最高の DnD 呪文は何ですか?
最も強力な D&D 呪文 15 個のリストへようこそ。リストを始める前に、免責事項を述べておきたいと思います。このリストは呪文レベルに関するものではありません。上位 9 レベルの呪文から順にリストを作成するのは簡単です。しかし、最も強力な呪文の中には、社交的な状況で壊滅的な効果をもたらす「呪文」など、非常に低レベルなものもあります。そのため、呪文がどれほど「強力」であるかという本当の問題は、それがどれほど役立つかということよりも重要です。 、レベルに関係なく。また、5E ルールに記載されている呪文の説明について話していると仮定してください。魔法をかけてみる準備ができたら、次の手順に進んでください。
15. チャーム
第1レベルのエンチャント。あなたが見ることができるヒューマノイドは、知恵のセーヴィング・スローに成功する必要があります。さもなければ、呪文が終了するか、あなたのパーティーの誰かがそれを傷つけるまで、それはあなたに魅了されます。
便利な呪文のリストの最後に、この魅力的で小さな心を打ち砕く魔法があります。ほとんどのロールプレイヤーは戦闘の観点から呪文の有用性を考えていますが、それはチャームの要点を完全に見逃しています。チャームは敵に使用しないのが最適ですが、友達にしたい人に使用します。あなたの地元の「キュランデロ」に、あなたが物乞いをする夢の女の子を腕に抱き寄せる便利なお守りがあるかどうか尋ねてください。
- チャームの主な用途は、キャラクターに対して中立的な人々を、友情や恋愛さえ受け入れやすくすることです。
- 戦闘では、チャームは敵に攻撃する前によく考えさせる一種の「混乱」として使用できます。
- 魅力は、政治的または社会的な陰謀において見事に機能し、敵対者に秘密を漏らしたり、衛兵を油断させたり、王が称号や土地を与えたりすることができます。
14. 不可視性
第 2 レベルの錯覚 - あなたとあなたが着ているものや持ち運んでいるものすべてが見えなくなります。これは自分以外のターゲットに対して使用される可能性があります。所要時間、1時間。
目立たなくなりたくない人はいないでしょうか?魔法のような物語の本質は、常にヒーローや悪役を透明にして、どんなにつまらない冒険でもトリルライドにしてしまうことです。非表示は非常に便利なので、より高いレベルにする必要があります。
- ポーション、指輪、または透明化の巻物を持った泥棒は、本当に恐ろしい敵になる可能性があります。
- 逃避手段としては、透明性は「ガス状」に次ぐものです。
- 目に見えない警備員が常に主導権を握り、呪文の詠唱者は呪文が唱えられるまで可視にならないため、長時間かかる呪文の準備はペナルティなしで目に見えない状態で行うことができます。
13. ディスペルマジック
3レベルのアブジャレーション - 範囲内のオブジェクト、クリーチャー、または魔法の効果を1つ選択します。ターゲットエンドの第3レベル以下の呪文。
どうやってあの浮遊魔術師を倒すのですか?どうすれば泥棒を可視化できますか?誰かが戦闘機に強化呪文を唱え、彼があなたのグループを壊滅させようとしています... ディスペルマジックは、低レベルでは非常に多くの方法で創造的に使用できるため、複数の呪文とみなされる可能性があります。 、イリュージョンやネクロマンシーなど、他のすべての流派の呪文を打ち消します。
- この呪文を使用すると、呪文トラップと魔法のロックを簡単に解除できます。人をホールドしたり睡眠をとったりするような一部の魔法の効果も壊れる可能性があります。
- 魔法の武器や巻物、ポーションなどのアイテムは無力化できます。
- 魔法の生き物は力を失う可能性があります。
12. 死の指
7レベルのネクロマンシー - 憲法を保存するために見えるクリーチャーを選択します。失敗すると、7d8 + 30 の壊死ダメージを受けます。ターゲットが死亡し、人型だった場合、次のターンの開始時に永久にあなたのコントロール下でゾンビとして復活します。永遠に自分のコントロール下にあるゾンビの軍隊を作りたいですか?それを実現する呪文がこれです。触れるだけで人を殺したいですか?はい、そうですよね。生と死を支配する力をあなたの指先に。あなたはそれを愛していることを知っています。
- 第 7 レベルの呪文で第 7 レベル以下のキャラクターを即座に殺すことは、第 7 レベルの術者にとって非常に便利です。しかし、それは厄介です。とても意地悪です。
- ゾンビを作成することについては言いましたか? 30 日以内に、30 体のゾンビを自由に操ることができます。ただし、火の玉で解決できないものはありません。
- まさにその呪文の名前に、奇妙なパワートリップが関係しています。プレイヤーはそれを気に入っています。
11.ギアス
第 6 レベルのエンチャント - あなたは目に見えるクリーチャーに命令を出し、あなたが決めた何らかの行動や活動を強制的に実行するか控えさせます。コマンドはターゲットを明らかに死亡させるもの以外であれば何でも構いません。すべてのファンタジーロールプレイングの本当の源であるおとぎ話は、無実の人々を人生を変えたり終わらせたりする可能性のある冒険に送り込む魔女や魔法使いによって残酷に引き起こされる英雄的な冒険でいっぱいです。ガンダルフはフロドにギアスをかけたのか?私たちには決して分かりません。
- ギアスは冒険を始めるのに最適です。あなたのキャラクターは、何らかのタスクを達成するために強力な呪文によって強制されていますが、ダメージを与えるため、呪文を解こうとすることはできません。
- 敵に対して、ギアスは敵を救い、彼らを「善」にする方法の 1 つです。良い同盟関係にあるパーティにとって、ギアスは、魅了されて良い者になることができる敵に対する冒険を終わらせる合理的な方法です。
- NPC のギアを解除することも、冒険を進める興味深い方法です。
10. グレーターデーモン召喚
4 レベルの召喚 - アビスから悪魔を召喚します。悪魔を選ぶのはあなたです。チャレンジ レーティング 5 以下である必要があります。目に見える何もない空間に出現し、ヒットポイントが0になると消滅します。魔法使いが行うすべてのクレイジーな行為の中で、悪魔の召喚はおそらく最悪ですが、最も興味深いものでもあります。術者と召喚に応じて、悪魔は強力な味方になることもあれば、恐ろしい間違いになることもあります。 D&D における悪魔の召喚は通常、敵を滅ぼそうとする邪悪な魔術師の絶望的な行為ですが、悪魔は人々を殺すための「魔法の爆弾」である必要はありません。また、尋問されたり、他のことを強要されたりすることもあります。
- 情報源としては悪魔とアンデッドが最適なので、宝物が隠されている場所や敵の弱点を知るために悪魔を召喚することは、実際には素晴らしいツールです。
- 守護者として悪魔も役に立ちます。戦利品を隠しておきます。あなたはそれを守るために悪魔を召喚します。あなたは去ります。簡単ですよね?
- 戦いに勝つための最後の手段として、悪魔を召喚するのは通常はうまくいきませんが、うまくいく場合もあります。 Icewind Dale のイントロを考えればすぐにわかります。
9. 浮遊
第 2 レベルの変換 - クリーチャーまたは失われた物体が浮遊し、最大 20 フィートまで垂直に上昇します。停止中。
レビテーションは楽しいです。それが唯一の本当の価値です。楽しい。首を切り落とされようとしているドワーフの狂戦士を斧の射程外に浮上させ、その後 20 フィート落下させて首を折ること以上に楽しいことがあるでしょうか?子供たちはそれが大好きです。楽しみと利益のための浮上。
- 重い荷物を楽に運ぶ方法として、重さ 200 ポンドの金の箱を胸部風船に変えることができます。
- 危害を加えないようにしています。これは便利なものです。
- 鳥の巣や魔法使いの塔など、行きにくい場所に行きます。よっぴー!
8. おなじみを見つける
第 1 レベルの召喚 - 動物はあなたの使い魔となり、あなたの命令に従いますが、それでも独立した生き物です。選択した動物の形の外観と統計情報が表示されます。
コウモリやカエルや猫を側に持たない魔法使いがいるでしょうか?使い魔は賢いペット以上のものです。魔法使いと一緒に成長し、新しい呪文を学び、普通の動物には理解できないようなさまざまな仕事をこなすことができる便利な味方です。
- 使い魔の伝承は非常に広範囲にわたり、ダンジョンズ アンド ドラゴンズの限られた範囲をはるかに超えています。使い魔はほとんどすべてのおとぎ話で登場し、通常は重要な味方になります。
- 使い魔は独自のレベルと呪文を持つことができます。それは動物、フェイ、悪魔、またはエレメンタルである可能性があります。そのため、魔法のアイテムを意識的に使用することができます。
7. アニメーションデッド
第 3 レベルのネクロマンシー - 骨の山または中型または小型の人型生物の死体を蘇生させて制御し、それぞれスケルトンまたはゾンビにします。
ああ、アニメーションのゾンビ。
村や町を襲うゾンビの大群がなければ、『ダンジョン アンド ドラゴンズ』はまったく同じではありません。今日テレビで最も人気のあるモンスターがゾンビであることは驚くべきことではありません。現実の生活ではなく、さまざまなガジェットが私たちの注目を集めているため、ゾンビの黙示録は私たちが思っているよりもはるかに近づいています。
- ゾンビやスケルトンをアニメーション化するのは、必ずしも敵と戦う必要はありません。荷物の運搬、城の建設、場所の警備、さらには演劇作品など、さまざまな用途に役立ちます。
- 賢い魔法使いは、亡くなったばかりの人を生き返らせて、当局に彼が死んでいないことを納得させることができます。嘲笑しないでください。前にもあったよ!
- ゾンビは、新しい呪文、特に新しい呪文の優れた実験対象になります。
6. ファイアボール
レベル 3 の呪文、喚起 - 火の玉は基本的に手榴弾やよくできた火炎瓶と同等の魔法です。半径 20 フィートの球体の各クリーチャーは、器用さセーブを行わなければなりません。ターゲットはセーブに失敗すると 8d6 の火ダメージを受け、成功すると半分のダメージを受けます。火で殺せ!敵対者のグループに素晴らしい火の玉を投げて、彼らがマッチ棒の束のように燃え上がるのを見ること以上に満足できることはありませんし、私には何も意味がありません。すごい火の玉!基本的に、ほとんどのプレイヤーキャラクターがスペルキャスターを選択する理由は火の玉です。第 3 レベルに到達するだけで発動できるため、通常、最も知的な PC が最初に選択する第 3 レベルの呪文です。
- 攻撃兵器としては、ファイアボールはマジックミサイルに次ぐものです。
- 防御武器としては、敵を混乱させるのに役立ちますが、通常は味方も同様にトーストされるため、使用は控えめに、緊急の場合にのみ使用してください。
- 火の玉は熱源として、蒸気船でも兵器工場でも、あらゆる消防車を動かすことができます。機械を損傷しないように注意する必要がありますが、このアイデアは機能します。
5. ガス状
第 3 レベルの変換 - あなたは、意志のある生き物、またはあなた自身とあなたが運んでいるすべてのものを霧に変えます。
吸血鬼からベジェサスを倒しても、とどめを刺す直前に彼が黒い霧になってしまうことほどイライラすることはほとんどありません。一方、あなたのキャラクターが打撃を受ける側である場合、鍵穴や壁の亀裂から比較的無傷で戦闘を離れることができれば、非常に満足できるでしょう。
- 究極の脱出呪文であるガス状の呪文は、勝ち目のない戦いを後にするのに非常に役立ちます。
- スパイツールとしては、ガス状の形状は不可視性ほど有用ではありませんが、それでも敵や NPC を観察するために使用できます。
- 敵を傷つけずに倒すには、敵をしばらくガスに変えるのが良い方法です。
4. ゲート
第 9 レベルの召喚 - 直径 5 ~ 20 フィートのポータルが特定の存在面に開きます。また、ポータルを使用して、選択したクリーチャーを自分の存在平面に連れてきたり、自分自身や近くの同盟者がその平面に抜け出すこともできます。 9レベルの魔法使いが「スターゲイト」を作成できるとは誰が予想したでしょうか。なんてクールなんだろう。ゲートの呪文は、魔法使いが自分の命令で使用できる別の領域への扉のようなものです。漫画『リックとモンティ』でリックが使用するポータルガンに少し似ています。しかし、それだけではありません。この場合、ウィザードは、特定の誰かに焦点を当てることによって、その人を「ポータルイン」することを決定できます。
- 未知の危険な領域に瞬時に旅行できるのは本当に素晴らしいことです。
- ゲートを使って味方を連れてきたり、敵を誘拐したりするのも楽しいです。
3. 時間停止
第 9 レベルの変容 - あなたは自分以外の全員の時間の流れを一時的に止めます。あなたは連続して 1d4 + 1 ターンかかり、他のクリーチャーには時間が経過しません。その間、通常どおりアクションを使用したり移動したりできます。私はこの呪文を最も強力なものとして選択するところでしたが、技術的にはいくつかの問題があります。しかし、それでも私には、オフィスでタイムストップをかけ、すべての書類を入れ替えて、ちょっとした騒乱を引き起こすという長年の幻想があります。ただの楽しみです。タイムストップの効果は、「フラッシュ」が他の誰よりも速く移動するという行動をとったときに起こるものと似ています。他の人の時間を止めるというよりも、自分自身の時間を早めることが大切です。
- 完璧な脱出ツールであるタイム ストップは、ウィザードが勝ち目がないと判断した場合の最後の手段として使用するのが最適です。もちろん、生き残るのは魔法使いだけです。
- 自分の味方の間で騒乱を引き起こす方法 (そのようなことに興味がある場合) は、味方が許可していないすべてのことをやってとても楽しく、時には陽気な混乱を引き起こすこともあります。
- 攻撃ツールとして、タイム ストップは低レベルの複数の敵に対して最も効果的に機能し、ウィザードを最も危険なターゲットに対処するのに有利な立場に置きます。
2. マジックミサイル
1レベルの召喚。あなたは 3 本の魔法のダーツを作成します。各ダーツは目に見える生き物に当たります。ダーツは 1d4+1 のフォース ダメージを与えます。ダーツはすべて同時に攻撃され、1 つまたは複数のクリーチャーを攻撃するように指示できます。これは、2 つの呪文のどちらが 1 番と 2 番でより役立つかについての本当のトスアップでした。おそらく、マジック ミサイルはすべての呪文の中で最も便利で強力です。ゲームの最初の数レベルで呪文詠唱者が役に立ちます。本当の挑戦です。しかし、自動的に攻撃し、決して失敗しないミサイルを持つことは、おそらく、あらゆるレベルの術者が唱えることができる最も有用な呪文です。自動ダメージ軽減ツールのようなものです。
- 射程距離 140 フィートのマジック ミサイルは、通常戦闘機の後ろに隠れて汚い行為を行う敵の呪文詠唱者を無力化するのに最適なツールです。
- マジックミサイルは素晴らしい脱出ツールです。この呪文は 1 回のアクションだけで実行できるため、ウィザードは敵から逃げようとしているときにマジック ミサイルを唱えることができます。
1. 傷を治す -
1レベルの召喚。詠唱時間1アクション。レンジタッチ。あなたが触れたクリーチャーは、1d8 + あなたの呪文詠唱修正値に等しいヒット・ポイントを回復します。
リストの一番上にある「Cure Wounds」は、死ぬことを好むプレイヤーキャラクターがいないという事実により、ゲームで最も重要な呪文になります。ヒーラーのいないパーティは死ぬ運命にあるパーティであり、Cure Wounds の呪文を豊富に備えたヒーラーがいれば、プレイヤー キャラクターがプレイを続けることが確実に保証されます。 Cure Wounds は単にこれまでで最も使用された呪文であり、それには理由があります。
- Cure Wounds を使用する最良の方法は、最強の戦闘機をフォローし、敵を粉々に粉砕するときに彼らを治癒することです。魔法のユーザーやヒーラーに「Cure Wounds」を使用しなければならない状況になった場合、パーティー全体を失う危険があります。
- Cure Wounds を使用する 2 番目に良い方法は、可能であればパーティを休ませて回復することです。
- Cure Wounds を使用する 3 番目の最善の方法は、最も重傷を負ったキャラクターを安定させて、長距離武器を使用したり、逃げる準備ができる戦列の後方に移動させたりすることです。
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