DOTA 2 は難しい場合があります。強くなるために金を栽培するはずですが、敵のヒーローがあなたを攻撃し続けます。後ずさりすることは彼らの利益になるだけなので、どうすればよいでしょうか?答えは簡単です。敵を忍び寄らせるのです。
DOTA 2 でのクリープ アグロの仕組みは次のとおりです。
DOTA 2 の小さなミニオンであるクリープは、特定の動作をします。レーンにいるとき、彼らは最も近いユニットを攻撃します - それは通常敵のクリープです。しかし、敵のヒーローが味方のヒーローを攻撃しようとすると、クリープはターゲットを変更します。クリープは、クリープが同盟を結んでいるヒーローを現在攻撃している敵ヒーローを優先するようにプログラムされています。これを利用してレーン内でアドバンテージを得ることができます。
DOTA 2 でアグロが忍び寄る方法を紹介します。
ステップ 1: 取得範囲を入力する
クリープには、捕獲範囲と呼ばれる特定の範囲があり、そこから攻撃することができます。つまり、この範囲外にいるとクリープを攻撃することはできません。
これらの範囲はクリープの種類によって異なり、近接クリープの場合は 500 ユニット、遠距離クリープの場合は 600 ユニット、包囲クリープの場合は 800 ユニットです。練習すれば範囲を把握できるようになります。
ステップ 2: 敵のヒーローを右クリックします
クリープはあなたが敵のヒーローを攻撃するのを待って優先的に行動し始めます。獲得範囲内の敵ヒーローをクリックした瞬間、あなたはターゲットになります。
つまり、範囲内であれば一瞬右クリックするだけで十分です。十分に速い場合は、敵のヒーローを右クリックして、レーンの自分の側に走って戻ります。
不気味な奴らは現在のターゲットを放棄してあなたを追いかけるはずです。ただし、あまりにも遠くに移動すると、ターゲットが変更されます。
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とにかく、あなた自身のクリープはあなたを追いかけるときに取り残され、最後の攻撃を打つための適切なスペースが与えられます。
それで終わりです。簡単にアグロクリープをしてラストヒットに集中できるようになりました。
ただし、攻撃的なクリープは難しい場合があります。ここにありますビデオガイドそれはあなたにロープを示すことができます。