[トップ 5] Marvel Snap のベストエアロデッキとその優れた理由

Aero は Marvel Snap の非常に強力なテクノロジー カードです。彼女は非常に多用途であり、現在メタで強いです。彼女は強力なデッキをより強力にすることができ、彼女をプレイするのに十分なテンポを備えたすべてのデッキへの素晴らしい追加です。彼女の効果は、エアロをプレイする場所にカードを移動することで、対戦相手のプレイを妨害するために使用されます。リードしている場合は、6 ターン目にエアロがリードを維持して勝利を確実にするのに役立ちます。

5.エレクトロ・サンドマン・ロックダウン

このデッキは対戦相手の多くのデッキを封じるだけでなく、お互いがターンごとに 1 枚だけカードをプレイできるようになると繁栄します。多くのカードをプレイすることを中心にゲームプランが展開されている場合、デッキが厳しく制限される可能性がある対戦相手よりも、自分が持っている強力なカードを使ってプレイすることで、より多くの価値を得ることができるはずです。このデッキの初期ゲームの主なプレーヤーはウェーブとエレクトロです。 Wave を使用すると、ドクター ドゥームまたはサンドマンで事前にプレイをセットアップして、4 ターン目に対戦相手をロックダウンできます。代わりにエレクトロをサンドマンにプレイして、最後のターンで対戦相手よりも多くの価値を得ることができます。勝利を確実にするのに役立つ良いカードがたくさんあります。 Aero は対戦相手が望まないレーンでプレイするのを防ぐことができ、Doctor Doom と Arnim Zola または Odin を組み合わせるとすべてのロケーションで多くの価値を得ることができ、Magneto と Devil Dinosaur はロケーションを確保するための大きな打者となります。

このデッキの優れている点:

  • ウェーブとエレクトロを使用すると、より早くカードを出し、将来のコンボを事前に設定できます。エレクトロは、4ターン目にサンドマンをプレイできるため、3ターン目に非常に優れており、対戦相手を圧倒するために2ターンあります
  • サンドマンは、特に4ターン目にプレイされた場合、対戦相手を後退させます。デッキは 1 ターンに 1 枚のカードのみをプレイすることを中心に構築されているため、最後の 2 ターンで対戦相手を圧倒することができます。
  • ドクター・ドゥームはアーニム・ゾラとオーディンと非常によく組み合わされます。なぜなら、どちらも彼の効果を再活性化し、すべての場所に+5を与えるからです。
  • Shan-Chi は、対戦相手が早い段階で大きなカードをプレイダウンした場合に、対戦相手を妨害するために使用できる優れた技術カードです。場合によっては 6 ターン目でも優れていますが、ほとんどの場合、対戦相手を圧倒したいと考えています。そして彼らの拠点の一つを弱めないでください
  • デアデビルはプロフェッサー X と組み合わせると最適です。ターン 5 で対戦相手のプレイを確認できるため、安全に場所をロックダウンして、ターン 6 までに 1 つのレーンを確実に獲得できるようになります。

カードリスト:

  • 命知らず
  • エレクトロ
  • シャンチー
  • デビル恐竜
  • プロフェッサーX
  • サンドマン
  • エアロ
  • アルニム・ゾラ
  • ドクター・ドゥーム
  • オーディン
  • マグニートー

4.ウェーブテンポ

このデッキは序盤のゲームに勝つことと、常に公開を優先することに重点を置いています。ターン 5 と 6 では、負ける予定の場所でエアロをプレイして、対戦相手が他の場所でリードを奪うことを防ぐことができます。このデッキは、ゲームの早い段階で多くの価値を得るのに非常に優れています。エボニー・マウやトカゲのようなカードは、早い段階で多くの価値を得るのが得意で、ゼロでマイナスの効果を取り除くことができます。 Doctor Doom は、リードを確実に保つための素晴らしいターン 6 プレイです。一部のマッチアップでは、5 ターン目に Wave をプレイし、6 ターン目に Doctor Doom と SHe-Hulk をプレイするのも良いでしょう。これは非常に強力であり、相手が 6 ターン目に何をプレイするかすでに予想できるからです。

このデッキの優れている点:

  • ゼロとエボニー・マウやリザードを組み合わせると、低コストでボード上に多くのパワーをもたらすことができます。キルモンガーには注意してください。計画を台無しにする可能性があるためです。
  • Shan-Chi は相手の強力なカードを殺すことができます。Aero をプレイした後の最後のターンに彼を使用して、相手の強力なカードを 1 つの場所に持ってきて、1 枚の Shan-Chi で相手を倒すことができます。
  • 序盤で獲得した後は、ゲーム後半でエアロを使って確保することができます。彼女は、そのターンにプレイしている対戦相手のカードを、すでに負けると予想されている場所、またはあなたが勝つことがわかっている場所に移動させます。ボードの状態と
  • ドクター・ドゥームは、各場所に安定した5パワーを配置する優れたターン6プレイです。あなたがリードしていて、そのリードを確保したい場合に最適です。それがこのデッキの目的です

カードリスト:

  • 黒点
  • アイスマン
  • ゼロ
  • エボニー・マウ
  • トカゲ
  • ミスター・ファンタスティック
  • シャンチー
  • エアロ
  • レッドスカル
  • ドクター・ドゥーム
  • シーハルク

3.デスウェーブ

このデス ウェーブ リストでは、破壊効果を使用してすぐに価値を獲得し、デッキ内の最も強力なカードであるシーハルクとデスでゲームを終了します。 Wave は同じターンでそれらをプレイすることを可能にし、Aero はコンボをより安定して致命的なものにするのに役立ちます。ゲームの早い段階で少なくとも数枚のカードを破壊して死のパワーを減らすことを可能にするカードがあります。ウェーブをプ​​レイする場合、6 ターン目に彼女を解放するには 4 枚のカードを破壊するだけでよく、このデッキは簡単に対処できます。目標は、5ターン目にWaveをプレイし、She-HulkとDeathをプレイすることであり、両方のマナが得られます。両方をプレイした後は4マナが残り、そのターンの間手札にあるすべてのカードのコストは4になります。6ターン目でもエアロをプレイし、対戦相手がプレイする予定だったカードをすべて移動させれば、このコンボはほぼ無敵です。すでに失われることが予想されている場所へ。

このデッキの優れている点:

  • リスガールとキルモンガーのコンボを使用するか、カーネージとヨンドゥをプレイしてデスのコストを下げるだけで、ゲーム初期のカードを素早く破壊できます。
  • Wave では、最後のターンにデス、シーハルク、エアロをプレイして、パワーを大きく変えることができます。 Aero は対戦相手のカードを動かし、戦略を完全に妨害することもできます。
  • Shan-Chi は、対戦相手の最も強力なカードを破壊し、対戦相手が予期しない場所で勝つための素晴らしいターン 6 オプションでもあります。

カードリスト:

  • リスガール
  • アイスマン
  • ヨンドゥ
  • バッキー・バーンズ
  • 大虐殺
  • キルモンガー
  • デスロック
  • シャンチー
  • エアロ
  • シーハルク

2.シュリタスクマスター

このデッキは明らかにシュリとタスクマスターのコンボをベースにしています。目標は、キャプテン・マーベル、エアロ、レッドスカル、シーハルクなどの強力なカードのパワーを2倍にし、タスクマスターでそれらのパワーをコピーして2つの場所を確保することです。エアロはこのデッキで勝つためのキーカードではありませんが、デッキをよりうまく機能させてくれます。彼女は対戦相手のプレイを妨害することで役立ち、タスクマスターが彼女をコピーした場合、シュリの効果の後、彼のパワーは14になり、これはまともです。ゼロからティタニアへのような、ゲーム初期の優れたコンボで早い段階でリードを取り始めた場合、エアロは対戦相手がそこでカードをプレイするのを1ターン防ぐことでリードを維持するのに役立ちます。

このデッキの優れている点:

  • ゼロからティタニアまたはリザードへの強力なコンボで、早い段階でリードを奪うことができます。それほど多くはありませんが、他のデッキを上回り、ゲームの後半の段階で信頼できる場所を確立できます。
  • シュリは、レッド スカル、シーハルク、エアロ、キャプテン マーベルなどのいくつかのカードのパワーを 2 倍にして、ボード上に強力なカードを 1 枚手に入れることができます。その後、タスクマスターが 2 番目の場所を確保するためにやって来ます。
  • エアロは、ゲームの初期段階で大きなプレイをした場合にリードを維持するのに役立ちます。また、6 ターン目に相手のプレイを妨害して勝利を確実にすることもできます。
  • 4ターン目にシュリをプレイした場合、5ターン目を飛ばして6ターン目にシーハルクとタスクマスターの両方をプレイして相手を混乱させることができます。経験が浅い人はそれを期待しないでしょうし、たとえ期待していても、どこで何をプレイするのか推測することもできません。

カードリスト:

  • 黒点
  • ゼロ
  • ティタニア
  • トカゲ
  • コスモ
  • 首里
  • タスクマスター
  • キャプテン・マーベル
  • エアロ
  • レッドスカル
  • シーハルク

1.サノス・ロックジョー

このデッキは当然のことながらメタで1位を獲得しています。サノスとロックジョーが組み合わさることで生み出される常軌を逸した価値は、多くのゲームで勝つのに十分です。エアロはこのデッキのメインプレイヤーではありませんが、非常に優れているので簡単に溶け込み、ゲームに勝つのに役立ちます。このデッキはサノスのインフィニティ・ストーンを使用して、ロックジョーでデッキからボード上のものをシャッフルします。ストーンは安くてカードを引くので、ガスが不足することはありません。クインジェットは早めに引いた場合にストーンを無料にしてくれます。デビル ダイナソー、サノス、ブルー マーベル、マグニートーなどの強力なカードを引き出すことを期待する必要があり、エアロ、リーチ、シャン チーなどの強力なテクノロジー カードを使用して、対戦相手のプレイを台無しにし、相手がリードを奪うのを防ぐことができます。 。

このデッキの優れている点:

  • サノスのインフィニティ・ストーンを使用すると、デッキからカードをボードにシャッフルして、すぐに構築できる非常識なリードを得ることができます
  • クインジェットはインフィニティ ストーンのコストを 0 に下げます。無料でプレイしてデッキをシャッフルできるため、ゲームの早い段階で対戦相手に先んじることができます。
  • リーチのような強力なテクノロジーカードを持っており、相手の手札の効果をすべて無効にすることで相手の手札全体とゲームプランを止めることができます。4 ターン目にプレイすると、非常に価値のあるものになります。
  • Shan-Chi は、6 ターン目に対戦相手の強力なカードを一掃するのに役立ちます。または、あなたがリードしている場合は、Aero を使用して相手の強力な 6 ターン目のプレイをすべて、いずれにしても負けると予想される場所に移動して、確実に負けることができます。 2つの場所を勝ち取る

カードリスト:

  • 黒点
  • クインジェット
  • 破傷風
  • シャンチー
  • ブルーマーベル
  • デビル恐竜
  • ヒル
  • エアロ
  • アメリカ・チャベス
  • シーハルク
  • サノス
  • マグニートー

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