ミスティークは多くのデッキでサポート的な役割を果たす素晴らしいカードです。彼女は、以前にプレイされたカードの継続効果をコピーする強力なカードです。彼女は多くのデッキを実行可能にし、セレブロやパトリオットのような彼女の倍増効果なしではプレイ不可能だった多くの楽しいデッキをプレイできるようにします。
5.パトリオット
パトリオットデッキは、効果のないカードを大量にプレイしてから、パトリオット、カザール、ブルーマーベルなどで強化することに重点を置いています。プレイするのがとても楽しいデッキで、弱すぎてプレイできないということはおそらく決してないだろうが、他のデッキよりも少し悪いのは、他のデッキのペースについていくことができず、自分がどうなるかを推測するのが簡単であるためである。どのターンでプレイするか。このデッキで勝つための目標は、どのゲームでどのカードをプレイすると予想されるかバランスをとることです。オンスロートかドクター・ドゥームでゲームを終わらせることがわかっている場合、フィールドに十分なカードがない場合はカザールをプレイすべきではありません - 6ターン目にオンスロート以外の何かをプレイすることを検討してください。ボードをもっと埋めて、パトリオットからのバフを広げてください。いずれにせよ、効果を持たないカードすべてに +4 を与えるために、パトリオットをミスティークにプレイしたいと思うでしょう。
このデッキの優れている点:
- 多くのカードには効果がないため、パイロットするのはかなり簡単です。常にゲームプランに留意し、事前に計画を立てるだけです。
- パトリオットとミスティークの両方をプレイすると、効果のないすべてのカードが +4 されます - そして、それらのカードをたくさん持っています。ボードをできるだけ埋める限り、パトリオットとミスティークは多くの価値をもたらします
- カザールとウルトロンは素晴らしいコンボです - ウルトロンは残りのスペースをすべて 1 コスト、1 パワーのドローンで埋め、カザールとパトリオット、ミスティークによってバフされます。公開優先権がある
- デブリは他の場所に岩を生成する優れたカードです。これらの岩は対戦相手の場所を詰まらせますが、あなたの側では、それらをバフできるカードがたくさんあるため、おそらくはるかに強力になります。
カードリスト:
- スズメバチ
- ミスティナイト
- ショッカー
- ミスティーク
- パトリオット
- 嵐
- デブリ
- ブルーマーベル
- ドクター・ドゥーム
- 猛攻撃
- ウルトロン
4.頭脳3
このデッキは明らかにセレブロを中心に据えています。彼とミスティークを使用して、ちょうど 3 のパワーを持つすべてのカードをバフして、ゲーム終了時にカードをより強力で影響力のあるものにします。セレブロデッキの大きな問題は、ゲーム内の場所です。ボード上のカードのパワーが変化し、デッキが機能しなくなる可能性があるためです。 Cerebro 3 には、Rhino と Valkyrie の形でそれに対処するいくつかの良い方法があります。ライノは不利な場所を台無しにすることができますが、ヴァルキリーはワカンダ大使館のような場所の場合にカードのパワーを3に設定し、手札のカードをバフします。ヴァルキリーは本当に良いカードですが、あまりプレイする人は多くないので、もし彼女を手に入れることができれば、このデッキで素晴らしい効果を発揮し、5ターン目に簡単に場所の力をあなたの側に移すことができます。 。
このデッキの優れている点:
- バストは、ワスプやアダム ウォーロックのような弱いカードをパワーアップできます。どちらもバストの効果で攻撃した後にプレイすると、多くの価値をもたらします。
- あなたの主な目標は、ボードを埋めてセレブロとミスティークでゲームを終わらせて、すべてのカードを少なくとも 7 まで強化することです。場所が有利な場合はさらに強化します。
- ゲームで優位に立つためにプレイすべき非常に優れたテクノロジー カードがいくつかあります - Cosmo は対戦相手の On Reveal プレイを無効にするのに優れており、Rhino は悪い場所を台無しにして先手を打つのに役立ちます
- ヴァルキリーは、対戦相手が多くコミットした場所に対する優れたカウンターです。彼女はそこにあるすべてのカードのパワーを 3 に簡単に設定できます。その後、パワー 3 のすべてのカードが最終的にバフされるため、その場所に勝つ必要があります。 - アーティスト: セレブロとミスティーク
カードリスト:
- スズメバチ
- 靭皮
- ブレード
- アダム・ウォーロック
- 鎧
- センチネル
- 脳
- ミスティーク
- コスモ
- サイ
- 魔法
- ヴァルキリー
3.危険物
これは、自分のパワーを高めるのではなく、対戦相手のパワーを下げることに焦点を当てた、本当に楽しいデッキの原型です。ここでの目標は、6 ターン目にウォンと理想的にはミスティークがいる場所を設定し、その後、ハズマットや吸収マンなどのゲームに勝つカードをプレイして、対戦相手のすべてのカードのパワーを大幅に下げることです。このデッキにはハズマットという勝利条件が 1 つだけあるわけではなく、ドクター・ドゥームを使って他のすべての場所に群がる場合、特に最初にあまりカードをプレイしておらず、対戦相手がいる場合には非常に強力になります。自分より先を行く。オーディンはすべてのカードの有効性を高めることができる素晴らしいカードであり、コンボを設定するのにもっと時間が必要な場合は、マジックを使用するとゲームを長くすることができます。
このデッキの優れている点:
- このデッキにはドクター・ドゥーム、ギャンビット、ハズマット、さらにはデブリなど、勝利条件となるカードがたくさんありますが、それらのほとんどはウォンとミスティークで場所を設定することに依存しているため、敵がその上でコスモをプレイすることを期待する必要があります彼らがそれを持っている場合、その場所、その後あなたのデッキは著しく弱くなる
- ハズマットはフィールド上のすべてのカードのパワーを下げるのに優れていますが、ルーク・ケイジはその効果を対戦相手にのみ機能させます。これら 2 枚のカードを組み合わせるとゲームに勝つための素晴らしい方法になりますが、ルーク ケイジを置くとすぐに対戦相手はあなたがどのようなデッキをプレイしているかを予想することになります。
- アイアンハートは、敵のカードのパワーを下げるのではなく、すべてのカードにバフを与える別の勝利条件です。アイアンハートを引いた場合は、できるだけ多くのカードをボード上に配置し、ウォンとその場所で彼女をプレイすることを目指してください。ミスティーク
- Magik は、勝利のプレイを準備するのにもっと時間が必要な場合に備えて、ゲームを少し長くすることであなたを助けます。置く必要があるカードはウォンとミスティークであり、これらは 4 ターン目までにプレイできないからです、Magikこのデッキの一貫性がさらに高まります
カードリスト:
- ルーク・ケイジ
- 危険物
- グリーンゴブリン
- アイアンハート
- ミスティーク
- ギャンビット
- デブリ
- ウォン
- 吸収する男
- 魔法
- ドクター・ドゥーム
- オーディン
2.ミスターネガティブ
ミスター ネガティブ デッキは、コストとパワーがミスター ネガティブの効果で交換された後にプレイすると、非常識な価値に変わる弱いカードを大量に搭載することを好みます。ミスティークはまさにそのカテゴリーに当てはまり、ウォンまたはアイアンマンの効果をコピーすることができます。目標はミスター・シニスターをできるだけ早く排除することです。サイロックとザブは彼を 1 ターン早く排除するのに役立ちます。このデッキにはコストよりも高いパワーを持つカードがないため、その後は強力なカードだけを引くことになります。バストは、手札のすべてのカードにパワー 3 を与えることで、序盤の弱いゲームを無効にするので、ここでは非常に役立ちます。これは、デッキ内のどのカードもパワーが低下しないため、バストの効果からのみ価値を得ることができるため、優れています。いくつかの強力なカードを引いて交換した後、あなたの目標は、6ターン目にそれらをすべてプレイして対戦相手を圧倒することです。相手はあなたがどれだけのパワーを持っているかを正確に測定できないため、ミスターネガティブデッキの常軌を逸したパワースイングのために撤退する可能性があります持っている。
このデッキの優れている点:
- アイアンマンをミスティークでプレイすると、多くの価値が得られます。 2か所のパワーが2倍になるため、多くのデッキにとってこれは克服するのが難しい問題となる可能性があります。
- ウォンはウルフスベインやアイアンハートと組み合わせると素晴らしいです。 Wolfsbane はその場所で多くのパワーを生成し、Ironheart はボード全体の状態を向上させます。ウォンの後にミスティークをプレイすると、すべての効果がさらに強力になりますが、これはアイアンマンを持っていない場合にのみ実行してください。
- このデッキは、6ターン目に非常に大きなパワースイングを生み出し、いくつかのデッキが対抗できます。また、対戦相手はあなたの手札にどれだけのパワーがあるのか分からないため、たとえあなたは最高のカードを持っていません
- サイロックとザブは、ミスター・ネガティブのコストを下げるので非常に価値があり、手札にあれば3ターン目に彼を倒すことができます。これにより、パワーとコストが交換された追加の安価なカードを引くことができます
カードリスト:
- 靭皮
- サイロック
- ザブ
- アイアンハート
- ミスティーク
- ローグ
- ウルフスベイン
- ブルード
- シルバーサーファー
- ミスター・ネガティブ
- ウォン
- アイアンマン
1.頭脳2
このデッキはセレブロとミスティークのコンボをベースにしており、すべてのカードにバフを与えます。目標は、ボードの状態を早期に開発し、すべてのカードをバフするセレブロとミスティークでゲームを終了することです。多くのカードを交換できます。これは、初期プールにいる場合に作成を検討する必要があるデッキです3、対戦相手がそれを回避しなければ、このデッキはこっそり勝利を掴むのが得意です。ブルードとミスター・シニスターは、セレブロがバフできるボード上のボディを増やすことができるため、このデッキでは素晴らしいカードです。そこでプレイされるカードのパワーを下げる少し問題のある場所を確保できる素晴らしいコンボは、2 ターン目のデアデビルであり、その後、対戦相手が場所を埋めるかどうかは 5 ターン目にわかります。そうすれば、ホブゴブリンがボード上に残ることを心配することなく、自由にホブゴブリンをプレイできるようになります。 C2 をプレイするときの最大の敵は場所です。カードのパワーを強化したり低下させたりする場所はシナジー全体を台無しにするため避けてください。また、いくつかのマッチアップでは非常に勝つのが難しいため、早めに撤退することを恐れないでください。
このデッキの優れている点:
- 簡単にプレイして学ぶことができる楽しいデッキです。マスターするのに時間がかかり、悪い位置を獲得し続けるとイライラするかもしれませんが、これは本当に楽しいデッキであり、対戦相手の一部がそれに対抗する方法を知らないプール3の初期のゲームに最適です
- デアデビルを早い段階でプレイすると、5ターン目に対戦相手のプレイを知ることができ、それ自体は良いことですが、このデッキはホブゴブリンも搭載しているので、対戦相手のパワースイングが-8になっても安全にプレイできるので素晴らしいです。
- ブルードとミスター・シニスターは、ボード上に多くの 2 つのパワーボディを配置することに優れており、ゲーム終了時に先に進んでバフすることで大きな価値を得ることができます。
- ブルー・マーベルはターン5でプレイするのに適していますが、長期的には他のカードの方が価値がある可能性があるため、可能な限り毎回彼をプレイする必要はありません。
- あなたの主なコンボとゲームを終了する方法は、6ターン目にセレブロとミスティークをプレイすることです。これにより、すべてのカードが4バフされますが、経験豊富なプレイヤーはそれを期待し、エンチャントレスでカウンターする可能性があるため注意してください。
カードリスト:
- アイスマン
- ナイトクローラー
- 命知らず
- ガチョウ
- ミスター・シニスター
- 脳
- ミスティーク
- ミスター・ファンタスティック
- 嵐
- ホブゴブリン
- ブルーマーベル
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