10。韓国
北朝鮮と韓国の分割された国で今日知られている韓国半島は、年齢を超えて多くの王国があり、いくつかは悪名と争いに染まっている人もいます。中国と日本の強力な国々である隣人に匹敵する時々、韓国は500年以上にわたってチョソン王朝の支配の下で団結しました。 20世紀初頭の日本占領の混乱は、1950年の朝鮮戦争に続いて、かつて神聖な団結を打ち砕くでしょう。この争いから、韓国は世界規模で経済的および文化的重要性を高める国として浮上しています。対照的に、隠された北朝鮮国家を支配する抑圧的な政権は、しばしば人権と外交関係の取り扱いに対する国際的な非難の対象です。ゲームでは、韓国人は科学に基づいた文明ですが、バビロニア人と比較してこの努力を支援するためのさまざまな特別な能力が与えられています。科学を生産する建物が首都に建設されたときに、すべての専門家と偉大な人の改善に余分な科学を与え、科学を後押しする能力を持っています。
なぜ韓国が素晴らしいのか:
- 特別な能力「Jade Hallの学者」は、すべての専門家に+2の科学と、優れた人のタイルの改善を提供します。
- 科学的な建物が首都または科学的不思議に建設されるたびに、ハイテクブーストを受け取ります。
- トレビュチェッツの代わりにhwach'asは、より強い遠隔攻撃だけでなく、限定的な視界も誇る(26対14)
- カラヴェルの代わりにタートル船は、損傷したブーストの増加を誇っています(36対20)
文明の詳細:韓国
9。マヤ
主に現在のメキシコ、グアテマラ、ベリーズの地域に住んでおり、3世紀から10世紀の広告まで、マヤの人々は共通の文化と宗教を共有する独立国家のネットワークに住んでいました。それらの真の起源は謎に包まれていますが、マヤ文明の初期の発展に関して多くの理論が存在します。考古学記録によると、最初の異なるマヤ集落は紀元前2000年頃に設立されました。農業コミュニティから広大な都市中心部に成長しているマヤ市の国家は、栄養と貿易の両方で洗練された農業技術に依存するようになりました。彼らの集落の多くは、第1千年紀後半に説明のつかない崩壊に苦しんでいましたが、16世紀にスペインの征服者が到着するまで、多くの都市がまだ繁栄していました。マヤ人は、特別な能力により、他の市民よりもはるかに速く偉大な人々を獲得できるようにすることで、プレイヤーが望むあらゆる方向に行くことができるため、必ずしも直接的な勝利の道に傾くとは限りません。
なぜマヤが素晴らしいのか:
- 特別な能力「長いカウント」、神学の発見後、プレイヤーは394年ごとに素晴らしい人を受け取ります。
- AtlatList Archerの代わりに、プレイヤーはアーチェリーではなく農業の発見後にこのユニットを構築することが許可されます。また、ユニットを生産するための生産コストが少ない(36対40)
- ピラミッドは、神社を、+1の追加信仰を「組織化された宗教」社会政策に置き換え、祖先崇拝の信念を持つ+1文化、「世界を養う」ための+1の食べ物、少なくとも3人のフォロワーを持つ都市との+1の幸福禁欲主義の信念を持って。 +2の科学と+2の信仰も提供します
文明の詳細:マヤ
8。イングランド
イングランドの最初の詳細な書面による説明は、ジュリアス・シーザーの下で紀元前55年にイギリスに侵入したローマ人から来ています。シーザーは、おそらく100万人のケルト人の島がさまざまな戦争部族に分かれ、鉄器時代の技術レベルを持っている島を発見しました。シーザーは合計で2つの遠征を島に導き、彼はいくつかの成功した戦いを戦ったが、ガウルの不安は彼の征服を固める前に彼を島から引き出した。ヨーロッパの西海岸。イギリスと北アイルランドの英国として知られる政治的実体の最大のメンバーです。歴史的には、過去500年間の大半にわたって、英語は比類のない海軍を使用して、ヨーロッパや世界中に力を投影してきました。何年も前と同じように海を支配し、市民の7つの海を旅行してコントロールできるようになります。また、勇敢な新世界の更新のおかげで、彼らは余分なスパイを許可されています。
なぜイングランドが素晴らしいのか:
- 特別な能力「Sun Never Sets」は、すべての海軍ユニットの+2の動きを可能にします
- クロスボウマンの代わりにロングボウマンは+1の範囲の増加を誇っています。
- フリゲート艦の代わりにラインの船は、+1の視力の増加と、より良い防御的でより良いダメージを誇っています。防御:30対25攻撃:35対28
- ルネッサンス時代に1つの余分なスパイを受け取ります
文明の詳細:イギリス
7。日本
日本は小さな国であり、総陸地はアメリカのモンタナ州のサイズにほぼ同等です。山の範囲は、国の80%を少しカバーしています。日本は、北海道、本野、聖子、九州の4つの主要な島、さらに多数の小さな島で構成されています。土地は地質学的には若いです。つまり、山は高く頑丈で、川は狭く、速く走っています。日本には多くの火山があり、いくつかは非常に活発です。地震は珍しいことではありません(ゴジラ目の目撃も2つも)。それは一般的に、約20、000年前に開拓者が日本に引っ越したと考えられています。韓国とアジアの島。先史時代の日本人についてはほとんど知られていませんが、日本の文化と言語はチェーン全体で非常に均一であるため、いくつかの初期の時点で安全かつ簡単に移動するのに十分な海上産業を獲得したことは明らかです。日本人は純粋に軍事文明です。彼らのユニークな能力と2つのユニークなユニットの両方が、ユニットが完全に健康にならない場合でも、膨大な量の損害を与える能力を備えた驚くべき戦闘力に貢献します。ゲームは初期のゲーム工業化であり、現代と原子の始まりの後期産業時代から始まった後期ゲームです。攻撃的な文明が支配的な勝利に向けて拡大し続ける必要がある場合、彼らのユニークなユニットと能力は支配に勝つための確実な方法です。
なぜ日本が素晴らしいのか:
- 特別な能力により、軍事ユニットは完全な健康状態でなくても、完全な力で戦うことができます
- 漁船からの+1文化+2各環礁からの文化
- ロングワードマンの代わりにサムライには、ショック1とグレートジェネラルズIIプロモーションがあり、漁船を作ることができます。
- ゼロは、他の空中ユニットに33ポイントの損傷の増加を誇る戦闘機を置き換えました。ユニットを生産するためのコストゼロオイルもあります。
文明の詳細:日本
6。ポーランド
バルト海の北の間にあり、南のカルパティア山脈の間にあるポーランド平野は、東からヨーロッパの中心地の侵略と西からのロシアからの侵略の玄関口として機能しました。ポーランドは、王のピアスト王朝の下で10世紀半ばの西暦において有名な存在になりました。その現代史は、最初のピアスト王、ミエスコ1世がキリスト教に改宗したときに966年に始まります。その後数百年にわたり、ポーランドの運命は、ドイツの騎士団からモンゴルゴールデンホルド、ソビエト連邦の軍まで、強力な隣人と侵略者の手でワックスをかけ、衰退しました。しかし、国家の危機の時でさえ、革命と独立の理想をポーランドにすることは強く、決して動揺しませんでした。ポーランドの駐在員によって海外に運ばれたこれらの理想は、アメリカとフランスの革命を知らせました。ヨーロッパで最も古い西暦1791年のポーランド憲法には、同じ民主的な理想が組み込まれています。ゲーム内のより多目的なシビングの1つは、バビロニア人が行う科学的な方法では、科学的な方法では、望んでいない勝利に雪だるま式になる可能性があります。マウントユニット。
ポーランドが素晴らしい理由:
- 特別な能力「連帯」は、新しい時代に進むための無料の社会政策でプレイヤーに報いる
- ランサーの代わりに翼のあるハッサルにはショックIの昇進と、敵のディフェンダーがハッサルが受け取るより多くのダメージを与えた場合に撤退させる特別な能力があります
- また、翼のあるハッサーは、他のマウントユニット(28対25)や+1の移動速度に比べてより多くの損傷をもたらします
- 安定性の代わりに安定しているデュカルは、デュカルのstable舎が建設された都市に建設されたユニットに +15%の生産量を誇っています。建物のメンテナンスコストはありません。都市内で働いていた羊、馬、牛の供給源の+1生産量と+1ゴールドだけでなく、市内で訓練されたユニットへの15%EXP +15%EXP
文明の詳細:ポーランド
5。中国
中国は約6000年にわたる文明であり、人類の大部分を占めています。約200万年前に中国に住んでいる人間の先史時代の祖先の証拠があり、現代人は少なくとも18、000年、おそらくはるかに長くこの地域に住んでいます。中国は、西部の山岳地帯、険しい南、そして黄色と東の海に隣接する東部の低地の3つの主要な地域に分けることができます。多くの主要な川によって二分された、信じられないほど肥沃な低地は中国の権力の中心でした。その歴史の多くを通じて、中国は島で孤立した文明であり続け、世界の他の地域にはほとんど無視し、無視されています。何世紀にもわたって、中国は長い間、あらゆる外部の敵よりも明確な技術的および軍事的優位性を保持しているため、これは難しい作業ではありませんでした。そして、それが軍事的に打ち負かすことができなかった脅威は、単にそれ自身の文化に吸収されました。中国人は、ゲームの優位性と科学的道に有利なゲームで最も多目的な市民の1つです。その特別な能力と特別なユニットとこれらの点での建物が役立ちます。
なぜ中国が素晴らしいのか:
- 彼らの特別な能力(Art of War)は、偉大な将軍に50%の戦闘ボーナスを与え、偉大な将軍のスポーン率を50%増加させます。
- Chu-Ko-nuは、Crossbowmanの代わりに、1ターンで2回攻撃する能力を備えています。
- 図書館の代わりに紙のメーカー、市内の2人の市民ごとに+1の科学、主権社会政策を備えた+1ゴールド、すぐに +2ゴールド、都市にあるメンテナンスコストはありません。
文明の詳細:中国
4。ギリシャ
ギリシャは、バルカン半島から南地中海へ、イオニア海とエーゲ海の間に南に突き出る広い広い半島を占めています。半島はコリント湾によってほぼ二分されており、コリント湾はイオニア海に広がり、陸地をほぼ横切って東に走り、北と南をつなぐ狭い峡部のみを残します。ギリシャは非常に山岳地帯で、丘と山頂を課すことで狭い肥沃な谷が分離されています。夏は暖かく、冬は沿岸の低地では穏やかですが、山では降雪は珍しくありません。ギリシャの最も早い住民については症状が知られています。彼らは、紀元前1900年頃の青銅器時代にはほとんど破壊されていましたが、マイケナ族の大きな波がバルカンズからギリシャに移住しました。新しい住民は、紀元前1400年頃まで約500年にわたってクレタ島のミノア文明に主に支配されていました。ホーマーのイリアドとオデッセイはミケーネ時代の日付です。それにもかかわらず、彼らは時間によって変更されましたが、少なくともミケーネの戦争、政治、宗教、日常生活を垣間見ることができます。彼らはまた、国家の影響力が低下し、不法侵入事件を引き起こすことなく、都市国家の領土を通過する能力を持っています。
ギリシャが素晴らしい理由:
- 特別能力(ヘレニックリーグ)シティ州の関係は、ハードで劣化し、友好的でも敵対的であるかどうかに関係なく、通常の2倍のレートで回復します。
- ギリシャのユニットは、不法侵入事件を引き起こし、関係を引き起こすことなく、都市国家の領土に入ることも許可されています。ユニットもフレンドリーな領域にいるかのように癒します
- 騎兵隊の代わりにコンパニオン騎兵隊は、攻撃後に移動し、+1のより速い動き、ダメージバフ(14対12)、そして偉大な将軍Iプロモーションが付属しています
- スピアマンの代わりにホップライト、50%のボーナス対マウントユニット、およびダメージバフの増加(13対11)
文明の詳細:ギリシャ
3。ハンニック文明(ハンズ)
4世紀と5世紀の広告でヨーロッパ全体で移動した遊牧民は、もともと中央アジアの草原に起源があると考えられていた部族の人々でした。彼らの最も記憶に残るリーダーであるアッティラの責任で団結したハンニック軍は、ヨーロッパを略奪し、略奪し、ローマ人とその同盟国への悪名高い惨劇になりました。ゲーム内で最も攻撃的な文明が簡単に行われ、古代の時代に追加の包囲ユニットとマウントされたユニットの両方がロック解除され、初期のゲームで恐ろしい敵になり、敵の都市を早めに、恐ろしい容易に捉えることができます。
なぜハンが素晴らしいのか:
- 特別な能力「Scourge of God」により、プレイヤーは都市を2倍の速度で破壊し、他のゲーム内のシビングから都市名を借り、動物飼育でゲームを開始し、牧草地ごとに+1の生産を開始できます。
- スピアマンの代わりにRAMを虐待すると、ボーナス対都市(300)を誇っています。
- 馬アーチャーは、戦車の射手に取って代わり、地形のペナルティと私が昇進する精度もありません。馬が生産する必要はありません。
文明の詳細:ハンニック
2。バビロニア
バビロニア帝国は、ウル市のシュメール帝国の再活性化であり、今日はイラク南部として知られている肥沃な三日月のほとりに沿って定住しました。 babyloiansは、約12の都市国家のコレクションから形成され、バビロンの首都にちなんで名付けられました。帝国を形成する前、バビロン市自体は、少なくとも紀元前24世紀以来、彼らがゲームで非常に強力なシビックである理由の点で立っていました。ハイテクで、ゲームの残りの部分でそれを維持します。バビロンは科学に焦点を当てているために10位になります。一部のプレイヤーは、軍隊、経済、または文化的保持を蓄積することを忘れてしまい、他のプレイヤーやAIからの侵略に屈する可能性があります。生産と文化は、平等に注意を払わなければ収益を上げます。
バビロンが素晴らしい理由:
- 執筆の発見後の無料の偉大な科学者
- ボウマンは標準的な射手に取って代わり、射手と比較して余分なダメージを与えるだけでなく、敗北により多くのダメージを与えます。良い初期のゲームストラット。
- バビロンの壁は、標準的な壁を置き換え、より高い都市のヒットポイント(100対50)、より高い都市防衛強度(6対5)、および通常の壁(65対75)と比較して生産コストが低いことを誇っています
- 優れた科学者を他のシビングより50%速く生成します
- 迅速な技術の進歩は、他のシビングよりも速い高級ユニットと建物の生産につながります
文明の詳細:バビロニア
1。ペルシャ
ペルシャ帝国の中心を形成したイラン半島は、東と西に山々に囲まれた高い高原です。南にはペルシャ湾とオマーン湾、北にカスピ海とその他の山があります。ペルシャ帝国は、エジプト、中東、アジアの大部分(現代トルコ)も含まれています。 2つの大陸にまたがるこのような巨大で多様な地域の地形と天気について一般化することは役に立たない。ペルシャ文明は、すべての文明の中で最も多目的であり、黄金のマスターと見なされる可能性がある。チチェン・イッツァのような他の同様のボーナスとのボーナス累積);第二に、彼らのユニットは黄金時代にはるかに効果的になります。そして第三に、彼らのユニークな建物には追加の幸福が高まっています。これは、より頻繁に黄金の年齢を達成するのに役立ちます。それを念頭に置いて、金、文化、生産ボーナスなど、黄金時代によって提供される強みを果たし、これらの強みを使用する勝利への道を選択します。彼らの多様性のため、これは実際には4つのパスのいずれかである可能性があります!多くの余分な幸福を蓄積して、より頻繁に黄金時代に到達し、それに応じて、ユニットの動きと戦闘強度ボーナスを使用する時間を過ごしてください。
なぜペルシャが素晴らしいのか:
- 黄金時代は50%長く続きます
- 黄金時代のユニットは、+1の動きと +10%の防御ボーナスを受け取ります。
- スピアマンの代わりに不滅は、マウントされたユニットに対して50%のボーナスを持ち、通常の2倍の速度で癒し、追加の防御力(12対11)
- 銀行の代わりにsatrapの裁判所。建設された都市に +25%の金、1つの商人スペシャリストスポット、入っている貿易ルートごとに+1ゴールド、ルートの所有者に+1ゴールドが付属しています。自由のテネットと、建物が完成したら、すぐに+2の幸福と+3ゴールド。
文明の詳細:ペルシャ

トップ3のお気に入りのゲーム:
Call of Duty:World at War、Sid Meier's Civilization V、Call of Duty:Black Ops III