[トップ 10] マーベル スナップの全プールの現在進行中のベスト デッキ

継続効果を勝利条件として使用することに重点を置いたデッキがたくさんあります。プール 1 と 2 でプレイできる進行中のカードの優れた原型がいくつかありますが、プール 3 に到達すると、非常に多くの新しい可能性が解き放たれるため、これらのデッキをすべて構築するには、早い段階で適切なカードを収集する必要があります。あなたがどのプールにいるかに関係なく、私たちは進行中のカードの使用を中心とした最高のデッキのいくつかを見ていき、それぞれをどのように操るべきか、そして何に注意すべきかを見ていきます。

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プール 1 と 2 にはそれほど多くのカードがないため、もう少しカードを入手したら、プール 1 の最高のデッキと、その改良版のプール 2 を見ていきます。プール 3 に到達すると、デッキとそのゲームプランはさらに多様になるでしょう。

10.プール 1 スペクトル

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デッキを構築するために使用できるカードの数は限られているため、これはプール 1 で作成できる最高の進行中のデッキです。幸いなことに、これは非常に安定していてプレイするのが楽しく、同時に非常に強力です。

ご覧のとおり、デッキ内に継続効果を持たないカードはアンジェラとスペクトラムの 2 枚だけです。アンジェラはおそらくプール 1 で最も強力なカードであり、各ゲームで簡単にパワー 6 に達する可能性があり、彼女の場所でナイトクローラーをプレイして邪魔にならない場所に移動すると、さらに +2 パワーを得る素晴らしいボーナスが得られます。彼女はたった 2 つのエネルギーで多くの価値を提供するため、プール 1 のデッキには必ず組み込む必要があります。スペクトラムはこのデッキのフィニッシャー カードで、ボード全体の状態を +2 でバフすることができ、常に非常に価値があります。デッキの残りの部分は強力な進行中のカードで構成されており、その効果についてはこれから説明します。

このデッキが優れている点:

  • このデッキの最大の強みは、盤面上で自分の力をどのように分散するかを簡単に選択できることです。対戦相手が 1 つの場所に多くの労力を費やしていることがわかったら、それを彼らに任せて、他の 2 つに多くのパワーを追加することを決定できます。それがこのデッキの得意なことだからです。
  • 単体でプレイしても価値のある安価なカードがたくさんありますが、勝利する必要がある場所に +8 のパワーを与えることができるスペクトルを考慮すると、はるかに優れています。彼女を適切にセットアップする
  • アイアンマンは、単独で場所を勝ち取ることができるため、プール 1 の非常に強力なカードですが、場所のパワーを 2 倍にする彼の効果は、スペクトラムが彼とその場所にさらにいくつかのカードをバフするとさらに価値が高まります。そこで対戦相手があなたを圧倒するのは非常に困難です
  • ネイモアは本当に悪いカードだと広く考えられていますが、このデッキでは、彼自身でその場所に最大 11 のパワーを与えることができ、スペクトラムでバフすれば 13 のパワーを与えることができるので、脅威として使用するのに最適です。対戦相手はあなたが勝つつもりではなかった場所に過剰にコミットし、十分にコミットしなかった場合は罰を与えます。

カードリスト:

  • アントマン
  • ナイトクローラー
  • アンジェラ
  • トカゲ
  • ミスター・ファンタスティック
  • キャプテン・アメリカ
  • コスモ
  • ネイモア
  • アイアンマン
  • スペクトラム

9.プール1 カズー

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KaZoo は、特にキルモンガーがまだ存在しないプール 1 において、非常に強力なデッキのアーキタイプです。このデッキの目標は、大量の 1 コスト カードをプレイし、カザール、ブルー マーベル、できればオンスロートでゲームを終わらせることです。これらはすべて、小さなカードをバフする効果を持っています。

このデッキは最も操縦しやすいデッキの 1 つであり、デッキリストからわかるように、コスト 1 という理由だけでデッキに入っている安価なカードがたくさん入っており、カザールによってバフされます。ブルーマーベルも無差別にカードをバフします。目標は、多くのカードをプレイすることであり、ボード上のカードが多ければ多いほど、すべてのカードに+2のパワーを与えるため、カザールとブルーマーベルの効果の価値が高まります。オンスロートは、カザールとブルーマーベルをさらに価値を生み出すことができる非常に強力なカードです。

このデッキが優れている点:

  • カザール、ブルーマーベル、オンスロートといった正しいカードを引くと、このデッキは非常に強力になり、すべての場所に力を分散させることができます。
  • このデッキはゲーム内で最もプレイしやすいデッキの 1 つです。持っているのは 1 コストのカードと、それらの 1 コストのカードを強化するいくつかの高価なカードだけであるためです。
  • アンジェラは、できるだけ多くの安いカードをプレイすることが目標であるこのようなデッキでは特に優れたカードなので、彼女のパワーが 6 未満であることを心配する必要はありません。
  • オンスロートは、カザールとブルーマーベルと組み合わせると、その場所にある他のすべての進行中の効果を2倍にする効果があるため、ボード全体で価値が大幅に向上します。

カードリスト:

  • アントマン
  • エレクトラ
  • ホークアイ
  • リスガール
  • アイアンフィスト
  • コルグ
  • ナイトクローラー
  • ロケットアライグマ
  • アンジェラ
  • チキン
  • ブルーマーベル
  • 猛攻撃

8.プール2スペクトル

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これは、Spectrum Oncoming デッキのプール 2 バージョンです。目標は同じですが、あなたとあなたの対戦相手が使用できるようになった他の新しいカードに追いつくために、少しアップグレードしました。

デッキへの注目すべき追加はエボニー・マウとウォーパスです。どちらもコストに対して多くの価値をもたらしますが、欠点もあります。エボニー・マウの欠点は、彼をプレイした後、その場所でカードをプレイできないことです。これは非常に有害であることが多いため、彼をプレイする場合は注意が必要ですが、彼はより安価にネイモアと同じ目的を果たします。ウォーパスは、このスペクトラムデッキへの楽しい追加です。彼はほぼ自分で場所を確保できるため、特に効果がアクティブな場合にスペクトラムでバフされている場合、バフを取得するために場所を空にしておく必要があるという欠点はそれほど有害ではありません特に、ある場所では彼をプレイし、別の場所ではアイアンマンをプレイし、その後全体的に大きな価値をもたらすスペクトラムでゲームを終えることができるためです。

このデッキが優れている点:

  • 前のバージョンと同じようにプレイできますが、シャンチー、ウォーパス、エボニーマウなど、多くの価値をもたらす新しいカードが追加されました
  • ウォーパスは、進行中の効果が有効な場合、わずか 4 エネルギーでパワー 9 になります。これは、さらに数枚の進行中のカードと最後にスペクトラムのバフと組み合わせると非常に優れています。
  • アーマーは過小評価されているカードで、相手が破壊デッキをプレイしている場合に対抗するのに役立ちます。相手がバッキー・バーンズやノヴァのようなカードを破壊するのを防ぎます。たった1枚のカードでパワーに大きな差が生じます。
  • Shan-Chi は、対戦相手がプレイする強力なカードを簡単に処理できます。公開優先権がなく、対戦相手が特定の場所で黙示録のような大きなカードをプレイすると確信している場合、シャン・チーは特に第 6 ターンに有効です。

カードリスト:

  • アントマン
  • エボニー・マウ
  • アンジェラ
  • 巨像
  • トカゲ
  • ミスター・ファンタスティック
  • コスモ
  • シャンチー
  • ウォーパス
  • アイアンマン
  • スペクトラム

7.プール2 カズー

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KaZoo のプール 1 およびプール 2 バージョンと大きな違いはありません。勝利条件は以前と同じですが、カードが数枚増えただけで、より一貫性があり、簡単さが少し減りました。

追加された新しいカードは、オコエ、アーマー、エージェント 13 です。オコエは、デッキ内のすべてのカードに +1 のバフを与えるため、実際には非常に優れた追加カードなので、1 コストを稼ぐ方法があります。カードは、毎ゲーム引くわけではないカザールとブルー マーベルだけに依存することなく、より多くの価値を生み出します。アーマーは、一部の 1 コスト カードによる破壊を防ぐことができるまともなカードです。多くのデッキが、特にカザールにわずかに対抗するためにエレクトラを使用するためです。しかし、アーマーは、対戦相手が攻撃的な場合に対抗する手段としても使用できます。デストロイデッキをプレイする。エージェント 13 は、対戦相手がおそらくプレイしないであろう、プール 3 から非常に優れたランダムなカードを提供してくれることがあるので、まともです。

このデッキが優れている点:

  • カザール、ブルーマーベル、オンスロートといった正しいカードを引くと、このデッキは非常に強力になり、すべての場所に力を分散させることができます。
  • このデッキはゲーム内で最もプレイしやすいデッキの 1 つです。持っているのは 1 コストのカードと、それらの 1 コストのカードを強化するいくつかの高価なカードだけであるためです。
  • アンジェラは、できるだけ多くの安いカードをプレイすることが目標であるこのようなデッキでは特に優れたカードなので、彼女のパワーが 6 未満であることを心配する必要はありません。
  • オンスロートは、カザールとブルーマーベルと組み合わせると、その場所にある他のすべての進行中の効果を2倍にする効果があるため、ボード全体で価値が大幅に向上します。
  • プール 2 バージョンはもう少し一貫性があり、対戦相手が使用できないランダムなカードを与えることができるエージェント 13 の追加が特に気に入っています。

カードリスト:

  • アントマン
  • エレクトラ
  • エージェント13
  • アイスマン
  • コルグ
  • ナイトクローラー
  • アンジェラ
  • オコエ
  • チキン
  • ブルーマーベル
  • 猛攻撃

6.バスト・パトリオット

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私たちは最初のパトリオットデッキでプール 3 のデッキ領域に入りつつあります!パトリオットデッキは、何の効果も持たずに大量のカードをプレイし、それらをすべてバフすることに重点を置いているため、本当に楽しいですが、このデッキのようにバストと組み合わせると、多くの楽しみを実行することに重点を置いた非常に信頼できるデッキが得られます。すべてのカードが優れた相乗効果を持っているため、コンボを実現します。

バストは、ザ フッドまたはミステリオを手に持って彼女をプレイすると、信じられないほどの価値をもたらします。あまり知られていない楽しいインタラクションは、一度プレイするとバストがミステリオのコピー 3 つすべてに 3 つのパワーを持たせ、特にパトリオットのバフ効果を追加した場合、低エネルギーに対して十分なパワーを与えてくれることです。また、一緒にプレイするとゲームの状態を大きく変えることができるアイアンマンとミスティーク、そしてもちろん、自分の位置にあるすべてのカードを3に設定するヴァルキリーなど、互いにコンボする非常に優れた進行中のカードもいくつかあります。パワーはありますが、幸いなことに、パトリオット、ブルーマーベル、アイアンマンの進行中の効果がたくさんあり、すべてのカードのパワーが3であっても、その場所で勝つことができます。

このデッキが優れている点:

  • 操縦するのは少し難しいが、楽しくてインタラクティブなコンボがたくさんあるデッキが好きなら、このデッキをぜひ試してみてください。プレイするのが楽しいだけでなく、クライミングのための実行可能な戦略でもあるからです。
  • バストは、ザ・フッド、ミステリオ、ミスティーク、アイアンマンなどのカードと素晴らしい相乗効果を持っているため、このデッキで非常に価値をもたらします。これらはすべて素晴らしい効果を持つカードですが、パワーが低いからです。
  • 現在、ヴァルキリーはプール 3 にあり、プレイヤーにとって彼女はずっとアクセスしやすくなっており、時間が経つにつれてデッキでもっと多くの彼女を目にすることになるでしょう。彼女は、特にあなたが持っている場合、簡単に場所を勝ち取ることができます。彼女がいる場所のカードをバフするボード上のいくつかの継続的な効果
  • デブリーは、依然としてメタで目立っているギャラクタスに対する優れたカウンターです。彼は今はそれほど強力ではありませんが、彼と戦う方法が必要です。デブリーはまさにそれを行うのに優れています
  • パトリオットは、フィールド上の多くのカードをバフできる素晴らしいカードです。リスガールやミステリオ、デブリなどで効果なしのカードを生成できるデッキです。

カードリスト:

  • スズメバチ
  • フード
  • 靭皮
  • リスガール
  • ショッカー
  • ミステリオ
  • ミスティーク
  • パトリオット
  • デブリ
  • アイアンマン
  • ブルーマーベル
  • ヴァルキリー

5.ジェネリックダークホークディノ

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ここには、ダークホークと悪魔の恐竜の形で進行中の原型を表す 2 つの非常に強力なカードがあります。ダークホークはリリース以来常に優れたカードであり、今では人々は彼を身長で頻繁にプレイしていますが、私たちはこのデッキが「進行中のデッキ」カテゴリにもっと適合すると考えました。

このデッキの目標は、ダークホークとデビルダイナソーのどちらか、あるいは両方をプレイして、手札をカードで満たし、対戦相手のデッキを役に立たないカードで満たして、安定性を妨げてダークホークを強くすることです。ミスティークは、ダークホークまたはデビル ディノの効果をコピーし、ボードの全体的なパワーを大幅に追加できる、もう 1 つの優れた継続カードです。アイアン・ラッドはつい最近リリースされ、多くのデッキ、特にすでにザブを搭載していたデッキに良い追加となっており、彼の効果は3ターン目にダウンすることができます。悪いデッキがあまりないことに注目するのは良いことですおそらくミスティークとコスモを除いて、アイアン・ラッドがコピーする効果はありますが、彼がダークホーク、ロックスライド、デビル・ダイナソー、またはドクター・ドゥームをコピーした場合、多くの状況で安全にスナップでき、アイアン・ラッドは実際にそれを行うことができますたった 3 つまたは 4 つのエネルギーで多くの価値が得られます。

このデッキが優れている点:

  • これはバランスの取れたデッキで、頻繁に勝利条件に引き込むことができます。 Devil Dino や Darkhawk と相乗効果を発揮するカードをすべて引く場合もありますが、多くのシナリオでは、ボード上で非常に大きな体をプレイすることができます。
  • アイアン・ラッドはこのデッキでは本当に楽しいカードです。彼は時々ダークホークの効果をコピーすることができます。これはとても良いことです。ボード上にドゥームボットを数体入れるのも悪くないので、彼が登場するシナリオはかなりあります。便利ですが、6000トークンを費やしたくない場合は、彼をムーンガールと交換することもできます
  • ダークホークとデビルディノは本当に強力で、このデッキは両方をうまくサポートします。 6 ターン目のエージェント コールソンはボード上のパワーを 4 にし、デビル ダイナソーに +4 を与えることができます。ロックスライドはダークホークにとって、わずかな弱体化後でも非常に価値のあるジェネレーターです。
  • ドクター・ドゥームは、すべての場所で安全な+5パワーを得るために、常に6ターン目にプレイできる優れた安定したオプションです。

カードリスト:

  • コルグ
  • クインジェット
  • ザブ
  • センチネル
  • ミスティーク
  • コスモ
  • エージェント コールソン
  • ダークホーク
  • 岩滑り台
  • アイアンラッド
  • デビル恐竜
  • ドクター・ドゥーム

4.ジェネリック・パトリオット

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この愛国者デッキは長い間ゲームに登場しており、そのゲームプレイを楽しんでいるのであれば、常に素晴らしく安定した方法で登ることができました。進行中のカードがたくさん入っていて、スーパー スクラルがプール 3 に入った今、このデッキはずっと良くなり、私の意見では、プレイするのがずっと楽しくなりました。

前に述べたように、パトリオットデッキは、フィールドに何の効果も持たない多くのカードをプレイし、パトリオット、ミスティーク、ブルーマーベルでそれらをすべてバフすることに基づいています。このデッキの本当に優れている点は、オンスロートやウルトロンによる6ターン目の可能性です。何を引くか、そしてそれぞれの状況で何が必要かに応じて、オンスロートかウルトロンのどちらをプレイするかでゲームの流れが大きく変わります。オンスロートは、その場所のすべての進行中の効果を 2 倍にし、通常は非常に有益です。特に対戦相手がいくつかの継続中の効果をプレイし、あなたがスーパー スクラルをボードに持っている場合、オンスロートはすべて 1 のドローンでボード全体を群がることができます。 -コストと1パワーですが、効果がないため、パトリオットによってバフがかかります。これらのカードは両方とも非常に影響力があり、特に適切なセットアップがあればゲームに勝つことができます。

このデッキが優れている点:

  • 個人的には、愛国者は本当に楽しいカードだと思います。なぜなら、彼の前提は効果なしで弱いカードを取り込み、それらをより強力にすることだからです。
  • スーパースクラルはいつでも素晴らしいカードです 現在進行中のカードはメタにあり、いくつかの優れた進行中のカードを搭載しているデッキがたくさんありますが、ダークホークデッキはメタのTier 1であるため、多くのカードを獲得できるチャンスが非常にありますSuper Skrull をプレイすることで得られる価値
  • オンスロートは、その場所での継続効果を 2 倍にすることができますが、これはパトリオット デッキでは非常に恐ろしい場合があります。特にパトリオット、ミスティーク、スーパースクラルをある場所にスタックした場合、対戦相手がエンチャントレスを実行していない限り、勝つのは非常に困難です
  • ウルトロンはボード全体に 1-1 のドローンを群がらせることができます。これは非常に便利な効果です。ボードの状態が良くなくても、愛国者がいる限り、これは非常に大きな価値があります。キルモンガーを実行している可能性のある対戦相手には注意してください。

カードリスト:

  • スズメバチ
  • ミスティナイト
  • ミスター・シニスター
  • ショッカー
  • ミスティーク
  • パトリオット
  • ブルード
  • サイクロプス
  • スーパースクラル
  • ブルーマーベル
  • 猛攻撃
  • ウルトロン

3.スペクトルデストロイヤー

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ようやくスペクトラムに再び戻ります。スペクトラムはこのプール 3 デッキの中心人物で、操縦するのが本当に楽しく、予想外の方法で多くのパワーを得るのが非常に得意です。私はこのデッキにあるプロフェッサー X とクロウのわずかなコントロール パッケージが大好きです。そしてデストロイヤーは実際には本当に楽しくて多用途なカードです。

このデッキにはスペクトラムとデストロイヤーという2つの勝利条件があります。スペクトラムはボード全体のすべてのカードにバフを与えますが、デストロイヤーは 1 つの場所に多くのパワーを与える非常に良い方法ですが、彼をプレイするにはボードをセットアップする必要があります。これまでにプレイしたものをすべて破壊します。ここでこのデッキを操る難しさが明らかになります。スペクトラムかデストロイヤーをプレイした場合、常に先のことを考えて、6 ターン後にどのくらいのパワーがあるかを考えながらカードをプレイする必要があります。デストロイヤーをプレイしたい場合は、アーマー、プロフェッサー X、またはコスモをセットアップする必要があります。そうしないと、彼には価値がありません。

このデッキが優れている点:

  • このデッキには 2 つの異なる勝利条件があり、それらはアーマー、プロフェッサー X、コスモなどのコントロール カードによって結合されています。
  • 最後のターンにパワーを分散する必要がある場合、スペクトルは常に良い選択肢ですが、彼女の有用性は、これまでにプレイした進行中のカードの枚数と場所によって異なります。
  • デストロイヤーは、アーマーとプロフェッサー X でボードをセットアップできた場合に最適です。なぜなら、デストロイヤーはカードをデストロイヤーの効果から守り、6 ターン目にプレイするのに非常に良い選択肢となるからです。
  • ウォーパスはデストロイヤーと非常に良い相乗効果を持っています。重要でないカードを場所でプレイできるため、デストロイヤーをプレイすると、ウォーパスが保護されていれば、他のカードが破壊され、ウォーパスの継続効果がアクティブになります。

カードリスト:

  • アントマン
  • 巨像
  • トカゲ
  • ミスター・ファンタスティック
  • コスモ
  • ウォーパス
  • アツマ
  • プロフェッサーX
  • スペクトラム
  • デストロイヤー

2.マスターモールドハンド破壊

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マスターモールドならではの前提を持ったとても楽しいデッキです。このデッキの目標は、センチネルやウィドウズ・バイツのようなランダムなもので対戦相手の手札を満たしてロナンをより強力にすると同時に、対戦相手のデッキをジャンクで埋めることに重点を置いたダークホークをベースにした別のパッケージを持つことです。

このデッキはまた、いくつかのカードが直感に反しているため、操縦するのが少し難しいです。同じゲームでダークホークをプレイすることはできません。そのため、プレイによっては次のような結果になるため、常に先を考えて勝利条件がどうなるかを考えておく必要があります。他のいくつかのプレイはそれほど価値がありません。マスター・モールドとブラック・ウィドウは、対戦相手の手札をいっぱいにしてデッキからカードを引くことができなくなるため、ダークホークとロナンの両方を最大限に活用するのに役立つ素晴らしいカードです。対戦相手の手札をコントロールすることは非常に便利で、カードが 12 枚しかないゲームでは、対戦相手がカードを 1 枚引かないようにすることは非常に有益です。対戦相手の手札との相互作用に重点を置いたデッキはあまりないので、本当に独創的で楽しいデッキをプレイできるのは本当に嬉しいです。

このデッキが優れている点:

  • このデッキはゲーム全体の中でも最もユニークなゲームプレイを持っており、対戦相手の手札とデッキをジャンクで満たし、強力な継続効果を持つ強力なカードでそこから利益を得ることに重点を置いています。
  • ダークホークはコルグとロックスライドという形でこのデッキをサポートしており、対戦相手のデッキを岩で埋めることができ、最後のターンでプレイすると非常に優れています。
  • ロナン・ザ・アキューサーは、すでにボード上にある最後のターンにマスター・モールド、マキシマス、またはブラック・ウィドウをプレイすることで恩恵を受けます。 5ターン目になんとか彼をプレイし、マスターモールドかマキシマスをプレイしながらミスティークで彼の効果を6ターン目にコピーすれば、ボード上で対戦相手が簡単に克服できないほどのパワーを得ることができます。
  • セラはこのデッキでは本当に便利なカードです。彼女は直観に反しているか、不必要に見えるかもしれませんが、彼女とザブの効果をうまく積み重ねることができれば、おそらく対戦相手が予測できないであろう非常に強力なターン6を手に入れることができます。

カードリスト:

  • コルグ
  • ブラック・ウィドウ
  • マスターモールド
  • ザブ
  • ミスティーク
  • コスモ
  • マキシマス
  • ダークホーク
  • シャンチー
  • 岩滑り台
  • ロナン・ザ・アキューサー
  • 世羅

1.サノス進行中

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これは、多くの進行中のカードをプレイすることに焦点を当てた最も安定したデッキです。サノスのインフィニティ・ストーンの追加により、これまで以上に価値のあるスペクトラムが戻ってきました。このデッキには、ゲームの終わりにスペクトラムでバフできる、まともな効果を持つ継続中のカードがたくさんあります。

サノスのインフィニティ・ストーンはすべて、デッキの他の部分と相乗効果を発揮する非常に優れた効果を持っています。ソウル ストーンとパワー ストーンは、初期の段階でプレイするための安価な継続的なオプションであり、ゲームの終わりに彼女をプレイするとスペクトラムでバフされます。ストーンを使用すると、対戦相手よりも多くのカードを出し、相手を圧倒できます。ストーンとデッキ内のカードの間には多くの相乗効果があります。本当に良いコンボの 1 つは、タイム ストーン (次のターンで +1 エネルギー) をプレイし、4 ターン目にプロフェッサー X で場所をロックダウンすることです。これにより、さらに 1 か所獲得して対戦相手を倒すことに全力を集中できます。

このデッキが優れている点:

  • 効果を積み重ねると対戦相手を圧倒できる非常に優れた進行中のカードを持っています。グースは、対戦相手がその場所で大きなカードをプレイするのを防ぐのに優れていますが、あなたはその場所に多くの安いカードを簡単にスタックできます
  • スペクトラムは、6ターン目にプレイするとフィールド上の多くのカードにバフを与えます。彼女は常に非常に価値のあるプレイになります。
  • モジョとリザードは、対戦相手がリザードを弱体化させるためにコミットしすぎる可能性があるため、その場所では素晴らしいコンボです。しかし、モジョはそれを打ち消し、対戦相手がリザードの場所に4枚のカードをプレイした場合、実際により多くの価値をもたらします。
  • 私はこのデッキで 3 ターン目にタイムストーンをプレイし、次のターンにプロフェッサー X をプレイして早い段階で場所を封鎖することで実現できるコンボが大好きです。

カードリスト:

  • アントマン
  • ガチョウ
  • モジョ
  • トカゲ
  • ミスター・ファンタスティック
  • コスモ
  • ブルーマーベル
  • デビル恐竜
  • プロフェッサーX
  • スペクトラム
  • サノス

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