最強のプレミアムカード。
Marvel Snap のトークンを入手するのは決して簡単ではありません。時間の経過とともにそれらは蓄積されますが、効果があるかどうかわからないカードに大量のトークンを費やすことを正当化するのは困難です。シリーズ 4 と 5 のコストの中には、それだけの価値がないものもあり、せいぜい平凡なカードにトークンを浪費するのは非常に臭いものです。
同時に、シリーズ 4 または 5 のカードの中には、ゲーム内で最高のカードの一部であるか、デッキの原型を完全に定義するものさえあります。ディスカード、クラッター、デストロイなどの一部のデッキは、高いランクでパフォーマンスを発揮するためにこれらのカードの一部を必要とします。
それで、これらの最高のカードは何ですか?まあ、それがあなたがここにいる理由ではありませんか?これらのカードはすべてそれ自体で優れていますが、最も優れたカードだけがリストのトップに立つことができます。これらの貴重なトークンは、おそらく最もクールなカードだけでなく、これらの素晴らしいカードに使用されるべきです。
15. セバスチャン・ショー (良い)
黒の王が再び立ち上がる。
3/4。このカードが永続的にパワーを得るとき、さらにパワーを+2する。 (ここがどこであっても)
セバスチャンがここに登場しているのは、彼がシルバー サーファー デッキで非常に優れているため、上位ランクのすべてのサーファー デッキに彼が必須であるためです。サーファーがオンリビールを使用するたびにパワーを得る彼の能力は、彼を簡単でサーファーのアーキタイプで使いやすいカードにします。言うまでもなく、シルバーサーファーは現時点でのメタで最高のデッキの1つです。シルバーサーファーをプレイする予定がある場合、またはプレイするのが大好きな場合は、間違いなくできるだけ早くこの男を手に入れてください。彼には6,000トークンの価値があるだろう。
セバスチャン・ショーのレビュー:
- シルバー サーファー アーキタイプの重要なコンポーネントは、サーファーから +2 ではなく +4 を獲得し、同じくシルバー サーファー デッキで著名なアイアンハートから追加のパワーも獲得します。
- ミューア島やスタークタワーなどの場所でも彼に追加の力が与えられ、力を与える場所で大きなアドバンテージを得ることができます。
- セバスチャンは、あなたが彼にバフを与え続ける限り、ゲームを通して常に成長し、彼がそこにいる限り、その場所のパワーを高めることができるため、ロックダウンとクラッターに対する素晴らしいカードになります。
14. ネビュラ (良い)
私は勝ちます、戦闘であなたに勝ちました。
1/1。各ターン、対戦相手はここでカードをプレイせず、パワー+2。 (これをプレイするターンを除く)
ネビュラは完璧なオールラウンドで優れた1コストカードです。相手に自分のレーンでプレーするようプレッシャーをかける彼女の能力は素晴らしい。彼女は敵にとって常に厄介な存在です。なぜなら、敵はどこか他の場所でプレイして彼女に +2 を与えるか、彼女が +2 を得るのを阻止するためにプレイするかを常に決定しなければならないからです。ネビュラはメタや現在のデッキに多くのホームを持っており、3,000 トークンを盗む非常に簡単にスロットできるカードとなっています。
星雲のレビュー:
- 彼女が加えるプレッシャーは、対戦相手にとって常に迷惑です。彼女のパワーが+2されないように、他のレーンではなく彼女にプレイするよう強調しています。
- 彼女はほとんどのデッキにとって簡単なスロットです。優れた 1 コスト カードであるということは、1 ターン目にプレイできる簡単なカードとして彼女を何にでも投入するのが簡単であることを意味します。いくつか例を挙げると、彼女は進行中、クラッター、ロックダウン、ディスカード、および高度進化デッキでよく使用されます。
- 場所との相乗効果も驚異的です。ハンク・ピムのミニター化された研究室のような小さな場所に収まらない場合、対戦相手は彼女が力を得るのを実際に止めることはできません。デフォルトで彼女が力の一部を得ることが保証されています。彼女を少なくとも1/5にするのは非常に簡単です。
13. アラバマ物語 (良い)
私たちはシールドのエージェントです!
5/9。デッキに入っていない場に出ているカードのコストが 1 減ります。
モッキンバードは非常に強力なステータスラインと、コストをかなり早く削減するのが簡単な条件を持っています。彼女を最適に使用すれば、彼女を少なくとも 3 コスト以下にかなり早く簡単に上げることができ、そのようなコストと 9 パワーを備えたものはどれも非常に使いやすいです。彼女はデッキには入っていないカードを組み込んださまざまなデッキで使用されているため、さまざまなプレイスタイルに簡単に交換できます。 6,000トークンでこれを手に入れることを間違いなくお勧めします。
モッキンバードのレビュー:
- 彼女の能力により、コストをかなり簡単に削減でき、ゲームのかなり早い段階でプレイできるようになります。彼女をパトリオット、サノス、クラッター、またはロキのデッキと組み合わせると、彼女のコストをかなり早く下げることができます。
- 彼女の9パワーのステータスラインは彼女を非常に強力にし、シャン・チーの影響を受けないようにする。相手が何もできない低コストでパワー9ダウンを獲得できるのは非常に強力です。
- リス パークやサベージ ランドなどの場所では、デッキに入っていないカードがボードに追加されます。つまり、シンプルなリス パークで彼女をすぐにコスト 0 にするのに十分で、適切なタイミングでいつでも彼女を保持してプレイすることができます。彼女は自由だ!
12. ミズ・マーベル (良い)
次期キャプテン・マーベル。
4/4。継続中:2枚以上のカードがあり、繰り返しコストがない隣接する場所のパワーは+5されます。
ミズ・マーベルはリリース時にはナンバーワンになっていただろう。ただし、彼女はかなり弱体化されています(ごめんなさい、カマラ)が、ありがたいことに、彼女がもはや生きられなくなるほどではありません。条件を満たせば他のレーンにパワーを5つ置くことができるミズ・マーベルの能力は、多くのデッキで非常に役立つことが証明されています。具体的には、「ロックダウン」と「進行中」では、彼女は輝きを放ち、全面的に追加の力を提供し、それぞれ異なるコストを持つカードを活用します。わずか 6,000 トークンでほとんどのデッキに追加できる優れものです。
ミズ・マーベルのレビュー:
- 条件が満たされた場合、彼女は他のレーンにさらに 5 つのパワーを与えます。必要なブーストを提供することで、アイアンマンやプロフェッサー X のような低パワーのカードに大きな利益をもたらします。
- 素晴らしいカードは、場所がロックダウンされている場合、異なるコストのカードを 2 枚持っている限り、追加の 5 パワーを簡単に得ることができます。
- 進行中のカード。これは彼女がオンスロートの城塞から恩恵を受けることを意味します。彼女はスペクトラムからパワーブーストも取得します。
- 彼女は、進行中、ロックダウン、ロナン、リビング・トリビュナルなど、ほとんどのデッキに簡単に適合します。
11. モドック (良い
殺人専用に設計された唯一の精神生命体。
5/8。公開時:手札を捨てる。
MODOK はショーと同じように別の状況にあり、どのデッキにも万能に使えるカードではありませんが、ディスカードには必須のカードです。クラシックデッキやヘラデッキのような捨て札デッキが最大限にプレイするにはこのカードが必要です。手札全体を捨てる彼の能力は、モービウスやコレクターのようなカードをバフすると同時に、群れや黙示録のようなカードを捨ててカードの能力をさらに高めるのに非常に便利です。あなたがディスカード愛好家なら、これは 3,000 トークンのコストのカードのウィッシュリストに入るはずです。
MODOK レビュー:
- 手札全体を捨てる能力を持つ彼は、どんな捨てデッキにも欠かせない存在です。彼は、追加されるとすぐにどんな捨て札デッキでも優れたものから素晴らしいものまで撃ちます。
- カマル・タージやバー・シニスターのような場所は、クラシック・ディスカードのMODOKをさらに強化し、SwarmsとApocalypsesを複数回破棄し、カードをさらにバフします。
- ロナンのような多くのデッキに対する素晴らしいカウンターです。
- 彼のステータスラインはパワー 10 未満であるため、シャン・チーの影響を受けません。パワー 8 も非常に優れたステータスラインです。
10. キティ・プライド (グレート)
競争を着実に乗り越えていきます。
1/1。これが手札に戻った時、パワーを+1する。各ターンの開始時に戻ります。
キティ・プライドはおそらく、適切な手に渡れば常に非常に強力なカードであり続けるでしょう。彼女の能力は、基本的に、十分なエネルギーがある限り、彼女を 1 プレイできることを意味します。確かに、彼女は毎ターン手札に戻ってきますが、そのたびに彼女は強くなります。ゲーム内での彼女の親友はアンジェラです。キティは毎ターンプレイでき、毎ターンアンジェラでプレイできるカードが 1 枚与えられ、毎回アンジェラ +2 のバフを与えます。これは、エルサ・ブラッドストーン、ホープ・サマーズ、ヒット・モンキー、ビショップなど、カードをプレイする必要がある多数のカードにも機能し、3,000トークンという彼女の価値は非常に高くなります。
キティ・プライドのレビュー:
- ヒットモンキーとバウンスデッキの必須の定義者です。
- 毎ターンプレイでき、プレイされたカードに応じてボーナスが得られるカードもあり壮観です。
- これは完全にカウンターし、クラッターやネビュラを使用するデッキに対して非常に役立ちます。
- Shuri の研究室や Elysium などの場所は、キティの親友であり、キティを実行すれば、おそらくすぐに撮影できるでしょう。
9. メビウス M. メビウス (グレート)
このカードを見ると本当にジェットスキーに乗りたくなります。
3/3。進行中: コストを増やすことはできません。相手のコストは減らない。
トークンに関連付けられている数少ないテクノロジー カードの 1 つですが、それには理由があります。メビウス M. メビウスは非常に安定したカードであり、ゲームが変化しメタが変化するにつれて、メビウスはさらに良くなります。コスト削減を阻止する彼の能力は、ゲーム内の非常に多くのデッキに対する勝利の鍵となる可能性があるため、バックアップとして彼をデッキに常に詰め込む価値があります。ロキ、ディスカード、シェノート、サーファーの各デッキは、メビウスがメインのゲームプランを完全に止めてプレイするのを見て泣くでしょう。メビウスは今のところ素晴らしいですが、メタがコスト削減を中心に変化するにつれてベストに上がる可能性は十分にあります。わずか 3,000 トークンなので、非常に安全に入手できるカードでもあります。
メビウス M. メビウスのレビュー:
- ロキやラヴォンナ・レンスレイヤーのようなカードを使用するコスト削減デッキをシャットダウンし、スウォームやデスのような一部のカードを完全にカウンターし、アイスマンやバロン・モルドのようなカードから自分のコストを守ります。
- 相手がコスト削減を受けるのを完全に阻止するため、エリジウムのような場所で恩恵を受けます。彼はまた、アイスボックスとドリームディメンションからもあなたを守ります。
- また、3/3 のステータスラインにより、カードをバフするデッキでは完璧な技術オプションになります。彼はシルバーサーファーとセレブロ3で素晴らしいです。
8.レッドハルク(グレート)
レッドハルクがあなたを迎えに来ます!
6/10。相手がエネルギーを消費していない状態でターンを終了したとき、パワー+3。 (ハンドまたはプレイの場合)
私たちの最初の6コストはここにあり、彼がここにいるのはそれほど驚くべきことではありません。現時点では、レッドハルクは、その可能性を最大限に発揮し、対戦相手に与えるプレッシャーの点で、ゲーム内で間違いなくベスト 6 コストの 1 つです。レッドハルクにはコスト以外にプレイする際の制限がありませんが、対戦相手が2ターンスキップした後は6/16になり、これはギガントやアガサ・ハークネスのような制限のあるカードよりもはるかに大きいです。ただし、対戦相手は自分がいつ成長するかがわかり、自分が手札にいることを知っているため、それが欠点です。彼の存在と、対戦相手がレッドハルクを大きくしたいと思わない限り、彼がすべてのエネルギーを消費するように強制する方法により、それは最終的には問題になりません。大きな6コストを好むデッキの場合は、間違いなくこれを6,000で手に入れましょう。
レッドハルクのレビュー:
- レッドハルクが力を得るのを阻止するために、敵にすべてのエネルギーを消費させることで圧力を生み出します。
- Infinaut のような制限のあるカードよりもはるかに大きなパワー サイズまで拡張できます。
- ランプデッキやヘラデッキなど、大きなカードを使用するデッキにとって素晴らしいスローインです。
- 大きくて赤い。
7. ロキ (グレート)
私はアスガルドのロキです。私には大きな目的が課せられています。
4/5。公開時:自分の手札を相手の開始デッキのカードに変換し、コストを-1する。
ロキは今もそしてこれからも取締役会の脅威です。彼の能力は非常に強力で、対戦相手を倒すためのツールをたくさん与えてくれます。彼は彼らのカードをコピーし、基本的に彼らが何をプレイするかをあなたに伝えるだけでなく、彼らのコストを 1 減らして、あなたが彼らのデッキの安価なバージョンを手に入れることができるようにします。彼はカードを生成するのが好きなデッキに優れており、面白いことに、SHIELD エージェントを含むデッキに最適です。右手にあるロキは脅威であり、わずか 6,000 トークンに対して常に危険が迫っています。
ロキのレビュー:
- 対戦相手のデッキをコピーし、相手のゲームプランや手札にどのようなカードがあるかを知るための非常に貴重なツールを提供します。
- コピーするカードのコストを減らし、対戦相手と戦うための安価なデッキを提供します。
- コレクターやデビルダイナソーを使用したカード生成デッキの素晴らしいバックアッププランです。
6. 高度進化(グレート)
私たちは進化し続けなければなりません。
4/4。ゲームの開始時に、能力のないカードの潜在能力を解放します。
これはカード自体が良いカードではない、つまり能力のない 4/4 という珍しい状況です。それはひどいですか?しかし、その後、彼の可能性が見えてきます。確かに、彼自身は死んだカードですが、彼が能力を持たないカードに与える能力と力は、彼なしでは作ることができないまったく新しい原型を作成させます。未使用のエネルギーでターンを終了するたびに、ハルク、サイクロプス、ミスティ ナイトを通じて、新たに発見されたパワーの多くを確認できます。他のどのデッキにも似ていないものの、非常に優れたデッキを試したい場合は、6,000 トークンを獲得できる High Eevolutionary が最適です。
ハイエボリューションのレビュー
- 能力を持たないカードに能力を与える。突然、ブースターをたくさん持っているショッカーが、もうそれほど役に立たなくなりました。
- 彼は彼自身のデッキの原型です。シルバーサーファーのような特定のカードを持たないデッキなら問題なく使えますが、このデッキをプレイするには高度な進化が必要です。
- Misty Knight、Cyclops、Hulk で浮遊ターンをするか、Wasp、The Thing、Abomination で有毒を適用するかにかかわらず、プレイできるさまざまなデッキがあります。高進化デッキをプレイする方法はたくさんあります。
5. ニコ・ミノル (ベスト)
あらゆる状況に対応できる魔法があります!
1/2。公開時: 次のカードをプレイした後、呪文を唱えます。 (呪文はターンごとに変わります。)
トップ5に入ると、まずはニコ・ミノルからスタートです。ニコは、彼女の呪文がすべて異なることを行うため、話すのに興味深いカードです。しかし、これらのさまざまなエフェクトはすべて信じられないほど優れています。彼女は、ほんの数例を挙げると、自分のパワーを2倍にする、別のカードに+2のパワーを与える、カードを1/6の悪魔に変えるなど、さまざまな能力をすべて持っています。その強さを備えた 1 コストとして、彼女の適応力とゲームに勝つための多くの方法を提供する能力により、彼女はすぐに他の多くの 1 コスト カードよりも優れたものになります。どのデッキでも 1 コストで必要に応じて簡単にスロットインできます。つまり 6,000 枚のトークンが 1 枚のカードに入り、いつでも役立つことが証明されます。
ニコミノルのレビュー:
- 彼女はさまざまな呪文や能力を持っており、ゲームに勝つためのさまざまな方法を提供します。すでにリストされているものに加えて、彼女は場所を変更したり、カードを移動したり、カードを破壊して 2 枚引くこともできます。
- 1コストのカードであるため、彼女は安価なカードを必要とする多くのデッキに簡単に組み込むことができます。彼女が自由に使える多くの能力のため、彼女は決して悪い選択肢ではありません。
- デストロイ、バウンス、フェニックスフォースなどのデッキには必須です。彼女の能力は、デッドプールを 2 強化したり、マルチプルマンを殺してフェニックス フォースで彼を連れ戻せるなど、常に有益なものを提供します。
4. アニヒラス (ベスト)
私のボードにはマイナスの力など存在しません。
5/6。公開時: パワーが 0 未満のカードが裏表を入れ替えます。できないものは破壊する。
Annihilus は、このリストの中で最も高いアーキタイプ定義者です。彼は残りのトップ 5 のように、移動させてさまざまなデッキで使用できるわけではありませんが、自分の得意分野においては非常に優れています。クラッターデッキはいつでも優れており、これまでもそうだったが、アニヒラスが落ちたとき、彼はそのデッキをトップメタに押し上げ、そして今もそれが残っている。彼がもたらすプレッシャーと多才さは、見逃すにはあまりにも優れています。 -3 のフードを越えたり、-8 のボイドを越えたりすることは、これほど満足感を感じたことはありません。クラッターデッキがお好きな方は、この 6,000 トークン カードをできるだけ早く入手することを強くお勧めします。
アニヒラスのレビュー:
- ゲームのトップクラッターデッキを作成するのに不可欠な彼は、マイナスのパワーカードを送り、グリーンゴブリンとホブゴブリンに完全に対抗することを可能にします。
- 対戦相手がこれらのネガティブなパワーカードを見たとき、アニヒラスが来ることを知っているので、彼はプレッシャーを与え、彼らがパニックになり、ネガティブなパワーを得ないようレーンを埋めるために慌てさせます。
- 彼は、マイナスパワーにあるカードを送信できるため、ネガティブゾーンやサンダーボルツタワーのようなマイナスパワーの場所から恩恵を受けます。
3. ラヴォンナ・レンスレイヤー (ベスト)
タイムラインが正しく設定されていることを確認する必要があります。
2/3。進行中: パワーが 1 以下のカードのコストが 1 減ります。 (最低 1)
かつてはコスト削減の王だったザブですが、今は徹底的にナーフされ、新たなコスト削減の女王が誕生した時代です。ラヴォンナ・レンスレイヤーは、3,000 トークンのために見逃すにはあまりにも優れたカードです。彼女のコスト削減により、多くのデッキがこれまでよりも優れたものになります。彼女はパワーが1以下のカードを減らすことができます。つまり、彼女はクラッターデッキのゴブリンを減らし、ランプデッキのジュビリーを減らし、進行中のデッキのアイアンマンとミスティークを減らします。彼女はスナップのデッキの大幅なマージンをはるかに使いやすく、大幅に強力にするだけです。
ラヴォンナ・レンスレイヤーのレビュー:
- 多くのデッキのかなりの数のカードのコストを削減し、彼女をさまざまな方法で使用できるようにします。おそらく、ロックダウンを理由にプロフェッサー X を割り引いたり、早く脱出させるためにミスター ネガティブを割り引いたりしたいと思うかもしれません。
- 2コストの強力なコスト削減剤により、彼女はマーベルスナップで最も強力な2コストの1つになります。彼女はほとんどのデッキでザブやサイロックよりもずっと頻繁に使用されています。コストが 2 であるということは、彼女をより早くプレイできることも意味します。
- オンスロートの城塞やシニスター ロンドンなどの場所を活用すると、コストをさらに削減し、対戦相手を上回る方法が増えます。
2. アイアンラッド (ベスト)
彼の能力は何ですか?まあ、それは何でもありえます!
4/6。公開時:あなたのデッキの一番上のカードのテキストをコピーします。
これらのトップ 2 カードは、プロのスナッパーの Tier リストのトップ 3 に常に入っており、おそらく今後もその状態であり続けるでしょう。アイアンマン…いや待て、申し訳ないが、アイアンラッドはナンバーワンの座と同じように、事実上トップティアデッキの必須条件だ。一番上のカードのテキストをコピーするということは、ほとんどの場合、同じカードを 2 枚使用することを意味します。ジュビリーと同じように、6コストのカードの効果を早めに出すこともできますが、彼女とは異なり、彼が占めるスペースははるかに少ないです。彼はドクター・ドゥームをコピーしてドゥームボットを作成することも、ブラックパンサーをコピーして自分の力を倍増させることもできます。彼はまだ 4 歳ながら、コピーする相手のユニークな状況をたくさん持っています。最優先事項は 6,000 トークンのカードを買うことです。
アイアンラッドのレビュー:
- 彼はゲーム内のあらゆるカードをコピーできるため、数多くのユニークなインタラクションを行うことができ、場合によっては、アイアンマンやデビルダイナソーをコピーするなど、高コストのカードをコピーすると勝利が保証されます。
- 彼は、シルバーサーファー、オンゴーイング、サノス、パトリオット、ランプ、ロックダウン、ローナン、リビング・トリビュナルなど、数多くのデッキに所属しています。彼はカードの効果を早く出すだけでなく、特定の状況に適応する能力を持っているため。
- 4コスト、6パワーで強力なプレミアムスタットラインを持っています。したがって、たとえテキストのないカードをコピーしたとしても、彼は依然としてボード上のパワー6の強力なカードであるため、単に彼を捨てることは決して無駄ではありません。
1. ジェフ・ザ・ベイビー・ランド・シャーク (ベスト)
ちょうどサメ週間に間に合います!
2/3。これで一度移動できます。これを任意の場所に移動したり再生したりすることを妨げるものは何もありません。
これは驚くべきことではありません。 Jeff the Baby Land Shark はとても良いカードで、Shang-Chi と同じレベルにあります。彼には、ゲーム内の他のカードにはないユニークな能力が 1 つあり、そのユニークな能力がまさに驚異的であるため、このスポットでは異論の余地がありません。プレイできない場所でプレイできることは、そのような場所が常に存在するゲームでは非常に重要です。それが悪い場所であれ、ストームによって浸水した場所であれ、プロフェッサー X の封鎖であれ、彼はそれらすべてに対抗します。その上、彼は動くことができる。ジェフはこれからも、これからもシリーズ 5 の最高のカードであるだけでなく、ゲーム内で最高の 2 コスト カードでもあります。その 6,000 トークンを簡単に彼に費やしてしまいます。
ジェフ・ザ・ベイビー・ランド・シャークのレビュー:
- カードを追加できない場所にプレイしたり移動したりできる、ユニークで非常に強力な能力。より多くのレーンスペースを確保し、ロックダウンデッキに対抗できるようになります。
- 動けるということは、状況に適応して別の場所に移動して勝つことができるということだ。
- どのようなデッキにも簡単に投入できます。彼は基本的にテクノロジーカードとみなされ、文字通りゲーム内のすべてのデッキに挿入されます。彼はそれだけ優秀なのです。
- 彼は愛らしいです:)
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現在プレイ中:
バットマン アーカム ナイト、V ライジング、カルト オブ ザ ラム
好きなゲーム トップ 3:
Dark Souls: Prepare To Die Edition、Star Wars: Battlefront、Batman: Arkham Knight