[トップ 10] 冒険者が倒す最も強力な D&D ドラゴン

D&Dで最も強力なドラゴンは何ですか?

ドラゴンズ。ドラゴンについて言及するだけで、冒険者のパーティーが急いで隠れ場所を探し、全体的な混乱を引き起こす可能性があります。結局のところ、ダンジョンズ アンド ドラゴンズはドラゴンに関するものですよね?おそらくドラゴンはゲームの最大の敵であり、ドラゴンを倒すことができるということは、多かれ少なかれ、ビデオ ゲームでトップのボスを追いかけることに似ています。

同様に、ダンジョンズ アンド ドラゴンズで最も強力な 15 の呪文のリストを提示したとき、私はこのリストをこれらのドラゴンのチャレンジ レーティングに基づいて作成するつもりはありません。それは不正行為です。なぜなら、「パワー」とは RPG における実際の有用性の尺度であり、レベルの尺度ではないからです。そして、これのもう 1 つの側面は、ドラゴンの CR がその年齢に依存することです。たとえば、ゴールド ドラゴン ワームリングはエンシェント ホワイト ドラゴンにとっては一口にすぎません。したがって、このリストは単なる CR レベルではなく、より微妙な概念に基づいている必要があります。一部を除いてエンシェントドラゴンのステータスのみを使用しています。

10. シャドウドラゴン


シャドウ・ドラゴンをリストの一番下に置いたのは、実際には「本物の」ドラゴンではなく、実際にはアンデッドだからです。 シャドウ・ドラゴンはモンスター・マニュアル II 以降に登場しましたが、5E ルールでは大幅に変更され、現在は以下の効果が反映されています。どのドラゴンにとっても、影に隠れる時間が長すぎます。シャドウフェルは、太陽光が存在しない影のデミプレーンであり、存在のフロンティアの1つと考えられています。

  • 巨大なアンデッド、混沌とした悪
  • アーマークラス 19 (ナチュラルアーマー)
  • ヒットポイント 195 (17d12 + 85)
  • 速度40フィート、飛行80フィート、泳ぎ40フィート。
  • STR 23 (+6)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 21 (+5)
  • INT 14 (+2)
  • WIS 13 (+1)
  • チャ17(+3)
  • セービングスロー DEX+7、CON+10、WIS+6、CHA+8
  • スキル 知覚 +6、ステルス +7
  • ダメージ耐性 冷気、炎、雷、雷。非魔法攻撃による撲殺、刺突、斬撃
  • ダメージ免疫 酸、壊死、毒
  • 状態免疫 疲労、恐怖、組み付き、麻痺、石化、毒、うつぶせ、拘束
  • 感覚 ブラインドサイト 60 フィート、暗視 120 フィート、受動的知覚 21
  • 言語 --
  • チャレンジ 15 (13,000 XP)
  • アモルファス。シャドウドラゴンは幅1インチほどの狭い空間を圧迫することなく移動できます。
  • シャドウステルス。薄暗い光または暗闇の中では、影はボーナス アクションとして非表示アクションを取ることができます。
  • 伝説の耐性 (3/日)。シャドウ・ドラゴンがセーヴィング・スローに失敗した場合、代わりに成功することを選択できます。

アクション

  • マルチアタック。シャドウドラゴンはその恐ろしい存在を使用することができます。その後、噛みつきによる攻撃と爪による攻撃の 3 回の攻撃を行います。
  • 噛む。近接武器攻撃: +11 ヒット、到達距離 10 フィート、ターゲット 1 体。ヒット: 17 (2d10 + 6) 壊死ダメージと 4 (1d8) 酸ダメージ。
  • 爪。近接武器攻撃: +11 ヒット、5 フィートに到達、ターゲット 1 体。ヒット: 13 (2d6 + 6) 壊死ダメージ。
  • しっぽ。近接武器攻撃: +11 ヒット、到達距離 15 フィート、ターゲット 1 体。ヒット: 15 (2d8 + 6) の壊死ダメージ。
  • 恐ろしい存在感。シャドウ・ドラゴンから120フィート以内にいて、シャドウ・ドラゴンに気づいている、シャドウ・ドラゴンが選んだ各クリーチャーは難易度16の知恵セーヴィング・スローに成功するか、1分間恐怖状態にならなければならない。クリーチャーは各ターンの終わりにセーヴィング・スローを繰り返し、成功すると自身への効果を終了することができます。クリーチャーのセーヴィング・スローが成功するか、その効果が終了した場合、そのクリーチャーは次の 24 時間、シャドウ・ドラゴンの恐ろしい存在の影響を受けなくなります。
  • ストレングスドレインブレス(リチャージ5~6)。ドラゴンは幅 5 フィート、60 フィートの線に壊死エネルギーを吐き出します。その列の各クリーチャーはDC 18の器用さセーヴィング・スローを行わなければならず、セーヴに失敗した場合は54(12d8)の壊死ダメージを受けるか、成功した場合はその半分のダメージを受ける。さらに、ターゲットの筋力スコアが 1d4 減少します。これにより強度が 0 に減少すると、ターゲットは死亡します。そうでない場合、ターゲットが短いまたは長い休憩を終えるまで減少が続きます。邪悪ではない人型生物がこの攻撃で死亡した場合、1d4 時間後に新たなシャドウ ドラゴンが死体から甦ります。

伝説のアクション

  • シャドウ ドラゴンは、以下のオプションから選択して 3 つの伝説的なアクションを実行できます。伝説のアクション オプションは一度に 1 つだけ使用でき、他のクリーチャーのターンの終了時にのみ使用できます。シャドウ ドラゴンはターンの開始時に費やした伝説のアクションを取り戻します。
  • 検出する。シャドウドラゴンは知恵(知覚)判定を行います。
  • 尻尾攻撃。シャドウドラゴンが尻尾攻撃をする。
  • 壊死性の叫び攻撃 (コスト 2 アクション)。影竜が凄まじい大音を立てて叫ぶ。シャドウ ドラゴンから 30 フィート以内にいる各クリーチャーは難易度 19 の耐久力セーヴィング スローに成功するか、13 (2d6 + 6) の壊死ダメージを受けて気絶させられます。

弱点

シャドウドラゴンは日光にまったく弱いです。日光の下にいる間、影は攻撃ロール、能力判定、セーヴィングスローに不利になります。

9. ドラコリッチ


もう一度言いますが、私はこの恐ろしいモンスターを最下位に置かざるを得ません。なぜなら、彼は非常に強力な敵ではありますが、真のドラゴンではないからです。しかし、ドラコリッチは非常に恐ろしいので、このリストに含める必要があります。ドラコリッチは非常に邪悪なドラゴンで、自分の魂を経典に結び付けて不滅になることを選択します。

フォーゴトン・レルムでは、ミストラに選ばれし堕落したサムマスター・ザ・マッドによってドラコリッチになる過程が発見された。 Sammaster の最初の成功は、DR 902 年の女王の涙の年に、偉大な赤い竜のシャーグレイラー・ザ・ダークでした。それ以来、サムマスターとその信者であるドラゴンのカルトは、彼らが生み出そうとしている黙示録に備えて、さらに多くのものを生み出しました。

  • 巨大なアンデッド、混沌とした悪
  • アーマークラス 22 (自然防具) ヒットポイント 656 (32d20 + 320)
  • 速度40フィート、上昇40フィート、飛行80フィート。
  • STR 30 (+10)
  • DEX 12 (+1)
  • CON30(+10)
  • INT 20 (+5)
  • WIS17 (+3)
  • CHA 27 (+8)
  • セービングスロー Dex +9、Con +18、Wis +11、Cha +16
  • スキル知覚+19、ステルス+9
  • ダメージ耐性 火炎、壊死、毒
  • 状態 免疫 魅惑、疲労、恐怖、麻痺、中毒
  • 感覚 盲視 60 フィート、暗視 120 フィート、受動的知覚 29
  • 共通言語、竜語
  • チャレンジ 30 (155,000 XP)
  • 伝説の耐性 (3/日)。ドラコリッチがセーヴィング スローに失敗した場合、代わりに成功することを選択できます。

アクション

  • ヴァンパイアサイト。魔法の暗闇はドラコリッチの暗視を妨げません。
  • 生命を検出します。ドラコリッチは、最大 8 マイル離れたアンデッドや構築物ではない生き物の存在を魔法のように感知できます。ドラコリッチは自分たちがいる大まかな方向は知っていますが、正確な位置は知りません。
  • 死の体。ドラコリッチは即死効果によって殺害することはできず、ヒットポイント減少を引き起こす呪文効果の影響を受けず、蘇生、死者蘇生、復活、真の復活、または同様の呪文効果の影響を受けません。
  • ライフを消費します。ボーナスアクションとして、ドラコリッチは5フィート以内に見え、ヒットポイントが0でまだ生きているクリーチャー1体をターゲットにすることができます。対象はこの魔法に対して難易度 24 の耐久力セーヴィング スローを成功させなければ死亡する。ターゲットが死亡した場合、ドラコリッチは 10 (3d6) のヒット ポイントを回復します。
  • 再生。ドラコリッチは、少なくとも 1 ヒット ポイントがあり、日光の下にない場合、ターンの開始時に 30 ヒット ポイントを回復します。ドラコリッチが放射ダメージまたは聖水によるダメージを受けた場合、この特性はドラコリッチの次のターンの開始時に機能しません。
  • アンデッドの不屈の精神。ダメージによってドラコリッチのヒットポイントが 0 になった場合、ダメージが放射状またはクリティカルヒットによるものでない限り、難易度 5 + 受けたダメージで体質セーヴィングスローを行わなければなりません。成功すると、代わりにドラコリッチのヒットポイントが 1 に下がります。
  • 回転抵抗。ドラコリッチはアンデッドに変える効果に対する耐性を持っています。
  • アンデッド元帥。ドラコリッチが無力化されていない限り、ドラコリッチとその60フィート以内にいる彼が選んだアンデッドクリーチャーは、アンデッドに変える特徴に対するセーヴィングスローで有利になります。

弱点

ドラコリッチの主な弱点は、経口摂取能力にあります。見つかった場合、ドラコリッチは簡単に破壊または制御できます。通常、それは非常に厳重に守られた小さな壺の形をしています。ドラコリッチはアンデッドに関連するすべての脆弱性を抱えていますが、向きを変えることはできませんが、Word of Faith、Undead Ward、Wall of Moonlight などの呪文による通常のアンデッドダメージを受けます。

8. ホワイトドラゴン

ここからは本物のドラゴンについてのみ話しますが、本物のドラゴンの中でもホワイト ドラゴンがリストの最下位に値するということは誰もが同意します。他のドラゴンが白い兄弟を差別するのは面白いと思います。なぜなら、極度の寒さが支配する自分たちの領域では、彼らはほとんど無敵だからです。ドラゴン族の中で最も知性が低い彼らには、宝物の守護や偵察任務などの任務が与えられます。

  • 巨大なドラゴン、混沌とした悪
  • アーマークラス20(ナチュラルアーマー)
  • ヒットポイント 333 (18d20+144)
  • 速度40フィート、穴を掘る40フィート、飛行80フィート、泳ぎ40フィート。
  • STR 26 (+8) DEX 10 (+0) CON 26 (+8) INT 10 (+0) WIS 13 (+1) CHA 14 (+2)
  • セービングスロー Dex +6、Con +14、Wis +7、Cha +8
  • スキル知覚+13、ステルス+6
  • ダメージ耐性 冷気
  • 感覚 ブラインドサイト 60 フィート、ダークビジョン 120 フィート、パッシブ知覚 23
  • 共通言語、竜語
  • チャレンジ 20 (25,000 XP)

アクション

  • アイスウォーク。ドラゴンは能力チェックを行うことなく、氷の表面を移動したり登ったりすることができます。さらに、氷や雪で構成された困難な地形でも、余分な時間を費やす必要はありません。
  • 伝説の耐性 (3/日)。ドラゴンがセーヴィング スローに失敗した場合、代わりに成功することを選択できます。
  • アクション
  • マルチアタック。ドラゴンはその恐ろしい存在を使用することができます。その後、噛みつきによる攻撃と爪による攻撃の 3 回の攻撃を行います。
  • 噛む。近接武器の攻撃力: +14 で命中、15 フィートに到達、ターゲット 1 体に到達。ヒット: (2d10 + 8) 貫通ダメージと (2d8) 冷気ダメージ。
  • 爪。近接武器の攻撃力: +14 で命中、10 フィートに到達、ターゲット 1 体に到達。ヒット:(2d6 + 8)斬撃ダメージ。
  • しっぽ。近接武器攻撃: +14 ヒット、到達距離 20 フィート、ターゲット 1 体。ヒット: (2d8 + 8) 殴打ダメージ。
  • 恐ろしい存在感。ドラゴンから 120 フィート以内にいてドラゴンに気づいている、ドラゴンが選んだ各クリーチャーは難易度 16 の知恵セーヴィング スローに成功するか、1 分間恐怖状態にならなければなりません。クリーチャーは各ターンの終わりにセーヴィング・スローを繰り返し、成功すると自身への効果を終了することができます。クリーチャーのセーヴィング・スローが成功するか、その効果が終了した場合、そのクリーチャーは次の 24 時間はドラゴンの恐ろしい存在に対して影響を受けません。
  • コールドブレス(リチャージ5~6)。ドラゴンは高さ 90 フィートの円錐形の中で氷のような爆風を吐き出します。そのエリアにいる各クリーチャーは難易度 22 の耐久力セーヴィング スローを行わなければならず、セーヴに失敗した場合は 72 (16d8) の冷気ダメージを受けるか、成功した場合はその半分のダメージを受けます。

伝説のアクション

  • エンシェント ホワイト ドラゴンは、以下のオプションから選択して 3 つの伝説的なアクションを実行できます。伝説のアクション オプションは一度に 1 つだけ使用でき、他のクリーチャーのターンの終了時にのみ使用できます。エンシェント ホワイト ドラゴンは、ターンの開始時に費やした伝説のアクションを取り戻します。
  • 検出する。ドラゴンは知恵(知覚)チェックを行います。
  • 尻尾攻撃。ドラゴンが尻尾攻撃をします。
  • 翼攻撃 (コスト 2 アクション)。ドラゴンは翼を打ちます。ドラゴンから 15 フィート以内にいる各クリーチャーは難易度 22 の器用さセーヴィング スローに成功するか、15 (2d6 + 8) の殴打ダメージを受けて伏せになります。その後、ドラゴンは飛行速度の半分まで飛行できるようになります。

弱点

ホワイトドラゴンは、すべての火系の魔法と武器から追加のダメージを受けます。

7. ブラックドラゴン

孤独で残忍なブラック ドラゴンは、沼地や鬱蒼とした沼地に生息しています。彼らは他のドラゴンとの交流にはほとんど関心がなく、すべてのメタリックドラゴンに対して公然と敵対的です。陰気で意地悪な彼らは、他のドラゴンと同様に、潜在的な配偶者に好印象を与えるために宝物を蓄えますが、生涯のほとんどを一人で過ごすことを好みます。彼らは非常に縄張り意識が強いのです。

  • 巨大なドラゴン、混沌とした悪
  • アーマークラス 22 (ナチュラルアーマー)
  • ヒットポイント 367 (21d20+147)
  • 速度40フィート、飛行80フィート、泳ぎ40フィート。
  • STR 27 (+8)
  • DEX 14 (+2)
  • CON25(+7)
  • INT 16 (+3)
  • WIS 15 (+2)
  • CHA 19 (+4)
  • セービングスロー Dex +9、Con +14、Wis +9、Cha +11
  • スキル知覚+16、ステルス+9
  • ダメージイミュニティ酸
  • 感覚 ブラインドサイト 60 フィート、ダークビジョン 120 フィート、パッシブ知覚 26
  • 共通言語、竜語
  • チャレンジ 21 (33,000 XP)
  • 水陸両用。ドラゴンは空気と水を呼吸することができます。
  • 伝説の耐性 (3/日)。ドラゴンがセーヴィング スローに失敗した場合、代わりに成功することを選択できます。

アクション

  • マルチアタック。ドラゴンはその恐ろしい存在を使用することができます。その後、噛みつきによる攻撃と爪による攻撃の 3 回の攻撃を行います。
  • 噛む。近接武器の攻撃力: +15 で命中、15 フィートに到達、ターゲット 1 体。ヒット: (2d10 + 8) 貫通ダメージと (2d8) 酸ダメージ。
  • 爪。近接武器の攻撃力: +15 で命中、10 フィートに到達、ターゲット 1 体に到達。ヒット:(2d6 + 8)斬撃ダメージ。
  • しっぽ。近接武器攻撃: +15 ヒット、20 フィートに到達、ターゲット 1 体。ヒット: (2d8 + 8) 殴打ダメージ。
  • 恐ろしい存在感。ドラゴンから 120 フィート以内にいてドラゴンに気づいている、ドラゴンが選んだ各クリーチャーは難易度 19 の知恵セーヴィング スローに成功するか、1 分間恐怖状態にならなければなりません。クリーチャーは各ターンの終わりにセーヴィング・スローを繰り返し、成功すると自身への効果を終了することができます。クリーチャーのセーヴィング・スローが成功するか、その効果が終了した場合、そのクリーチャーは次の 24 時間はドラゴンの恐ろしい存在に対して影響を受けません。
  • アシッドブレス(リチャージ5~6)。ドラゴンは幅10フィートの90フィートのラインに酸を吐き出します。その列の各クリーチャーは難易度 22 の器用さセーヴィング スローを行わなければならず、セーヴに失敗した場合は 67 (15d8) の酸ダメージを受けるか、成功した場合はその半分のダメージを受けます。

伝説のアクション

  • エンシェント ブラック ドラゴンは、以下のオプションから選択して 3 つの伝説的なアクションを実行できます。伝説のアクション オプションは一度に 1 つだけ使用でき、他のクリーチャーのターンの終了時にのみ使用できます。エンシェント・ブラック・ドラゴンは、ターンの開始時に費やした伝説のアクションを取り戻します。
  • 検出する。ドラゴンは知恵(知覚)チェックを行います。
  • 尻尾攻撃。ドラゴンが尻尾攻撃をします。
  • 翼攻撃 (コスト 2 アクション)。ドラゴンは翼を打ちます。ドラゴンから 15 フィート以内にいる各クリーチャーは難易度 23 の器用さセーヴィング スローに成功するか、15 (2d6 + 8) の殴打ダメージを受けて伏せにされなければなりません。その後、ドラゴンは飛行速度の半分まで飛行できるようになります。

弱点

ブラックドラゴンは仲間や奴隷さえも使うことを軽蔑するという事実が、彼らを孤独にさせる。また、木々が茂った場所に住むことを好むため、飛び回るのがあまり得意ではありません。

6. グリーンドラゴン


マキャベリックで野心的なグリーン ドラゴンは、他人を自分の意志に従わせることに優れています。彼らは陰謀、陰謀、長期計画で繁栄します。彼らは原生林に囲まれた洞窟に住むことを好みますが、彼らにとって彼らの隠れ家は目的を達成するための手段にすぎません。エルフを倒錯させ、破壊する彼らの喜びは伝説的です。

  • 巨大なドラゴン、合法的な悪
  • アーマークラス 21 (ナチュラルアーマー)
  • ヒットポイント 385 (22d20+154)
  • 速度40フィート、飛行80フィート、泳ぎ40フィート。
  • STR 27 (+8)
  • DEX 12 (+1)
  • CON25(+7)
  • INT 20 (+5)
  • WIS 17 (+3)
  • CHA 19 (+4)
  • セービングスロー Dex +8、Con +14、Wis +10、Cha +11
  • スキル 欺瞞+11、洞察+10、知覚+17、説得+11、隠密+8
  • ダメージ耐性毒
  • 状態免疫が中毒状態
  • 感覚 ブラインドサイト 60 フィート、ダークビジョン 120 フィート、パッシブ知覚 27
  • 共通言語、竜語
  • チャレンジ 22 (41,000 XP)
  • 水陸両用。ドラゴンは空気と水を呼吸することができます。
  • 伝説の耐性 (3/日)。ドラゴンがセーヴィング スローに失敗した場合、代わりに成功することを選択できます。

アクション

  • マルチアタック。ドラゴンはその恐ろしい存在を使用することができます。その後、噛みつきによる攻撃と爪による攻撃の 3 回の攻撃を行います。
  • 噛む。近接武器の攻撃力: +15 で命中、15 フィートに到達、ターゲット 1 体。ヒット: (2d10 + 8) 貫通ダメージと (3d6) 毒ダメージ。
  • 爪。近接武器の攻撃力: +15 で命中、10 フィートに到達、ターゲット 1 体に到達。ヒット:(4d6 + 8)斬撃ダメージ。
  • しっぽ。近接武器攻撃: +15 ヒット、20 フィートに到達、ターゲット 1 体。ヒット: (2d8 + 8) 殴打ダメージ。
  • 恐ろしい存在感。ドラゴンから 120 フィート以内にいてドラゴンに気づいている、ドラゴンが選んだ各クリーチャーは難易度 19 の知恵セーヴィング スローに成功するか、1 分間恐怖状態にならなければなりません。クリーチャーは各ターンの終わりにセーヴィング・スローを繰り返し、成功すると自身への効果を終了することができます。クリーチャーのセーヴィング・スローが成功するか、その効果が終了した場合、そのクリーチャーは次の 24 時間はドラゴンの恐ろしい存在に対して影響を受けません。
  • ポイズンブレス(リチャージ5~6)。ドラゴンは高さ 90 フィートの円錐形の中に有毒ガスを吐き出します。そのエリアにいる各クリーチャーは難易度 22 の耐久力セーヴィング スローを行わなければならず、セーヴに失敗した場合は 77 (22d6) の毒ダメージを受けるか、成功した場合はその半分のダメージを受けます。

伝説のアクション

  • エンシェント グリーン ドラゴンは、以下のオプションから選択して 3 つの伝説的なアクションを実行できます。伝説のアクション オプションは一度に 1 つだけ使用でき、他のクリーチャーのターンの終了時にのみ使用できます。エンシェント グリーン ドラゴンは、ターン開始時に費やした伝説のアクションを取り戻します。
  • 検出する。ドラゴンは知恵(知覚)チェックを行います。
  • 尻尾攻撃。ドラゴンが尻尾攻撃をします。
  • 翼攻撃 (コスト 2 アクション)。ドラゴンは翼を打ちます。ドラゴンから 15 フィート以内にいる各クリーチャーは難易度 23 の器用さセーヴィング スローに成功するか、15 (2d6 + 8) の殴打ダメージを受けて伏せにされなければなりません。その後、ドラゴンは飛行速度の半分まで飛行できるようになります。

弱点

彼らの野心は失敗に終わる傾向があります。彼らは欺瞞的であり、多くの場合、彼らの陰謀は非常に歪んでいるため、彼らもまた自分自身の嘘に囚われてしまいます。

5. ブルードラゴン

秩序があり、礼儀正しく、名誉あるブルー ドラゴンは、他のクロマチック ドラゴンの仲間とは異なり、実際には他のドラゴンよりも高貴であるように見えます。彼らは下等な生き物を嘲笑する傾向がありますが、それらに対して寛容ではありません。彼らは不毛の地、砂漠、岩だらけの丘に住むことを好み、通常は下から水源のある洞窟に住んでいます。

  • 巨大なドラゴン、合法的な悪
  • アーマークラス 22 (ナチュラルアーマー)
  • ヒットポイント 481 (26d20+208)
  • 速度40フィート、穴掘り40フィート、飛行80フィート。
  • STR 29 (+9)
  • DEX 10 (+0)
  • CON 27 (+8)
  • INT 18 (+4)
  • WIS 17 (+3)
  • チャ21(+5)
  • セービングスロー Dex +7、Con +15、Wis +10、Cha +12
  • スキル知覚+17、ステルス+7
  • ダメージ耐性雷
  • 感覚 ブラインドサイト 60 フィート、ダークビジョン 120 フィート、パッシブ知覚 27
  • 共通言語、竜語
  • チャレンジ 23 (50,000 XP)
  • オンにすると、伝説的な耐性 (3/日) を獲得できます。ドラゴンがセーヴィング スローに失敗した場合、代わりに成功することを選択できます。

アクション

  • マルチアタック。ドラゴンはその恐ろしい存在を使用することができます。その後、噛みつきによる攻撃と爪による攻撃の 3 回の攻撃を行います。
  • 噛む。近接武器の攻撃力: +16 で命中、15 フィートに到達、ターゲット 1 体に到達。ヒット: (2d10 + 9) 貫通ダメージと (2d10) 雷ダメージ。
  • 爪。近接武器の攻撃力: +16 で命中、10 フィートに到達、ターゲット 1 体に到達。ヒット:(2d6 + 9)斬撃ダメージ。
  • しっぽ。近接武器攻撃: +16 ヒット、20 フィートに到達、ターゲット 1 体。ヒット: (2d8 + 9) 殴打ダメージ。
  • 恐ろしい存在感。ドラゴンから 120 フィート以内にいてドラゴンに気づいている、ドラゴンが選んだ各クリーチャーは難易度 20 の知恵セーヴィング スローに成功するか、1 分間恐怖状態にならなければなりません。クリーチャーは各ターンの終わりにセーヴィング・スローを繰り返し、成功すると自身への効果を終了することができます。クリーチャーのセーヴィング・スローが成功するか、その効果が終了した場合、そのクリーチャーは次の 24 時間はドラゴンの恐ろしい存在に対して影響を受けません。
  • ライトニングブレス(リチャージ5~6)。ドラゴンは幅 10 フィートの 120 フィートの線に稲妻を吐き出します。その列の各クリーチャーはDC 23の器用さセーヴィング・スローを行わなければならず、セーヴに失敗した場合は88(16d10)の雷撃ダメージを受けるか、成功した場合はその半分のダメージを受ける。

伝説のアクション

  • Ancient Blue Dragon は、以下のオプションから選択して 3 つの伝説的なアクションを実行できます。伝説のアクション オプションは一度に 1 つだけ使用でき、他のクリーチャーのターンの終了時にのみ使用できます。エンシェント・ブルー・ドラゴンは、ターンの開始時に費やした伝説のアクションを取り戻します。
  • 検出する。ドラゴンは知恵(知覚)チェックを行います。
  • 尻尾攻撃。ドラゴンが尻尾攻撃をします。
  • 翼攻撃 (コスト 2 アクション)。ドラゴンは翼を打ちます。ドラゴンから 15 フィート以内にいる各クリーチャーは難易度 24 の器用さセーヴィング スローに成功するか、16 (2d6 + 9) の殴打ダメージを受けて伏せにされなければなりません。ドラッグは飛行速度の半分まで飛行します。

弱点

彼らは高潔な性格なので、トラブルに巻き込まれるかもしれません。彼らは、パラディンのように、勝つことができないと知りながら、死ぬまで戦うことがあります。また、他のドラゴンほど欺瞞的ではないため、脆弱になる可能性があります。

4. レッドドラゴン

レッズは自分たちをドラゴン族の頂点であると考えており、すべてのドラゴンの中で最も傲慢で残忍かつ邪悪です。彼らは非常に縄張り意識が強いため、もし別のレッドが彼らの土地に現れた場合、戦いは避けられず、どちらかの死によってのみ解決されます。彼らは、他のレッドドラゴンや金属、特に銀と金を見つけ次第破壊しなければならない敵と見なす場合を除いて、他のドラゴンをあまり気にしません。レッドが別のレッドの力、たとえ遠く離れたレッドでも自分と同じかそれ以上の力を知ると、そのレッドは必ず敵に挑戦しようとするでしょう。赤人は虚栄心とプライドの肉体的な化身です。

  • 巨大なドラゴン、混沌とした悪
  • アーマークラス 22 (ナチュラルアーマー)
  • ヒットポイント 546 (28d20+252)
  • 速度40フィート、上昇40フィート、飛行80フィート。
  • STR 30 (+10)
  • DEX 10 (+0)
  • CON 29 (+9)
  • INT 18 (+4)
  • WIS 15 (+2)
  • チャ23(+6)
  • セービングスロー Dex +7、Con +16、Wis +9、Cha +13
  • スキル知覚+16、ステルス+7
  • ダメージ耐性 火災
  • 感覚 ブラインドサイト 60 フィート、ダークビジョン 120 フィート、パッシブ知覚 26
  • 共通言語、竜語
  • チャレンジ 24 (62,000 XP)
  • 伝説の耐性 (3/日)。ドラゴンがセーヴィング スローに失敗した場合、代わりに成功することを選択できます。

アクション

  • マルチアタック。ドラゴンはその恐ろしい存在を使用することができます。その後、噛みつきによる攻撃と爪による攻撃の 3 回の攻撃を行います。
  • 噛む。近接武器攻撃: +17 ヒット、15 フィートに到達、ターゲット 1 体。ヒット: (2d10 + 10) 貫通ダメージと (4d6) 火炎ダメージ。
  • 爪。近接武器攻撃: +17 ヒット、到達距離 10 フィート、ターゲット 1 体。ヒット: (2d6 + 10) の斬撃ダメージ。
  • しっぽ。近接武器攻撃: +17 ヒット、到達距離 20 フィート、ターゲット 1 体。ヒット: (2d8 + 10) 殴打ダメージ。
  • 恐ろしい存在感。ドラゴンから 120 フィート以内にいてドラゴンに気づいている、ドラゴンが選んだ各クリーチャーは難易度 21 の知恵セーヴィング スローに成功するか、1 分間恐怖状態にならなければなりません。クリーチャーは各ターンの終わりにセーヴィング・スローを繰り返し、成功すると自身への効果を終了することができます。クリーチャーのセーヴィング・スローが成功するか、その効果が終了した場合、そのクリーチャーは次の 24 時間はドラゴンの恐ろしい存在に対して影響を受けません。
  • ファイアブレス(リチャージ5~6)。ドラゴンは高さ 90 フィートの円錐形の中で火を吐きます。そのエリアにいる各クリーチャーはDC 24の器用さセーヴィング・スローを行わなければならず、セーヴに失敗した場合は91(26d6)の火ダメージを受けるか、成功した場合はその半分のダメージを受ける。

伝説のアクション

  • エンシェント レッド ドラゴンは、以下のオプションから選択して 3 つの伝説的なアクションを実行できます。伝説のアクション オプションは一度に 1 つだけ使用でき、他のクリーチャーのターンの終了時にのみ使用できます。エンシェント・レッド・ドラゴンは、ターンの開始時に費やした伝説のアクションを取り戻します。
  • 検出する。ドラゴンは知恵(知覚)チェックを行います。
  • 尻尾攻撃。ドラゴンが尻尾攻撃をします。
  • 翼攻撃 (コスト 2 アクション)。ドラゴンは翼を打ちます。ドラゴンから 15 フィート以内にいる各クリーチャーは難易度 25 の器用さセーヴィング スローに成功するか、17 (2d6 + 10) の殴打ダメージを受けて伏せにされなければなりません。その後、ドラゴンは飛行速度の半分まで飛行できるようになります。

弱点

レッドドラゴンの最大の弱点は彼自身のプライドです。彼らは挑戦や嘲笑に抵抗することがまったくできません。明らかに罠である挑戦でも、レッドは狂ってしまいます。彼らは、自分たちが恐れていないことを証明するためだけに、たとえ確実に負けるとわかっていても、はるかに強力な敵を攻撃することに誇りを持っています。

3. ゴールドドラゴン

私は、このリストにゴールド ドラゴンを含めるべきかかなり議論しました。リスト内の他のドラゴンはすべて通常敵対者であり、キャンペーンで冒険者が遭遇するほとんどのゴールド ドラゴンは味方か友人のいずれかになるからです (悪と連携したキャンペーンでない限り) )。しかし、ゴールドは決定的に重要であり、確かに強力なので、ここにあります。悪を容赦なく狩るゴールド ドラゴンには、正義の王または女王があらゆる問題において他のゴールドを支配するという非常に明確な階層構造があります。彼らは正義と法律を執拗に追求します。

  • 巨大なドラゴン、合法的な善
  • アーマークラス 22 (ナチュラルアーマー)
  • ヒットポイント 546 (28d20+252)
  • 速度40フィート、飛行80フィート、泳ぎ40フィート。
  • STR 30 (+10) DEX 14 (+2) CON 29 (+9) INT 18 (+4) WIS 17 (+3) CHA 28 (+9)
  • セービングスロー Dex +9、Con +16、Wis +10、Cha +16
  • スキル 洞察力+10、知覚+17、説得+16、隠密+9
  • ダメージ耐性 火災
  • 感覚 ブラインドサイト 60 フィート、ダークビジョン 120 フィート、パッシブ知覚 27
  • 共通言語、竜語
  • チャレンジ 24 (62,000 XP)
  • 水陸両用。ドラゴンは空気と水を呼吸することができます。
  • 伝説の耐性 (3/日)。ドラゴンがセーヴィング スローに失敗した場合、代わりに成功することを選択できます。

アクション

  • マルチアタック。ドラゴンはその恐ろしい存在を使用することができます。その後、噛みつきによる攻撃と爪による攻撃の 3 回の攻撃を行います。
  • 噛む。近接武器攻撃: +17 ヒット、15 フィートに到達、ターゲット 1 体。ヒット: (2d10 + 10) 貫通ダメージ。
  • 爪。近接武器攻撃: +17 ヒット、到達距離 10 フィート、ターゲット 1 体。ヒット: (2d6 + 10) の斬撃ダメージ。
  • しっぽ。近接武器攻撃: +17 ヒット、到達距離 20 フィート、ターゲット 1 体。ヒット: (2d8 + 10) 殴打ダメージ。
  • 恐ろしい存在感。ドラゴンから 120 フィート以内にいてドラゴンに気づいている、ドラゴンが選んだ各クリーチャーは難易度 24 の知恵セーヴィング スローに成功するか、1 分間恐怖状態にならなければなりません。クリーチャーは各ターンの終わりにセーヴィング・スローを繰り返し、成功すると自身への効果を終了することができます。クリーチャーのセーヴィング・スローが成功するか、その効果が終了した場合、そのクリーチャーは次の 24 時間はドラゴンの恐ろしい存在に対して影響を受けません。
  • ブレス武器 (リチャージ 5-6)。ドラゴンは以下のブレス武器のいずれかを使用します。
  • ファイアブレス。ドラゴンは高さ 90 フィートの円錐形の中で火を吐きます。そのエリアにいる各クリーチャーはDC 24の器用さセーヴィング・スローを行わなければならず、セーヴに失敗した場合は71(13d10)の火ダメージを受けるか、成功した場合はその半分のダメージを受ける。
  • 弱まる息。ドラゴンは高さ 90 フィートの円錐形の中でガスを吐き出します。そのエリアにいる各クリーチャーは難易度 24 の筋力セーヴィング スローに成功するか、筋力ベースの攻撃ロール、筋力チェック、筋力セーヴィング スローで 1 分間不利になる必要があります。クリーチャーは各ターンの終わりにセーヴィング・スローを繰り返し、成功すると自身への効果を終了することができます。
  • 形状を変更します。ドラゴンは魔法によって人型または獣に変身し、その挑戦レベルがそれ自身よりも高くないか、または本来の姿に戻ります。死ぬと本来の姿に戻る。身に着けたり運んだりしている装備はすべて、新しい形態 (ドラゴンの選択) によって吸収または負担されます。新しい形態では、ドラゴンはその配置、ヒット ポイント、ヒット ダイス、話す能力、熟練度、伝説的な抵抗力、隠れ家のアクション、知性、知恵、カリスマのスコアとこのアクションを保持します。その統計と能力は、その形式のクラス機能や伝説的なアクションを除き、新しい形式のものに置き換えられます。

伝説のアクション

  • エンシェント ゴールド ドラゴンは、以下のオプションから選択して 3 つの伝説的なアクションを実行できます。伝説のアクション オプションは一度に 1 つだけ使用でき、他のクリーチャーのターンの終了時にのみ使用できます。エンシェント ゴールド ドラゴンは、ターンの開始時に費やした伝説のアクションを取り戻します。
  • 検出する。ドラゴンは知恵(知覚)チェックを行います。
  • 尻尾攻撃。ドラゴンが尻尾攻撃をします。
  • 翼攻撃 (コスト 2 アクション)。ドラゴンは翼を打ちます。ドラゴンから 15 フィート以内にいる各クリーチャーは難易度 25 の器用さセーヴィング スローに成功するか、17 (2d6 + 10) の殴打ダメージを受けて伏せにされなければなりません。その後、ドラゴンは飛行速度の半分まで飛行できるようになります。

弱点

ゴールドドラゴンはその正義に対して非常に柔軟性がなく、曲がらないものと同じように、限界まで追い込むと壊れる傾向があります。

2.天竜人


天竜人は美徳の化身です。彼らは通常、高層界に住んでいますが、主要物質界に旅行して、教師やガイドとして一般の人々の中で暮らすことが知られており、謙虚で控えめで、常に貧しいです。分厚い鱗の上には純白の羽毛が生えており、角はさまざまな形をしています。

  • 巨大な天体、良い配列
  • アーマークラス 22 (ナチュラルアーマー)
  • ヒットポイント 555 (28d20 + 282)
  • 速度40フィート、飛行距離80フィート。
  • STR 29 (+9)
  • DEX 10 (+0)
  • CON 27 (+8)
  • INT 18 (+4)
  • WIS 25 (+7)
  • チャ21(+5)
  • セービングスロー DEX+8、CON+16、WIS+15、CHA+13
  • スキル 知覚 +19、宗教 +12
  • 非魔法攻撃による殴打、突き刺し、斬撃のダメージ耐性
  • ダメージ耐性放射
  • 状態免疫 魅了、疲労、恐怖
  • 感覚 ブラインドサイト 60 フィート、ダークビジョン 120 フィート、トゥルーサイト 120 フィート、受動的知覚 29
  • すべての言語、テレパシー 120 フィート
  • チャレンジ 28 (120,000 XP)
  • 伝説の耐性 (3/日)。ドラゴンがセーヴィング スローに失敗した場合、代わりに成功することを選択できます。
  • 生来の呪文詠唱。天竜の生来の呪文詠唱能力は知恵である(呪文保存難易度 22)。ドラゴンは生まれつき次の呪文を唱えることができ、物質的な要素は必要ありません。

ご自由に:

  • 主要なイメージ (6 レベル バージョン)、風歩き、悪と善の検出
  • 各3/日:ブレードバリア、邪悪と善の払拭、復活
  • 1日1回: コミューン、飛行機のシフト
  • 神聖な認識。ドラゴンは嘘を聞いたかどうかを知っています。
  • 魔法耐性。ドラゴンは、呪文やその他の魔法の効果に対するセーヴィング スローで有利です。
  • 呪文詠唱。天竜は20レベルの魔法使いです。その呪文詠唱能力は知恵です (呪文セーブ難易度 22、呪文攻撃でヒットする場合は +14)。以下のクレリック呪文が用意されています。
  • キャントリップ(自由に):光、修復、神聖な炎、瀕死の者を救う、奇跡術
  • 第 1 レベル (4 スロット): コマンド、傷の治療、聖域、悪と善からの保護、祝福
  • 第 2 レベル (3 スロット): 穏やかな感情、より少ない回復、沈黙
  • 3 レベル (3 スロット): 魔法の解除、呪いの解除、送信
  • 第 4 レベル (3 スロット): 追放、死の病棟、占い
  • 5 レベル (3 スロット): より大きな回復、大量治癒の傷、占術
  • 6レベル(2スロット):リコールの言葉、回復
  • 7レベル(2スロット):神の言葉、ファイアストーム
  • 8 レベル (1 スロット): 制御天候、神聖なオーラ
  • 9レベル(1スロット):真の復活

アクション

  • マルチアタック。ドラゴンはその感動的な存在を使用することができます。その後、噛みつきによる攻撃と爪による攻撃の 3 回の攻撃を行います。
  • 噛む。近接武器の攻撃力: +16 で命中、15 フィートに到達、ターゲット 1 体に到達。ヒット: 20 (2d10 + 9) の貫通ダメージと 11 (2d10) の放射ダメージ。
  • 爪。近接武器の攻撃力: +16 で命中、10 フィートに到達、ターゲット 1 体に到達。ヒット: 16 (2d6 + 9) の斬撃ダメージ。
  • しっぽ。近接武器攻撃: +16 ヒット、20 フィートに到達、ターゲット 1 体。ヒット: 18 (2d8 + 9) の殴打ダメージ。
  • ホーリーブレス(リチャージ5~6)。ドラゴンは幅 10 フィート、120 フィートの線に放射ビームを吐き出します。その列の各クリーチャーはDC 24の器用さセーヴィング・スローを行わなければならず、セーヴに失敗した場合は88(16d10)の放射ダメージを受けるか、成功した場合はその半分のダメージを受ける。
  • 感動的な存在(5/日)。ドラゴンから 120 フィート以内にいて、ドラゴンの姿を見たり聞いたりできる、ドラゴンが選んだ各クリーチャーは、自分が選んだ d20 ロールで使用できる d12 インスピレーション ダイスを獲得します。
  • 形状を変更します。ドラゴンは魔法によって人型または獣に変身し、その挑戦レベルがそれ自身よりも高くないか、または本来の姿に戻ります。死ぬと本来の姿に戻る。身に着けたり運んだりしている装備はすべて、新しい形態 (ドラゴンの選択) によって吸収または負担されます。新しい形態では、ドラゴンはその配置、ヒット ポイント、ヒット ダイス、話す能力、熟練度、伝説的な抵抗力、隠れ家のアクション、知性、知恵、カリスマのスコアとこのアクションを保持します。その統計と能力は、その形式のクラス機能や伝説的なアクションを除き、新しい形式のものに置き換えられます。

弱点

彼らは上層界から来たので、天竜人には本当の弱点がありません。プライムマテリアルプレーンでは、それらを破壊することができますが、それは彼らを天界に戻すだけです。

1. クロマティック・ドラゴン(ティアマト)

ティアマトは「すべての邪竜の母」であり、「すべての善竜の父」である兄のバハムートとは永遠の確執を持っています。常に王国の支配を目論むティアマトは、文字通り善と悪のバランスを崩す可能性のある「邪悪な」女神です。彼女の冒険と不幸は伝説となっており、トリルやクリンを含むあらゆる領域に姿を現しています。私たちの存在領域では、彼女はバビロニア人の間で知られており、私たちの世界は彼女が戦士マルドゥクによって殺された後、彼女の死骸から作られていると言われています。

  • 巨大な悪魔、混沌とした悪
  • アーマークラス25(自然防具)
  • ヒットポイント 615 (30d20+300)
  • 速度60フィート、飛行距離120フィート。
  • STR 30 (+10)
  • DEX10(0)
  • CON30(+10)
  • INT 26 (+8)
  • WIS 26 (+8)
  • チャ 28 (+9)
  • セービングスロー Str +19、Dex +9、Wis +17
  • スキル アルカナ +17、知覚 +26、宗教 +17
  • ダメージ 酸、冷気、火、雷、毒に対する耐性。非魔法武器による殴打、突き刺し、切り裂きによるダメージ
  • 免疫状態 盲目、魅惑、聴覚障害、恐怖、毒、気絶
  • 暗視240フィート、真視120フィートを感知します。
  • 共通言語、竜言語、地獄言語
  • チャレンジ 30 (155,000 XP)
  • 解散。ティアマトのヒット ポイントが 0 になるか死亡すると、彼女の体は破壊されますが、彼女の本質は九地獄の彼女の領域に戻り、しばらくの間物理的な形をとることができなくなります。
  • 生来の呪文詠唱 (3/日)。ティアマトは生得的に神の言葉を唱えることができます(呪文セーブ難易度26)。彼女の呪文詠唱能力はカリスマです。
  • 伝説の抵抗 (5/日)。ティアマトがセーヴィング スローに失敗した場合、代わりに成功することを選択できます。
  • 限られた魔法耐性。彼女が影響を受けることを望まない限り、ティアマトは 6 レベル以下の呪文の影響を受けません。彼女は他のすべての呪文や魔法の効果に対してセーヴィング スローで有利です。
  • 魔法の武器。ティアマトの武器攻撃は魔法です。
  • 複数のヘッド。ティアマトは、ラウンドごとに 1 つだけではなく、ターンごとに 1 つの反応を取ることができます。彼女はまた、意識を失った場合のセーヴィング スローにも有利です。彼女がクリーチャーを気絶させる効果に対するセーヴィング・スローに失敗した場合、彼女の未使用のレジェンド・アクションが 1 つ消費されます。
  • 再生。ティアマトはターン開始時にヒットポイントを30回復する。

アクション

  • マルチアタック。ティアマトは恐ろしい存在を使用できます。その後、彼女は 3 回攻撃します。2 回は爪で、もう 1 回は尻尾で行います。
  • 爪。近接武器攻撃: +19 ヒット、15 フィートに到達、ターゲット 1 体。ヒット: 24 (4d6 + 10) の斬撃ダメージ。
  • しっぽ。近接武器攻撃: +19 ヒット、到達距離 25 フィート、ターゲット 1 体。ヒット: 28 (4d8 + 10) の貫通ダメージ。
  • 恐ろしい存在感。ティアマトから 240 フィート以内にいて彼女を認識している、ティアマトが選んだ各クリーチャーは難易度 26 の知恵セーヴィング スローに成功するか、1 分間恐怖状態にならなければなりません。クリーチャーは各ターンの終わりにセーヴィング・スローを繰り返すことができ、成功すると自身への効果を終了させることができます。クリーチャーのセーヴィング・スローが成功するか、その効果が終了した場合、そのクリーチャーは次の 24 時間はティアマトの恐ろしい存在の影響を受けません。

伝説のアクション

  • ティアマトは、以下のオプションから選択して、3 つの伝説的なアクションを実行できます。伝説のアクション オプションは一度に 1 つだけ使用でき、他のクリーチャーのターンの終了時にのみ使用できます。ティアマトはターン開始時に消費した伝説のアクションを取り戻します。
  • 噛む。ティアマトは、リストされたオプションから選択して、5 つの伝説的なアクションを実行できます。伝説のアクション オプションは一度に 1 つだけ使用でき、他のクリーチャーのターンの終了時にのみ使用できます。ティアマトはターン開始時に消費した伝説のアクションを取り戻します。
  • ティアマトの伝説的なアクション オプションは、彼女の 5 つのドラゴン ヘッド (それぞれに噛み付き武器とブレス武器) に関連付けられています。ティアマトが頭の 1 つに対して伝説的なアクション オプションを選択すると、次のターンが開始されるまで、その頭に関連付けられた別のアクション オプションを選択することはできません。
  • 近接武器攻撃: +19 ヒット、20 フィートに到達、ターゲット 1 体。ヒット: 32 (4d10 + 10) 斬撃ダメージ + 14 (4d6) 酸ダメージ (ブラック ドラゴン ヘッド)、雷ダメージ (ブルー ドラゴン ヘッド)、毒ダメージ (グリーン ドラゴン ヘッド)、火ダメージ (レッド ドラゴン ヘッド)、または冷気ダメージ(白龍頭)。
  • ブラックドラゴンヘッド:アシッドブレス(コスト2アクション)。ティアマトは、幅10フィートの120フィートのラインで酸を呼吸します。その列の各クリーチャーは難易度 27 の器用さセーヴィング スローを行わなければならず、セーヴに失敗した場合は 67 (15d8) の酸ダメージを受けるか、成功した場合はその半分のダメージを受けます。
  • ブルードラゴンヘッド:ライトニングブレス(コスト2アクション)。ティアマトは幅10フィートの120フィートのラインで稲妻を吐きます。その列の各クリーチャーはDC 27の器用さセーヴィング・スローを行わなければならず、セーヴに失敗した場合は88(16d10)の雷撃ダメージを受けるか、成功した場合はその半分のダメージを受ける。
  • グリーンドラゴンヘッド:ポイズンブレス(コスト2アクション)。ティアマトは高さ90フィートの円錐形の中で有毒ガスを吸います。そのエリアにいる各クリーチャーは難易度 27 の耐久力セーヴィング スローを行わなければならず、セーヴに失敗した場合は 77 (22d6) の毒ダメージを受けるか、成功した場合はその半分のダメージを受けます。
  • レッドドラゴンヘッド:ファイアブレス(コスト2アクション)。ティアマトは高さ 90 フィートの円錐形の中で火を噴きます。そのエリアにいる各クリーチャーはDC 27の器用さセーヴィング・スローを行わなければならず、セーヴに失敗した場合は91(26d6)の火ダメージを受けるか、成功した場合はその半分のダメージを受ける。
  • ホワイトドラゴンヘッド:コールドブレス(コスト2アクション)。ティアマトは高さ 90 フィートの円錐形で氷のような爆風を吹きます。そのエリアにいる各クリーチャーはDC 27の器用さセーヴィング・スローを行わなければならず、セーヴに失敗した場合は72(16d8)の冷気ダメージを受けるか、成功した場合はその半分のダメージを受ける。

弱点

ティアマトは女神であるため、彼女自身の領域では無敵です。しかし、プライムマテリアルプレーンでは、彼女は破壊される可能性があり、それは単に彼女を彼女自身の地獄の領域に戻すだけです。

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