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無限に向かって登り始めましょう!
Marvel Snap のはしごを登るのは、決して簡単な挑戦ではありません。私たちは、お気に入りのマーベルキャラクターを使って敵を攻撃したいと思うことがよくありますが、最後のターンで反撃されてしまうことがよくあります。 2 つのバーストを失った! 4つ!あるいは、無限への道を登るつもりなら、8 個の立方体でさえ壊滅的な光景になる可能性があります。しかし、それを避けるために使用するのに最適なデッキは何でしょうか?
確かに、私たちはお気に入りのマーベルキャラクターを使いたいと思っていますが、誰が絶対的に最高なのかを考えると、頻繁に議論が再び起こります。キャプテン・アメリカですか?アイアンマン?ブラックパンサー?それらのどれかかもしれません!しかし、マーベルスナップのボードには、他のデッキよりも優れたデッキがいくつかあります。
これらのデッキはメタを定義しており、ほとんどのゲームを通して全体的に一貫しています。彼らはあなたに多くのキューブを手に入れ、ランクを簡単に通り抜けて無限ランクに直接到達し、ゴージャスな無限カードを取り戻して対戦相手に柔軟に対処することができます。それで、これらのデッキは何ですか?そして、上位 6 位に入るのはどれで、下位 6 位に入るのはどれでしょうか?調べてみましょう。
12. 生きた法廷
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すべてがバランスの取れた私たちのお気に入りの宇宙存在。
マーベル最強のキャラクターの一人であるリビング・トリビュナルを少なくとも取り上げずに、最高のマーベル・スナップ・デッキをリストする世界は存在しないと思います。 Tribunal は、盤面の総力を 3 つの場所すべてに均等に配分し、完璧なバランスを保つことに優れています。彼は、ゲームの終わりまでにどのくらいのパワーを持てるかについて常に一定の範囲内にあるという事実で一貫しています。
彼をアイアンマン、ミスティーク、オンスロートとすべて 1 つのレーンで組み合わせると、対戦相手が膨大な数に対処できるようになります。ラヴォンナ・レンスレイヤーやセラなどのカードと組み合わせて、最後のプレイでのカードのコストを減らすこともできます。ウェーブ、ジュビリー、アイアンラッドは、より早いターンにリビング・トリビュナルのような高コストのカードをいくつか出すことで魔法を発揮します。マジックと言えば、Magik は完全にセットアップして勝つために必要なすべてのカードをボードに配置するための追加ターンも与えてくれます。
私はリビング・トリビュナル・デッキに手を出し、1枚で無限にヒットしました。カードのドロー次第ではありますが、コンボが正しく決まれば、爆発的なパワーが 3 つのレーンすべてに広がるのを見るのはとても満足です。バランスの変更が彼や彼のサポートに影響を与えていないため、このデッキは依然として非常に実行可能です!
デッキの強み:
- 相手が反撃するのは難しい:フルコンボを引き、相手のデッキの種類を見極めることができれば、通常は勝つだけです。このデッキは、あなたを止める技術的な選択肢があまりない、破壊デッキや愛国者デッキのようなものでさえも繁栄します。
- ロケーションの利点:リビング トリビュナルは、ニダヴェトリルやオンスロートの城塞などのランダムな場所と組み合わせると、多くの場合繁栄します。これらの場所により、アイアンマンは 3 つのレーンに広がるパワーが大幅に向上します。自分の力を広めているので、デス・ドメインやルーク・バーのようなアクセスしにくい場所で力を得るのにも役立ちます。
- 一貫したキューブのゲイン:撤退も含まれるため、これは奇妙にポジティブに聞こえるかもしれませんが、リビング・トリビュナルは彼らの成功を判断するのが最も簡単なデッキの1つです。相手があなたのコンボを阻止する技術的なオプションを持っている場合、通常は負けます。しかし、選択肢がないことが確実にわかっているデッキと戦っている場合は、ほぼ常に勝つでしょう。もしそうなら、撤退して複数のキューブを失うことを避ける時が来たと自分に言い聞かせるのは良い方法です。
リビング・トリビュナル・カード:
- ラヴォナ・レンスレイヤー(2コスト)
- ザブ(2コスト)
- ミスティーク(コスト3)
- マジック(コスト3)
- ウェーブ(3コスト)
- ジュビリー(コスト4)
- スーパースクラル(4コスト)
- アイアンラッド(コスト4)
- アイアンマン(5コスト)
- になります(5コスト)
- オンスロート(コスト6)
- リビング・トリビュナル(6コスト)
その他の優れた代替品:
- ハワード・ザ・ダック(1コスト)
- サイロック(コスト2)
- コスモ(3コスト)
- ブリンク(5コスト)
11. クラシック・ディスカード
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The Black Order からいくつかの新しい追加が加えられたクラシックなデッキ。
時々、少し改良を加えた古いデッキが今でも競技シーンで頂点に君臨できることがあります。私は今でもこれをかなり積極的にプレイしており、昔のアメリカ・チャベスの初期段階からずっと楽しんでいます。これは、カードの一部を破棄する必要がある場合に最適です。また、カードを正しくプレイすれば非常に強力になるモービウスやコレクターのようなカードの素晴らしいショーケースでもあります。
ここでの目標は、捨てたいカードをすべて捨てることです。通常、ミーク、モービウス、コレクターなどのカードを早い段階で引いて、ボード上にカードを配置して、より速くカードを構築できるように撃ちたいと考えます。 Blade、Colleen Wing、Lady Sif、Corvus Glaive などのカードはすべて、最初からメインの 3 つを強化するためにカードを捨てるためにここで必要です。しかし、レーザーブラストで手札全体を消し去り、瞬時にモービウスを蓄積する捨て札の王、MODOK のことを忘れることはできません。
Swarm、Apocalypse、Helicarrierは、捨てても必ずしも手札から消えるわけではなく、常に捨て続けることができるため、これらのカードを構築するのに不可欠です。ヘリキャリアを捨ててランダムなカードをすべて入手することも、対戦相手に実際に対抗するためのカードを手に入れることができる可能性があるため、便利です。
デッキの強み:
- ほとんどの状況に適応できます。このデッキは、厳しいコーナーやトリッキーな相手に即座に適応することに優れています。厄介なグリーンゴブリンがボードのあなたの側に詰まるのを防ぐためにスウォームでレーンを埋めるときでも、ミークはあなたがカードを捨てるたびにボードの他の側に移動できるため、適応力にも優れています。
- 一貫した電力利得:これはどういう意味ですか?そうですね、The Vault や洪水の場所など、ロックダウンされそうな場所がある場合は、Morbius、The Collector、Miek をすべてそこでプレイして、その場所で常にパワーを得ることができます。そこでプレイすることはできませんが、重要なのは、ロックされる前に捨てたカードがプレイ中にまだパワーを増しており、明確なカット勝利を確保しているということです。
- 一部のカードはプレイする必要すらありません。Swarm、Proxima Midnight、Apocalypse などのカードはデッキに必要なカードであり、最後のターンまで手札自体に保持しておく必要があります。これらのカードは第 6 ターンまでプレイする必要がないため、プレイするためにエネルギーを消費することを心配する必要はありません。 Swarm と Apocalypse が 6 ターン目まで手札にあり、何度も捨てられた場合、6 ターン目、パワー 20 の Apocalypse と 5 つのゼロコスト Swarm は大規模なプレイになります。
クラシックな捨てカード:
- ミーク(1コスト)
- ブレード(1コスト)
- モービウス(2コスト)
- コレクター (2コスト)
- スワーム(コスト2)
- コリーン・ウィング(2コスト)
- レディ・シフ(3コスト)
- コーヴァス・グレイブ(コスト3)
- プロキシマ・ミッドナイト(コスト4)
- モドック(5コスト)
- アポカリプス(コスト6)
- ヘリキャリア(コスト6)
その他の優れた代替品:
- ネビュラ(1コスト)
- ソードマスター(3コスト)
- 屋根(コスト3)
- ヘルカウ(コスト4)
- ドラキュラ(コスト4)
10. フェニックスフォース
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フェニックスフォースが再び燃え上がる!
ジーン・グレイを越えてください。フェニックス軍の新しいホストを見つける時が来た、それは...マルチプルマン?フェニックス・フォースは、勝つために必要な選択肢が多いため、現時点で最もパフォーマンスの高いデッキの1つであることは間違いありません。さらに、The Living Tribunal と同様に、地獄の嵐に対抗するために対戦相手ができることはあまりありません。
フェニックス・フォースはカードを死者から蘇らせてそれに融合し、蘇らせた者をフォースの新たなホストにする。しかし、もっと重要なことは、蘇生したカードが毎ターン移動できるようにすることです。これは、移動するたびに能力を常に起動できるマルチプルマンやヒューマントーチのようなカードにとっては非常に重要です。そのうちの1枚をヴェノムまたはカーネイジと組み合わせてそのカードを殺し、フェニックスフォースで死からそれを蘇らせます。
このデッキには、シュリ、ニムロッド、アルニム ゾラなどのカードを採用することで勝利を確実にする別の方法もあります。フェニックス フォースやヒューマン トーチを引かなくても、まったく問題ありません。その後、Shuri/Nimrod オプションに進むことができます。ニムロッドのパワーを 2 倍にし、ヴェノムまたはカーネイジで彼を食べると、12 個のパワーが他の 2 つのレーンに送られ、ボード全体に広がります。
デッキの強み:
- 征服:このボーナスポイントは、このデッキがコンクエストゲームモードで信じられないほど優れていることを示しています。いつスナップするかを常に把握できるため、勝利の報酬を 2 倍にすることについて深く考える必要はありません。手札に「マルチプルマン」、「カーネージ」、「フェニックスフォース」が見えたら、すぐにスナップして、対戦相手に「マルチプルマンに対処するのに頑張ってください」と言いましょう。
- 特定の状況に簡単に適応できます。フェニックスフォースを引かなくても大丈夫です。他にもたくさんのオプションがあります。前に述べたようにシュリとニムロッドを使うこともできますし、ニコ・ミノルをデッキに加えて、彼女のパワーが2倍になるまで待ち、彼女にハルクバスターをプレイしてから、アルニム・ゾラを使って他の2つの場所に彼女を置くこともできます。二十力!
- モビリティ:ボード全体に移動できるカードを含むデッキをプレイすると、すぐに対戦相手に対して大きなアドバンテージを得ることができます。あなたの巨大な 40 パワーのヒューマン トーチを倒すためにシャン チーがやってくるのを見たとしましょう。まあ、それが来るとわかっていれば、素早く彼を別の場所に移動させて、相手をかわして騙すことができます。本質的に、彼らは何にもエネルギーを浪費しません。
フェニックスフォースのカード:
- ニコミノル(1コスト)
- ヒューマントーチ(1コスト)
- ゴーストスパイダー(1コスト)
- カーネイジ(2コスト)
- マルチマン(コスト2)
- ハルクバスター(コスト2)
- ドクター・ストレンジ(2コスト)
- ヴェノム(コスト3)
- シュリ(4コスト)
- フェニックスフォース(4コスト)
- ニムロッド(5コスト)
- アルニム・ゾラ(コスト6)
その他の優れた代替品:
- アイアンフィスト(1コスト)
- ダガー(2コスト)
- マント(コスト2)
- 鍛造(コスト2)
- デスロック(3コスト)
9. デストロイ画像

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私たちは...ヴェノムです。
ついに口のあるお気に入りの傭兵を使えるデッキが完成しました!デッドプール!偶然にも、このデッキでは彼はウルヴァリンとペアになっています。デストロイは、クラシック・ディスカードと同様、マーベル・スナップのクラシックなデッキです。ただし、違いは、破壊はバランスが変更されてから実際にはほとんど変わっておらず、最初に作成されたときとほぼ同じデッキのままであることです。
このデッキは他の高レベルの競技用デッキと比較して非常に簡単にプレイできます。デッドプール、ウルヴァリン、X-23 をレーンに投げ込み、カーネイジ、ヴェノム、またはデスロックを叩きつけて倒すだけです。すべての破壊カードでこれを繰り返すと、非常に大きなデッドプールが手元にあるだけでなく、破壊するたびに場所から場所へと飛び回る巨大なウルヴァリンも見つかるでしょう。
このすべての破壊により、デスがゼロコストになり、Knull が前例のないレベルのパワーに達することも可能になります。このデッキはそれが何であるかを理解しており、それが何であるかに優れています。私がマーベルスナップをプレイするときはいつもこのデッキを恐れており、デストロイの急速なパワーの成長を止めるにはあまりにも多くのことをすることができないという点に達することがよくあります。
デッキの強み:
- 大きな数字:このデッキは非常に高い数字をすぐにボードに落とし込むことがよくあります。それは、ずっとパワーを倍増させてきたデッドプールか、それともかなりの巨大スナックを食べたヴェノムか。続いてヴェノムのアーニム・ゾラでそれを他の2つのレーンに広げ、対戦相手にかなりの量のタンゴを与えます。
- ゲームに勝利する場所:このデッキの最高の場所はおそらく即座に勝利をもたらします。対戦相手ができることは本当に多くありません。死の祭壇、死の領域、クローンバットなどの場所が現れたら、敵はゲームオーバーです。それらの場所を見つけたら、すぐにスナップしましょう。
- キルモンガー:デッキ内のカードはすべて Killmonger 1 枚だけなので、これは奇妙なポジティブに聞こえるかもしれません。キルモンガーの能力は非常に優れており、デッドプールや X-23 などの自分のカードを破壊するだけでなく、敵のカードも破壊します。彼は、問題のあるキティ・プライドやネビュラスにとって優れた技術オプションです。
カードを破壊する:
- デッドプール(1コスト)
- ニコミノル(1コスト)
- X-23(1コスト)
- カーネイジ(2コスト)
- ウルヴァリン(2コスト)
- ハルクバスター(コスト2)
- キルモンガー(3コスト)
- ヴェノム(コスト3)
- デスロック(コスト3)
- アルニム・ゾラ(コスト6)
- ファック(6コスト)
- デス(8コスト)
その他の優れた代替品:
- 鍛造(コスト2)
- バッキー・バーンズ(コスト2)
- マジック(コスト3)
- レディデスストライク(5コスト)
8. スロープ
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ハルクスマッシュ!
他のデッキとは異なり、ランプは実際にはコンボデッキではないため、非常にユニークなデッキであることは間違いありません。このデッキの主な目標は、大きな 5 コストと 6 コストをできるだけ早く削減して、大きなカードだけで大きな数字を構築することです。このデッキは、特にサンドマンのバフ後、今日の競技シーンにおいて非常に強力であることが証明されています。
このデッキで最も重要なカードは、早い段階で大物を追い出すカードです。したがって、Electro、Wave、Jubilee などのカードがパンとバターになります。これらはすべて、パワーアップして強打者を打ち破ることを可能にします。ドクター・ドゥーム、レッド・ハルク、マグニートーはいずれも、ターン 5 やターン 6 よりもはるかに早い段階でレーンに投入できる素晴らしいカードです。
サンドマンもまた、彼の能力があなたに影響を与えるよりも敵に影響を与えるため、このデッキで大きなスポットを占めています。特にエレクトロがダウンしている場合は、基本的に毎ターン 1 枚のカードを置くことになるので、彼は実際にはあなたに害を及ぼすことはありません。ただし、Bounce、Silky Smooth、Loki に対しては、完全にカーブから外れてしまいます。ランプは今でもプレイヤーの戦略を驚かせ、台無しにし続けており、無限に進む素晴らしいデッキとなっています。
デッキの強み:
- 対戦相手を制限する:サンドマンはこのデッキにとって非常に大きなカードです。次のターンに対戦相手が 1 枚のカードしかプレイできないようにすると、コンボに壊滅的な影響を与える可能性があります。それだけでなく、マグニートーは磁気を利用してカードを配置したい場所から移動させることができ、レッドハルクはカードが毎ターン持っているすべてのエネルギーを実際に使用することを強制します。
- 驚異的なパワーの広がり:このデッキには、手の届きにくい場所で電力を供給したり、ボード全体に大量の電力を分散したりする驚くべき方法が備わっています。このデッキでそれを行う古典的な方法は、ドクター・ドゥームをプレイし、次のターンにオーディンを彼に投げて、他のレーンをドゥームボットで溢れさせることです。
- 動き:このデッキには、ジェフとヴィジョンの両方が含まれており、ボードを回避することを最大限に活用する 2 枚のカードが含まれています。もちろん、これは、対戦相手を騙し、混乱を防ぎ、他の場所に簡単にアクセスできることも意味します。また、ジェフはサンドマンの能力を完全に無視します。つまり、サンドマンが 1 枚のカードしかプレイできないとしても、6 ターン目のヴィジョンとジェフは可能です。
ランプカード:
- ネビュラ(1コスト)
- ジェフ・ザ・ベビーランドシャーク(2コスト)
- エレクトロ(3コスト)
- ウェーブ(3コスト)
- ジュビリー(コスト4)
- ブリンク(5コスト)
- サンドマン(5コスト)
- ビジョン(5コスト)
- ドクター・ドゥーム(コスト6)
- オーディン(6コスト)
- レッドハルク(コスト6)
- マグニートー(コスト6)
その他の優れた代替品:
- サイロック(コスト2)
- ホープサマーズ(コスト3)
- ドクター・オクトパス(5コスト)
- リーダー(6コスト)
- アリオス(コスト6)
7. シルキースムーズ
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ツウィップ!
さて、私たちのお気に入りのウェブスリンガー、特にシルクと私たちのお気に入りのご近所スパイダーマンについて話す時間です。シルキースムーズは私が数か月前に実行して信じられないほどの成功を収めたデッキでしたが、アンジェラを大量にナーフした後、このデッキは時代遅れになり、当時のメタと競合できなくなりました。ではなぜ今このデッキを取り上げるのか?アンジェラのナーフは 4 月 4 日付けで正式に元に戻されたので、このデッキは再び繁栄していることを意味します。
アンジェラは、カードがプレイされるたびに +2 を得る能力があるため、このデッキの鍵となります。このカードをキティ プライドと組み合わせると、キティがプレイされるたびに常にアンジェラを強化し続けることができます。しかし、なぜそれがシルキースムースと呼ばれるのでしょうか?そうですね、シルクとデッキ内の他の機動力カードのおかげです。
スパイダーマン、シルク、ノクターン、ビジョンはすべて、アンジェラでプレイできるだけでなく、彼女のレーンから移動して、より多くのカードをアンジェラでプレイできるようにすることもできます。エルサ・ブラッドストーンとホープ・サマーズも、プレイされるカードから恩恵を受けるので、そこに投入すれば、キティ・プライドやその他の動きカードをプレイするだけで、信じられないほどの統計を与えるデッキが完成します。
デッキの強み:
- 信じられないほどの技術オプション:このデッキにはシャン・チーのようなカードが含まれており、必ずしもコンボに驚異的なパワーを与えるわけではありませんが、代わりに対戦相手の高パワーカードを破壊するための優れた技術オプションとなります。ノクターンとマグニートーもここにいます。どちらもさまざまな方法で対戦相手を妨害し、ただの強さ以上のものを与えます。
- 低コストカード:デッキ内のカードはここの他のデッキよりもはるかに安いです。高コストのカードは Vision と Magento の 2 枚だけで、早いターンにプレイできる選択肢が増えます。これにより、後のラウンドであなたに勝つことを望んでいる相手を簡単に圧倒することができます。
- 操縦性:繰り返しになりますが、機動力はどのデッキにとっても依然として大きな利点であり、このデッキには最も動くカードが入っています。ジェフ、シルク、スパイダーマン、ノクターン、ビジョン、マグニートーはすべてカードを動かし、敵を簡単に混乱させることができます。クレイブン・ザ・ハンターもこのデッキに含まれており、彼は自分の場所に移動するカードだけで統計を取得するため、デッキにはアンジェラのような別の大きな統計獲得者がいます。
シルキースムーズカード:
- キティ・プライド(1コスト)
- アンジェラ(2コスト)
- クレイヴン・ザ・ハンター(コスト2)
- ジェフ・ザ・ベビーランドシャーク(2コスト)
- シルク(2コスト)
- エルサ・ブラッドストーン(3コスト)
- ホープサマーズ(コスト3)
- ノクターン(3コスト)
- スパイダーマン(3コスト)
- シャンチー(コスト4)
- ビジョン(5コスト)
- マグニートー(コスト6)
その他の優れた代替品:
- ナイトクローラー(1コスト)
- キャプテン・マーベル(コスト4)
- マイルズ・モラレス スパイダーマン (4コスト)
- ドクター・ドゥーム(コスト6)
- レッドハルク(コスト6)
6. シルバーサーファー
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惑星から惑星へサーフィン。
ギャラクタスの右腕はこのデッキの MVP、シルバー サーファーその人です。サーファーはおそらく、このゲームで最も満足のいくコンボデッキの 1 つです。セットアップには時間がかかりますが、ターン 6 か 7 で爆発的なパワーが発生すると、数字が上昇するのを見るのは気分が良いものです。
シルバー サーファーの 3 つのコストすべてにプラス 2 のパワーを与える能力は、ここでは 3 つのコストが彼の親友であることを意味します、申し訳ありませんが、ギャラクタス。サーファーはゲームの終わりまでにショーに非常に大きな力を与えることになるため、セバスチャン・ショーはおそらくこの力を最もよく発揮するでしょう。サーファーをウォンとペアにすることで、世界を 2 回飛行することができ、そのパワーをさらに高めることができます。
ブルードは、3コストのカードが1枚だけではなく3枚も入っているため、このデッキには良い選択です。つまり、サーファーはブルードだけでなく、そのブルードリングも同様にバフすることになります。さらに言えば、セラは最終ターンにすべての 3 コストのカードを 3 コストではなく 2 コストにする能力があるため、このデッキに不可欠な要素です。したがって、最終ターンに強打者を 3 人プレイして、対戦相手を驚かせることもできます。
デッキの強み:
- メタに適応する能力です。3コストのカードにバフをかけるので、このデッキはカードの出し入れが最も簡単なデッキの1つになります。現時点では有毒なデッキが多すぎるとします。ルーク・ケイジは3コストなので投入します。進行中のデッキが多すぎるとします。これらの代替案はすべて、メタと戦うためにデッキのスタイルを変えるのに完璧に機能します。
- 勝つための複数の方法:サーファーラインがあるだけでなく、このデッキにはもう一つラインがあります。それはHazmatです。彼女は対戦相手に毒素を与えてパワーを低下させます。サーファーのコンボが計画どおりに進まない場合は、ウォン、ハズマット、吸収マン、オーディンのコンボに切り替えて、カードのパワーを縮小します。
- 絶え間なく成長するパワー:Surfer とさらに Ironheart のおかげで、基本的にどのカードも基本パワーにとどまることはないだろうという考え方を持つことができます。あなたの戦略が成功し、あの驚くべきシルバーサーファーのプレイに到達するたびに、彼らは常に強くなっていきます。このデッキを使用すると、クラッター デッキやロックダウン デッキと戦うのが簡単になります。なぜなら、彼らはそのレーンで勝利することを保証できないからです。彼らは常に気を引き締めていなければなりません。
シルバーサーファーカード:
- 危険物(コスト2)
- アイアンハート(3コスト)
- ミスティーク(コスト3)
- ブルード(コスト3)
- マジック(コスト3)
- シルバーサーファー(コスト3)
- ルーク・ケイジ(コスト3)
- セバスチャン・ショウ(コスト3)
- ウォン(コスト4)
- 吸収マン(4コスト)
- になります(5コスト)
- オーディン(6コスト)
その他の優れた代替品:
- オコエ(2コスト)
- 鍛造(コスト2)
- ローグ(コスト3)
- ナキア(3コスト)
- メビウス・M・メビウス(3コスト)
- キルモンガー(3コスト)
- レッドガーディアン(3コスト)
- ノクターン(3コスト)
- スパイダーマン(3コスト)
- グラディエーター(コスト3)
5. 進行中
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いいえ、いいえ、あなたは私が指示した場所でカードをプレイします。
進行中は常にゲーム内で目立つデッキですが、ほとんどが下位ランクにあります。カードの能力は優れていましたが、トップランクに押し上げるのに十分な総合力がなかったため、このデッキは実際にはどこにも到達できませんでした。しかし、過去数か月の間に、スペクトラム、オメガ レッド、アントマン、そして最近ではジーン グレイがすべてその力にバフを与えました。このデッキは実行可能であるだけでなく、適切な使い方をすれば信じられないほど強力になります。
ジーン・グレイは、もちろんフルでない限り、両プレイヤーに毎ターン 1 つのレーンでプレイさせる能力を備えてこのデッキを担っています。なぜこれがそれほど重要なのでしょうか?そうですね、Mojo がその理由をお話ししたいと思います。両方のプレイヤーがその場所を満員にすると、モジョはプラス 6 パワーを獲得し、もし彼らが 1 つの場所でプレイすることを余儀なくされた場合、彼はほぼ毎試合その厳しい 8 パワーになるでしょう。
その恩恵を受けるのは彼だけではありません。マンシングはプレイするカードのパワーを減らすことができます。パニッシャーは、対戦相手を罰し、そこでプレイされるカードごとに強くなります。これにスペクトラムとオメガレッドを加えれば、対戦相手を妨害するだけでなく、他の場所に簡単に力を分散できるデッキが完成します。
デッキの強み:
- 進行中のカード:進行中のカードがあると、デッキのプレイ方法にある程度の余裕が生まれます。それは公開されていません。それは常に進行中です。つまり、彼らの力はおそらく同じままではなく、彼らの能力は試合を通して常に持続します。これをコスモと組み合わせると、相手の能力停止を完全に阻止することもできます。
- 対戦相手がプレーできるスペースを制限する:Man-Thing や Lizard のようなカードは、状況を回避する方法について敵を混乱させるのに優れた役割を果たします。あるレーンに Nebula があり、別のレーンに Lizard がいるとします。彼らはネビュラが力を得るのを阻止するためにネビュラをもてあそんでいるのでしょうか?それとも、彼らはリザードを利用して、彼の力を減らすために場所を埋め始めますか?それは対戦相手を本当に混乱させ、しばしばミスプレイにつながる可能性があります。
- ジーン・グレイ:ジーン・グレイの能力は、この現在のメタでは非常に強力です。彼女はパニッシャーやモジョのようなカードを最大限に活用することであなたに利益をもたらすだけでなく、ランプデッキやロックダウンデッキにも完全に対抗します。彼女のロックダウン能力は、相手が勝つために立てた計画を完全に阻止します。
進行中のデッキカード:
- アントマン(1コスト)
- ネビュラ(1コスト)
- モジョ(2コスト)
- アーマー(コスト2)
- リザード(2コスト)
- コスモ(3コスト)
- パニッシャー(コスト3)
- ルーク・ケイジ(コスト3)
- ジーン・グレイ(コスト3)
- マンシング(コスト4)
- オメガレッド(コスト4)
- スペクトラム(コスト6)
その他の優れた代替品:
- ハワード・ザ・ダック(1コスト)
- ジェフ・ザ・ベビーランドシャーク(2コスト)
- メビウス・M・メビウス(3コスト)
- アイアンラッド(コスト4)
- アイアンマン(5コスト)
- ドクター・ドゥーム(コスト6)
4. 乱雑
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もう皆さん詰まっているようですね。
これは良い気分転換です。デッキは大きな数字を中心に回転するだけでなく、ボードの反対側に小さな数字を持たせることです。クラッターは、ボードを強化することが目的ではなく、ボードを小さくすることが目的であるため、ここにある他のデッキとはまったく異なります。主人公のアニヒラスは、ネガティブな力を持ったキャラクターたちを瞬時に寝返らせる人物です。
どのようなマイナスパワーのキャラクターを連れてきますか?まあ、それは簡単です。フッドとセントリーがその最良の例です。セントリーは、相手の側に送ることができるマイナス 8 のボイドを与え、その右側にかなり小さな数を与えます。ただし、単にその数を減らすだけではありません。それは彼らのボードを詰まらせて乱雑にすることについてです。
ホワイト・ウィドウ、デブリ、グリーン・ゴブリンはすべて、他のカードを相手側に送るカードです。その目的は、カードをプレイする余地をほとんど、またはまったく与えないようにすることであり、カードをプレイできなければ...ただ負けるだけです。デアデビルとプロフェッサー X も協力してレーンをロックダウンするため、彼らがプレイしている場所をデアデビルが知っているため、無料のレーンを獲得できることが保証されます。彼らがプレイしていない場所で X をプレイするだけで、彼は即座にそのレーンで勝利を確保します。
デッキの強み:
- ボードを乱雑にする:ザ・フッド、ウィドウズ・キス、ロックス、グリーン・ゴブリンなどのジャンクでボードを埋めると、カードをプレイできるスペースが大幅に制限されます。後のターンでより大きなカードをプレイすることに依存しているデッキは、早い段階でレーンを埋めてしまうと苦しむ可能性があります。レーンを詰まらせることができた場合、彼らは何もプレイできないため、そのレーンでの敗北を受け入れる必要があります。
- 取締役会のコントロール:対戦相手はあなたが自分の側を乱雑にするのを阻止しようと苦労しているため、基本的にあなたは自由に統治し、相手のカードがどこに行くかをコントロールすることができます。マイナス 8 のボイドが自分の側に送られるのを防ぎたい場合は、ボードのその側を埋める必要があります。彼らは、彼ら以上にカードをプレイしなければならない場所をコントロールしているため、ボードに対するコントロールをほとんど失います。
- ネガティブな場所:このデッキは、パワーを減らしたり、他のカードを召喚したりする場所を実際に好む数少ないデッキの 1 つです。ネガティブゾーン、セントラルパーク、サベージランドなどの場所は実際にあなたに利益をもたらし、あなたが送るカードのパワーを減らすだけでなく、カードを詰まらせて仕事を容易にすることにも役立ちます。
クラッターデッキのカード:
- フード(1コスト)
- ネビュラ(1コスト)
- デアデビル(コスト2)
- ホワイト・ウィドウ(2コスト)
- ジェフ・ザ・ベビーランドシャーク(2コスト)
- ラヴォナ・レンスレイヤー(2コスト)
- グリーンゴブリン(3コスト)
- デブリ(3コスト)
- セントリー(コスト4)
- プロフェッサーX(5コスト)
- アニヒラス(5コスト)
- キャノンボール(コスト5)
その他の優れた代替品:
- ストーム(コスト3)
- シャンチー(コスト4)
- レディデスストライク(5コスト)
- モッキンバード(5コスト)
- レッドハルク(コスト6)
3. パトリオット
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能力を持たないカードは確かにパワーブーストを使用できるでしょう!
パトリオットは私と多くのプレイヤーにとって常にお気に入りです。コレクションレベルが低いときに上げていくのに最適なデッキの1つでした。しかし数か月前、アリオスのようなカードのせいで彼のデッキが調子が悪くなり始めた。最近のウルトロンの大幅な強化を経て、彼はメタに戻り、以前よりもさらに良くなりました。最後に、能力を持たないカードに何か使えるものを与えます。
このデッキの目標は、能力を持たないカードをボード全体に広げて、パトリオットとブルーマーベルの両方でバフすることです。オンスロートをそれらの上に置くと、ブーストが2倍になるだけで、能力を持たないカードに非常に大きな力を与えます。しかし、能力のないカードをどうやって広めるのかと疑問に思われるかもしれません。さて、そこで私たちの友人のリスガール、ミステリオ、ウルトロンが助けに来ます。
リスガールとミステリオは両方とも、能力を持たないカードを広げるために使用するのに安いカードです。ただし、すぐに再生する必要はありません。早い段階でプレイするとボードのスペースが制限される可能性があるため、後のターンのために保存しておくことをお勧めします。 Wasp も同様で、コストはかかりません。それから、手札にないカード1枚につきコストがマイナス1されるモッキンバードもいます。これにはリス、ミステリオのクローン、ウルトロンボットがカウントされ、彼女を簡単にゼロコスト9のパワーにします。
デッキの強み:
- ボードを簡単に埋めることができます:このデッキを使用すると、通常よりも少し忍耐強くプレイできます。他のカードを追加するカードがたくさんあるので、十分なエネルギーができたらすぐにそれらのカードを急いで出すことは必ずしも重要ではありません。カードのほとんどを最後のターンに取っておきたいので、通常は 3 ターン目に愛国者だけをプレイするのがまったく問題ありません。
- 驚きの要素:このセクションでは、ウルトロンとモッキンバードが非常にダイナミックなデュオです。 6 ターン目までにプレイしたカードがダズラー、パトリオット、ブルー マーベルの 3 枚だけだったという事実に敵を幻惑させ、混乱させてしまうかもしれません。ウルトロンがターン 6 でダウンすると、対戦相手は正気を失うでしょう。その後、右端のレーンで突然パワーが 20 まで一気に上がります。
- アイアンラッド:アイアン・ラッドはこのデッキの特別なカードです。その主な理由は、彼がこれらの高コストのカードの効果をより早くボードに出すための完璧な方法だからです。彼がオンスロートをヒットした場合、ターンが来たときにプレイしなければならない6コストが1つ減るだけです。ああ、でももし彼がアイアンマンに当たったら、私はすぐにキレるだろう。それがゲームの勝者です。
パトリオットデッキのカード:
- ワスプ(0コスト)
- リスガール(1コスト)
- ダズラー(2コスト)
- ミステリオ(コスト2)
- パトリオット(コスト3)
- ウェーブ(3コスト)
- アイアンラッド(コスト4)
- アイアンマン(5コスト)
- ブルーマーベル(5コスト)
- モッキンバード(5コスト)
- オンスロート(コスト6)
- ウルトロン(コスト6)
その他の優れた代替品:
- アントマン(1コスト)
- ラヴォナ・レンスレイヤー(2コスト)
- ミスティーク(コスト3)
- ドクター・ドゥーム(コスト6)
2.ロキ
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彼らのデッキを使って彼らに対抗しましょう!
このゲームを長年プレイしている人なら、スナップ、別名悪戯の神ロキの恐ろしさを知っているでしょう。ロキは彼らがこれまでにリリースしたカードの中で最も強く、最もオーバーチューンされたカードの1つであり、彼らは彼の生涯でかなり弱体化させましたが、今日に至るまで、彼は依然としてボード上で考慮されるべき神です。
相手のデッキを手札にコピーし、すべてのコストを 1 減らすというロキのユニークな能力は、非常に信じられないほどです。それは安いデッキを提供するだけでなく、対戦相手が何を計画しているかについての情報も提供します。したがって、このデッキでは、対戦相手からできるだけ多くのカードをコピーできるように、できるだけ手札を増やしたいと考えています。
Snowguard、Cable、Agent Coulson はすべて新しいカードを提供します。それらすべてをクインジェットと組み合わせると、それらが与えるすべてのカードのコストが1少なくなります。さらに、キティ・プライド、アンジェラ、エルサ・ブラッドストーンのラインが現時点で非常に強力であるため、このデッキにはロキがうまくいかなかった場合のフォローアップとしてそのコンボも含まれています。
デッキの強み:
- コスト削減:クインジェットとロキは両方ともデッキにコスト削減を組み込んでいます。両方を組み合わせると、ロキがコスト 0 を取る 2 コストのカードを作ることができます。それがどれだけ強いかちょっと考えてみましょう。基本的にカードはコストがかからず、ボードスペース以外にプレイすることに制限はありません。それは信じられないほど強いです、それがロキがとても優れている主な理由です。
- 相手からの情報:ロキは相手のデッキをコピーし、文字通り対戦相手のカードのリスト全体を提供するだけでなく、相手が何をしようとしているのかを知り、カウンタープレイの方法をたくさん提供します。ケーブルは彼らからカードを受け取り、敵のデッキに関する大量の情報を入手するもう 1 つの方法です。
- 柔軟性:ロキとキティ/アンジェラのメインコンボに加えて、基本的にデッキの残りの部分をテクノロジーカードで埋めることができるため、このデッキは非常に柔軟です。ノクターン、レッド・ガーディアン、シャン・チーはすべて、自分の思い通りにいかない場合のバックアップとして、対戦相手のプレイを台無しにするためにスロットに入れることができる可能性のあるカードです。
ロキのデッキカード:
- キティ・プライド(1コスト)
- クインジェット(1コスト)
- スノーガード(1コスト)
- アンジェラ(2コスト)
- ケーブル(コスト2)
- ジェフ・ザ・ベビーランドシャーク(2コスト)
- エルサ・ブラッドストーン(3コスト)
- レッドガーディアン(3コスト)
- エージェント・コールソン (コスト3)
- ノクターン(3コスト)
- ロキ(コスト4)
- モッキンバード(5コスト)
その他の優れた代替品:
- マリア・ヒル(1コスト)
- ヴァレンティナ(2コスト)
- ミラージュ(2コスト)
- メビウス・M・メビウス(3コスト)
- ローグ(コスト3)
- ルーク・ケイジ(コスト3)
- シャンチー(コスト4)
- ドクター・ドゥーム(コスト6)
1. ヘラ
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私にとってはミニオンズ。
そして誰も驚くべきことではありませんが、私たちにはアスガルドの 2 人の神が背中合わせに登場しただけでなく、今や死の女神ヘラ自身も登場しました。ヘラはここ数カ月、このゲームを完全に支配してきたが、彼女の恐怖がすぐに止まるとは思えない。彼女のデッキは、より高いパワーのカードを捨て、ヘラでそれらを死者の中から蘇らせることを中心に展開しており、非常識でカウンター不可能な最終ターンを生み出します。
もちろん、カードを捨てる必要があるので、実際にカードを捨てるように設計されたカードが必要です。本当に必要なのは Blade、Lady Sif、Corvus Glaive だけです。あなたの巨大なモンスターが少なくとも 2 枚捨てられている限り、あなたはまだその爆発的なターン 6 を見ることができます。黒猫は自分自身を捨てて手札のカードを 1 枚減らすことができるので、デッキの素晴らしい部分でもあります。
大きなカードは好みに基づいて交換できることが多いですが、プレイヤーが通常使用するのはレッドハルク、マグニートー、インフィノート、デスです。これらの大きなカードをジュビリーと組み合わせて、そのうちの 1 つを早い段階で引き出すこともできます。その後、ブリンクを使用してジュビリーを別の大きなカードと交換し、そのレーンで非常に大きな数字を得ることができます。このデッキは、ボード上でどれだけのパワーを素早く得られるかという点で、ほとんど漫画のようです。
デッキの強み:
- 使いやすさ:ヘラはプレイヤーにとって非常にシンプルなデッキで、実際には大きなカードを 2 枚捨てて、最終ターンに死地から取り戻すだけなので簡単です。技術的なオプション、ランダムな新しいカードを入手する方法、対戦相手に関する情報を入手する方法はありません。厳密には、6 コストのエネルギー料金を支払わずに 6 コストを破棄して持ち帰ることです。
- 黒騎士:まだ紹介されていないデッキの重要な部分は黒騎士です。彼のエボニーブレードの能力は注目に値します。破壊されない潜在的に強力なカード。ナイトがダウンしている間に Infinaut を捨てれば、パワー 20、コスト 4、キル不可能なカードが 20 枚手に入ります。このコンボを獲得したらすぐにスナップします。
- 対抗不能:ヘラをプレイすると、彼女の強さが実感できるでしょう。対戦相手は基本的に、あなたが信じられないほどのドローを獲得しなかったこと、またはコーヴァス・グレイブやレディ・シフが誤ってヘラを捨てなかったことを祈ることしかできません。どちらも起こらなければ、おそらく負けるでしょう。このデッキは非常に強力なので、本当にあなたを止める唯一のものはあなたのドローとおそらくあのかわいい小さな犬、コスモだけです。
ヘラデッキのカード:
- 黒騎士(1コスト)
- ブレード(1コスト)
- コーヴァス・グレイブ(コスト3)
- レディ・シフ(3コスト)
- ジュビリー(コスト4)
- 黒猫(コスト4)
- ブリンク(5コスト)
- ヘラ(コスト6)
- レッドハルク(コスト6)
- マグニートー(コスト6)
- ザ・インフィノート(6コスト)
- デス(8コスト)
その他の優れた代替品:
- ドラキュラ(コスト4)
- ゴーストライダー(コスト4)
- ギガント(6コスト)