の職務を抱えていない限り、または特性熟練したスタッフがいる場合を除き、24の部門を指揮します。フィールドマーシャルは同じ思考プロセスに分類されますが、熟練したスタッフの特徴ではなく、専門家の委任者の特性が必要です。

将軍とフィールドマーシャルには、スキル(継承されているか、ランダムに生成されている)と能力があり、そのすべてがそれらの特性に基づいて利益を得ることができるCPを獲得または利用する必要があります。

基本的な3つの能力

役員がレベル4に到達すると、彼らは彼らの特性に利用可能な役割に基づいて高コマンドに昇進することができます。それらが進むにつれて、彼らが提供するボーナスも増加します。

高コマンドのための利用可能な役員の例

ゲームの開始時には、CPをフィールドマーシャルの特性に割り当て、将軍に目を向ける方が良いでしょう。また、XPを獲得してより強力なボーナスを提供できるように、軍隊に既に役割を担っている将軍を割り当てることもできますが、将来のバフがあなたがやりたいことと整合する将軍を選ぶ方が良いです。

工事

建設に関しては3つのカテゴリがあります。

状態構造:

インフラストラクチャを使用すると、状態でのビルド速度、リソース出力、供給、およびユニットの動きを増やすことができます。

エアベースを使用すると、そこに航空機を収容できます。各レベルでは、200機の航空機を収容できます。

Anti-Airは、AAがある州で行われている限り、敵の空気攻撃から領土を守ります。

レーダーステーションでは、敵の場所を発見し、インテルを提供し、空気の翼が敵をよりよく検出できるようにします。より高いレベルのレーダーを持つことで、その範囲が拡張されます。

共有構造:

軍事工場では、武器、鎧、支援機器、飛行機などを生産できます。

民間の工場では、新しい建物を建設したり、リソースを輸入したり、破損した施設を修理したりすることができます。

海軍のドックヤードは沿岸州でのみ建設できますが、それらを修理するだけでなく、船を生産することができます。

合成精製所は、輸入する必要なく、オイルとゴムを生産することができます。

ロケットサイトでは、ロケットを生産し、上記のサイトからロケットを起動できるようにします。

原子炉では、核兵器を生産することができます。

州の建物:

海軍基地では、この州の艦隊を駐留して修理することができます。また、消耗品をオフロードできる供給ポイントとしても機能します。また、より高い海軍基地は、より多くの船を一度に修理することを可能にします。

土地の砦はこの州に対する敵の攻撃を否定しますが、複数の方向から攻撃すると攻撃者のデバフが低下します。

沿岸の砦は、土地の砦と同じ方法で非常に働きますが、今回は海軍の侵略に対する防波堤として機能します

賢明なことに、より多くの民間工場でより多くの構造を同時に構築できるようになるため、最初に民間工場を建設することをお勧めします。これに続いて、2つのうちのいずれかが不足している場合は、軍事工場または海軍のドックヤードのいずれかにピボットできます。

工場数のいずれにも不足していない場合は、生産と貿易の両方であなたの国に大きな余剰を生み出すために、リソース生産状態のインフラストラクチャをいつでも増やすことができます。

同様に、軍隊を順調に保つために供給ポイントを構築できます。

外交

外交タブを使用すると、国のリストと、それらに反対する、またはそれらに向かって取ることができる行動を見ることができます。外交的行動は通常、政治的な力を必要としませんが、独立性の保証、関係の改善、アタッチェの送信など、いくつかがあります(これには、アタッチェがまだアクティブである間、最大CPの削減が必要です)。

さらに、外交のタブから自分の国に関するあなた自身の知性について、別の国の意見を見ることができます。

あなたがとることができるいくつかの外交的行動

ゲームの開始では、実際には外交タブでやることはあまりありませんが、ファシスト国家の場合は、最初からすぐに戦争目標を正当化することができます。これは、民主主義国家があなたに警戒することなく、すぐに領土を征服しようとしている場合に強くお勧めします。

ドイツにとって非常に人気のある戦略は、ポーランドに対する戦争目標を正当化し、それを征服し、スターリンのパージからの大きなデバフや彼らの側での内戦の可能性に直面してソビエト連邦を引き受けることです。

決定

ドイツの決定の例

[決定]タブを使用すると、お客様の国で利用可能な意思決定またはイベントを表示できます。決定は通常、PPをアクティブにする必要があり、さらに毎日のPPゲインや多くの民間工場の削減など、追加のコミットメントが必要になる場合があります。

決定には、特別プロジェクト、政府の変更、戦争の宣言、他の政党の禁止、報道機関の検閲などが含まれます。

決定を下す前に、何人かがあなたが期待していなかった国との戦争につながる可能性があるため、何よりもまずその効果を読むことが重要です。一度決定すると、決定を逆転させることはできないので、賢明に選択することはこれを通過する正しい方法です。

決定を通じて野党の人気を倒すことができるので、より高い与党の人気がより高い安定性と毎日のPPの利益につながるため、「研究所の報道検閲」の決定でこの道に沿って行くことをお勧めします。

貿易

ドイツの貿易タブの概要

トレードタブでは、ゲーム内の6つの主要なリソース、オイル、アルミニウム、ゴム、タングステン、スチール、クロムを表示できます。さらに、生産に生産、輸入、輸出、または必要なリソースの量を表示できます。

貿易法を変更するために貿易法を変更することができますが、国を離れるリソースの数を減らすことができますが、これにより、工場出力、ドックヤードの出力、研究速度が低下します。または、反対のリソースをエクスポートする場合と同様に、反対が適用されます。代わりにメリットが得られます。

他の国からリソースを輸入し、輸入するためのYouWish YouWish(輸出国が人形でない限り、1つの民間工場が8つのリソースに等しい)のリソースの数を選択できます。

別の国からリソースを輸入するのに必要なことの見通し

ゲームの開始時に、戦争の生産を遅くしたくないため、すべてのリソースのニーズが満たされていることを確認することが重要です。さらに、すでに輸入している国と戦争を行うことを計画している場合、最初に代替貿易パートナーを見つけるのが賢明であると思います。

intelligence報機関

ドイツのintelligence報機関の概要

Intelligence Agency Tabを使用すると、お客様のためのintelligence報機関を構築できます。または、既に整っている場合は、アップグレード、エージェントをリクルートし、ミッションを開始できます。すべての機関のアップグレードには民間の工場が必要であり、完了するまでに30日かかります。同様に、エージェントは募集する前に待機期間を必要とします。

ゲームの開始から代理店を構築することもできますが、エージェンシーを構築し、その後のアップグレードにはゲームの開始時に他の場所でよりよく使用できる民間の工場をコストするため、そうすることもあなたの特権です。

生産

十分に活用されていない生産性の低いプロダクションタブの概要

[製品]タブを使用すると、現在生産中の機器、飛行機、または船を表示し、リストに新しいプロジェクトを追加できます。すべてのプロジェクトでは、生産を開始するために、軍事工場または海軍の造船所を割り当てる必要があります。

生産速度は、より多くの工場/ドックヤード、国立霊、業界調査、またはより高い効率キャップを割り当てることで調整できますが、より多くの工場を追加したり、機器を青から変更したりすると、生産が短期的には低下すると言われるべきです。

さらに、リソースが不足しているため、特定のリソースを必要とするプロジェクトの生産量の減速に簡単につながるため、生産をハミングに保つためにリソースも必要になります。

上の緑のバーに見られるフルプロダクションライン - すでに生産キャップにヒットしています

他の多くの戦略ゲームと同様に、どの機器が最も重要なのかを優先する必要があります。デフォルトでは、最も重要な機器は歩兵装置であり、それぞれのニーズなしに陸軍や船団が機能しないことです。

ここでは、どの生産ラインを使用するかを選択するという点で正しい答えはありませんが、ヒントが必要な場合は、ロジスティクスタブを確認してください。必要な機器のリスト、まだ店頭にあるもの、必要な量、1日あたりの必要量を示します。

採用および展開

タブのリクルートと展開(場所がないために部門が展開できないことに注意してください)

採用および展開タブを使用すると、新しい部隊を募集し、さまざまなカテゴリに重要なレベルを割り当て、ディビジョンテンプレートを調整できます。

さまざまな緑のバーの上にホバリングして、部門のトレーニング、供給管理、およびトレーニングに必要な機器の進捗状況を確認できます。徴兵法を変更したり、新しい国民的精神/焦点を獲得したりすることで、トレーニング時間を短縮または増加させることができます。

すぐにユニットを展開する必要がある場合、閉じるアイコンの左側に小さなタブがあり、少なくとも20%のトレーニングを受けている限りユニットを置くことができます。

制作と同じように、ゲームの開始時にすぐに多くのユニットを持つことがあなたにあります。そうするには、より多くの機器が必要です。つまり、これらの部門を訓練するのに時間がかかりますが、肯定的な側面は、より多くの最前線をカバーできることです。同様に、反対もここにも適用されます。

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