10.ハンニック文明(ハンズ)
4世紀と5世紀の広告でヨーロッパ全体で移動した遊牧民は、もともと中央アジアの草原に起源があると考えられていた部族の人々でした。彼らの最も記憶に残るリーダーであるアッティラの責任で団結したハンニック軍は、ヨーロッパを略奪し、略奪し、ローマ人とその同盟国への悪名高い惨劇になりました。ゲーム内で最も攻撃的な文明が簡単に行われ、包囲ユニットとマウントユニットが古代の時代にロック解除されているため、初期のゲームでは恐ろしい敵になり、恐ろしい容易さで敵の都市をキャプチャして破壊することができます。
ハンズが支配に最適な理由:
- 特別な能力「Scourge of God」により、プレイヤーは都市を2倍の速度で破壊し、他のゲーム内のシビングから都市名を借り、動物飼育でゲームを開始し、牧草地ごとに+1の生産を開始できます。
- スピアマンの代わりにRAMを虐待すると、ボーナス対都市(300)を誇っています。
- 馬アーチャーは、戦車の射手に取って代わり、地形のペナルティと私が昇進する精度もありません。馬が生産する必要はありません。
文明の詳細:ハンニック
9。ペルシャ
ペルシャ帝国の中心を形成したイラン半島は、東と西に山々に囲まれた高い高原です。南にはペルシャ湾とオマーン湾、北にカスピ海とその他の山があります。ペルシャ帝国は、エジプト、中東、アジアの大部分(現代トルコ)も含まれています。 2つの大陸にまたがるこのような巨大で多様な地域の地形と天気について一般化することは役に立たない。ペルシャ文明は、すべての文明の中で最も多目的であり、黄金のマスターと見なされる可能性がある。チチェン・イッツァのような他の同様のボーナスとのボーナス累積);第二に、彼らのユニットは黄金時代にはるかに効果的になります。そして第三に、彼らのユニークな建物には追加の幸福が高まっています。これは、より頻繁に黄金の年齢を達成するのに役立ちます。それを念頭に置いて、金、文化、生産ボーナスなど、黄金時代によって提供される強みを果たし、これらの強みを使用する勝利への道を選択します。彼らの多様性のため、これは実際には4つのパスのいずれかである可能性があります!多くの余分な幸福を蓄積して、より頻繁に黄金時代に到達し、それに応じて、ユニットの動きと戦闘強度ボーナスを使用する時間を過ごしてください。
なぜペルシャが支配に最適なのか:
- 黄金時代は50%長く続きます
- 黄金時代の間、ユニットは+1の動きと +10%の防御ボーナスを受け取ります。
- スピアマンの代わりに不滅は、マウントされたユニットに対して50%のボーナスを持ち、通常の2倍の速度で癒し、追加の防御力(12対11)
- 銀行の代わりにsatrapの裁判所。建設された都市に +25%の金、1つの商人スペシャリストスポット、入っている貿易ルートごとに+1ゴールド、ルートの所有者に+1ゴールドが付属しています。自由のテネットと、建物が完成したら、すぐに+2の幸福と+3ゴールド。
文明の詳細:ペルシャ
8。ギリシャ
ギリシャは、バルカン半島から南地中海へ、イオニア海とエーゲ海の間に南に突き出る広い広い半島を占めています。半島はコリント湾によってほぼ二分されており、コリント湾はイオニア海に広がり、陸地をほぼ横切って東に走り、北と南をつなぐ狭い峡部のみを残します。ギリシャは非常に山岳地帯で、丘と山頂を課すことで狭い肥沃な谷が分離されています。夏は暖かく、冬は沿岸の低地では穏やかですが、山では降雪は珍しくありません。ギリシャの最も早い住民については症状が知られています。彼らは、紀元前1900年頃の青銅器時代にはほとんど破壊されていましたが、マイケナ族の大きな波がバルカンズからギリシャに移住しました。新しい住民は、紀元前1400年頃まで約500年にわたってクレタ島のミノア文明に主に支配されていました。ホーマーのイリアドとオデッセイはミケーネ時代の日付です。それにもかかわらず、彼らは時間によって変更されましたが、少なくともミケーネの戦争、政治、宗教、日常生活を垣間見ることができます。彼らはまた、国家の影響力が低下し、不法侵入事件を引き起こすことなく、都市国家の領土を通過する能力を持っています。
ギリシャが支配に最適な理由:
- 特別能力(ヘレニックリーグ)シティ州の関係は、ハードで劣化し、友好的でも敵対的であるかどうかに関係なく、通常の2倍のレートで回復します。
- ギリシャのユニットは、不法侵入事件を引き起こし、関係を引き起こすことなく、都市国家の領土に入ることも許可されています。ユニットもフレンドリーな領域にいるかのように癒します
- 騎兵隊の代わりにコンパニオン騎兵隊は、攻撃後に移動し、+1のより速い動き、ダメージバフ(14対12)、そして偉大な将軍Iプロモーションが付属しています
- スピアマンの代わりにホップライト、50%のボーナス対マウントユニット、およびダメージバフの増加(13対11)
文明の詳細:ギリシャ
7。イングランド
イングランドの最初の詳細な書面による説明は、ジュリアス・シーザーの下で紀元前55年にイギリスに侵入したローマ人から来ています。シーザーは、おそらく100万人のケルト人の島がさまざまな戦争部族に分かれ、鉄器時代の技術レベルを持っている島を発見しました。シーザーは合計で2つの遠征を島に導き、彼はいくつかの成功した戦いと戦ったが、ガウルの不安は彼の征服を固める前に彼を島から引き出した。ヨーロッパの海岸。イギリスと北アイルランドの英国として知られる政治的実体の最大のメンバーです。歴史的には、過去500年間の大半にわたって、英語は比類のない海軍を使用して、ヨーロッパや世界中に力を投影してきました。何年も前と同じように海を支配し、市民の7つの海を旅行してコントロールできるようになります。また、勇敢な新世界の更新のおかげで、彼らは余分なスパイを許可されています。
イングランドが支配に最適な理由:
- 特別な能力「Sun Never Sets」は、すべての海軍ユニットの+2の動きを可能にします
- Crossbowmanの代わりにLongbowmanが+1の範囲増加を誇っています。
- フリゲート艦の代わりにラインの船は、+1の視力の増加と、より良い防御とより良いダメージを誇っています。防御:30対25攻撃:35対28
- ルネッサンス時代に1つの余分なスパイを受け取ります
文明の詳細:イギリス
6.日本
日本は小さな国であり、総陸地はアメリカのモンタナ州のサイズにほぼ同等です。山の範囲は、国の80%を少しカバーしています。日本は、北海道、本野、聖子、九州の4つの主要な島、さらに多数の小さな島で構成されています。土地は地質学的には若いです。つまり、山は高く頑丈で、川は狭く、速く走っています。日本には多くの火山があり、いくつかは非常に活発です。地震は珍しいことではありません(ゴジラ目の目撃も2つも)。それは一般的に、約20、000年前に開拓者が日本に引っ越したと考えられています。韓国とアジアの島。先史時代の日本人についてはほとんど知られていませんが、日本の文化と言語はチェーン全体で非常に均一であるため、いくつかの初期の時点で安全かつ簡単に移動するのに十分な海上産業を獲得したことは明らかです。日本人は純粋に軍事文明です。彼らのユニークな能力と2つのユニークなユニットの両方が、ユニットが完全に健康にならない場合でも、膨大な量の損害を与える能力を備えた驚くべき戦闘力に貢献します。ゲームは初期のゲーム工業化であり、現代と原子の始まりの後期産業時代から始まった後期ゲームです。攻撃的な文明が支配的な勝利に向けて拡大し続ける必要がある場合、彼らのユニークなユニットと能力は勝つための確実な方法です。
日本が支配に最適な理由:
- 特別な能力により、軍事ユニットは完全な健康状態でなくても、完全な力で戦うことができます
- 漁船からの+1文化+2各環礁からの文化
- ロングワードマンの代わりにサムライには、ショック1とグレートジェネラルズIIプロモーションがあり、漁船を作ることができます。
- ゼロは戦闘機に取って代わり、他の空中ユニットで33ポイントのダメージが増加しました。ユニットを生産するためのコストゼロオイルもあります。
文明の詳細:日本
5。中国
中国は約6000年にわたる文明であり、人類の大部分を占めています。約200万年前に中国に住んでいる人間の先史時代の祖先の証拠があり、現代人は少なくとも18、000年、おそらくはるかに長くこの地域に住んでいます。中国は、西部の山岳地帯、険しい南、そして黄色と東の海に隣接する東部の低地の3つの主要な地域に分けることができます。多くの主要な川によって二分された、信じられないほど肥沃な低地は中国の権力の中心でした。その歴史の多くを通じて、中国は島で孤立した文明であり続け、世界の他の地域にはほとんど無視し、無視されています。何世紀にもわたって、中国は長い間、あらゆる外部の敵よりも明確な技術的および軍事的優位性を保持しているため、これは難しい作業ではありませんでした。そして、それが軍事的に打ち負かすことができなかった脅威は、単にそれ自身の文化に吸収されました。中国人は、ゲームの優位性と科学的道に有利なゲームで最も多目的な市民の1つです。その特別な能力と特別なユニットと建築援助があります。
なぜ中国が支配に最適なのか:
- 彼らの特別な能力(Art of War)は、偉大な将軍に50%の戦闘ボーナスを与え、偉大な将軍のスポーン率を50%増加させます。
- Chu-Ko-nuは、クロスボウマンの代わりに、1回のターンで2回攻撃する能力を備えています。
- 図書館の代わりに紙のメーカー、市内の2人の市民ごとに+1科学、主権社会政策を備えた+1ゴールド、すぐに2つの金だけでなく、都市にあるメンテナンスコストはありません
文明の詳細:中国
4。ポーランド
バルト海の北の間にあり、南のカルパティア山脈の間にあるポーランド平野は、東からヨーロッパの中心地の侵略と西からのロシアからの侵略の玄関口として機能しました。ポーランドは、王のピアスト王朝の下で10世紀半ばの西暦において有名な存在になりました。その現代史は、最初のピアスト王、ミエスコ1世がキリスト教に改宗したときに966年に始まります。その後数百年にわたり、ポーランドの運命は、ドイツの騎士団からモンゴルゴールデンホルド、ソビエト連邦の軍まで、強力な隣人と侵略者の手でワックスをかけ、衰退しました。しかし、国家の危機の時でさえ、革命と独立の理想をポーランドにすることは強く、決して動揺しませんでした。ポーランドの駐在員によって海外に運ばれたこれらの理想は、アメリカとフランスの革命を知らせました。ヨーロッパで最も古い西暦1791年のポーランド憲法には、同じ民主的な理想が組み込まれています。ゲーム内のより多目的なシビングの1つは、バビロニア人が行う科学的な方法では、科学的な方法では、望んでいない勝利に雪だるま式になる可能性があります。マウントユニット。
ポーランドが支配に最適な理由:
- 特別な能力「連帯」は、新しい時代に進むための無料の社会政策でプレイヤーに報いる
- ランサーの代わりに翼のあるハッサルにはショックIの昇進と、敵のディフェンダーがハッサルが受け取るより多くのダメージを与えた場合に撤退させる特別な能力があります
- また、翼のあるハッサーは、他のマウントユニット(28対25)や+1の移動速度に比べてより多くの損傷をもたらします
- 安定性の代わりに安定しているデュカルは、デュカルのstable舎が建設された都市に建設されたユニットに +15%の生産量を誇っています。建物のメンテナンスコストはありません。都市内で働いていた羊、馬、牛の供給源の+1生産量と+1ゴールドだけでなく、市内で訓練されたユニットへの15%EXP +15%EXP
文明の詳細:ポーランド
3。ドイツ
「鉄の首相」としても知られるオットー・フォン・ビスマルクは、おそらくドイツの歴史の中で最も重要な人物です。彼の長い政治的キャリアの間に、ビスマルクはドイツを統一し、ドイツ帝国を設立しました。ドイツは、大陸ヨーロッパを支配するようになる、弱くてゆるい州の連合から強力な統合国に変身しました。おそらく、野b人の紛争だけでかなりの量のユニットを拾う可能性が高く、それぞれの支払いが少なくなります。 Honor Treeのプロの陸軍特典と組み合わせることで、あなたはあなたの命令に非常に効果的で安価な軍事力を持つことになります。どちらのUUも当時強力であり、Landsknechtは敵の都市を襲撃するときにも特に役立ちます。
ドイツが支配に最適な理由:
- Fury Teutonicus
- 野営地の中で野b人部隊を倒すと、25ゴールドを獲得する確率が67%あり、彼らはドイツ人に加わります。
- ドイツのユニークな建物であるハンセは、銀行に取って代わり、試合中に金の収入と生産の両方を強化する非常に良い方法です。主に都市国家と取引すると、この特別な能力が最大化されます。
- 第三帝国の歴史的なタンク旅団を反映したパンツァーは、その速度と強さのおかげで、ゲームの最も恐ろしい武器の1つです。
文明の詳細:ドイツ
2。韓国
北朝鮮と韓国の分割された国で今日知られている韓国半島は、年齢を超えて多くの王国があり、いくつかは悪名と争いに染まっている人もいます。中国と日本の強力な国々である隣人に匹敵する時々、韓国は500年以上にわたってチョソン王朝の支配の下で団結しました。 20世紀初頭の日本占領の混乱は、1950年の朝鮮戦争に続いて、かつて神聖な団結を打ち砕くでしょう。この争いから、韓国は世界規模で経済的および文化的重要性を高める国として浮上しています。対照的に、隠された北朝鮮国家を支配する抑圧的な政権は、しばしば人権と外交関係の取り扱いに対する国際的な非難の対象です。ゲームでは、韓国人は科学に基づいた文明ですが、バビロニア人と比較してこの努力を支援するためのさまざまな特別な能力が与えられています。科学を生産する建物が首都に建設されたときに、すべての専門家に彼らに余分な科学を与え、科学を後押しする能力を持っています。
なぜ韓国が素晴らしいのか:
- 特別な能力「Jade Hallの学者」は、すべての専門家に+2の科学と、優れた人のタイルの改善を提供します。
- 科学的な建物が首都または科学的不思議に建設されるたびに、ハイテクブーストを受け取ります。
- トレビュチェッツの代わりにhwach'asは、より強い遠隔攻撃だけでなく、限定的な視界も誇る(26対14)
- カラヴェルの代わりにタートル船は、ダメージブーストの増加を誇っています(36対20)
1。ズールー
ズールーは、シャカが強力なムテトワの首長であるディンギスウェーから援助を受けて首長を押収したとき、ヌグニの人々の小さな部族でした。シャカと彼の母親は、シャカの父親に追放されたとき、ムテトワから聖域を与えられていました。 Dingiswayoの後援の下で、Shakaは印象的な戦士になり、Dingiswayoの連隊の1人の指揮を執り、区別をもたらしました。この期間中、彼は武器の改革を完成させました(2フィートのシャフトを備えた広い刃の槍でユニットを武装させます)と戦術(「バッファローホーン」の形成は、敵軍を囲み、消滅させることを目的としています)、そして、同様の年齢の少年がイカンダとして知られる軍事クラールの戦士として訓練され、同じ連隊で一緒に戦った年齢層の組織を設立しました。 Zulusは、近接ユニットで構成される「Zerg Rush」戦略を促進する支配的な勝利に最適です。そのユニークな能力は、近接ユニットのメンテナンスコストを半分に削減するためです。さらに、彼らの軍事部隊は、次のプロモーションを獲得するためにXPが25%少ないXPを必要とするため、レベルアップし、より迅速に訓練されることができます。ナショナリズムと独裁の完全な戦争の教義と組み合わせて、これにより、ズールスは非常に安価な近接ユニットとよく訓練された兵士を同時に持つことができます。彼らのユニークなユニットであるThe Impiは、特に攻撃時に最も強力なミッドゲームユニットの1つです。特別なプロモーション(以下を参照)とそれらのボーナスと火薬ユニットと組み合わせることで、インピーは中世とルネッサンス時代にほとんど比類のない力を与え、初期の産業時代までずっと有用であり続けました。
ズールーが支配に最適な理由:
- Iklwaの近接ユニットの費用は50%少なく、次のプロモーションを獲得するために25%少ない経験があります。
- 彼らのユニークなユニットであるThe Impiは、特に攻撃するときに最も強力なミッドゲームユニットの1つです
- Zulusは、イカンダと呼ばれるユニークな建物にアクセスできます。イカンダは、市内で生産されたユニットに+15 XPを付与するだけでなく、マウントされていないすべてのガンポーダーの近接ユニットへのユニークなプロモーションへのアクセスもアクセスできます。
文明の詳細:ズールー

トップ3のお気に入りのゲーム:
Call of Duty:World at War、Sid Meier's Civilization V、Call of Duty:Black Ops III