ユーティリティ呪文。純粋な破壊力や難攻不落の防御を超える柔軟性と繊細さ。これらのユーティリティ呪文は目立たないことが多いですが、可能なことの限界を広げ、術者のレパートリーの多様性を広げるため、術者の成長と生存にとって最も重要です。これらは必需品であり、キャスターがどこかに移動するのに必要な時間を短縮したり、重要な質問に対する答えをほぼ瞬時に見つけたりすることで、パーティとすぐに友達になるのに役立ちます。
15. ディテクトマジック(ウィザードスペルLv1)
エリアに何があるかを判断するのに最適な呪文であるこの呪文は、どこの魔法使いにとっても定番であり、すべての魔法使いが最初に学ぶ魔法の呪文の 1 つです。魔法を感知できない魔法使いは、キャリアにおいてそれほど大きな成功を収めることはできません。
- エリア内の魔法の放射線を検出します
- エリア内の魔法の強さを決定します
- % の確率で、問題の魔法が何流派の魔法であるかを知ることができます。
14. 識別(ウィザードスペルLv1)
確かに、一行が見つけた新しい魔法の剣が実際に何をするのかを知るのは素晴らしいことだ。この呪文を唱えることで、それがわかります。さらに重要なことは、剣を振るう戦士はそれを知ることができるということです。コンポーネントのコスト以外にも目を向けることができれば、この呪文は魔法のアイテムとその効果を発見する上ですぐに役立つでしょう。
- 魔法のアイテムの力と使い方を解読する
- ウィザード/キャスターの力が上がるにつれて、より便利な呪文になります
- より強力なウィザードにより、1 回のキャストでより多くのアイテムをより正確に識別できるようになります
13. インビジビリティ(ウィザードスペルLv2)
ソフトスクイーズクラスにとって、見つからないことは常に良い計画であり、この呪文を使用すると、ウィザードはクラスまたは他の誰かにかなりのレベルの保護を追加します。これにより、略奪、偵察、または待ち伏せの初期段階で、誰にも気づかれないようにすることができます。何が気に入らないのか?
- 基本的には、ナズグルを除いた 1 つのリングを着用するようなものです
- 呪文は、攻撃的な行動が取られた後、他の魔法によって解除された後、または 24 時間後にのみ終了します。
12. ロープトリック(ウィザードスペルLv2)
貧乏人の浮遊船やレオマンドの小屋、この呪文を使用すると、術者は冒険の苦難から少し休むことができます。また、ある程度の安全を確保したり、他の方法では登るのが困難な場所にパーティーが到達できるようにしたりすることもできます。
- 危険がなくなるまで避難所に留まってください。
- 少なくとも1時間は知恵を絞ってください
11. フライ(ウィザードスペルLv3)
通常では移動が困難または不可能な地形を横断します。これまで到達できなかった場所に到達し、新たな珍しい位置から敵と戦って優位に立つことができます。この呪文はゲームチェンジャーであり、課題への取り組み方を劇的に変えることができます。
- ウィザードがこれをキャストできるようになるまでに、少なくとも 1 時間の飛行時間が保証されます。
- 窮地から脱出できてよかった
- 旅行の制約を克服できる
10. 舌(ウィザードスペルLv3)
二度と言葉の壁にぶつからないでください。方言や現地の言語を知らないからといって詐欺に遭うということはもうありません。もう二度と、別の言語で侮辱されるのに苦しむ必要はありません。
- 共通言語だけを知っている場合に非常に便利です
- 好印象を与えたいときに最適なその場呪文
9. ポリモーフセルフ(ウィザードスペルLV4)
素晴らしい問題解決の呪文。鳥の形で亀裂を越えて飛ぶ必要があります。水中で呼吸したり、海でサメの形で戦闘したりする必要があります。誰かがあなたを身体的に虐待していますか?猿の形。非常に多くの組み合わせにより、この呪文は特に強力になり、武器庫に入れておく価値があります。
- 問題を解決するスケルトンキー
- 常に戦う方法と逃げる方法を確保します
8. 他次元と接触(ウィザードスペル LV 5)
パーティーが本当に行き詰まり、何の手がかりも見つけられないときのために、後ろポケットからこの呪文を取り出してください。これにより、ウィザードは一時的に次元を越えて心を移し、そこに存在する力と調和することができます。
- 危険だがやりがいのある呪文
- 正気を保て、いくつかの場所は裸の心で訪れることを意図していない
7. プレーンシフト(プリーストスペルLv5)
計画的な旅行が可能になります。多元宇宙を横断したいが、次元のお守りを探す時間がないときは、この呪文が最適です。
- 自分自身または最大 8 人 (自分自身を含む) を別の存在次元に送ります
- それらに触れて火の面に送ることで問題を解決します
6.テレポート(ウィザードスペルLv5)
もう陸路での移動に負担をかける必要はありません。次元の扉は貧しい人のテレポートであり、あなたは貧しい魔法使いではありません。テレポート先の場所についてよく知っていることを確認してください。一時的な知識しか持っていない場所に行くのは…危険な場合があります。
- スタイリッシュに旅しましょう。馬は四角いものです
- 地面に体を投げ出さないようにしてください。
5. コンティンジェンシー(ウィザードスペルLv6)
準備ができていないときは、この小さな呪文に手を貸してください。落下時に飛行できるようにするか、危害から物理的に保護するか、問題を完全に解決するかにかかわらず、これはあらゆるプランナーにとっての魔法です。
- 魔法使いとして、常に準備を整えておく必要があります。
- より強力なウィザードは、より複雑な条件や呪文の効果を準備できます。
4. アイテムにエンチャント(ウィザードの呪文レベル 6)
魔法のアイテムを作成します。ワンド、巻物、さらには一部のロッドやスタッフさえもこの呪文で作成できますが、その友人の永続性がなければ、いくつかの偉大な魔法はまだ手の届かないものです。ただし、これはすべての魔法のアイテム作成への入り口です。
- アイテムクラフトでパーティーの親友になろう
- 十分な時間と忍耐があれば、あなたがずっと望んでいたスタッフにたどり着くまでの道のりを調べることができます。
3. True Seeing (ウィザード呪文 lv 6/プリースト呪文 lv 5)
物事を本来見られるとおりに見てください。もう、より小さな幻想や目に見えない生き物にだまされる必要はありません。秘密のドアを探してふらふらするのをやめて、あなたのビジョンを次の次元に持ち込みましょう。文字通り、エーテル界を覗いてみてください。
- ダンジョン探索と問題解決に必須のアイテム
- 秘密の戦利品を逃さないようにする
2.バインド(ウィザードスペルLv8)
他の次元からのクリーチャーをバインドし、あなたの隠れ家の優れた守護者になります。この呪文は、クリーチャーにサービスを要求する際の強力な説得要素として使用することもできます。いくつかのエレメンタルがあなたの奉仕にバインドされ、あなたの偉大な塔のホールを守ることほど印象的なことはありません。
- あなたも冒険の次の悪役になれるようになります。冒険者たちが戦利品を求めてあなたの塔を襲撃します
- 何を拘束できるかは術者の想像力によってのみ制限されます
1.Wish(ウィザードスペルLv9)
伝説の願いの呪文。この呪文で何ができるか、何ができないかは、完全に術者とその力次第です (ダンジョン マスターを読んでください)。この呪文を念頭に置くことで、どんな問題も解決できるか、少なくとも大幅に解明できる可能性があります。ただし、現実の構造をねじ曲げる場合には細心の注意を払う必要があります。ただの人間がこのような力を持つことは決して意図されていませんでした。
- 一時的に神になった気分になる
- キャリアの初めからあなたを悩ませてきた質問への答えを見つけてください。
- ついに鶏が道路を横切った理由が判明しました…
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再びジレンマに陥った。スティーブンはキャラクター作成画面でスタックしています。彼は大剣を振るうのでしょうか、それともこの王国で最も偉大な術者となるのでしょうか?私たちには決して分からないかもしれません。