[トップ 5] Dead By Daylight ベスト ジェーン ロメロ ビルド
ジェーン・ロメロは、Dead by Daylight の Chapter XI: Demise of the Faithful で、殺人鬼の The Plague と並んで登場しました。 Jane は、さまざまなビルドで使用できる 3 つの非常に強力な教育可能な特典をもたらします。それらは「メタ」として定義できるほど強力ではないかもしれませんが、試練においては全員がその場所を持っています。
5. 足音なし
足跡のないビルド |ジェーン・ロメロの構えた体格
No Footsteps ビルドは、Jane の教育可能な Perk Poized を利用しています。 Poized を使用すると、ジェネレーターがマップ上の任意の場所で完成すると、次の 10 秒間、キラーが追跡するためのスクラッチ マークが残されなくなります。
キラーがあなたのスクラッチマークを見られないということは、あなたにとって非常に強力な利点であり、これらの特典を同じ目的を持つ他の人と組み合わせると、見つかる可能性は非常に低くなり、追跡から逃れる可能性はさらに高くなります。 。
万が一追いかけっこに巻き込まれてしまった場合でも、疲労回復特典が用意されているので、柔軟に対応しましょう。 Lithe で窓やパレットを飛び越えると、しばらくの間全力疾走している間、移動速度が大幅に増加します。その後、Dance With Me と組み合わせると、再び 3 秒間引っかき傷が残らなくなります。ループ中の追跡の多くはスクラッチマークを追跡することに依存しているため、これはキラーにとって非常に混乱するでしょう。
そして、これらの特典をどれも使い切っていない場合でも、スクラッチマークがキラーに表示される時間を短縮するライトウェイトを持っています。
足音なしが優れている点:
- 殺人者が追跡できるような引っかき傷を残さないこと。
- 強力な追撃ポテンシャル。
- あなたが追いかけている間に他の人がジェネレーターをやってくれることから恩恵を受けましょう。
- ボールトはゲームキラーを気にする可能性があります。
使用した特典:
軽量:スクラッチマークは 1/2/3 秒早く消え始めます。
ダンス・ウィズ・ミー:窓を乗り越える、またはロッカーから出るという急ぎのアクションを実行すると、次の 3 秒間はスクラッチ マークが残りません。
- Dance With Me のクールダウンは 60/50/40 秒です。
しなやか:急いで跳馬を跳んだ後、通常の走行速度の 150% で最大 3 秒間全力疾走を始めます。
- Lithe は 60/50/40 秒間、疲労状態のステータス効果を引き起こします。
- 体力が消耗している場合、Lithe は使用できません。
構え:ジェネレーターが完了すると、次の 6/8/10 秒間はスクラッチマークが残りません。
4. 痕跡を残さない
この特典のコンボは非常識です! - デッドバイデイライト
Leave No Trace は No Footsteps ビルドとよく似ています。 4 つの特典のうち 3 つは異なりますが、目的は同じであり、追跡されないということです。
繰り返しになりますが、発電機が完成した直後にスクラッチマークを残さないように、Poized を使用します。ただし、Lithe の代わりに Sprint Burst を使用します。スプリントバーストを使用すると、事前にスプリントして無駄にしない限り、いつでも好きなときにエフェクトを使用できます。 Dance With Me を Lucky Break に置き換えます。これにより、怪我をしても最大 60 秒間は引っ掻き傷や血痕が残らなくなります。この際の注意点は、60 秒が経過すると、試合の残りの時間でパークを再度使用することはできないということです。
このため、キラーを失ってもすぐに回復して、今後の遭遇でラッキーブレイクを使用できるように、優れた医療キットを実行することを強くお勧めします。また、鉄の意志を実行することも非常に良い考えです。なぜなら、自分に痕跡を残さないのに痛みで泣いている場合、再び捕らえられることになるからです。 Iron Will を実行すると、そのリスクが排除されます。
痕跡を残さないことが優れている点:
- 強力な追撃ポテンシャル。
- 発電機が完成した後、殺人者が追跡するのは非常に困難です。
- 最近負傷した状態になった後、追跡するのはさらに困難です。
使用した特典:
スプリントバースト:走り始めるときは、通常の走行速度の 150% で最大 3 秒間全力疾走を始めます。
- スプリントバーストは、60/50/40 秒間疲労状態ステータス効果を引き起こします。
- スプリントバーストは疲労状態では使用できません。
鉄の意志:負傷すると、痛みのうなり声が 50/75/100% 減少します。
ラッキーブレイク:あなたが負傷状態になると、ラッキーブレイクが発動します:
- 出血とスクラッチマークは最大 40/50/60 秒間抑制され、その後は残りのトライアル期間中ラッキーブレイクが無効になります。
- 健康状態または瀕死状態の場合、ラッキー ブレイクは無効になります。
構え:ジェネレーターが完了すると、次の 6/8/10 秒間はスクラッチマークが残りません。
3. 真っ向勝負 vs 4Head
ヘッドオン vs 4HEAD | Dead By Daylight ジェーン・ロメロ
このビルドを使用する意図は本質的にかなり「トロリー」ですが、3 つの非常に強力なメタ パークを使用します。このビルドは、Jane のティーチャブル特典である Head On を利用しています。ロッカーの中に隠れて数秒待つと、殺人犯がロッカーの前にいる間にロッカーから飛び降りて気絶させ、素早く逃走することができます。
Decisive Strike と Head On の相乗効果は、ロッカーに隠れ、掴まれ、Decisive Strike を使用して殺人者を気絶させ、すぐに再びロッカーに乗り込み、Decisive Strike による気絶が終わるとすぐに、次の攻撃で相手を気絶させることができることです。真っ向から逃げてください。
これは、このビルドを行っている生存者にとっては面白いかもしれませんが、かなり有害であると見なされるため、トンネルに入っていることに気付くかもしれません。
最後の 2 つの特典はある程度説明の必要はありません。Unbreakable を使用して、強打された後に立ち直ります。また、Adrenaline を使用して、すべての発電機が完了したらすぐに自分自身を回復し、速度を上げることができます。
Head On と 4Head の優れた点:
- 主に非常に強力なメタパークを使用します。
- トンネルの侵入から非常に安全です。
- そこに到達できれば安全にゲームを終了できます。
- 強打からの保護。
使用した特典:
正面から:ロッカー内に 3 秒間立っていると、ヘッドオンが発動します。
- ロッカーから離れるために急いでアクションを実行するとき、キラーが範囲内にいる場合、キラーを 3 秒間気絶させます。
- Head On は 60/50/40 秒間、疲労困憊のステータス効果を引き起こします。
- Head On は、疲労している場合、または Stillness Crows が貯まっている場合には使用できません。
決定的な攻撃:フックが外されるか、自分自身のフックが外されると、次の 40/50/60 秒間、Decisive Strike が有効になります。
- キラーに掴まれたり持ち上げられたりした場合、スキルチェックに成功すると、自動的に彼らの掴みから逃れ、5 秒間気絶させます。
- キラーを気絶させることに成功すると、トライアルの残りの間決定攻撃が無効になり、その結果あなたはオブセッションになります。
- Decisive Strike がアクティブになっている間、次のインタラクションによってそれが非アクティブになります。
- 発電機の修理。
- 自分自身または他の生存者を癒します。
- トーテムの浄化。
- フックを妨害する。
- 他の生存者のフックを外します。
- オブセッションになる確率が増加します。
- キラーは一度に 1 人のサバイバーにのみ執着できます。
壊れない:トライアルごとに 1 回、瀕死の状態から完全に回復できます。
- 回復速度が永続的に 25/30/35% 増加します。
アドレナリン:出口ゲートに電力が供給されると、即座に 1 つの健康状態を回復し、通常の走行速度の 150% で 5 秒間全力疾走します。
- アドレナリンが発動した時点で無効になっている場合、アドレナリンは保留され、解放されると有効になります。
- ナイトメアと対戦する場合、アドレナリンが発動すると夢の世界から目覚めます。
- アドレナリンは既存の疲労タイマーを無視しますが、60/50/40 秒間疲労ステータス効果を引き起こします。
2.「無限」真っ向勝負
無限ヘッドオンスタンビルド - Dead by Daylight
「Infinite」Head On ビルドも基本的に Head On vs 4Head と同じですが、ここではビルドに合わせて最後の 2 つの特典を利用します。
Head Onを1回使用すると40秒間疲労してしまうため、Vigilを使用しています。 Vigil は、その疲労から 20% 早く回復するのに役立ちます。そして、Iron Will は、負傷している間、ロッカーに隠れるのに役立ち、殺人犯にロッカー内であなたの声が聞こえなくなり、Head On を使用する機会を増やすことができます。
そしてもう一度、Head On と Decisive Strike のコンボをご利用いただけます。そのコンボを使ってキラーを翻弄するかどうかはあなた次第ですが、より適切なタイミングで決定攻撃を使用できるように、私はそれをやめることをお勧めします。
「無限」のヘッドオンが優れている点:
- 殺人者を気絶させるチャンスがたくさんあります。
- Iron Will を使用すると、ロッカー内で追跡したり発見されにくくなります。
- 疲労からより早く回復します。
- 冗談を言うのに楽しいビルド。
使用した特典:
鉄の意志:負傷すると、痛みのうなり声が 50/75/100% 減少します。
徹夜:失明、疲労、出血、障害状態の影響から 10/15/20% 早く回復します。
- この効果はあなたから 8 メートル以内にいる他のすべての生存者にも適用され、15 秒間持続します。
正面から:ロッカー内に 3 秒間立っていると、ヘッドオンが発動します。
- ロッカーから離れるために急いでアクションを実行するとき、キラーが範囲内にいる場合、キラーを 3 秒間気絶させます。
- Head On は 60/50/40 秒間、疲労困憊のステータス効果を引き起こします。
- Head On は、疲労している場合、または Stillness Crows が貯まっている場合には使用できません。
決定的な攻撃:フックが外されるか、自分自身のフックが外されると、次の 40/50/60 秒間、Decisive Strike が有効になります。
- キラーに掴まれたり持ち上げられたりした場合、スキルチェックに成功すると、自動的に彼らの掴みから逃れ、5 秒間気絶させます。
- キラーを気絶させることに成功すると、トライアルの残りの間決定攻撃が無効になり、その結果あなたはオブセッションになります。
- Decisive Strike がアクティブになっている間、次のインタラクションによってそれが非アクティブになります。
- 発電機の修理。
- 自分自身または他の生存者を癒します。
- トーテムの浄化。
- フックを妨害する。
- 他の生存者のフックを外します。
- オブセッションになる確率が増加します。
- キラーは一度に 1 人のサバイバーにのみ執着できます。
1.インスタヒール
インスタヒール! PT. 4 | Dead By Daylight レガシー サバイバー パーク ビルド
Instaheals は私が実行するお気に入りのビルドの 1 つです。正直に言って、Instaheals が動作するのを確認したり、チームメイトを回復して高くジャンプするときに進行状況バーを観察したりするのは非常にエキサイティングで楽しいです。
Autodidact を利用することで、ゲーム全体を通して多くのチームメイトを回復し、エンドゲームまでたどり着くことができれば、非常に早く回復できる可能性があります。そして、ジェーンの教えられる特典「連帯」を使用することで、誰かを治療しているときに自分が負傷した場合、その回復の進行状況の多くを自分にも変換することができます。チームメイトを回復するまでの合計時間、またはその逆の合計時間を半分以下に短縮できる可能性があります。
共感は、回復する負傷した生存者を見つけるのに役立ちます。これにより、ゲームのできるだけ早い段階で Autodidact のスタックを取得できます。また、Adrenaline は、5 つのジェネレーターがすべて完了すると、自動的に回復を与えてくれます。
Instaheals が優れている点:
- めちゃくちゃ治りが早いです。
- 他の生存者がどこにいるかを知っており、殺人犯がどこにいるかを推測できます。
- 強力なエンドゲームパーク。
使用した特典:
連帯:負傷した場合、Med-Kitを使用せずに別の生存者を治癒すると、40/45/50%の変換率で治癒します。
独学:生存者を回復するためのスキルチェックに対する -25% の進行ペナルティを伴ってトライアルを開始します。
- サバイバーの回復中にスキルチェックが成功するたびに、最大 3/4/5 トークンのトークンを受け取ります。
- 各トークンは、生存者を回復している間のスキルチェックに成功すると、+15% のボーナス進行を与えます。
- Autodidact の使用中は Great Skill Check を実行できません。
- Med-Kit を使用して治癒する場合、Autodidact はアクティブになりません。
アドレナリン:出口ゲートに電力が供給されると、即座に 1 つの健康状態を回復し、通常の走行速度の 150% で 5 秒間全力疾走します。
- アドレナリンが発動した時点で無効になっている場合、アドレナリンは保留され、解放されると有効になります。
- ナイトメアと対戦する場合、アドレナリンが発動すると夢の世界から目覚めます。
- アドレナリンは既存の疲労タイマーを無視しますが、60/50/40 秒間疲労ステータス効果を引き起こします。
共感:瀕死または負傷した生存者のオーラは、64/96/128 メートルの範囲内で明らかになります。
- 共感は、キラーによって現在運ばれている生存者のオーラを明らかにしません。
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