D&D は戦闘中心のテーブルトップ RPG です。ゲームにはロールプレイングが存在しますが、その機能のほとんどすべてが戦闘に傾いています (すべてのクラスを精査した場合)。てか!人種的特徴も戦闘に偏っています。
この記事では、楽しくて興味深いビルドについて詳しく見ていきます。したがって、最適化されたビルドを探している場合は、ここを見ないでください。ただし、すぐに使えるものを探している場合は、読み続けてください。
注記:ここにあるビルドの一部は「オリジナル」です。したがって、その作成者へのリンクはありません。
5. 知的な野蛮人
野蛮人は典型的には強くて愚かです。彼らは上半身裸で戦いに参加し、拳で問題を解決します。そこにあるそれほど愚かではないビルドでさえ、まだいくらか賢くありません(おそらく彼らはRage中に本当にまともに考えることができないためです)。
このビルドはスマートであるため、これまでの常識を打ち破っています。
ここでの目標は、(平均的ではない)高い知性を備えた野蛮人を登場させながらも、戦闘中にそのキャラクターを機能させることです。
その方法は次のとおりです。
人種については、すぐに偉業を達成できるように、バリアントである人間を選択します。そしてその偉業はマジック・イニシエイト、具体的には魔法使いでなければなりません。ここでのストーリーは、あなたのキャラクターがファンタジーの人類学者で、大学を卒業しようとしているということです。多くの仲間があなたを気が狂っていて自殺願望があると思っていますが、あなたはオークの文化を研究することを頑固に選びました。幸運にも、あなたを地元のオーク部族と結びつける仲介者となるハーフオークを見つけることができました。オークの首長はおそらくあなたの研究に同意したでしょう。それで、おそらくあなたが受けなければならなかった野蛮な儀式の後、部族があなたを兄弟または姉妹の一人として完全に歓迎するまで、あなたは何年も部族と一緒に暮らしました。
あなたは野蛮人なので、自分の強さと体質を最優先にする方法を見つけなければなりません。ただし、このビルドはインテリジェントなバーバリアンであるため、インテリジェント スコアは少なくとも 12、13、または 14 である必要があることを覚えておいてください (インテリジェント修飾子に +0 を加えてもカウントされません)。
したがって、おそらく以下の能力スコアが役に立ちます。
力 16、器用さ 12、憲法 14、知性 14、知恵 10、魅力 8
野蛮人として、養子にしたオーク部族がどのような文化を遵守するかはあなたの決定次第であるため、どのサブクラスでも問題ありません。
ただし、Magic Initiate(ウィザード)の特技では、あなたはすでに野蛮人であるため、ダメージよりも実用性を重視した呪文を選択してください(しかし、結局のところ、あなたはそうするのです)。
あなたの偉業により、2 つのキャントリップと 1 つの第 1 レベル呪文にアクセスできるようになります。
提案は次のとおりです: キャントリップの場合は、[知性] モディファイアを使用する必要のない非常に優れたキャントリップであるため、Booming Blade を選択してください。次に、最後のキャントリップには、実用性が無限であるマイナー イリュージョンを選択します。そして、あなたの唯一の呪文として、人類学者としてのあなたのストーリーと一貫性があるように、Comprehend Language を選択してください。この呪文は、古代言語や外国語の文字や謎を解読するときにも非常に役立ちます。少なくとも、あなたのキャラクターは戦闘以外でも何らかの用途があります。
人間のバリアント スキルとしては、再び人類学をテーマにするために歴史を取り上げるかもしれません。もちろん、言語としては Orc を選択してください。
それくらいです。
ゲームを進めていくと、野蛮人になることに集中するか、あるいはキャラクターが大学や学者生活に戻った場合にウィザード レベルを追加するかは、本当にあなた次第です。少なくとも、次回襲撃するオーク部族に遭遇したときには、より深い感謝の気持ちが持てるようになりました。
4. 治癒不能の犯罪者聖職者
小説「ロック・ラモラの嘘」を読んだことがあるなら、このビルドは盗賊の神の司祭でもある犯罪者についての物語です (ただし真剣に、その本を読む必要があります)。
このビルドが楽しくて興味深いのは、自分がヒーラーではないことをチームメイトに思い出させる必要があることです。あるいは、もしあるとしても、あなたが持つことのできる最善のものは、彼らが死なない程度の癒しの言葉です。あなたはチームの「ならず者」であることを彼らに思い出させなければなりません。
どう考えても、あなたは聖職者とならず者の混合物です。したがって、器用さと知恵を優先する必要があります。
種族については、2 つの重要な能力にボーナスを与える種族であれば問題ありませんが、トリックスター プリーストのテーマと一致させるために、魅力に加えて選択した 2 つの能力スコア (器用さと器用さ) にボーナスがあるハーフエルフが完璧に適合します。知恵、間違いなく)。このレースには、Criminal Cleric にぴったり合うスキルの多様性もあります (建物、壁、木に登るのに必要なので、Athletics も必ず選択してください)。
クラスを選択するときは、最初にクレリックを選択すると、(ローグ ビルドではなく) 正規のクレリック ビルドになります。次に、Trickery をドメインとして選択します。その Channel Divinity は、最終的に Rogue にマルチクラス化し、Sneak Attacks にアクセスできるようになったときに非常に便利です。第 1 レベルのドメインの呪文である Charm person と Disguise Self も、不正なゲームプレイに非常に役立ちます。
ゲームが進むにつれて、Trickery Domain には 1 つのレベルで十分なので、Cleric のレベルを増やす必要はありません。スニークアタックのダメージを増やすために、ローグクラスのレベルを増やすことをお勧めします。また、非常に良い提案は、Invisibility 呪文 (サブクラスの選択はあなた次第です) と、すべての人に嬉しい半分のボーナスを提供する何でも屋機能にアクセスできるように、Bard に 3 つのレベルを設定することです。スキル。
最後に、チームメイトがまだあなたに治癒の呪文を授けようと主張する場合は、ただ彼らに手を置いて、思いと祈りを捧げてください。
3. 旅する有名シェフ
作者: ダンジョンニアーズ パック
冒険的なミュージシャンがいるのに、なぜ冒険的なシェフがいないのでしょうか?それでは!ゴードン・ラムゼイの冒険家を料理するのに最適なビルドを見つけたので、これ以上言う必要はありません。
このキャラクターの物語は、彼/彼女が料理人で、あらゆる種類の料理芸術を体験するために冒険に出て、十分な金を貯めて自分のミシュランの 5 つ星レストランを始めることです。
まず、旅のシェフのアイデアに合った種族を選択できます。良い提案は、シェフという偉業をすぐに学ぶことができるように、バリアント人間です。実際、キャラクターコンセプト全体がそれを中心に構築されています。
あなたのクラスでは、Alchemist サブクラスを選択できるように、完全な Artificer をプレイすることになります。あなたの目標は、クラスの呪文や機能を料理をテーマにしたパワーに再味付けすることです。たとえば、アシッド スプラッシュ キャントリップが沸騰した油を投げつける様子を表現できます。または、ラードのように見えるグリースの呪文。さらに面白くしたい場合は、カタパルトの呪文を使用して、スプーン、フォーク、ナイフを敵に向かって投げることもできます。それから、「実験デザート」に味を変えることができる錬金術師の実験エリクサーもあります。
スキルや経歴などの詳細が必要な場合は、次のリンクのビデオにアクセスしてください: Be a Chef! Alchemist Artificer DND 5E キャラクター ビルド Ft.ザ・シェフ feat.
2. ロックスター
このキャラクターは映画「スクール・オブ・ロック」のジャック・ブラックからインスピレーションを得ています。敵を魅了できるロックスターは純粋に素晴らしいからです。
ここでのストーリーは、あなたは最初に唯一無二の音楽ジャンルを発見した小人であり、自分の系統に敬意を表して、それをロック ミュージックと名付けたというものです。
私たちがドワーフ、特にマウンテン ドワーフを選んだ理由は、それが「ロック」のテーマに完璧に適合しているだけでなく、戦斧とウォーハンマー (エレキギターのように見える 2 つの武器) の両方に自動的に習熟しているためです。 。また、Mountain Dwarf Subrace は中程度の装甲に対する自動熟練度を提供します。あなたのキャラクターは近接戦闘員のスペルキャスターになるため、これが必要になります。したがって、筋力と体質のスコアを上げたほうがよいでしょう。
クラスとしては、Bard、特に College of Glamour のサブクラスを選択することになります (ロック スターは魅力的だからです!)。そして、サブクラスの特徴である「インスピレーションのマントル」と「威厳のマントル」を見ると、パフォーマンス中に不気味なものに変身することになります。あなたのドワーフが KISS に変身するところを想像できますか?
呪文については、ロックスターとしてのテーマを拡大する呪文を必ず使用してください。たとえば、「叫び声」で敵を狂わせたい場合は不協和音のささやき、または代わりにファルセットを使用してシャッターを唱えます。
特技については、スペルキャスターとして近接戦闘でより効果的になれるよう、ウォーキャスターを取得するのが最善です。
最後に、Booming Blade キャントリップを入手するためだけに、マルチクラスにしてソーサラーまたはウォーロックのレベルを 1 つ取得することをお勧めします。それはあなたのロック音楽の武器にとって非常に貴重なものとなるでしょう。
1. アイアンマンがやってくる
考えてみれば、あらゆる種類の漫画のスーパーヒーローが DND に変換できます。キャプテン・アメリカは単なるパラディン/ファイターですが、ソーは嵐の聖職者です。
これからアイアンマンを作成していきます。
ということで、話はこうなります。あなたは「生きた」避雷針として創造されたウォーフォージドです。もしかしたら、あなたの作成者は、海辺の研究室の外で嵐を利用したいと考えていた単なるエンジニアだったのかもしれません?それとも、あなたの創造主が自分の魂をあなたに移したかったのでしょうか?
種族については、Warforged を選択することになります。これは、テーマに完全に適合しているだけでなく、Constitution へのボーナスにより、集中力のセーブがより優れているためです。次に、他の能力スコアボーナスとしてカリスマを選択します。
クラスでは、ソーサラーを選択します。なぜなら、その魔法の源はアイアンマンになるための最もテーマ的なものだからです。
したがって、私たちの目標は、アイアンマンのアイデアにできるだけ近づくことです。
アイアンマンには以下のような特徴があります。
- 頑丈な鎧
- 手のひらのリパルサービーム
- 胸部のリパルサービーム
- フライング
タフなアーマー機能を達成するには、能力スコア向上 (レベル 4 および 8) を使用して特技、特に中装アーマー マスターと重装アーマー マスターを選択する必要があります。これは、最大 19 個の AC (シールドとエンチャントなし) を保有できる可能性があるため、キャンペーンの長期にわたって非常に優れた投資となります。あなたの魔術師がどれほどイカれてるかは神のみぞ知るです。
手のひらのリパルサービームについては、ファイアボルトなどの発射体を発射できるキャントリップで十分です。胸部のリパルサービームは、Chromatic Orb、Burning Hands、または Magic Missile の呪文を唱えることで達成できます。
飛行については、Sorcerer サブクラスである Storm Sorcery がいくつかの飛行手段を提供します。最初の飛行方法は、Tempestuous Magic 機能です。レベルのある呪文を唱えるたびに、機会攻撃を引き起こすことなく 10 フィート飛行することができます。そして最後に、Wind Soul (18 レベル) は、多くのレベルを投資すれば永続的な飛行速度を与えることができます。
終わりに
そして、これらはトップ 5 の楽しいビルドです!
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シルヴィンはいつも人生がファンタジーであることを望んでいた。彼は無実の人々を守る弁護士になりたいのではなく、無実の人々を守るパラディンになりたいのです。しかし、悲しいことに、弁護士が最も近い存在です。