10. アステカ族
アステカ族は、15 世紀から 16 世紀にかけてメキシコ中央部をおよそ 100 年間占領したアメリカ先住民の文明です。アステカ人は強大な帝国を統治し、豊かな文化を所有し、北米で最も印象的な先コロンブス期の建築を生み出しました。今日、アステカ人は、その宗教的実践の血みどろな行為と、外部からの攻撃に直面したときの急速な崩壊で最もよく記憶されています。アステカ人は科学を重視した文明ではありませんが、彼らの初期の偏見は、技術面で絶望的に大きく後れを取るのを防ぐのに役立ちます。アドバンス。彼らはジャングルの近くにスポーンする傾向があるため、都市にあるジャングルタイルごとに+2の科学を提供する大学から大きな恩恵を受けることができます。ジャングルはすでに急速な人口増加を促進するのに十分な食料を提供しており、図書館と公立学校は都市の人口に基づいてボーナスの科学を提供するため、空中庭園と科学を生み出す建物が充実したアステカ都市は、真の科学大国になることができます。毎ターン大量の科学を生産する都市が十分にあれば、アステカ人は科学で勝利するチャンスを得ることができます。
アステカ族が科学に最適な理由:
- アステカ族のユニークな建物は、伝統的な水車のより安価で効率的なバージョンです。
- 空中庭園は都市の食料を 15% 獲得し、湖のタイルにさらに 2 つの食料を与えます
- リーダーの能力は、倒した敵ユニットごとに文化を付与するため、ソーシャル ツリーをより早く埋めるのに役立ちます。これにより、合理主義と伝統のツリーを使用すれば、惰性で進むことができます。
文明の詳細: アステカ
9.中国語
中国はその歴史の多くを通じて、島国で孤立した文明を維持し、世界の他の国々をほとんど無視し、無視してきました。中国は何世紀にもわたって、あらゆる外敵に対して明確な技術的・軍事的優位性を保持していたため、これは難しいことではなかった。そして、軍事的に打ち負かすことができなかった脅威(1271 年に中国を征服したモンゴル人など)は、単に独自の支配的な文化に吸収されただけでした。これは 18 世紀から 19 世紀にかけて変化しました。この時期までに、ヨーロッパ列強と日本は中国に対して技術的に大きな優位性を獲得していました。この優位性と、非常に優れた海軍力、優れた軍備、優れた通信および高度な軍事戦術が組み合わさることで、外国勢力は豊かな中国沿岸都市の多くを支配することができ、そこで極めて収益性の高いビジネス(悪名高いアヘン貿易を含む)に従事することができました。弱体で腐敗した中国中央政府は、憎むべき外国人を追い出すことができず、第二次世界大戦中および戦後、大半が日本人によって追い出されるまで残った。彼らのユニークな建物である製紙工場は追加のゴールドを提供し、それが大きな動機となっている。見つけたすべての都市にできるだけ早くそれを構築してください。これにより技術の進歩が始まり、直接的な科学的利点は得られませんが、標準的な方法で技術を強化することを選択できます。できるだけ早く研究執筆を行い、可能であれば、科学生産をさらに強化するために大図書館の建設を急いでください。そこからは、科学の勝利への通常の道をたどります。大図書館の建設に成功すると、初期の技術的優位性が得られます。これにより、たとえ完全な支配勝利を目指さなかったとしても、ゲーム中盤で領土を主張して拡大する潜在的な時間が与えられます。社会政策の選択は柔軟です。伝統があれば、首都は特に注目する必要はありませんが、科学人口が大幅に増加することで帝国は全体的に恩恵を受けるでしょう。リバティはより戦争と拡張指向ではあるが、肥沃な土地が利用可能であれば平和的に使用することができ、そのフィニッシュボーナスを使って偉大な科学者を獲得することができ、これにより中国の新技術獲得を加速するためのアカデミーを建設することができる。
中国が科学において優れている理由:
- 製紙メーカーのユニークな建物はメンテナンス費用がかからず、大量の建物を構築するのと同じライブラリブーストを提供しますが、欠点はありません
- 素晴らしい図書館と国立大学を備えた製紙会社は、主要な科学施設です。
文明の詳細:中国
8. シャム
東南アジアのビルマ (別名ミャンマー)、ラオス、カンボジア、マレーシアの間に位置するシャム (現在のタイ) には、長く名高い歴史があります。暗い森と古代の山々からなる美しく神秘的な土地であるシャムは、占領と革命、洪水と飢餓、そして帝国の興亡を経験してきました。シャム人は、特にそのユニークな能力と激しい攻撃を考慮すると、主に外交的勝利を目的として設計されています。それが促進する都市国家との関係。この能力は、友好都市および同盟都市国家の文化、食べ物、信仰を増加させます。そしてあまり明らかではありませんが、軍国主義的な都市国家から贈られたユニットも、都市国家の兵舎ラインの建物を通じてそのユニットに与えられる経験値に加えて、追加の 10 XP から始まります。さらに興味深いのは、この能力がまた、社会政策の獲得を加速するための文化ブースト (すばらしい新世界における外国文化の影響からの防御も)、都市の人口増加の加速、信仰ブームの加速など、他の多くのことも可能になります。このことは、シャム人が十分な数の都市国家と良好な関係を維持している限り、外交的勝利以外の何かを追求する可能性を与えている。パトロネージ ツリー内のすべての社会政策を採用し、同盟都市国家からのボーナスを利用して、科学の勝利など、選択した勝利条件を追求します。
シャムが科学に優れている理由:
- 彼らの特別な能力は、同盟都市国家のすべての食べ物、文化、信仰に 50% のボーナスを与えます。
- このボーナスを使用すると、図書館でより多くの科学を生み出すことができます
- 後援を使用して、ポリシー ツリーは都市国家の科学成果の 25% をあなたの科学に与えます。
- 大学はこの社会のための文化を生み出し、科学の勝利に必要な合理主義ツリーを完成させることができます。
文明の詳細:シャム
7.マヤ文明
マヤ族は、西暦 3 世紀から 10 世紀にかけて、主に現在のメキシコ、グアテマラ、ベリーズの地域に居住し、共通の文化と宗教を共有する独立した王国のネットワークの中で暮らしていました。その本当の起源は謎に包まれていますが、マヤ文明の初期の発展に関しては数多くの理論が存在します。考古学的記録によると、最初の明らかにマヤ族の集落は紀元前 2000 年頃に設立されました。農業以前のコミュニティから広大な都市中心部に成長したマヤの都市国家は、食糧と貿易の両方のために洗練された農業技術に依存するようになりました。西暦 1 千年紀後半に、彼らの居住地の多くは原因不明の崩壊に見舞われましたが、多くの都市は 16 世紀にスペインの征服者が到着するまで依然として繁栄しました。マヤ文明は、シヴィライゼーション V の中で最も過小評価されている文明の 1 つです。マヤ族は勝利の道に強く傾いているわけではありませんが、宗教的な道を進む動機が高まっています。そこから、独自の能力の利点と合わせて、プレイヤーは勝利への希望する道を選択することができます。マヤ族は、宗教が必須の国民の 1 つです。マヤのユニークな建物であるピラミッドが神殿の代わりとなり、+2 の科学を提供するだけでなく、信仰の量も 2 倍になります。このユニークな組み合わせにより、宗教は一部の市民にとっては何の影響もなく無視できるし、無視されるべきであるが、マヤ族にとっては非常に有益なものとなっている。マヤのプレイヤーは、自分たちの宗教を広めることによってさらなる科学的進歩を遂げることができる、神々の使者や異宗教対話のような信念を採用することを検討する必要があります。
マヤ人が科学に優れている理由:
- 彼らのユニークなピラミッドの建築は、+2 の科学と +2 の信仰を生み出します。
- 宗教を選択すると、食べ物と科学を強化するボーナスを選択できるようになります
- 394 年ごとに無料で偉人を獲得できるユニークな能力により、偉大な科学者を蓄えることができます。
文明の詳細:マヤ語
6. インカ
アメリカ大陸最大の先コロンビア帝国であるインカ帝国は、ペルーからチリまでアンデス山脈に沿って広がりました。この大帝国は 1 つの小さな王国でつつましく始まりましたが、「文明化された」南アメリカ全土を支配するまでに成長しました。帝国はわずか 1 世紀しか続きませんでしたが、山頂に住むさまざまな部族の人々と文化を統一することに多大な貢献をしました。インカはほぼ完全に滅亡したにもかかわらず、かつてインカ王が行使していた力の証である有名なマチュピチュなど、多くの遺物や物理的建造物が今も残っています。インカの主な強みは、丘の地形を利用する能力にあります。他のどの文明よりもはるかに効率的に機能します。道路や鉄道の維持費は丘陵地では無料で、それ以外の場所では半額です。これにより、内陸都市接続からの GPT が大幅に増加します。丘陵地での効果をさらに高めるために、独自の改良を加えたテラス ファームにより、淡水にアクセスできる場所を見つけなくても丘から食料を抽出できるようになりました。これらの利点を最大限に活用するために、丘陵地帯に定住する機会を探してください。また、山を探してその近くに定住するようにしてください(山の近くではテラスファームの効果がさらに大きくなります)。最終的には、生産と食料の両方の潜在力に優れた都市が誕生します。
インカ人が科学に優れている理由:
- 彼らのユニークな段々畑は丘の上に建てることができ、山に隣接しておまけの食料も用意されています。
- このリストにある他の都市と同様に、より多くの食料を使用すると、科学施設でより多くの生産物を得ることができます。
- 彼らの登山開始バイアスは、都市の科学生産量を 50% 増加させる天文台の建設に最適です。
- ゲームの早い段階から、そしてゲームの残りの期間にわたって食料と生産量の多い都市を確保すると、素晴らしい図書館、磁器の塔、国立大学などの科学の驚異を構築できるようになります。
文明の詳細:インカ
5. ポーランド語
侵略、占領、分割、反乱、そして再生 - そのサイクルが、過去千年にわたるポーランドの悲劇的かつ勝利の歴史を特徴づけてきました。北のバルト海と南のカルパチア山脈の間に位置するポーランド平野は、東からヨーロッパの中心地への侵入と、西からの広大なロシア地域への侵入の玄関口としての役割を果たしました。ポーランドは、西暦 10 世紀半ば、ピャスト王朝のもとで、顕著な民族的および政治的存在となりました。その現代の歴史は、初代ピャスト王ミェシュコ 1 世がキリスト教に改宗した 966 年に始まります。その後何百年もの間、ポーランドの運命は、ドイツドイツ騎士団からモンゴル黄金大群、ソ連軍に至るまで、強力な隣国や侵略者の手によって栄枯盛衰を繰り返しました。しかし、国家的危機の時代においても、ポーランドの革命と独立の理想は依然として強かった。これらの理想は、プラスキやコジオスコなどのポーランド人駐在員によって海外に持ち込まれ、アメリカ革命とフランス革命に影響を与えました。ヨーロッパ最古の西暦 1791 年のポーランド憲法には、同じ民主主義の理想が組み込まれていました。 1918 年に自由国家として回復されましたが、2 つの世界大戦によって荒廃し、20 世紀にポーランド人ほど大きな苦しみを味わった民族はほとんどありませんでした。半世紀にわたる共産主義の衛星としての全体主義的支配を経て、1980年代にポーランドの運動「連帯」が再び主権国家への変革を監督した。 21 世紀初頭、ポーランドは進歩的な市場ベースの民主主義国家であり、NATO と欧州連合の重要な加盟国です。時代ごとに特別な社会政策を講じることで、社会発展において他国に追いつくことができるため、支配の勝利が好まれます。 , 軍事戦略と同様に、文化的な建物ではなくユニットや軍事施設の建設に忙しくなります。時代ごとの追加政策は、あなたのイデオロギーにも役立ちます。一方で、適切な社会政策ツリーを探索すれば、ユニークな能力により、外交的、科学的、または文化的手段によってゲームに勝つことも可能になります。
ポーランドが科学に最適な理由:
- 彼らのユニークな建物は、科学建物の建設や購入を可能にする強力な生産と金の収量を可能にします。
- 各時代の自由な社会政策を受けるという彼らの特別な能力により、合理主義のツリーをできるだけ早く完成させることができます
文明の詳細:研磨
4. アッシリア人
アッシリアの多くの古代王国は、はるか昔に歴史の塵に葬られましたが、さまざまな時期に、地球上で最も繁栄し、強力な王国の一つでした。メソポタミア(現在のイラク北部)の中心を中心とするアッシリアは、アッカド帝国の崩壊後、アッカド人とシュメール人の難民の子孫であるセム人によって建国されました。紀元前 2154 年、彼らの言語と習慣はゆっくりと融合して、北のアッシリア人と南のバビロニア人という 2 つの異なるメソポタミア民族になりました。独立王国を形成しようとする初期の試みが何度もあったにもかかわらず、アッシリア人は近隣諸国、特にバビロンの拡大によって絶えず妨げられました。最終的に、伝説に近いトゥディヤに始まり、アッシリアの王たちは大帝国の設立に成功し、アッシリアがこの地域で最も強力な国家となったのも一度や二度ではありませんでした。しかし、アッシリアも近隣のライバルの手によって苦しみ続け、紀元前 6 世紀後半までに帝国は消滅しました。彼らのユニークな能力により、都市を征服するときに技術を盗むことができます。これにより、ゲーム全体を通じてライバルに追いつくか、軍事技術で先を行くことができます。自分よりも多くのテクノロジーによる勝利ポイントを獲得しているライバルをターゲットにするだけで (外交画面のツールチップで確認できます)、相手が発見していて自分が発見していないものをすべてすぐに獲得できます。
アッシリア人が科学に優れている理由:
- 彼らのユニークな建物である王立図書館では、無料の偉大な科学者ポイントが付与されます
- 彼らのユニークな能力により、他の民間人からテクノロジーを盗むことができます。
文明の詳細:アッシリア人
3. ローマン
ローマ帝国は、西洋文明の歴史の中で最も注目に値し、長命な政治団体です。紀元前 8 世紀頃に設立され、その一部は紀元後 14 世紀まで存続しました。ローマ人はいくつかの分野では偉大な革新者であり、他の文化で見つけた良いアイデアを活用することを恥ずかしがりませんでした。彼らは西洋の文化、法律、芸術、建築、宗教、言語、戦争を大きく形作りました。そのユニークなユニット (ゲーム スピードが遅い試合で最もよく使用される) を除けば、ローマ人にはあまり明確な利点がありません。多くの建物を備えた広大な帝国という、ゲームをプレイするための特別なアプローチが必要です。唯一確かなことは、あなたの首都には強力な生産力があり、新しい建物を最初に建設する場所である必要があるということです。そうすることで、素晴らしい生産ボーナスを獲得し、他の首都で通常よりもはるかに早く建物を完成させることができます。都市。これは初期の共和国の政策と重なり、リバティからの他の支援により、この木が優先される木になりました。
ローマ人が科学に優れている理由:
- リーダーの能力により、首都での生産が速くなり、すでに首都にある場合は同じ建物を都市でより速く建設できます。
- これにより、図書館や大学への科学ボーナスを早い段階で積み上げることができます。
文明の詳細:ローマ人
2. 韓国人
今日、北朝鮮と韓国の分断国家として知られる朝鮮半島には、古くから数多くの王国が存在し、その中には高潔な王国もあれば、悪名と争いに満ちた王国もありました。時には隣国である中国と日本に匹敵し、韓国は 500 年以上にわたり朝鮮王朝の統治下で統一されました。 20 世紀初頭の日本占領下の混乱と、それに続く 1950 年の朝鮮戦争により、かつては神聖であったこの団結は崩壊します。この紛争により、韓国は世界規模で経済的、文化的に重要性を増す国として台頭しました。対照的に、閉鎖的な北朝鮮国家を支配する圧制的な政権は、人権と外交関係の扱いに関して国際的な非難の対象となることが多い。ゲームでは、韓国人は科学に基づいた文明を持っていますが、バビロニア人と比べて、この努力を助けるために異なる特別な能力が与えられています。すべての専門家に追加の科学を与え、個人の大幅な改善を与え、科学を生み出す建物が首都に建設されたときに科学ブーストを与える能力を持っています。
韓国が科学に優れている理由:
- 特殊能力「翡翠館の学者」は、すべての専門家に+2の科学を提供するだけでなく、個人タイルの大幅な改善も提供します。
- 首都または科学の驚異に科学施設が建設されるたびに技術ブーストを受け取ります。
文明の詳細:韓国
1. バビロニア
バビロニア帝国はウル市のシュメール帝国を再活性化したもので、彼らも今日イラク南部として知られる肥沃な三日月地帯のほとりに定住していました。バビロニア人はおよそ 12 の都市国家の集合体から形成され、その首都バビロンにちなんで名付けられました。帝国を形成する前、バビロンの都市自体は少なくとも紀元前 24 世紀から存在していました。ゲーム内でバビロンがこれほど強力な都市である理由は、強さの点で科学に焦点を当てており、早期にリードを奪うことができることに集中しています。テクノロジーを強化し、上手にプレイすればゲームの残りの間それを維持し、より高いティアのユニットや建物のロックを解除して、経済や文化だけでなく権力も強化します。バビロンは科学に重点を置いているため、第 10 位にランクインしています。一部のプレイヤーは軍隊の設立、経済や文化の保持を忘れる可能性があり、他のプレイヤーや AI からの侵略に屈し、文明がターンごとにマイナスのゴールドになる可能性があります。同等の注意を払わないと、生産と培養の収量が低下します。
バビロンが科学に最適な理由:
- 文字の発見により自由の身となった偉大な科学者
- 標準のアーチャーを置き換えることにより、ボウマンはアーチャーと比較して追加のダメージを与えるだけでなく、倒すためにより多くのダメージを受けます。序盤のゲーム戦略が上手い。
- 標準的な壁に代わるバビロンの壁は、通常の壁と比較して高い都市ヒット ポイント (100 対 50)、より高い都市防御力 (6 対 5)、より低い生産コスト (65 対 75) を誇ります。
- 他の民間人よりも 50% 早く偉大な科学者を生成します
- 急速な技術進歩により、他の都市よりも早く、より高いグレードのユニットと建物の時代が生産されます。
文明の詳細:バビロニア人

現在プレイ中:
コール オブ デューティ コールドウォー
好きなゲーム トップ 3:
コール オブ デューティ: ワールド アット ウォー、シドマイヤーズ シヴィライゼーション V、コール オブ デューティ: ブラックオプス III