[トップ5] Marvel Snapのベストセラデッキとその優れた理由

セラは、特に最後のターンに強力なカードをすべてプレイしたいと考えているすべてのコンボデッキにとって、優れたイネーブラーです。セラデッキをプレイすることの過小評価されている特典は、通常、最後のターンに優先権がないことです。最後のターンは最も強いカードをプレイするときであり、そのため、対戦相手が自分より前のターン6にプレイしたものに何でも答えることができます。 、特にゲームについて十分な知識があり、対戦相手が何をプレイするかを正確に予測できる場合はそうです。

セラの効果で、最後のターンの自分のカードすべてのエネルギーコストが1少なくなります。最初は大したことのように思えませんが、実際に彼女が動いているのを見て、一部のデッキが最後のターンに手札をすべて吐き出すことができるのがどれほど優れているかを確認すると、なぜ彼女がそれほど強力なのかがわかります。マーベル スナップには他のトレーディング カード ゲームほど多くのコントロール デッキはありませんが、セラは独力でコントロール デッキを実行可能にし、非常に強力で楽しくプレイできるようにしています。

彼女はヒットモンキーやシルバーサーファーを使ったデッキで最も頻繁に使用されますが、他の多くの少し実行可能性の低いデッキでも非常に優れています。 Hitmonkey との相乗効果は明ら​​かです。なぜなら、彼女はカードのコストを下げて、より多くのカードをプレイできるからです。また、Silver Surfer との相乗効果は明ら​​かです。まあ、アーキタイプは非常に予測可能で認識しやすいため、次のことが必要になります。セラは最後のターンにいくつかのキーカードをプレイして、対戦相手がそれらに反応する時間を減らします。

5.ネガティブサーファー

このデッキは 2 つの非常に人気のあるアーキタイプを組み合わせたものです。ミスター・ネガティブとシルバー・サーファー。すべてのミスター ネガティブ デッキと同様、特にこのデッキは優れたコンボを生み出すことに大きく依存しているため、少し一貫性がないと考えられます。セラは最後のターンにクラッチに入り、すべてのカードを安くし、ミスター ネガティブが交換したすべてのカードのコストは通常​​ 1 エネルギーのみです。

このデッキにはいくつかの勝利条件があり、このデッキが対戦相手を圧倒するのに十分な強さを得るには、必ずしも毎試合ミスター ネガティブをプレイする必要さえありません。このデッキのキーカードは明らかにシルバーサーファーであり、彼をプレイすると、他の3コストカードすべてにバフを与えます。このデッキにはカードを安くする手段がいくつかあるので、最後のターンにシルバーサーファーで3コストのカードを吐き出して、それらをすべてバフすることができます。このデッキはそれほど一般的ではないので、対戦相手が最後のターンに何をプレイするかを正確に予測できないことはありませんので、ご安心ください。ウォンとミスティークは素晴らしいカードで、一緒にプレイすると、シルバー サーファーの効果を複数回発動できれば、ターン 6 が非常に強力になります。

このデッキが優れている点:

  • このデッキはプレイするのが本当に楽しく、かなり予測不可能です。セラ サーファー デッキを構成するキー カードが特徴ですが、ミスター ネガティブとは異なる勝利条件があり、うまくハンドを引くことができれば、事実上止められません。
  • バストは、すべてのパワーを 3 に設定することで、手札のパワーが低いカードの価値をさらに高めることができる非常に優れたカードです。
  • ザブはミスター・ネガティブ、ウォン、吸収マンのコストを下げるので本当に便利なカードです。これはミスター・ネガティブの効果でカードのコストとパワーが入れ替わっても引き継がれ、セラと重ねると4コストのカードをかなり安くプレイできるので非常に強力です。
  • ウォンとミスティークを一緒にプレイすると、On Reveal 効果が何度も発動します。これは、他の場所で少なくとも1枚の3コストカードをプレイし、シルバーサーファーでそれらをすべてバフできれば大丈夫であることを意味します
  • Absorbing ManはSilver Surferの効果をコピーでき、それをWongとMystiqueと組み合わせると、非常に強力なボード状態を手に入れることができます。

カードリスト:

  • 靭皮
  • ザブ
  • アイアンハート
  • ミスティーク
  • 司教
  • ウォフルズベイン
  • ブルード
  • シルバーサーファー
  • ミスター・ネガティブ
  • ウォン
  • 吸収する男
  • 世羅

4.ヒットモンキーバウンス

セラは、最後のターンに多くのカードをプレイすることを好むすべてのデッキをより実行可能にします。それが、彼女がすべての Hitmonkey リストに掲載されている理由です。このデッキにはビートとセラという2つのカードのコストを下げる手段があり、ゲーム内でそれらの効果をうまく組み合わせることができれば、確実に相手のデッキを圧倒する非常に強力なヒットモンキーが期待できます。

このデッキには、可能であればゲームごとに複数回プロシージャしたい、優れた On Reveal 効果を持つ 1 コストのカードが多数含まれています。 Beast と Falcon を使用すると、それを効率的かつ確実に実行できるようになります。 6 ターン目に何をプレイするかを常に考え、それに応じてハンドをセットアップする必要があります。ビーストが数枚の 1 コスト カードを手札に戻すと、それらのカードのコストが 0 になるため、最後のターンにヒットモンキーに自由に与えられるパワーが大幅に増えます。セラは 5 ターン目にプレイすればいずれにしてもすべてのカードのコストを下げるため、勝利条件を確実に達成する別の方法があります。 6 ターン目では、Hitmonkey ができるだけ大きくなるように、できるだけ多くのカードをプレイする必要があります。勝利を確実にするもう 1 つの優れたカードはジャガーノートです。ジャガーノートは、敵を遠ざけることで、その場所にさらにパワーを加えることを独力で確実にできるからです。

このデッキが優れている点:

  • このデッキの大前提はかなり楽しくてエキサイティングです。これは、安いカードをたくさんプレイし、それらを再プレイすることでその効果を複数回使用できるようにすることに基づいています。
  • Beast と Falcon はカードを手札に戻し、強力な効果を複数回使用できるようにします。 Bast、The Hood、Iceman は On Reveal エフェクトで多くの価値をもたらします
  • バストはプレイするたびに常に良い価値をもたらしてくれますが、このデッキで単独で簡単に場所を確保できるヒットモンキーやビショップのようなカードに影響を与えると、彼女は正気の沙汰ではなくなります。
  • セラとビーストは、カードのコストを下げることで、ヒットモンキーとビショップの効果を最大限に活用できるようにします。ゲームに勝つために両方が必要というわけではありませんが、確実に役に立ちます。
  • ジャガーノートは最終ターンに自力で場所を確保できる驚異のテックカードです。彼は対戦相手がその場所でプレイしたカードをランダムに他の場所に移動させるため、特に通常よりも安い場合には、いつでも彼に勝利をもたらしてくれることを期待できます。

カードリスト:

  • フード
  • 靭皮
  • アイスマン
  • コルグ
  • ヒットモンキー
  • ブラック・ウィドウ
  • ファルコン
  • ミステリオ
  • 司教
  • ジャガーノート
  • 世羅

3.セラネガティブ

このデッキには、ミスター ネガティブによってコストとパワーが交換されたときに非常に強力なカードの素晴らしいリストが含まれています。多くのカードは交換しても無料ではないため、セラとマジックを追加してゲームを延長し、ミスター ネガティブからできるだけ多くの価値を得るのは、強力なカードで対戦相手を圧倒するための優れた方法です。

このデッキはこのリストで取り上げた以前のデッキよりもミスター ネガティブに大きく依存しているため、サイロックとザブの両方を使用しています。なぜなら、2 ターン目に確実にミスター ネガティブをプレイでき、もう 1 枚交換できるからです。ゲーム終了までにアウトカード。デッキの残りの部分には、効果で大きな価値をもたらすものの、パワーは低いカードが入っています。ミスター ネガティブがそれらを交換すると、多くのデッキを簡単に圧倒できる素晴らしいカードがデッキに残ります。このデッキはミスター・ネガティブをプレイすることに大きく依存しているので注意してください。そのため、時間内にそれを行うことができなかった場合は、ただ撤退するのが最善であることがよくあります。

このデッキが優れている点:

  • このデッキは、運が良ければ早い段階でミスター・ネガティブを引ければ、他のどのデッキも太刀打ちできない驚異的なターン6を持っています。驚くべき効果を持つ、安価な、さらには無料のカードをたくさんプレイできるようになります
  • セラは、ミスター ネガティブによって交換されなかったカードを常に数枚持っているため、ターン 6 をさらに強力にする素晴らしい方法です。そのため、それらをプレイできることは大きな利点です。
  • Magick はゲームを 7 ターンまで延長し、パワーとコストを交換した追加のカードを引くことができます。これは非常に良いことですが、多くのデッキがリンボを別の場所に置き換えて戦略を台無しにする可能性のあるカードを使用しているため、少し危険です。
  • ヴァルキリーは、その場所にあるすべてのカードのパワーを 3 に設定するため、このデッキでは優れたカードです。ただし、ビショップ、アイアンマン、ミスティーク、ブルー マーベルなど、その場所で確実に勝利できるカードがたくさんあります。
  • アイアンマンとミスティークは、アイアンマンの驚くべき効果で 2 つの場所を確保できます。最後のターンにさらにカードをプレイできれば、勝利はほぼ保証されます。

カードリスト:

  • 靭皮
  • アンジェラ
  • サイロック
  • ザブ
  • ムシティーク
  • 司教
  • ミスター・ネガティブ
  • アイアンマン
  • ブルーマーベル
  • 魔法
  • ヴァルキリー
  • 世羅

2.ウィル・サーフ

セラ・サーファーは、シルバー・サーファーがシーズンパスカードとして初めてリリースされたとき、長い間メタを二極化させていたデッキでした。弱体化後、このデッキが再び実行可能になるまでにはしばらく時間がかかりましたが、現在のメタで驚くほど優れた本当に強力なデッキになるまでには時間がかかりました。

ご覧のとおり、このデッキはできるだけ多くの3コストのカードをプレイし、ゲーム終了時にシルバーサーファーの効果でそれらをすべてバフすることに基づいています。幸いなことに、3コストのカードは非常に多用途で強力なので、さまざまなメタやプレイスタイルに応じて、より優れている可能性のあるカードを追加したり削除したりすることで、いつでもこのデッキを少し調整することができます。交換すべきでない唯一のカードはブルード、シルバーサーファー、セラです。これらはすべてあなたに非常識な価値を与え、このデッキを優れたものにしているからです。

このデッキが優れている点:

  • このデッキは、必要に応じてすべての場所に均等にパワーを分散することができ、また、1 つの場所を無視して 2 つの場所にすべてのパワーを集中させて対戦相手を圧倒することもできます。
  • ノヴァ、グース、スコーピオンは最も重要なカードではありませんが、それでも多くの価値をもたらします。セラを引いておらず、5ターン目に彼女をプレイできない場合、スコーピオン、特にグースをプレイして5ターン目に対戦相手の強力なカードをロックアウトできるのは素晴らしいことです
  • セラはこのデッキではそれほど重要ではないようです。なぜなら、5ターン目にセラをプレイした場合、あるいはそうでなかった場合、同じ量の3コストのカードが残ることになるからです。対戦相手のボード状態については、自分のボード状態よりも詳しいため、手札から最適な 3 コストのカードを選択して、彼のプレイスタイルに対抗することができます。
  • ブルードは、わずか 3 つのエネルギーで 3 つのターゲットを与えるため、すべてのシルバー サーファー デッキにおいて非常に重要なカードです。これは 1 枚のカードから得られる価値が非常に高く、彼は単独で場所を争うことができます。
  • キルモンガーは、1コストのカードをプレイすることに依存する対戦相手の多くのデッキに対抗できる素晴らしいカードです。また、ノヴァとの素晴らしい相乗効果もあり、最後のターンにキルモンガーをプレイするとボード全体を1パワー強化します。

カードリスト:

  • ノヴァ
  • ガチョウ
  • スコーピオン
  • ブルード
  • ミスター・ファンタスティック
  • シルバーサーファー
  • コスモ
  • ジャガーノート
  • キルモンガー
  • ポラリス
  • 吸収する男
  • 世羅

1.セラヒットモンキーコントロール

最も強力なセラ デッキは、対戦相手がやろうとしているすべてをコントロールし、ボードのこちら側で価値を得るために多くのカードをプレイすることで、まさに期待どおりにプレイします。 6ターン目に対戦相手に対抗できるようにするには他の多くのデッキの知識が必要になるため、このデッキをマスターするのは本当に難しいです。

ザブとセラは、このデッキのカードのコストを下げることができるカードです。ザブは4コストのカードが2枚しかないのであまり役に立たないように見えますが、どちらも6ターン目にプレイするとゲームに大きな影響を与えることに注意してください。エンチャントレスは対戦相手がプレイしている場合、完全に止めることができます。進行中のデッキで、シャンチーは対戦相手が強力なカードで埋めた場所を一掃できます。セラはすべてのカードのコストを 1 下げるため、特にミステリオとヒットモンキーをプレイする場合、できるだけ多くのカードをプレイすることが目標である場合、6 ターン目に安定してボード全体を埋めることができます。ヒットモンキーとビショップは通常非常に強力で、単独で場所を確保できますが、スカーレットウィッチ、キルモンガー、シャンチー、エンチャントレスなどのカードで対戦相手に対抗できます。

このデッキが優れている点:

  • Shan-Chi と Enchantress は、ゲームの本当に重要な瞬間に対戦相手に対抗できるカードです。これにより、このデッキは多くのキューブを獲得するのに最適になります。対戦相手が良いボードを手に入れると調子に乗ってしまう可能性があるためです。エンチャントレスがそれを完全に変えるだけです。
  • セラは最後のターンに入るすべてのカードのコストを下げます。ビショップとヒットモンキーは通常、ゲームごとに非常に強力になることができるため、これは特に優れています
  • ザブは、最後のターンにシャンチーとエンチャントレスをプレイして対戦相手のプレイに対抗することができると同時に、他の重要なカードのいくつかをプレイすることもできます。
  • ミステリオとヒットモンキーは最高の組み合わせです!ミステリオは、わずか 2 マナで 3 枚のカードをプレイしたとみなされるため、ヒットモンキーはそのおかげで繁栄します。
  • グースは、カードが安いため、対戦相手がその場所で最も強力なカードをプレイできないようにするのに優れていますが、カードが安いため、あなたにあまり影響を与えません。スカーレットウィッチは、除去することでゲームのコントロールを維持するのに役立つ優れたテクノロジーカードです。嫌いな場所

カードリスト:

  • ノヴァ
  • ヒットモンキー
  • ガチョウ
  • ザブ
  • スカーレットウィッチ
  • ミステリオ
  • トカゲ
  • 司教
  • キルモンガー
  • シャンチー
  • エンチャントレス
  • 世羅

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