ビルドは、あなたの性格やゲーム スタイルに合わせてキャラクターをカスタマイズする方法です。 DND の各キャラクター クラスにはすでに一定量の機能が組み込まれていますが、サブクラス、マルチクラス化、および特技の選択を通じてカスタマイズする余地がまだあります。
ここでは、モンクのために実行できる 5 つの本当に優れた興味深いビルドを紹介します。
5. グラップラー
これはすでに新しいことではありませんが、僧侶によって育てられた赤ちゃんオークの起源の物語は、ダンジョンズ アンド ドラゴンズで利用できる最高の伝説的な背景ストーリーの 1 つです。
最初の 5e 本が出版されて以来、グラップラーはゲーム テーブルで何度か試みられてきました。しかし、偉業「酒場の喧嘩屋」による非武装戦闘のダメージダイスは明らかに弱かったため、常に平均以下です: d4。
ターシャの大釜がリリースされたとき、すべてが変わりました。新しい本には新しい戦闘機の戦闘スタイル「非武装戦闘」が掲載されました。
それでは、ビルドに移りましょう!
材料
構築を始める前に、必要な材料を集めましょう。
- ハーフオーク族
- バーバリアンクラス
- ファイタークラス
- モンククラス
- 酒場の喧嘩屋 feat.
- グラップラー偉業
ビルド
構築を始める前に、モンククラスは攻撃と防御の両方の主要な能力として器用さを使用することを最初に覚えておいてください。また、防御力と気力の両方の二次能力として知恵を使用します。
次に、特にバーバリアン版の非装甲防御を使用する場合は、ファイターとバーバリアンの両方が攻撃と防御の両方の主要な能力として強度と体質を使用することも覚えておきましょう。
したがって、ここからは、力か器用さか、という決断を下さなければなりません。
パート 1
種族としてハーフオークを選択する理由は、強さの能力スコアを目指しているためです。
ハーフオークには、筋力 (+2) に非常に大きなボーナスがあり、体力 (+1) にも優れたボーナスがあります。また、1 日 1 回死亡を防ぐ特性 Relentless Endurance もあります。これは、あなたに対するすべての一般的なダメージタイプ(斬撃、突き刺し、殴打)を半分にカットするバーバリアンの怒りの能力との非常に良い相乗効果になります。
ハーフオークには、クリティカルヒットを決めたときに追加の武器ダイスを与えるサベージアタックの特性もあります。 19 と 20 の出目でクリティカル ヒットを獲得できる改良されたクリティカル機能を持つチャンピオン サブクラスを取得するには、ファイターの 3 つのレベルを取得する必要があるのもそのためです。
また、楽しい追加として、ハーフオークには脅迫スキルを無料で追加できる脅威の特性があります。これは、敵を切断した後、別の敵ターゲットを挑発するためのボーナス アクションとして使用できます。想像してみてください。顔に血が飛び散り、あなたはゆっくりと冷静に別の標的に向かい、彼らがあなたに近づくように手招きしているとします。あなたが敵の場合、挑戦を受け入れるか、恐怖のあまり逃げるかのどちらかです。
パート 2
The Grappler を効果的に作成するには、ビルドでは Monk、Fighter、Barbarian の 3 つのクラスを使用する必要があります。
では、どのクラスから始めるべきでしょうか?
プレイヤーであるあなたには 2 つの選択肢があります。バーバリアンから始めて二次能力として器用さと憲法を持つか、モンクから始めて器用さと知恵を持つかのどちらかです。
しかし、より良い選択があります。戦闘機から始めて、装甲なしの防御を無視し、生存性を高めるために中装甲または重装甲を選択してください。
ここから、このガイドでは、レベルアップに応じてどのクラスを受講するかを具体的に説明するのではなく、これらのクラスとそのサブクラスが重要である理由を説明します。
ファイターの場合は 3 つのレベルが必要です。 The Grappler ビルドを完了するには、ゲームを破壊する Action Surge 機能のほかに、他に 2 つの重要な機能が必要です。
まず、戦闘スタイルは、ターシャのすべての大釜で見つけることができる非武装戦闘です。これは、グラップラーが何年も待ち望んでいたものです。これまでは、利用可能な唯一の「良い」オプションは偉業酒場喧嘩だったからです。素手戦闘では、戦闘機が盾や武器を手に持たないことを選択した場合、ダメージ ダイスは d8 になります。また、ターンの開始時に 1 回、組みついているターゲットに 1d4 の間、無料でダメージを与えます。
2 つ目は、上で説明したように、チャンピオン サブクラスの改良されたクリティカルで、ハーフオークの野蛮な攻撃特性と非常によく相乗効果を発揮します。
Barbarian の場合、必要なのはレベルだけです。レベル 3 に到達してサブクラスを取得することもできますが、グラップラーのアイデンティティを高めるものは何もありません。したがって、1 つのレベルだけが必要な理由は、戦闘中に怒りがあなたを圧倒するときに、ハーフオークの祖先と「相乗効果」を発揮するその怒り機能のためです。
モンクの場合は 3 つのレベルが必要です。気の機能と連打の他に、あなたが本当に求めているのはオープンハンドのオープンハンドテクニック、特に連打の対象をうつ伏せにノックできる最初のオプションです。伏せのクリーチャーが近接攻撃にアドバンテージを与えるため、これは組みつきと非常にうまく相乗効果を発揮します。
偉業を達成するには、酒場の喧嘩屋とグラップラーの 2 つが本当に必要です。したがって、レベル 4 と 8 の ASI をスキップする必要があります。
酒場の喧嘩屋の偉業の 2 番目と 3 番目の「利点」はほとんどの場合役に立ちませんが、ここで本当に必要なのは、筋力に +1 を与え、主な能力を追加する 1 番目の利点です。そして 4 番目の利点は、グラップラー キャラクターにとって最も重要な機能であり、素手攻撃をヒットするたびにボーナス アクションとして常にグラップル攻撃を試みることができます。
次に、グラップラー特技は、組みついたターゲットに対して常にアドバンテージを与え、アクションとして自分自身とターゲットを拘束することもできるため、あなたの組み技スキルを次のレベルに引き上げます。
さて、次のシナリオを想像してください。モンクのオープン ハンド テクニックを使ってターゲットを伏せさせ、すぐに酒場の喧嘩屋のボーナス アクションで組み合う試みを続けます。また、伏せのクリーチャーに対して自動的にアドバンテージが得られるため、組みつきの試みはおそらく成功するでしょう。そして、これが厄介な部分です。組みついたターゲットはすべての移動速度を失い、立ち上がるには少なくとも 15 の移動速度が必要です。組みついた状態を維持している限り、ターゲットが立ち上がる可能性はゼロです。
これをうまく引くことができれば、組みついたターゲットはあなたから大きな被害を受けるでしょう。特に、組みつきを拘束にアップグレードすることができ、素手格闘スタイルは常にラウンドごとに 1 回、無料で 1d4 ダメージを与えることができます。あなたの他の近接指向の味方も、伏せ状態によって与えられるアドバンテージの恩恵を受けるでしょう。そして最後に、特にターゲットが中型のソロボスの場合、このビルドは DM に大きな頭痛の種を与えるでしょう。
評決
グラップラーは、特にうつぶせ・グラップル・拘束フリーのコンボごとに 1d4 ダメージを与えるため、対戦するには非常に危険なキャラクターです。これは、UFC ファイターに相当するファンタジーです。
ここでの課題は、器用さルートを選択してカンフーモンクをフルに使いたくなる可能性があるため、能力スコアに注意することです。しかし、それは最適化された道ではありません。ストレングススコアを最大化することに集中し、バーバリアンとモンクの非装甲防御機能は無視してください。鎧を着ていても組みつき戦闘スタイルが妨げられることは決してないからです。
4. 忍者
エルフは優雅さと完璧さの定義であり、ウッドエルフはステルスと狩猟の達人です。
忍者はシャドウモンクとローグの両方を組み合わせたものです。そして、忍術を実践し、忍者の隠れ里を「木ノ葉隠れの里」と呼ぶウッドエルフの部族がいたとしても、それほど突飛な話ではありません。
ビルドに行きましょう!
材料
まず、このビルドに必要な材料を集めましょう。
- ウッドエルフ種族
- モンククラス
- ローグクラス
- モバイルフィーチャー
- エルフの精度特技
ビルド
2 つのクラスの主要な能力はいずれも互いに競合しないため、忍者の構築は非常に簡単です。どちらも [器用さ] 能力スコアを使用します。
パート 1
ウッドエルフは忍者ビルドに最適です。モンクとローグが同様に必要とする器用さと知恵への完璧なボーナスを除けば、ウッド エルフのすべての特性がアーキタイプに貢献します。
- 戦士が効果を発揮するには闇のベールに大きく依存しているため、ダークビジョンは忍者にとって明らかに必要です。
- フェイ・アンセストリーは、魔法によって魅了され眠らされることからあなたを守ります。
- トランス状態ではまったく眠れず、常に注意を払うことができます。
- Keen Senses は知覚のスキルを与えます。
- エルフの武器トレーニングでは、忍者に最適な武器であるロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウの習熟度を高めます。
- フリートフットは歩行速度を上げます。
- そして最後に、Mask of the Wild を使用すると、木の葉、大雨、降雪、霧で軽く覆われている場合など、自分が軽く隠れているだけの場合でも隠れることができます。
パート 2
モンクやローグだけで忍者を作ることもできますが、単体では忍者の本質を捉えていません。
それでは、始めましょう。第 1 レベルをどのように過ごすかについては、モンクかローグの 2 つの選択肢があります。
モンクになると、セーヴィング・スローは筋力と器用さになりますが、初期スキルは 2 つしか持てません。最適な選択肢は、アスレチック、アクロバット、ステルスです。
ローグ ルートに進む場合、セービング スローは器用さと知性であり、4 つの開始スキルと盗賊ツールの習熟度も獲得できます。
明らかに、Rogue から始める方がより多くの利点があります。ただし、Monk を選択しても問題ありません。
ここから、このガイドでは、レベルアップに応じてどのクラスを受講するかを具体的に説明するのではなく、これらのクラスとそのサブクラスが重要である理由を説明します。
ローグの場合、スニークアタックを強化したいため、多くのレベルが必要です。ローグのすべての機能が忍者にとって非常に役立つことも当然です。
サブクラスの場合は、アサシンかシーフのどちらかを選択できます。アサシンを選択する場合は、クリティカル ヒットを最大化するのが最善です。したがって、エルフの正確さの偉業を取得することは、ナチュラル 20 を狙う上で大きなプラスとなります。 Thief にすると、忍び寄ったり、登ったりするのがはるかに上手になります。したがって、どちらを選択しても間違いはありません。
モンクの場合は 6 レベルが必要で、忍者テーマに留まるには Way of the Shadow サブクラスを取得する必要があります。レベル 3 のシャドウ アーツから得られる影の魔法とは別に、スニーク アタックをアクティブにするためにターゲットに命中する可能性を高めるために、レベル 5 のエクストラ アタックも必要になります。両方の攻撃がまだ外れた場合でも、フルリー オブ ブローも用意されていることがわかります。 。そして最後に、Ninja テーマを完成させるために本当に「必要」な機能、Shadow Step です。影が存在する限り、ボーナス アクションとして長距離をテレポートできます。 (注: アクションとして透明になれる Cloak of Shadows 機能を無料で入手したい場合は、Monk の 11 レベルをプッシュできます。これは非常に強力な機能です)。
特技については、Elven Accuracy と Mobile を取得することを選択できますが、これらはオプションになりました。上で述べたように、エルフの精度はアサシンのサブクラスとうまく相乗効果を発揮します。そして、モバイル特技は、オポチュニティ攻撃を誘発することなく、攻撃後に攻撃の当たり外れにかかわらず自由に移動できるため、離脱するために狡猾なアクションを使用することからボーナスアクションを節約するのにも非常に優れています。
評決
忍者は、どんな冒険パーティにも常に居場所を見つけます。スパイ、暗殺者、泥棒、偵察者として機能します。最大のダメージと防御を得るために器用さのスコアを構築し、次に知覚と気力の知恵のスコアを構築することに集中してください。
3. ウェポンマスター
ウェポンマスターは長い間ファンタジーの比喩でした。彼らは通常、新進気鋭の若いヒーローの指導者であり、通常、ヒーローが主要な悪役と対峙する直前に亡くなります。
ウェポンマスターはモンクとファイターの両方を組み合わせたものです。どちらかのクラスを使用しても成功する可能性はありますが、モンクの優雅さとファイターの根性を完璧に組み合わせることで、賢明で経験豊富なこの原型が作成されます。
ビルドに移りましょう。
材料
次の材料が必要です。
- 異形の人類
- モンククラス
- ファイタークラス
- ラッキー偉業
- モバイルの偉業
ビルド
ウェポンマスターは、武器に焦点を当てます。通常は剣ですが、別の剣である場合もあります。戦闘の熟達に焦点を当てるファイターや身体と精神の熟達に焦点を当てるモンクとは異なり、ウェポンマスターは選択した武器の詩に焦点を当てます。これが、僧侶の剣聖サブクラスに、書道家や画家の道具を使って訓練される「筆の道」機能がある理由が完全に理にかなっている理由です。
人間の場合、強さはあまり役に立たないため、あなたの目標はボーナスを器用さと知恵に置くことです。無料のスキルとしては、AC を増やすための自作アクションに使用できるように、アクロバットを選択してください。無料で偉業を達成するには、Mobile または Lucky を選択してください。モバイル特技を使用すると戦場で流動的になることができ、ラッキー特技を使用すると 1 日に 3 つのチートが得られます。
モンクの場合は、Kensei サブクラスに到達することに重点を置き、このクラスに好きなだけレベルを追加してください。剣聖の道は、あなたのウェポンマスターの原型を決定づけるものになります。このサブクラス内のすべてが無駄になることはありません。
ファイターの場合、バトルマスターになって完全にウェポンマスターの原型となります。ファイターとして必要なレベルは 3 つまたは 4 つだけですが、5 つ以上は必要ありません。 Kensei モンクレベルの他のレベルに集中してください。ただし、戦場で踊れるように、本当に優れたバトル マスター マニューバを選択するようにしてください。
評決
ウェポンマスターは非常に多用途なクラスです。チームのセカンダリ タンクとして機能することもできますが、このアーキタイプはサポート タンクおよびダメージを与えるものとして真価を発揮します。生存率を高めるために、憲法スコアを少し上げることを忘れないでください。
2.サイヤ人の戦士
ドラゴンボール Z と孫悟空はアニメの歴史を再定義しました。パワーアップするたびに髪の色と長さを変えるというコンセプトを導入して以来、新しい世代のアドベンチャーアニメはこの比喩に従っています。
サイヤ人の戦士は、超サイヤ人の髪の変化をエミュレートするために、サンソウルモンクとアアシマールを混合する試みです。
ビルドに移りましょう。
材料
次の材料が必要です。
- プロテクター・アアシマール族
- モンククラス
- アラート特技
ビルド
プロテクター・アアシマールはサイヤ人戦士のビルドにはあまり役に立ちません。なぜなら、アアシマールは明らかにカリスマに種族 +2 を持っているため、モンクにとっては非常に役に立たないからです。良いニュースは、ターシャのせいで公式ルールが変更され、代わりに +2 ボーナスを変更して器用さを増やすことができることです。
Aasimar の場合、Tasha の新しいルールを使用して、Charisma への +2 を無視して、Dexterity にシフトします。その後、僧侶には知恵が必要なので、[知恵] の +1 はそのままにしておきます。私たちがプロテクター・アアシマールを選んだ理由は、スーパーサイヤ人になるために必要なすべてを備えたその輝かしい魂の特性のためです:飛行、増加したダメージ、そして神聖なオーラ(金色の髪に翻訳されます)。
モンクの場合は、そのサブクラスのすべてが文字通り超サイヤ人であるため、サブクラスとしてサンソウルを選択します。カメカメハが必要ですか?レベル 6 Searing Arc Strike またはレベル 11 Searing Sunburst が役に立ちます。そして、プロテクター・アアシマールとして、簡単に超サイヤ人に変身して飛行することができます。
特技の場合、感覚が高まり、通常の存在に比べて行動が速くなるため、アラート特技を取得するのは意味があります。
評決
幸いなことに、サイヤ人戦士の構築は今では簡単です(ターシャのすべての大釜のおかげで)。この本がなかったら、アアシマールの能力値ボーナス、特にカリスマは僧侶にとっては非常に役に立たないので、それはもっと困難だっただろう。このビルドを達成する「最も安全な」方法は、バーバリアンにマルチクラス化し、バーバリアンは筋力と体質の恩恵を受けているため、能力スコアのバランスを取ることだったでしょう。また、非常に薄く広がっているため、全体の能力スコアも非常に弱くなります。
1. シフ
シフ、またはマスターは、ウェポン マスターと同様、カンフーの典型です。イップ・マンのように、シフの下で訓練を受けるためだけに世界中から人々がやって来ます。
シフは、ファイターの 2 つまたは 3 つのレベルを持つオープン ハンド モンクの再訪です。ここでの目標は、イップ・マンのようなもの、特に詠春拳のパンチを真似することです。
ビルドに移りましょう。
材料
次の材料が必要です。
- 異形の人類
- モンククラス
- ファイタークラス
- モバイルの偉業
ビルド
このビルドには Variant Human が適しています。どの種族もシフになれる可能性がありますが、このビルドの目標は「イップ・マン」をビルドすることです。そして、彼は人間なので、それは当然の選択です。無料の特技であるため、この原型にこれほど適した特技は他にないため、モバイルが最適な選択です。
モンクの場合は、オープンハンドの道を選択します。ここでの目標は、できる限り「魔法なし」を維持することであり、オープンハンド、ドランクンマスター、剣聖は「魔法なし」に最も近いものです。このビルドでは、イップ・マンの電光石火の拳を実現したいため、オープンハンドを選択します。
ファイターの場合、アクション サージを取得するまでに必要なレベルは 2 つだけです。この機能を使用すると、連打で「詠春拳パンチ」を実行できるようになります。戦闘スタイルについては、素手戦闘 (格闘に大きく傾いている) を選択する代わりに、「生徒」を可能な限り危害から守るつもりであるため、完全に理にかなっている迎撃スタイルを選択することもできます。拳で迎撃できるようになります。
評決
Shifu は、モンク プレイヤーにとって非常に簡単で最適化されたビルドです。オープンハンドの機能、特に敵を無力化するオープンハンドテクニックを最大限に活用するようにしてください。
終わりに
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