Sid Meierの時代を超越した文明のフランチャイズの退役軍人は、文明Vがシリーズへの論争的なエントリーとして人生を始めたことを思い出します。
スタッキングユニットからタイルごとに1つのユニット、六角形タイル、およびプレイヤーを5つまたは6つの都市に制限する幸福メカニックに切り替え、Civ Vは改善よりも一歩後退のように見えました。
ありがたいことに、Brave New Worldsの拡大が発生し、彼らが言うように、残りは歴史です。 Civ Vは現在、フランチャイズのフェニックスであり、多くの人が彼らのお気に入りであり、シリーズの最初のエントリです。したがって、あなたが人類の歴史の時代に最初の旅を始めている場合、またはあなたが新しい派factを試してみたい経験豊富なリーダーである場合、このティアリストは、文明Vで最も強くて弱い派ionsを示すためにここにあります。
ティアリストの概要
このリストでは、文明を5つの異なる層、A、B、C、D層にランク付けします。さまざまな文明を独自のボーナスで比較します。これらのさまざまなボーナスがありますが、次の頭字語で言及しています。
ウラ:ユニークなリーダー能力。それぞれの歴史的リーダーにはユニークな能力があり、多くの場合、実生活の成果を反映しています。
彼の:ユニークユニット。各CIVには、特定のベースゲームユニットを置き換える1つの、時には2つの一意のユニットがあります。これらのユニットは、利用可能な時代の文明にさまざまな軍事的利点を提供します。
ub:ユニークな建物。一部の派factは、金、文化、信仰、またはさらに良い軍事的アップグレードのより良い収量をもたらすユニークな建物を手に入れます。
ui:ユニークな改善。一部の文明は、労働者との独自のタイルの改善を構築することができます。これらの改善は、それぞれのタイルにボーナス収量をもたらします。
バイアスの開始:文明は、バイアスを開始すると、ゲームの開始時に出現する可能性が高い地形の種類を決定します。
各文明がどのティアに該当するかを決定するために、これらのボーナスを比較して、ゲーム全体でどの最良の利点をもたらすかを確認します。
S層
この層には、ボーナスがゲームが壊れている派factが含まれます。この層の文明は、リーダーボードで先に射撃することに問題はなく、古代から原子時代まで有用な一貫したボーナスがあります。この層のシビングには次のものがあります。
- ポーランド:98/100
- バビロン96/100
- 韓国95/100
- マヤ95/100
- ペルシャ93/100
- イングランド92/100
ティア
この層に配置された派factには、必ずしもゲーム破壊ではありませんが、プレイヤーはAISに対して明確な利点を与えるボーナスがあります。この層のボーナスは強力ですが、それらは状況に応じて(適切な地形または特定の条件下でのみ動作するか)、または後の時代に時代遅れになる傾向があります。それにもかかわらず、このカテゴリの文明はまだパンチを詰め込み、無視されていないプレイヤーがゲームで前進するのを助けることができます。この層のシビングには次のものがあります。
- Huns 90/100
- ギリシャ89/100
- アラビア87/100
- 中国87/100
- Zulu 85/100
- Aztecs 84/100
- インカ82/100
- ロシア80/100
b層
ここに配置された派factは、その有効性を最大化するために適切な条件にかかっている強い利点を持っています。ボーナスはほとんど状況的であり、良いボーナスと悪いボーナスが混在する可能性があります。これらの文明には大きな欠点はありませんが、本当の利点もありません。
- モンゴル79/100
- スウェーデン78/100
- Songhai 77/100
- エジプト77/100
- ドイツ75/100
- アメリカ74/100
- ブラジル72/100
- スペイン71/100
- サイアム70/100
- 靴69/100
- エチオピア68/100
- フランス67/100
C層
これらの派ionsはかなり正常で、平凡に隣接しています。彼らはAISに対してほとんど有利ではなく、彼らのボーナスのいくつかはプレーヤーにとってさえ妨げられるかもしれません。これらの文明を最大限に活用するには、複雑なプレイスタイルと非常に具体的な条件が必要です。
- オーストリア65/100
- ケルト64/100
- デンマーク62/100
- インド61/100
- ローマ61/100
- オランダ58/100
- ポリネシア56/100
- エチオピア55/100
- 日本55/100
- モロッコ52/100
- アッシリア50/100
- インドネシア48/100
d層
これらの市民は、おそらく余分な挑戦を除いて、何の役にも立たない。これらの文明の多くは、おそらくパッチングを行うことができます。なぜなら、彼らは彼らのボーナスであるため、非常に状況的で、利用するのが難しいからです。これらの派factの1つとしてプレイすると、ボーナスはめったに適用できないか、ゲームの成功にまっすぐに有害です。
- オスマンズ45/100
- カルタゴ43/100
- ポルトガル41/100
- ヴェネツィア41/100
- イロコイ39/100
- ビザンチウム35/100
何が市民を圧倒しているかどうかについてより良いアイデアを得るために、私は今、S層と層の派factの詳細な内訳を与えます。ここでは、経験の浅いプレイヤーの手でさえ、これらの派factが潜在的なゲームブレーカーを作るものを調べます。
ポーランド(層)
ポーランドのカシミールIII
私が読んだ他のすべてのCiv V Tierリストポーランドは上部に置かれています。彼らのリーダーCasimir IIIは、ゲーム全体で最高のULASの1つを持っています。ポーランドは、かなり優れたユニークな建物と平野が偏りを始めるのと相まって、あらゆる勝利タイプに雪だるま式できるような文明です。
なぜ彼らは圧倒されているのですか?
- ポーランドのULAは、新しい時代に入るたびに自由な社会政策を与えます。それはあまり聞こえないかもしれませんが、簡単にゲームチェンジャーになる可能性があります。プレイヤーがより多くの社会政策の木を完成させ、文化からより多くの利益を得ることができます。また、私はそれがゲーム全体に続くと言及しました。
- ポーランドは平野のスタートバイアスを取得します。平野は都市の集落に最適な地形であり、都市にとって最も成長し、その後より多くの科学と生産を提供します。
- デュカルの安定したポーランドのUBは、維持費用がなく、すべての馬、牛、羊に+1ゴールドを追加します。これは、初期のゲームにとって金の大幅な後押しです。
- BarracksやMilitary Academyなどの他の軍事建物では、Ducal Stableは、建設時に3つまたは4つの無料プロモーションを取得するルネッサンスユニットにつながる可能性があります。
ポーランドの全体的な電力評価:98/100
バビロン(層)
バビロンのネブカドネザル2世
バビロンは、初期のゲームにとって素晴らしい市民です。それは強いUUと、あなたの土地をWarmongersから保護するUBを持っています。しかし、Nebuchadnezzar IIのULAは、これを層の文明にしている理由です。
なぜ彼らは圧倒されているのですか?
- バビロンは、執筆を発見すると無料の偉大な科学者を獲得します。この後、彼らはその後50%速い偉大な科学者を生み出します。このボーナスは、あなたの首都の近くの早期アカデミーを得ることができます。
- バビロンの弓職人は、彼らが置き換える射手よりも強いです。バビロンの壁であるUBと相まって、この文明は、より攻撃的な派factから防御するのが非常に簡単です。
- より強い射手であるボウマンは、初期の都市を弱めて捕獲するのにも優れています。
バビロンの全体的なパワー評価:96/100
韓国(層)
韓国の聖
科学は、あらゆる市民ゲームで最も重要な変数です。最も技術的に上級のチームは、他のシビングよりも早く優れたユニットを持つため、戦争を行う能力が高くなります。韓国の科学へのボーナスは、技術の他の派factよりも先を行くことで、その平凡なUUを補うのに十分です。
なぜ彼らは圧倒されているのですか?
- 韓国は、すべての専門家に+2のビーカーを獲得し、タイルの改善が大きくなります。そして、それだけでは不十分であるかのように、彼らはまた、彼らが科学的な建物を完成させるか、彼らの首都で不思議に思うたびにハイテクボーナスを得ます。
- 大学に到着すると、科学ボーナスはAISよりもはるかに高くなります。つまり、このULAはゲーム全体を通してあなたをリードし続けることができます。
- Hwach'aは素晴らしい防御ユニットです。また、素晴らしい成長の不思議であるノートルダムのロックを解除する物理学に急ぐことを奨励しています。
- タートル船は、敵の船をかわし、敵の海を略奪することができる36の強さの海軍ユニットです。驚くべきことではありませんが、彼らは殺すのが非常に難しく、使うのがとても楽しいです。
韓国の全体的な電力評価:95
マヤ(層)
マヤのパカル
ゲームで最もクールなリーダーの1人を持つだけでなく、マヤも恐ろしい相手です。彼らの有名なカレンダーをフィーチャーした彼らのウラは、中世の時代から多くの素晴らしい人々を獲得します。これを彼らの素晴らしいUBに追加すると、あなたはあなたを世界の終わりまで運ぶことができるシビックを持っています。少なくとも2012年に。
なぜ彼らは圧倒されているのですか?
- 神学を発見した後、マヤは394年ごとにあなたが選んだ無料の素晴らしい人を手に入れます。私はそれが何なのかわかりませんが、中世の時代のいくつかの素晴らしい人々であることは知っています。
- 彼らのULAを使用して、誰かがマヤを演奏することは、ゲームで直面する可能性のあるあらゆる問題に対する簡単な解決策を得ることができます。より速く構築された不思議が必要であり、優れたエンジニアを取得し、技術を必要とし、優れた科学者を選んでください。可能性は無限であり、これをゲームで最も多才なULAの1つにしています
- マヤはまた、神社をピラミッドに置き換えることができます。これらの強力な古代時代の建物は、それぞれ+2の信仰と+2の科学を付与し、ハイテクツリーの早いリードを獲得するのに非常に良いものにしています。
マヤの全体的なパワー評価:95/100
ペルシャ(層)
ペルシャのダリウス1世
あなたが破産をかわすのに苦労しているなら、ダリウスの素晴らしいウラとUBがここに助けてくれます。ペルシャは、より長く、より頻繁な黄金時代を通じて、ゲームで最も豊かで最も強力な文明の1つになります。彼らの信じられないほどのエンドゲームの可能性により、ダリウスは男性の間で文字通りの神になる可能性があります。
なぜ彼らは圧倒されているのですか?
- ペルシャのウラは、彼らの黄金の年齢を長くして、彼らが偉大な芸術家からより多くの金、文化、生産を蓄積することを可能にします。
- Immortalはスピアマンのはるかに強力なバージョンであり、あなたの戦士が正しい遺跡を歩いていれば無料で手に入れることができます。
- SATRAPS裁判所は、通常の銀行よりも多くの金を生産し、+2の幸福を提供します。幸福は、Civ Vで制御するのが難しい変数の1つであるため、それを増やすものはすべて、非常に役立つ可能性があります。
ペルシャの全体的な電力評価:93/100
イングランド(層)
イギリスのエリザベス女王
英語は素晴らしく、スコットランド人として私を信じてください、私はそれを軽く言いません。中世とルネッサンス時代に敵を根絶するのに役立つ2つの素晴らしいUUSで、イギリスは波をうまく支配することができます。隣に配置された都市と同様に。
なぜ彼らは圧倒されているのですか?
- エリザベス女王は、すべての海軍ユニットに対して+2の動きのボーナスを獲得します。これにより、英語は海軍の戦争で大きな利点を与えます。これは、ほとんどの派ionsがルネッサンスまで効果的な海軍を獲得できないゲームではかなりのボーナスです。
- ロングボーマンは、クロスボウに最適な代替品です。 3つのタイルの範囲があるため、都市の前に侵略者を撃つことができ、敵の都市を弱めるのに最適です。
- イングランドの他のUU、ラインの船は、通常のフリゲート艦よりもはるかに強力です。これらの船はどこからともなく出てきて敵の沿岸都市を破壊し、ルネッサンス時代の征服に最適です。
- また、英語はルネッサンス時代に余分なスパイを獲得し、スパイに関してははるかに汎用性を与えます。
イングランドの全体的な電力評価:92/100
ハンズ(層)
ハンズのアッティラ
支配的な勝利を勝ち取ろうとしていますか?さて、もう探す必要はありません。 Atillaは、燃えるようなULAを組み合わせて、強力な包囲ユニットを組み合わせて、1つの無駄のない平均殺人マシンを作成します。
なぜ彼らは圧倒されているのですか?
- AtillaのULAは、彼が捕らえられた都市を50%速く驚かせることを可能にします。これは、フンズが彼らの無限の戦争中に彼らの幸福をより効果的に管理するのに役立ちます。
- バッターラムズは槍を置き換えるので、あなたの戦士が良い遺跡を見つけた場合、彼らはゲームに数回ターンにアップグレードすることができます。バターラムは非常に強く、フラットランドシティソロを撮影できる数少ない初期のゲームユニットの1つです。
- Atillaは動物飼育でゲームを開始します。つまり、最初から地図上で利用可能な馬を見ることができます。彼はまた、牧草地ごとに+1の生産を獲得しています。
- 馬の射手は馬にかかりません(奇妙に十分)。したがって、彼らは通常の戦車の射手が持っている制限を持っておらず、まるでそれが平らであるかのように荒れた地形を移動することができます。
- ハンズにとって唯一の欠点は、他のプレイヤーよりも金と利点を維持するために、彼らがあなたが常に戦争に参加することを要求できることです。
HUNの全体的なパワー評価:90/100
ギリシャ(層)
ギリシャのアレクサンダー大王
ギリシャとAISの1つとしてゲームをプレイするたびに、彼らは私のエンディングボスの戦いになります。彼らの初期のゲームの利点は、古代の時代に一掃するのが非常に難しくなりますが、ゲームの終わりまでに、彼らの市の同盟国は、彼らをより攻撃的な派factにとっても価値のある相手にします。
なぜ彼らは圧倒されているのですか?
- ギリシア人の2つのウー、コンパニオン騎兵隊とホップライトは、古代および古典の時代に非常に強い市民になります。彼らの高強度の評価は、都市国家からの賛辞を強要するための良いユニットにもなります。
- しかし、頑張って、都市の国家があまりにも多くいじめないでください。アレクサンダーのULAは、都市国家との影響を通常の割合で50%減少させます。これは、後援の社会政策と都市国家との共通の宗教で、あなたの影響は実際には決して減少しないことを意味します。
- これらのボーナスにより、ギリシャはさまざまな勝利タイプ、特に外交に最適です。
- 唯一の問題は、都市国家が敵のプレイヤーに買収される傾向があるため、都市国家が信頼できない可能性があることです。
ギリシャの全体的なパワー評価:89/100
アラビア(ティア)
アラビアのハルン・アル・ラシッド
アラビアには、シビックを破るゲームになる可能性があります。ただし、この可能性は、正しい開始場所でしか完全に実現でき、時には不思議に思われます。まだ強力な文明であるが、彼らのユニークな利点を最大限に活用するには、より経験豊富なプレイヤーが必要になるかもしれません。
なぜ彼らは圧倒されているのですか?
- アラビアには砂漠のスタートバイアスがあります。これは、強い利点または絶対的な妨害になる可能性があります。多くの場合、あなたは強力なペトラビルドのためにたくさんの丘のある良い土地を手に入れようとしています。
- 明らかに、ペトラに依存するには、独自の問題があります。別の市民があなたを打ち負かすなら、あなたはあなたの帝国を築くために不毛の砂漠で立ち往生するかもしれません。
- Harun Al-Rashidは、貿易キャラバンで50%以上の範囲を獲得し、都市国家やAI派factとの取引を通じて多くのお金を稼ぐ可能性を開きます。
- ラクダの射手は、銃に到達するまで、ゲームで最も強力な陸上ベースのユニットです。
アラビアの全体的な電力評価:87/100
中国(層)
中国のウジタン
別の強力な軍事文明である中国のUUは、文明IV以来恐ろしい単位でした。 Civ Vは、彼らの軍事力をさらに高める強力なULAで、彼らをさらに良くします。中国は初心者や、Civ Vで戦争を行うことに慣れる人にとっては強力な市民です。
なぜ彼らは圧倒されているのですか?
- Cho-Ko-nuは、クロスボウのゲームブレイク代替品であり、ターンあたり2回発射することができます。
- 中国はより強力な偉大な将軍を生み出し、より頻繁にそれらを生産します。このシビングがプロデュースした将軍は、2つのタイル内のユニットに15%の余分な戦闘ボーナスを授与します。
- 非常に優れた将軍は、この市民がシタデルを使用して敵のタイルを盗むのに非常に良いものにします。
- 紙製造業者は、維持費を費用せず、それぞれ+2ゴールドを付与するライブラリであり、ゲームの財政的および技術的有利なスタートを与えます。
中国の全体的な電力評価:86/100
ズールー(ティア)
ズールーのシャカ
ハンズと同じように、ズールーのシャカは、支配的な勝利を追求するプレイヤーに最適です。偉大なUUとULAを使用すると、この文明は、金をあまり失うことなく、大規模な軍隊を建設し維持することができます。
なぜ彼らは圧倒されているのですか?
- Zuluは、ユニットのメンテナンスに50%の割引を受けています。これにより、通常の市民の2倍のサイズの軍隊をほぼ同じ価格で建設することができます。
- ShakaのULAは、プロモーションを得るためにユニットが25%少ないXPを必要とすることも意味します。したがって、あなたの軍隊はより大きくなるだけでなく、より経験豊富になります。
- 敵の都市を獲得するのに優れていませんが、インピスは優れたディフェンダーであり、強度と移動の速度を考慮して他のユニットを殺すのに非常に効果的です。
Zuluの全体的な電力評価:85/100
aztecs(層)
アステカのモンテズマ
私はアステカで最初の支配勝利を勝ち取りました。彼らのUUはジャングルの地形で非常に便利であり、初期の都市を引き受けるのに十分な強さです。つまり、ゲームの最初から征服ボールを転がすことができます。彼らのULAは確かに最高ではありませんが、おそらく最も適切です。
なぜ彼らは圧倒されているのですか?
- モンテズマは、彼が殺すすべての敵のユニットから文化を獲得します。このULAは、初期の社会政策を獲得するために大きな利点を提供し、実際のアステカを陽気に反映しています。
- このULAを名誉からの社会政策と組み合わせることで、野bar人を殺すためのかなりの量の文化が得られます。
- この文明はジャングルスタートバイアスを取得します。これは、初期のゲームで妨害される可能性があります(したがって、なぜティアにすぎないのか)。これにより、早期の生産が困難になり、プレイヤーが贅沢を迅速に活用するのを防ぎます。
- ジャガーウォリアーズはジャングル地形で2倍に移動し、通常の戦士よりもはるかに強いです。過去には、そのうちの3つを使用して、敵の都市をキャプチャして大きな効果を発揮してきました。
- 浮かぶ庭園は、帝国のためにより多くの食物を生産するより効率的な水車工場です。食品は人口に等しく、人口は科学に等しく、科学は勝利に等しくなります。
AZTECS全体の電力評価:84/100
インカ(層)
インカのアースシェーカーのパチャクティ
一見すると、インカはシビックを破るゲームのようには見えないかもしれません。彼らは彼らのボーナスの1つとしてユニークな農場を手に入れ、彼らのULAはせいぜいかなりマイナーに見えます。ただし、インカの生産と食料を積み重ねることができるシビングはほとんどありません。
なぜ彼らは圧倒されているのですか?
- 丘のスタートバイアスは通常、大規模な妨害です。しかし、パチャクティのウラはそれをボーナスに変えます。丘のタイルの改善に対して何も支払わず、他のすべてのタイルで半価格を節約するのにどれだけのお金を節約するかに驚くでしょう。
- インカのUIであるテラス農場は、他の文明とは異なり、インカは山岳地帯から食物を生産できることを意味します。
- 労働者やその他のユニットは、丘を平地であるかのように扱います。これは、タイルの改善をより速く構築できることを意味し、軍隊を動かす方が簡単です
- 彼らのUBで、インカはほとんどの科学志向の文明と競争するのに十分な食物を生産することができます。ハイテクツリーで彼らを先に保ち、したがってリーダーボードで先に進みます。
- この市民が層である唯一の理由は、UUが利益というよりも問題のようなものだからです。スリンガーは近接攻撃から撤退する傾向があるので、紛争の最初の兆候で彼らを引き渡すので、あなたの入植者や労働者を守らせないでください
インカの全体的な電力評価:82/100
ロシア(層)
ロシアのキャサリン大王
ティアでの最終文明であるロシアは、生産に関してはモンスターシビングです。 ULAは、初期のゲームでインフラストラクチャをより速くすることができます。また、余分なハンマーは、不思議になると、競争力のある派ionになります。モスクワの偉大なピラミッド?今、それにはリングがあります。
なぜ彼らは圧倒されているのですか?
- ロシアにはツンドラのスタートバイアスがあり、これは最初からゲームを台無しにする可能性があります。そのため、彼らはやや状況的ですが、他のボーナスはこれを補う以上のものです。
- キャサリン大王は、戦略的リソースから+1の生産ボーナスを獲得しています。ほとんどのスタートは少なくとも2つまたは3つの戦略的リソースを付与するため、これは初期のゲームとその後の両方で実際に違いを生むことができます。
- このリストでロシアのランキングを停止するのは、不幸なスタートバイアスとわずかに役に立たないUBの両方です。 Krepostsは、競争力のあるマルチプレイヤーをプレイしない限り、ゲームを変える利点でない限り、より安い価格でタイルを購入する機会を提供します。
ロシアの全体的な電力評価:80/100
結論
Civ V層リスト
これらの市民のいずれかが単一のプレイヤーゲームに勝つことができることを覚えておくことが重要です。このリストでランク付けされたヴェネツィアのような文明でさえ、AIのものに対して使用するのは楽しくて興味深いものです。ヴェネツィアの場合、より競争の激しい派ionsがあなたを泥の中に踏みつけるので、マルチプレイヤーを避けてください。最初の試合に勝つのに苦労している場合、このリストでSまたはティア文明のいずれかを試してみるのは害はありません。ゲーム全体で有利になると、さまざまなメカニズムを把握し、すぐにピアリの難易度で遊ぶことができます。
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