Dota はダイナミックなゲームで、パッチごとに大規模な変更が発生します。新しいパッチにより、これまであまり選ばれなかったヒーローが頻繁に選ばれるスーパースターに変身しました。これらのヒーローは、役立つ強力なサポートから、まさに OP キャリーやミッドヒーローまで多岐にわたります。 7.37c パッチの出現により、一部のヒーローが深い眠りから目覚め、戦場に完全な混乱と支配を引き起こしました。
ランク付けされたアドベンチャーに適したヒーローを選択できるように、7.37c パッチのベスト 20 OP ヒーローをお届けします。これらのヒーローは現在のメタに非常に関連しており、敵に対する勝利と支配だけを保証します。
20. フェニックス - サポート
フェニックス
7.37c では、ランク付けされたゲームでサポート ヒーローが不足している場合、フェニックスが非常に簡単にその要件を満たすことができます。彼が注目を集めているのは、新しいダイイング ライト ファセットのおかげで、彼に小さな輝きのようなダメージを与える能力を与え、敵が注意を払っていない場合に大幅に速度を低下させることができます。彼は味方を回復するだけでなく、敵に範囲ダメージを与えることもできます。フェニックスの最も重要な呪文はファイア スピリットでなければなりません。これは大群に大きなダメージを与えるだけでなく、彼らの動きを遅くし、移動速度を低下させます。スピリットは優先順位を付けて最初に最大にすることができ、これはゲーム後半で役立つことがわかります。
ゲームの初期段階では、フェニックスはその能力を使用してレーン内の敵を攻撃しゾーンアウトすると同時に、味方に栄養を提供することができます。スーパーノヴァは集団戦におけるゲームチェンジャーであり、敵はフェニックスの味方を攻撃するのではなく、卵を破壊することに注意を集中させることができます。ゲームが進むにつれて、フェニックスは強力なチーム戦の存在に移行し、戦闘の流れを変えるために重要なスロー、デバフ、回復を提供します。熟練したフェニックスのプレイヤーは、その能力を使って戦場に混乱を引き起こし、敵チームの計画を妨害することができます。
フェニックスがOPヒーローになった理由は何ですか?
- フェニックスのアルティメット、スーパーノヴァは集団戦の流れを変えることができるため、集団戦では欠かせないツールとなります。
- フェニックスはレーン内の敵を攻撃し、ファイア スピリットでキャリーをサポートすることができます。これにより、敵の攻撃速度が低下し、時間の経過とともにダメージを与えます。
- フェニックスのイカロス ダイブ能力により、危険な状況から逃げると同時に集団戦を開始することができます。
- 新しいダイイング ライト ファセットを備えたフェニックスは、HP が 4.5% 不足するごとに半径 400 範囲に大ダメージを与え、確実な核兵器の可能性を秘めています。
- フェニックスは、アイテムに依存するのではなく、主に呪文に影響を与えるゲーム内で数少ないヒーローの 1 人です。
フェニックスは強い
- テンプル騎士団の暗殺者 - 彼女の屈折チャージはフェニックスの時間経過によるダメージ能力によって簡単に焼き尽くされる可能性があり、メルドはたとえ検出されなくてもフェニックスの範囲能力から彼女を守ることができません。
- アースシェイカー - フェニックスの能力のほとんどは、その呪文の時間経過によるダメージの性質により、アースシェイカーのブリンクダガーを一定期間無効化します。
- Ancient Apparition - Supernovaは、アガニムのセプターの有無にかかわらず、アイスブラストを通じて味方または自分自身を救うことができます。
- レギオンコマンダー – フェニックスはデュエル呪文を受けている間、レギオンに大量の核兵器を与えることができ、同時にスピリットで攻撃速度を遅くすることもできます。
- ファントム ランサー - 広範囲ダメージをすべて抱えているため、ファントム ランサーはまともなレーニング フェーズを持つことができません。フェニックスが雪だるま式にゲーム終盤に突入した場合、彼はより多くの核兵器と、エウル、ヴァイスの鎌、またはシヴァの衛兵。
フェニックスが弱いのは
- ハスカー - バーサーカーの血により、ハスカーは攻撃速度が向上し、超新星に簡単に立ち向かうことができます。
- ブラッドシーカー - 彼の破裂はイカロスダイブを自殺の選択肢に変える可能性があり、それを払拭することはできません。つまり、たとえフェニックスが超新星を完成させたとしても、ダイブを選択すると体力が元に戻るだけになる可能性があります。
- スナップファイア - リル・シュレッダーは、特にスーパーノヴァがレベル 1 の場合、スーパーノヴァの卵を簡単に破裂させることができます。リル・シュレッダーの攻撃回数はレベル 1 であっても 6 回であるため、倒すのに必要なヒット数は 6 つだけです。
- ミーポ - ミーポの個々の攻撃はすべてフェニックスの太陽に個別にカウントされるため、数回の攻撃で素早く彼をなぎ倒すことができ、同時にネットのおかげでイカロス ダイブで逃げることも困難になります。
- サイレンサー - サイレンスのような重度の無効化により、フェニックスは逃げることも、サイレンスに対して影響を与えることもできません
19. ストームスピリット - ミッド
ストームスピリット
センセーショナルで魅力的な Storm Spirit は、そのハイオクなゲームプレイにより、7.37c でトップピックです。これは、彼の非常にアクティブなプレイスタイルと、同世代の選手たちに対して速いファーミングスピードによるもので、簡単に逃げ出すことができます。強力なミッドレーナーおよび逃げのヒーローとして広くみなされているストームは、他のレーンをガンクしたり、ファームのために自分のレーンに素早く後退したりできるため、主にテンポの速いヒーローとしてプレイされます。彼のアルティメットにより、敵に飛び乗って不意を突くことができます。ゲーム終盤のストームは敵チームにとって災難です。
ストーム スピリットは、敵から逃げたり、攻撃を開始したりする能力のおかげでうまくいきます。彼の機動力が、彼が選ばれた主な要因だ。ストームは、エレクトリック ボルテックスや構築したアイテムを使用して、敵を無効にするさまざまな方法もあります。ほとんどのヒーローはゲーム序盤でストームの計り知れない魔法ダメージに耐えるのが難しいと感じていますが、魔法に対する耐性を獲得して無効化されれば対抗することができます。しかし、彼らがこれらのアイテムを入手する頃には、ストームはすでに 6 つのスロットを備えており、電撃的な大混乱を引き起こす準備が整っています。
現在のメタにおいてストームスピリットが優れている理由は何ですか?
- ストームはゲーム序盤の戦闘能力とダメージで知られており、これは彼の高いマナ獲得と魔法のダメージ呪文によるものです。
- ストーム スピリットは優れたチームファイターでもあり、適切なアイテムを使えば 30 分以内に素早くゲームを終わらせることができます。
- 彼は群衆をコントロールする優れたヒーローでもあり、エレクトリック ボルテックスで達成した偉業により、ゲーム後半で恐れられるようになり、アガニムのセプターを手に入れるとさらにその恐怖が増幅されます。
- ストーム スピリットは、ゲーム初期に大きな可能性を秘めているだけでなく、適切なアイテムの助けを借りてゲーム後半でも致命的な威力を発揮する可能性があります。
ストームスピリットは対敵に強い
- スナイパー - スナイパーはゲーム初期では非常に弱いですが、遠くからダメージを与え、ストームスピリットがライトニングボールをスナイパーに投げることができ、スナイパーは逃げる方法がありません。
- エンシェント・アパリション - エンシェント・アパリションはゲーム序盤では非常に脆いため、最前線に立つことができず、ストーム・スピリットはその特性をアルティメットで利用することができます。
- Queen of Pain - QoP は瞬きしてストームから離れることができますが、Ult を使用して彼女を追い詰め、ゲームの初期段階で彼女を狩ることができます。
- マーズ - ストームは、マーズのアルティメットを自分自身で回避することができ、同時にタイミングが合えばスピアと神の叱責を回避することもできます。
- テラーブレード - ストームはテラーブレードの敏捷性の低さを利用して、呪文で彼を追い詰めます。ストームがサンダーを使用する前に、オーキッド・オブ・マロバレンスでテラーブレードを沈黙させた場合、より多くの被害を引き起こす可能性があります。
ストームスピリットは苦手です
- Death Prophet - AoE Silence は、Storm の 1 人だけでなく、敵チーム全体を無力にすることができます。
- ナイトストーカー - 壊滅的な恐怖は夜間に最大 8 秒間続く可能性があり、特に夜間にはストーム スピリットが戦闘で役に立たなくなります。
- ライオン - ライオンのヘックスは彼をカエルに変え、アイテムや呪文を使用できなくなります。さらにアーススパイクとマナドレインでフォローアップすることができ、ストームが戦闘で与える可能性のある影響を軽減します。
- シャドウシャーマン - シャックルはストームの進路を止めることができ、ヘックスでフォローアップできるため、シャーマンとその仲間がストームを倒すことができます。
- ドゥーム - ドゥームは、ストーム スピリットを沈黙させることで、ストーム スピリットがすべての能力とアイテムを使用できないようにし、戦闘でストーム スピリットを役に立たなくします。
18. パック - ミッド
パック
致命的なツールキットとファセットのアップデートにより、パックは 7.37c パッチで大規模な混乱を引き起こす可能性があります。パックは比較的平凡なレーナーで HP の点では弱いですが、十分なファーミングと他のレーンのガンクによって序盤のゲームを確保できれば、敵に対して形勢を変えることができます。ほとんどの敵はゲーム序盤では有利であることが判明するかもしれませんが、ゲーム後半ではパックはアガニムのセプターで勝利を収めることができます。これにより、たとえ彼らがブラックキングバーを持っていたとしても、ドリームコイルの助けを借りて敵の進路を止めることができます。
パックがこのリストに載っているのにはさまざまな理由があります。適切なタイミングで適切なアイテムを使用することで、魔法と物理の両方のダメージを与えるヒーローが与えるダメージを気にすることなく、彼は自分自身を維持し、致命的な魔法のバーストダメージを与えることができます。パックも同様に機敏で迷惑なため、敵が彼を簡単に捕まえるのは困難です。彼のアイテムにより、敵の不意を突いて大きなダメージを与えることができます。パックは農業よりもレベルを重視しており、常に戦闘が彼にとっての優先事項です。
現在のメタにおいてパックが優れている理由は何ですか?
- パックは新しい側面でヒーローを引き寄せたり押し出したりすることができ、チームファイトで大きな威力を発揮する追加のコントロールを可能にします。
- Illusory Orb と Waning Rift は計り知れない機動性を提供し、パックが敵ヒーローに攻撃を仕掛けたり、逃げたりすることができます。
- ドリーム コイルの計り知れないコントロールは集団戦では止められず、ヒーローを制御したり、味方のヒーローと相乗効果を発揮するためにも使用できます。
- ドリームコイルの持続時間は長く、味方からのフォローアップと組み合わせることで、敵に確実に大きなダメージを与えることができます。
パックは~に強い
- スナイパー - スナイパーには、いたずら好きなパックを無効にする呪文がありません。
- テラーブレード - パックの呪文はすべて、テラーブレードの低い体力プールに焦点を当て、アーマーを無視して範囲魔法ダメージを与えます。
- ヴォイド スピリット - パックの衰退する裂け目とドリーム コイルにより、パックは 2 つの重要な移動能力、異化とアストラル ステップを使用できなくなります。
- スナイパー - スナイパーは遠くからダメージを与えることに大きく依存しているため、ブリンクやイリュージョン オーブの形でギャップが近づくと脆弱になり、大規模なダメージを受けやすくなります。
- Invoker - パックは、沈黙だけでなく、コントロールによって Invoker のダメージと衝撃の可能性を完全に無効にします。
パックが弱いのは
- Faceless Void - クロノスフィアはパックの命をすぐに終わらせることができます。
- ナイトストーカー - 壊滅的な恐怖の沈黙により、パックは呪文を唱えることができなくなり、物理的ダメージだけでなく魔法によるダメージも受けやすくなります。
- レイス・キング - ウェイニング・リフトの沈黙は、アクティブな能力が 1 つしかないため、レイス・キングに対しては無効です。
- サイレンサー - クラッチを無効にすると、サイレンサーはパックがアイテムを使用したり、集団戦で影響を与えたりするのを防ぐことができます
- ドゥーム - 沈黙して無力化されたパックには、生き残るための最小限の選択肢があります。新しいアップデートにより、確かにパックはドゥーム状態でもウルを使用できるようになりますが、ドゥームがバックアップを持っている可能性があり、最終的にはフェアリードラゴンを気絶させて死なせる可能性があります。
17. サンドキング - オフレーン
サンドキング
砂漠の王の君主に敬意を表しましょう!サンドキングは、主にそのプッシュと核攻撃の可能性により、常に強力なオフラインヒーローであり続けています。しかし、大規模な範囲ダメージを与えるスティンガー アビリティと、サンド ストームがサンド キングと一緒に移動できるようにするダスト デビル ファセットの追加により、彼のピック率は急上昇しました。それはインターナショナル13でも明らかで、そこで彼はほとんどのチームにとって有利なオフレーン指名だった。
サンド キングは、ほとんどのヒーローに対して、特に近接攻撃の場合はうまくいきます。彼はレーニングフェーズでハラスメントを受けるのに苦労するかもしれないが、ゲーム後半ではブラッドストーンとブリンクで楽に支配することができる。サンド キングは、戦闘に加えて、スティンガーとサンド ストームを使ってレーンを耕作したりプッシュしたりすることができます。致命的な範囲ダメージを与えることとは別に、SK はマップの他の部分にローテーションする準備ができています。彼が敵を支配し、破壊するために必要なのは、ブリンク ダガーまたは不和のヴェール 1 つだけです。
砂の王のOPは何ですか?
- サンド キングはゲーム序盤から大きな範囲ダメージを与え、迅速に戦闘とファームを行うことができます。
- 彼はまた、一度に複数の敵を気絶させながらバロウストライクを持っており、集団戦を開始することができます。
- サンド キングは、チームのために集団戦を開始し、敵の不意を突くことができる開始アイテムを構築します。
- サンドキングは主にオフレーンで選出されますが、有利なマッチアップではミッドレーンでも選出される可能性があります。
サンドキングは対するのが得意です
- ファントムアサシン - ファントムアサシンは驚異的な物理ダメージを与えますが、ゲーム初期には魔法耐性がありません。サンドキングは高い魔法ダメージを与える呪文でそれを利用できます。
- ミーポ – サンドキングは範囲ダメージを与え、バロウストライクで複数のミーポを気絶させることができるため、このマッチアップでは無効になります。
- Nature's Prophet - Sand King は Nature's Prophet を気絶させてテレポートを防ぎ、スティンガーで彼のトレントをワンショットで攻撃することができます。
- ルナ - サンドキングはバロウストライクでエクリプスから逃れることができ、彼女のダメージに対抗するためにウルズ、クリムゾンガード、パイプを構築することもできます。
- ブルードマザー - スティンガーとバロウストライクの範囲ダメージにより、ブルードと彼女のスパイダーは簡単に消滅させることができます。
サンドキングは苦手です
- ゼウス – ゼウスは、大規模な呪文ダメージでサンド キングを核攻撃し、レーンや呪文の着地を困難にすることができます。
- サイレンサー - サイレンサーは、サンド キングを沈黙させ、時間の経過とともに適切なダメージを与え、ブリンク ダガーも無効にすることで、サンド キングを戦いから無効にすることができます。
- アース スピリット - アース スピリットは、時間の経過とともに大きなダメージを与えるだけでなく、沈黙を持ち、サンド キングに対して厄介になる可能性があります。
- ドラウレンジャー - ドラウレンジャーは突風を使ってサンドキングを沈黙させ、同時に彼に大きな物理的ダメージを与えることができます。彼女は遠距離ヒーローでもあるため、沈黙させられた場合、彼が彼女に到達するのは困難です。
- ルービック - ルービックはテレキネシスでサンド キングを置き換えることができ、同時に彼の呪文を盗んでレーンをプッシュし、増幅された魔法ダメージを彼に送り返すことができます。
16. トレントプロテクター - サポート
トレントプロテクター
見よ、森の番人よ!トレント プロテクターは、敵に軟弱なレーナーがいる場合に理想的なサポート ヒーローです。彼の高い物理的ダメージにより、彼は敵を徹底的に打ちのめし、同時に敵の速度を低下させ、適切な期間味方を回復することができます。現在のパッチで彼が頻繁に選ばれる理由は、彼のチームがダメージを与えてフォローアップし、集団戦で簡単に勝つことを可能にする彼のロックダウンの可能性です。
トレントは、ゲームに影響を与えるためにアイテムに依存しません。彼が必要とするのは、影響力を証明するためのアルティメットだけです。標準のソーラー クレスト、ブリンク ダガー、シャード、ロータス オーブ、フォース スタッフのビルドを使用すると、トレントは機動性と、集団戦でのダメージに耐える耐久性を併せ持つことができます。イニシエーターからファイターまで、木の巨人はどんな対戦でも脅威です。彼のヒールは集団戦で味方とタワーの両方を救うことができます!
Treant Protector OP の特徴は何ですか?
- Treant Protector は、味方だけでなくタワーにも使用できる巨大な治癒の可能性を備えており、敵がレーンをプッシュするのを困難にします。
- トレントはまた、アルティメットの助けを借りて大規模な混雑したコントロールの可能性を提供し、味方が大規模なダメージを与えることを可能にします。
- トレントは基本ダメージが高く、その強さを利用して敵をレーンから押し出すことができます
トレントプロテクターは以下に対して有効です
- スピリット ブレイカー - スピリット ブレイカーの攻撃速度は低いため、リビング アーマーには無効です。
- アンチメイジ - アンチメイジは瞬きと攻撃に依存します。過成長は両方を妨げます。
- ライカン - 過剰成長により、ゲーム初期に影響を与えるために機動力に大きく依存しているライカンが根付き、無効化されます。
- ドラウレンジャー - ドラウには機動力がないため、トレントの格好の標的になります。
- ストームスピリット - ストームスピリットがトレントのアルティメットに巻き込まれると、彼は死ぬ傾向があります。
トレントプロテクターは苦手です
- モンキーキング - モンキーキングは、トレントが木に隠れようとしたときに木に飛び乗って捕まえることで、トレントの猛攻撃を防ぐことができます。
- ファントム ランサー - ドッペルゲンガーがリーチ シードを払いのけます。また、大量の木を破壊する可能性があるため、トレントが隠れるのが困難になります。
- ルービック - トレント プロテクターの能力はすべて盗む価値があり、ルービックは詠唱時間なしでそれらの能力を詠唱できます。
- Slardar - Corrosive Haze を使用すると、トレント プロテクターが見えなくなっている場合でも明らかにすることができます。
- ティンバーソー - ティンバーソーは木を切り裂くことができるため、トレントは木の中に隠れたり逃げたりすることができません。
15. クロックワーク - サポート
クロック
機械の天才であるクロックワークは、フックショットで敵の猛攻撃を簡単に妨害できるため、さまざまな敵に対して選ばれることが多く、現在のメタではよく見られます。初期のローテーションは強力なヒーローと脆弱なヒーローに大きなダメージを与える可能性があるため、彼はローミングサポートとしてプレイされます。クロックは呪文を使えば、たとえ敵がブラック キング バーを持っていたとしても、敵を簡単に気絶させて罠にかけることができ、究極のコグ コンボで敵の背後に厄介な存在となります。
Rocket Flare による偵察の可能性は、敵の位置を追跡し、集団戦から敵を排除するのに役立ちます。ほとんどの敵はレーンをうまく行うことができ、レーニングフェーズでクロックワークへのファームを拒否しますが、私たちが知っているように、クロックはゲームに影響を与えるためにファームではなくレベルに依存しています。アイテムはゲーム後半における彼の影響を増幅させるだけです。 Clockwerk は、チームにイニシエーターがいることが常に素晴らしい追加となるため、ヒーロー プールに追加するのが楽しいものです。
Clockwerk OP の特徴は何ですか?
- クロックのアルティメットにより、かなりの距離から敵に攻撃を開始し、短期間敵を気絶させることができます。
- パワーコグは敵の位置を非常に制限するため、クロックワークがフックショットを使用できるようになった場合、チームの戦いでブラックキングバーの時間を無駄にする可能性があります。
- クロックは、ゲームに影響を与えるアイテムよりも呪文に大きく依存します。
- バッテリーアサルトは、敵がパワーコグ内でクロックワークと戦うのを困難にします。
クロックワークは対するのが得意です
- アースシェイカー - クロックワークはロック フレアを使用してアースシェイカーを発見し、エコー スラムを獲得するチャンスを台無しにすることができます。
- スナイパー - スナイパーが遠くからダメージを与えると、クロックはフックショットでギャップを埋め、不意を突くことができます。
- スピリット ブレイカー - クロックワークは、呪文を使って戦闘に突入するか戦闘から離脱する場合、スピリット ブレイカーを捕まえることができます。
- エニグマ - ブラックキングバーを使用しても、エニグマのブラックホールは呪文耐性を貫通するため、フックショットの助けを借りて中断できます。
- モンキー キング - ロケット フレアは視覚を提供するため、木々の中でモンキー キングを捕まえ、逃げるのを難しくすることができます。
クロックワークは苦手です
- ハスカー - ハスカーはアルティメットで高いダメージを与える可能性があり、クロックワークによってコンボが開始された場合でも大ダメージを与えることができます。
- ファントム ランサー - ドッペルゲンガーの呪文の助けを借りて、ファントム ランサーはパワー コグから難なく逃れることができます。
- ジャガーノート - ジャガーノートはブレードフューリーがオンになっているときでも気絶する可能性がありますが、究極の治癒ワードの助けを借りてクロックに対して耐えることができます。
- Disruptor - Glimpse は Clockwerk のフックショットに簡単に対抗できます。
- ヴィサージ - 使い魔を使えば、ヴィサージはフックショットを回避し、歯車に閉じ込められている場合でもクロックワークに大きなダメージを与えることができます。
14. ルナ - キャリー
ムーンライダーのルナは、ゲームを支配したいキャリープレイヤーに人気のヒーローです。彼女の農業能力と大規模な範囲ダメージ出力により、彼女は無視できない力となります。ルナにとってレーニングは難しいかもしれませんが、ムーングレイブとまともなゲーム序盤のダメージの助けを借りて、ジャングルに戻って農業をすることができます。ルナは、彼女の究極のエクリプスが彼女の物理的ダメージを補うとんでもない量の魔法ダメージを与えるため、ハイブリッドダメージに対処するのに最適です。 7.37c では、アルティメットへのバフと、ゲーム後半に構築する一般的なアイテムのおかげで、ルナが常に選ばれており、ルナが活動に戻っているのが見られます。
ルナの素早いファーミング能力と大規模な範囲ダメージ出力により、彼女は敵のヒーローに対処するための最適な選択肢となります。彼女は波を素早くクリアし、印象的なペースでファームやスプリットプッシュを行うことができます。他のキャリーヒーローは、ゲームが40分以上続くと、ルナに追いつくのに苦労することがよくあります。さらに、ルナは強力な群集制御能力を持つヒーローと組み合わせることができ、弱い敵に対して有利になります。
ルナOPの特徴は何ですか?
- ルナには、戦いに勝つために必要なのは狂気のマスクといくつかのレベルだけであるため、ゲーム初期の十分な可能性を持っています。
- ルナはムーングレイブも持っており、これを使用するとレーンを速く進めることができ、敵が報復しなければ敵の基地を壊滅させることができます。
- ルナの究極のエクリプスは、大量の魔法ダメージを与える古典的な集団戦の呪文で、基本的にイカれた敵ヒーローのゲームを終わらせます。
ルナは相手に強い
- クリスタル・メイデン - ルーセント・ビームは、クリスタル・メイデンのチャネリング・アルティメットをキャンセルするのに効果的です。
- リキ - ルナはムーングレイブで非常に速くプッシュできますが、リキは範囲ダメージがないため、波をカウンタープッシュするのが困難です。
- Underlord - Eclipse は、Underlord のチームが Fiend's Gate に向けてグループ化されている場合に壊滅的な影響を与える可能性があり、Fiend's Gate の到着を阻止するためにも使用できます。ピット・オブ・マリスは確かにルナを根絶やしにするが、彼女が呪文を唱えるのを止めることはできない。
- シャドウ シャーマン - ルーセント ビームとエクリプスからのルナの高い魔法ダメージ バーストは、シャドウ シャーマンの低い健康と体力の増加を利用できます。
- ナーガ サイレン - ルナは、ムーン グレイブと月の祝福でナーガの幻想を打ち砕くことができます。
ルナは苦手です
- エンシェント・アパリション - エンシェント・アパリションの究極のアイス・ブラストは、たとえサタニックやブラック・キング・バーを持っていたとしても、ルナが受けるあらゆる治癒を無効にします。
- サンド キング - バロウストライクを使用すると、サンド キングがエクリプスから逃げたり、ルナとの差を縮めて彼女を仕留めたりすることができます。
- スラーク - スラークは究極のシャドウ ダンスの助けを借りてエクリプスから逃れることができますが、ルナは動けないので彼を捕まえるのが困難です。
- Shadow Demon - Disruption によって作成された Luna のイリュージョンは、Moon Glaives のおかげで非常に役立ちます。それはルナの推進力に効果的に対抗するでしょう。
- ブリストルバック - ブリストルバックがルナから背を向けている場合、ルーセント ビームとエクリプスはブリストルバックに与えるダメージが少なくなります。
13. モンキーキング - キャリー
モンキーキング
Monkey King は、機動力と致命的な物理ダメージでゲームを支配できる、強力なダメージを与えるキャリーヒーローです。彼のツールキットにより、神宮マスタリーで大きなダメージを与えることができます。 Monkey King の Boundless Strike 能力は戦いを開始し、戦場を制御するために使用でき、その究極の Wukong's Command は彼を殺せないクローン軍に変えることができます。彼はその大規模なバフにより、7.37 メタの競技ゲームとパブ ゲームの両方で人気の選択肢です。また、Monkey King にはさまざまなビルドがあり、自分の立場を堅持してダメージを与える回復力のあるヒーローになることができます。
Monkey King のダメージとその計り知れない戦闘能力の組み合わせにより、彼はこのリストに載っています。彼はキャリーとしてプレーできるため、あらゆるチーム構成に多用途に選ばれます。さらに、彼は強力なレーナー兼ファーマーでもあるため、対戦相手に対して早い段階でアドバンテージを得ることができます。モンキー・キングのアルティメットは、クローン軍が入ってくる攻撃を吸収し、大きなダメージを与えることができるため、チームの戦いで特に強力です。彼は雪だるま式に制御不能になり、試合終盤を引き継ぐことができるヒーローであり、準備ができていない敵チームにとっては悪夢になります。
Monkey KingのOPは何ですか?
Monkey King は初期レベルから大きなダメージを与えるため、右レーナーと組み合わせるとレーニングフェーズが楽になります。
彼の Boundless Strike 能力は大規模なクリティカル ダメージを与え、敵のヒーローを粉砕するための優れたツールとなります。
モンキーがすぐにアルティメットを手に入れることができれば、オンラインになるためにアイテムを必要としない序盤のゲームエンダーの一人であるため、一定の回転ですぐに敵を殲滅することができます。
また、ツリー ダンスによる優れた機動性も備えており、マップ内を難なく移動できます。
猿王は強いです
ミーポ - モンキー キングの巨大な物理ダメージと範囲ダメージは、すべてのミーポ クローンで神宮スタックを獲得できるため、ミーポにとって無効にするのは困難です。
自然の預言者 - スプラウトは自然の預言者をツリーダンスから守りません。
Shadow Fiend - Requiem of Souls は、詠唱時間が長いため、Boundless Strike によって簡単に中断される可能性があります。
Skywrath Mage - Skywrath Mage の体力は非常に低いため、Monkey King は彼を簡単にギャンクできます。
サイレンサー - サイレンサーは機動性が低く、スタンやルートがないため、簡単にターゲットにされます。
猿王が弱いのは
バトライダー - ファイアフライを使用すると、バトライダーは木の上にいるモンキー キングの視界を得ることができ、近くの木を破壊して 4 秒間気絶させます。
Beastmaster - Wild Axes を使用して木を切ることができ、モンキーの機動性が大幅に低下します。
エニグマ - ミッドナイトパルスは大量の木を破壊する可能性があります。
タスク - アガニムのセプターを使用すると、タスクはセイウチのアルティメットからモンキー キングをキックし、ゲームへの影響を軽減できます。
Clockwerk - ロケットフレアは木の上にいるモンキーキングを捕まえることができます。
12. マーズ - オフレーン
火星
天の長男であるマースは、世間ではちょっとした人気者です。彼の並外れた戦車の潜在能力とダメージを与える能力により、彼はこのリストの上位にランクされます。マーズは、誰かにすべてのダメージをタンクしてチームの突撃を指揮してもらいたい場合に優れたヒーローであり、波をクリアする優れたヒーローでもあります。彼はほとんどのヒーローとうまく相乗効果を発揮し、あらゆるゲームで柔軟にピックでき、柔軟で信頼性の高いアイテム構成で大量のダメージに耐えることができます。彼はまた、Bulwark のおかげで非常に耐久性があり、集団戦でも立ち向かうことができます。
マーズは信頼性が高いため頻繁に選ばれ、対戦するヒーローに応じて複数の異なるビルドを選択できますが、これはすべてのヒーローが持つことができるわけではありません。彼はまた、彼のアルティメットのおかげで、人々がアリーナに入るのを防ぎ、アリーナの外からダメージを与えるのを防ぐ並外れた群衆制御のヒーローでもあります。このようにして、彼は自分自身と彼の味方を敵の猛攻撃から守ることができ、また特定の敵のヒーローを追い詰めて、持続時間内に彼らを倒すことができると同時に、彼を解くのが難しい狂人にすることもできます。
Mars OP の特徴は何ですか?
- Bulwark の呪文は、正面または側面から攻撃された場合に受けるダメージが少ないため、火星の敵が彼を攻撃するのを困難にします。
- 彼のアリーナでは、外部からダメージが与えられた場合にダメージを受けることができず、敵を孤立させて内部に閉じ込めることができます。これは特にファセットで優れています。
- マーズは当然高い HP と装甲を持っており、耐久性を増幅する高い装甲と HP アイテム (例: アサルト キュイラス、圧倒的な瞬き、シヴァのガード) も構築します。
- マーズは当然、他の呪文でも大きなダメージ源を持っているため、群衆をコントロールする優れたヒーローとなり、ゲーム終盤に大量のダメージを与えることもできます。
火星はそれに強い
- ジャガーノート - オムニスラッシュはヒットするたびに方向を切り替え、マーズが裏側に大きなダメージを受ける際に、ほとんどのダメージを軽減することができます。
- Bloodseeker - Arena Of Blood は、Bloodseeker が Ruptured ターゲットを攻撃するのを防ぎます。
- ファントムアサシン - ファントムアサシンの高い物理ダメージはブルワークによって大幅に軽減されます。
- スラーク - マーズの絶え間ないプレッシャーにより、スラークは序盤戦で苦戦する
- スペクター - スペクターはジャングルに強制的に追い込まれ、レーニングフェーズで攻撃的な火星に直面している場合、彼女の農場にさらに影響を与えます。
マーズはそれに弱い
- アックス - バーサーカーの呼び声は、マーズを特定の方向にアックスに向けさせ、彼と彼のチームが後ろから彼を倒すことを可能にします。
- Lifestealer - Feast は大規模なダメージを与え、敵の最大体力に基づいて回復するため、マーズのような HP の高いヒーローに対して最適です。
- リキ - ブリンクストライクはボーナスバックスタブダメージを与え、ブルワークを回避することができます。あるいは、特にアリーナ・オブ・ブラッド内にいる間は、火星からテレポートするために使用することもできます。
- バトライダー - スティッキー・ナパームは回転速度を遅くし、スピア・オブ・マーズやブルワークが効果的なマーズを正面に向けるのを困難にします。
- Faceless Void - ヴォイドはタイム ウォークを使用して火星のアリーナから難なく脱出できます。アリーナと槍コンボで与えられるすべてのダメージを無効にするために使用することもできます。
11. ドゥーム - オフライン
ドゥーム
スクイーズキャリーヒーローをプレイしている場合、ドゥームはこのメタでは壊滅的な敵です。この悪魔は数え切れないほどの敵を地獄の領域に送り込んできました。そして率直に言って、今ではどのヒーローも例外ではありません。彼の能力は、すぐに高いダメージを与えるため、非常に致命的です。彼は、ゲーム初期のダメージが高いため、どのヒーローが選ばれたかに関係なく、オフレーンでの優れたカウンターピックであると考えられています。彼の名を冠したアルティメットから来るインファナル ブレードのダメージと無力化は悪夢を構成するものです。
ドゥームは、その破壊的な呪文のおかげで、初期レベルから戦うことで知られています。彼は現在のメタで最も致命的な障害者の一人とみなされています。呪文を唱えるヒーローは、無効化すると呪文を唱えることができなくなり、戦闘で役に立たなくなるため、無効化を嫌います。ドゥームの高いベースアーマーは、戦闘中やジャンクリング中の耐久力を提供します。必要なのは、1回のブリンクとドゥームだけで、小さな敵を戦いから追い出すことができます。なぜなら、敵のほとんどは事実上、非常に長い間ドゥームに対抗する方法がないからです。
Doom OP の特徴
- 高い筋力増加とベースアーマーにより、大きなダメージを受けることなく戦うことが容易になります。
- デヴァーはクリープを即座に殺し、ゴールドと彼にクリープの能力を与えます。
- Scorched Earth は大きな範囲ダメージを与え、戦闘での影響を加速します。
- 究極のドゥームは、時間の経過とともにダメージを受けさせながら沈黙させ、ミュートにするため、モバイル/滑りやすいヒーローに対して最適です。
ドゥームは~に強い
- ティンカー - ドゥームはティンカーの呪文の使用を妨げ、後者は呪文の詠唱に大きく依存しているため、戦闘不能になります。
- ティンバーソー - ティンバーソーの HP が高いため、インファナル ブレードは彼に大きなダメージを与えます。
- ブリストルバック - ブリストルバックは高い HP と筋力の増加により、Infernal Blade の格好の標的になります。
- スペクター - スペクターが運命にある場合、その影響は減少します。
- Arc Warden - 集団戦中に Doom がアークに使用されると、アークの呪文ダメージと衝撃が低下します。
ドゥームは~に弱い
- Lifestealer - Rage は、Infernal Blade または Scorched Earth から与えられるダメージを軽減します。
- メデューサ - マナシールドはドゥームのダメージを吸収し、ドゥームは物理的ダメージを無効にしないため、彼に大きなダメージを与えます。
- ファントム ランサー - 拡散により、ファントム ランサーはドゥームの低マナプールを混乱させ、効果的に呪文を唱えることができなくなります。
- Centaur Warruner - スタンピードは、運命に陥る前と後に味方を救うために使用できます。
- レイス キング - レイス キングは物理的なダメージに依存するため、ドゥームは彼に対して無効になります。転生は破滅をカウンターする
10. エンチャントレス - サポート
エンチャントレス
この陽気でフレンドリーな生き物は、迷惑をかけると破壊的な力を発揮します。エンチャントレスは神秘的な自然の力をそばに持ち、深い森の中で彼女を守り、導いてくれます。彼女は基本攻撃ダメージが低いため見落とされがちですが、ゲーム中期および後期の潜在能力を無視する必要はありません。彼女はローミングおよびレーニングのサポートとしてスムーズに動作し、必要に応じてオフラインでプレイすることもできます。ファセットと属性獲得のアップグレードにより、彼女の能力によりガンクを実行し、敵に深刻なダメージを与えることができます。エンチャントレスは、現在のメタにおける印象的なバフされたツールキットによる優位性により、高い需要があります。
エンチャントレスは、チームにサポートヒーローがいない場合に素晴らしい追加となる可能性があります。彼女の多才さにより、さまざまな役割に適応できるため、ドラフト段階で非常に柔軟になります。エンチャントレスは、ファームに必要なアイテムとスペースが与えられていれば、ゲーム中盤から後半にかけてセミキャリーに簡単に移行することもできます。レーニングステージでは、彼女は範囲で敵を攻撃し、ゆっくりと敵の体力を削ることができるため、キャリーがキルを確保することが容易になります。適切なポジショニングとタイミングがあれば、エンチャントレスはその能力でチームの戦いをチームに有利に変えることができます。
Enchantress OP の特徴は何ですか?
- エンチャントレスは、エンチャント能力を使用してニュートラル クリープを制御し、それらを使用して敵のヒーローをガンクすることができ、ゲーム序盤で強力なガンカーになります。
- Nature's Attendants を使用すると、エンチャントレスは集団戦で自分自身と味方を回復することができ、長い集団戦でチームに優位性をもたらします。
- エンチャントレスは長い攻撃範囲を持っており、安全な距離から敵のヒーローを攻撃し、クリープに最後の攻撃を確保することができます。
- ニュートラルクリープを制御する能力を備えたエンチャントレスは、クリープを使用してレーンを押し出し、タワーを素早く破壊することができます。
エンチャントレスは~に強い
- ライカン - ライカンは主に物理的ダメージに依存しており、アンタッチャブルは彼に対して非常に効果的です。
- エンバー スピリット - タイミングが適切でないと、インペタスがファイア レムナントを使って逃げるときにエンバー スピリットに大きなダメージを与える可能性があります。
- スヴェン - シルバーエッジを持っていない限り、スヴェンはアンタッチャブル呪文のためエンチャントレスを殺すことができません。
- Beastmaster - エンチャントの呪文は Beastmaster のイノシシを制御し、レーニング ステージでの影響を軽減します。
- ウルサ – エンチャントの強力なディスペルはオーバーパワーを一掃すると同時に、集団戦でウルサを遅くすることができるため、エンチャントレスは簡単に彼をカイトすることができます。
エンチャントレスは~に弱い
- ブルードマザー - ブルードマザーは子グモでエンチャントレスに大ダメージを与えますが、エンチャントレスには範囲ダメージがないため猛攻撃を止める方法がありません。
- ジャガーノート - ブレードフューリーとオムニスラッシュは、レーニングフェイズ中にエンチャントレスに効果的なダメージを与えます
- ドゥーム - ドゥームは、エンチャントレスとその仲間たちが自然の従者から受け取る治癒を減少させます。
- Meepo - Poof を使用すると、Meepo はエンチャントレスを攻撃することなくすぐに倒すことができます。
- Nyx Assassin - Nyx の究極のヴェンデッタは、ブレイクを適用しながらエンチャントレスを爆破することができるため、味方が物理的ダメージで追撃し、彼女を打ち倒すことが容易になります。 。
9. シャドウデーモン - サポート
シャドウデーモン
シャドウデーモンは、現在のメタで最も選ばれるサポートヒーローの1人でなければなりません。彼が与える恐ろしい魔法ダメージは、魔法耐性の低い英雄にとって致命的です。シャドウデーモンとのレーン戦は恐竜にとって楽しいものではありません。シャドウポイズンで常に嫌がらせを受けているためです。十分なスタックがあると、ゲーム序盤では魔法耐性が低く免疫力が低いため、すぐにレーンから姿を消す可能性があります。ステータスの低い耐性を持つほとんどの敵は、シャドウ デーモンのようなものと対峙することを絶対に嫌います。彼の呪文はそれらを無効にし、イライラさせ、不意を突かれるとほとんど役に立たなくなります。
Shadow Demon は、コアとしても、イカれた敵に対するサポートとしてもプレイできます。ゲーム後半は結局、ポジショニング、そして最終的には参加するプレイヤーの純粋な機械的スキルにかかっています。シャドウデーモンは、集団戦で最初に発見されなければ、効果的に敵を無効にすることができます。優れたプレイヤーは常にマップに注意を払い、Shadow Demon にガンクされないようにします。
なぜシャドウデーモンOPなのか?
- 妨害により敵を追放できるため、Shadow Demon が TP やチャネリング能力を妨害しやすくなります。
- Shadow Poisonのチャージを解除した後のCasting Disruptionにより、敵は呪文を効果的に使用できなくなります
- Shadow Poisonは、初期ダメージとリリースダメージの両方を同時にパージできないため、ダメージを与えるのに適した方法です。
- Demonic Purge は非常に遅く、敵を積極的に追いかけてダメージを与えながら、レーンから敵を追い出すのに役立ちます
シャドウデーモンは以下に対して強いです:
- ハスカー - シャドウポイズンはハスカーにすぐにスタックできます。そして彼の体力がもともと低いため、効果を発揮するためにそれほど多くのスタックは必要ありません。
- ジャガーノート - シャドウデーモンは、ジャガーノートの高い攻撃速度とクリティカルストライクによる妨害の助けを借りて、ジャガーノートの幻想を利用して農業を行うことができます。
- アルケミスト - 混乱は、アルケミストが不安定な調合を開始したときに、すべての味方が撤退するのに十分な時間を稼ぎます。
- ヴェノマンサー - レーニングステージでヴェノマンサーの幻影を作ると、毒針が彼に向き直り、レベル 1 で簡単にガンクすることができ、後でミッドがガンクに来たときにも楽になります。
- ウィンドレンジャー - シャドウデーモンは妨害によりウィンドランの持続時間を無駄にすることができます。
シャドウデーモンは以下に弱いです。
- レシュラック - たとえレシュラックが混乱状態にあるとしても、彼のアクティブな呪文はダメージを与え、シャドウデーモンに対して効果を維持します。
- ライオン - ライオンはアクティブな能力を備えたツールキットを備えているため、悪魔の粛清は彼に対して役に立ちません。
- ストームスピリット - シャドウデーモンはボールライトニングで逃げられるため、ストームスピリットを捕まえるのは難しいでしょう。
- パック - シャドウ デーモンは、幻想のオーブや衰退するリフトでさえ逃げられる可能性があるため、パックを捕まえるのは難しいでしょう。
- Pugna - Pugna はアクティブなスキルセットを持っているため、Demonic Purge は Pugna のツールキットに対して無効です。
8. バトライダー - サポート
バトライダー
バトライダーは、ゲーム初期の優れた支配力とコントロールの可能性を提供するために選ばれたため、現在のメタでほとんどのイニシエーターとサポートの非常にお気に入りです。彼のレーニングフェーズは、彼が提供する膨大な量の魔法のダメージ出力により、非常に完璧で、敵をレーンの外に押し出します。十分に注意していないと、ナパーム弾のおかげで大きなダメージを受ける可能性があります。バトライダーはレーニングフェーズを支配するだけでなく、封じ込められなかった場合でもゲーム後半を支配することに成功します。
強力なサポートヒーローになるために、バトライダーはブラックキングバーを頻繁に手に取り、ほとんどの敵の呪文や群衆制御効果の影響を受けなくなり、中断されることを恐れることなくダメージを与え、戦場をコントロールできるようになります。それに加えて、彼は自分のイニシエーション能力を補完するためにブリンク ダガーを頻繁に使用し、敵のヒーローを簡単になげなわすることができます。これらのアイテムと彼の生来の魔法によるダメージ処理能力により、バトライダーは支配者にとって非常に人気のあるヒーローとなっています。
なんでバトライダーOPなの?
- バトライダーのゲーム序盤の支配力は、敵をレーンから追い出すことができる高い魔法ダメージ出力により印象的です。
- スティッキー・ナパームによる嫌がらせ能力により、敵のヒーローを簡単に倒すことができます。
- 彼はゲーム内で最高のイニシエーターの 1 人であり、敵のヒーローを選び出し、味方に引き寄せることができる究極のフレイミング投げ縄を備えています。
- バトライダーの機動性はブリンク ダガーで一流であり、危険な状況から素早く逃げたり、簡単に戦いを仕掛けたりすることができます。
バトライダーは~に強い
- ナーガ サイレン - スティッキー ナパームを複数スタックし、その後にフレイムブレイクまたはファイアフライを使用すると、ナーガの幻想を打ち砕くことができます。
- 技術者 - バトライダーはファイアフライの影響下で近接地雷の上空を飛行し、ダメージを回避することができます。
- チェン - スティッキー ナパームはチェンとその忍び寄る者の動きを遅くし、フレイムブレイクとファイアフライは彼らに大きなダメージを与えることができます。
- Meepo - 炎のなげなわは、Meepo を孤立させ、戦いから排除するのに最適な方法です。
- トレントプロテクター - バトライダーがファイアフライで木々を一掃すると、トレントは逃げ場がなくなります。
バトライダーが弱いのは
- オラクル - オラクルは運命の布告と偽りの約束でバトライダーのダメージを無効にすることができ、後者が集団戦でダメージを与えるのを難しくします。
- Nyx Assassin – Nyx は、Firefly や Flamebreak などの呪文を唱えると、スパイク カラパスでバトライダーのイニシエーションを爆発させて妨害することができます。
- ウィーバー - アガニムのセプターを使ったタイムラプスを味方のヒーローに使用すると、炎の投げ縄が消えます。
- ウィーバー - リンケンの球体はウィーバーのコアアイテムであり、ゲーム全体を通して彼をなげなわのターゲットにします。
- Kunkka - X Marks the Spot は、味方やバトライダーに使用して、ブリンクから炎の投げ投げへの試みを妨害し、彼の開始を阻止するために使用できます。
7. スナイパー - キャリー
スナイパー
見た目は騙されることが多いですが、このドワーフの射撃手は悪夢の材料です。スナイパーの攻撃範囲は広いため、特に近接ヒーローが彼を狙うのは非常に困難ですが、射撃手は攻撃ダメージで敵を簡単に破壊することができます。ほとんどのプレイヤーが永久に削除できるヒーローが 1 人いるとしたら、それは迷惑だが致命的なスナイパーになるでしょう。チームが前線で攻撃している間、後衛から安全に攻撃できる広大な射程距離により、彼は非常に信頼できます。スナイパーがこのリストに含まれている理由は、アイテムにあまり依存せず、ゲーム序盤から集団戦に参加できる能力によるものです。
敵がブリンクダガーやシャドウブレードなどのアイテムの助けを借りてギャップを埋め、ドワーフの上に乗って彼を倒すことができるため、ゲーム後半はスナイパーにとって非常にトリッキーになる可能性があります。このようなモバイルヒーローとの対戦では、ポジショニングが常に鍵となります。優秀なスナイパープレイヤーは、最前線に立つことなく集団戦で影響力を発揮できます。彼のすべてのアイテムは、彼の能力と蛇口に対する最近のバフのおかげで、敵のゲームを台無しにする可能性のあるとんでもない量のダメージを彼に与えます。
なんでOPがスナイパーなの?
- 破片の蛇口のアップグレードは彼の農場を加速させると同時に、ゲーム序盤で敵を悩ませ、敵をレーンから押しのけます。
- 基本攻撃範囲と移動速度が高く、すぐにとんでもないダメージを与えることができます。
- スナイパーは柔軟なビルドの可能性を備えているため、対戦相手に応じてビルドを簡単に変更できます
スナイパーは強い
- エニグマ - スナイパーの射程は非常に長く、アガニムの破片からの脱出の可能性によってさらに増幅されるため、エニグマがブラックホールで彼を捕まえることはほとんどありません。
- シャドウ シャーマン - スナイパーは、広範囲からマス サーペント ウォードを簡単に破壊できます。
- アースシェイカー - スナイパーは非常に長い射程でアースシェイカーを凧上げできます。
- Doom - スナイパーは呪文にあまり依存せず、アイテムを使用して脱出し、Doom に対してスペースを作り出すことができます。
- サイレンサー - 戦闘中、グローバル サイレンスはスナイパーにあまり影響を与えません。これはすべて、スナイパーが魔法ダメージではなく物理ダメージに依存しているためです。
スナイパーが弱いのは
- ストーム スピリット - ストーム スピリットは、究極のボール ライトニングでスナイパーとの距離を簡単に縮めることができます。
- アックス - アックスはブリンクダガーでスナイパーとの距離を簡単に縮めることができます。
- アンチメイジ - アンチメイジはブリンクとの差を縮めることができ、機動力に苦しみ、逃げる可能性がないスナイパーを無力化します。
- Invoker - Invoker の魔法の呪文ツールキットは、HP が低く装甲が高いスナイパーにとっては問題があり、Invoker に対してはあまりメリットがありません。
- スピリット ブレイカー - スピリット ブレイカーは、Charge of Darkness を使用してマップ上のどこからでもスナイパーに向かって突撃できます。
6. Snapfire - サポート
スナップファイア
多くの人は、このおばあちゃんの無邪気な外見に騙されます。彼女は若い頃と同じように凶暴で凶暴です! Snapfire はすぐにプロシーンで最もプレイされるサポートの 1 つになりました。彼女のスキルは、波を消したり、味方の脱出を助けたりするまで、さまざまな目的に最適です。彼女のアルティメットは、マーズ、フェイスレス ヴォイド、マグナスなどのさまざまなヒーローとの相乗効果でよく使用されます。この相乗効果の結果は常に致命的であることがわかります。
現在のメタでは、Snapfire が提供するクラウドコントロールの可能性により、多くの場合選ばれます。大規模なダメージを与える呪文と低いクールダウン能力により、彼女は恐るべきサポートヒーローになることができました。レーニングフェーズ直後から、彼女はしっかりとしたサポートとしてダメージを与え、弱い敵をレーンの外に押し出します。
Snapfire OP の特徴は何ですか?
- Mortimer's Kisses は、Snapfire がレーンを押し出し、タワーを守り、全体的にゲームに勝つのに役立つ大規模な AoE 群集コントロールを提供します。
- リル・シュレッダーを使用すると、建物に装甲破損を与え、建物に大きなダメージを与えやすくなります。
- 彼女はチームメイトを救ったり、Firesnap Cookie を使って戦いを始めるのを手伝ったりすることができます。
スナップファイアは~に強い
- フェニックス - リル・シュレッダーは超新星を素早く倒すことができます。
- Faceless Void - Mortimer Kisses は、敵の Void の Chronosphere を破壊し、大規模な範囲ダメージを与えて敵を戦いから退かせることができます。
- チェン - モーティマー キスはチェンのクリープをすぐに破壊し、すぐにアルティメットを使用させます。
- ファントム ランサー - スナップファイアは、ゲーム内でのファントム ランサーの影響を無効にする大規模な範囲ダメージを与えます。
- オムニクナイト - モーティマーキスは集団戦におけるオムニクナイトの影響を軽減できます。 Omniknight の Frosthaven Heavenly Grace は、モーティマー キスの複数のスタックをパージできません。ダメージも魔法的でガーディアンエンジェルになります。
スナップファイアが弱いのは
- アンチメイジ – マナブレイクはスナップファイアのすでに低いマナプールを減らし、集団戦で効果的に呪文を唱えるのを難しくします。
- サイレンサー - グローバル サイレンスは、Snapfire のアルティメットを防ぐために使用できます。
- Pudge - Meat Hook は、Snapfire が強制的にその場に留まるため、Mortimer Kiss の直後に使用できます。
- ジャガーノート - ブレード フューリーは、ジャガーノートをスナップファイアのすべての呪文に対して免疫にし、ギャップを縮めてオムニスラッシュを使用できるようにします。
- アバドン - 借りた時間により、アバドンはスナップファイアのモーティマーキス中に HP を獲得できます。
5. クンカ - オフレーン/ミッド
クンカ
全能の提督であるクンカは、その強さと物理的ダメージの両方がクラディッシュな将軍としては初期レベルから自然に高いため、イカれたヒーローに対する優れた対抗手段として知られています。高ステータスの耐性と HP プールが助けになるため、ガンクでも難なく耐えることができます。彼のアルティメットは、彼と彼の仲間が戦闘で受けるダメージを最小限に抑え、戦いを有利に進めることができるだけでなく、非常に役立つことが証明されています。 Kunkka のタンキーな性質は、高い装甲と高ダメージのアイテムによってさらに増幅されます。
純粋に 1 対 1 の対戦を理論化すると、クンカは例外的なレーナーであり、相手を確実にレーンから押しのけ、ファームの効率を低下させます。一部のヒーローは終盤に非常に効果的ですが、クンカは敵ヒーローが簡単に打ち消すことができない範囲物理ダメージにより、彼らのファームに匹敵することができます。ゲームの後半でクンカが放たれた場合、この炎の剣士がこの赤字から立ち直る方法はありません。彼は、まともなファームを持っていれば、敵チーム全体を 1 対 5 で戦える数少ないヒーローの 1 人です。
なぜクンカOPなのか?
- タイドブリンガーの呪文のおかげで、クンカは非常に素早く農業を行うことができます
- Kunkka はレベル 6 に到達するとすぐに集団戦に参加できるようになり、群衆のコントロールが非常に優れています。
- また、彼はゲーム終盤に計り知れないダメージを与えますが、これは敵によって簡単に打ち消すことができず、ゲーム後半に近づいてもすぐにダメージを受けることはありません。
- クンカは、その柔軟性とコントロールのおかげで、現在のパッチではミッドレーナーとしてもオフレーンとしてもプレイされています
クンカは~に強い
- ミーポ - タイドブリンガー、トレント、ゴーストシップがミーポのクローンを破壊します。
- Queen of Pain - Ghostship を使用すると、Kunkka とその仲間は Scream of Pain と Sonic Wave からの計り知れないダメージを吸収できます。
- ウォーロック - ゴーストシップは、ウォーロックの高ダメージ呪文からクンカとその仲間に与えられるダメージの量を減らし、同時に彼と彼の召喚獣に計り知れないダメージを与えます。
- カオス ナイト - クンカのツールキットを使用すると、カオス ナイトの幻想を破壊できるため、集団戦で影響力を発揮することが難しくなります。
- サンド キング - ゴーストシップは、味方がエピセンターからのダメージを乗り越えるのに役立ちますが、X マーク ザ スポットによりサンド キングがバロウストライクで逃げるのを難しくします。
クンカは~に弱い
- Clinkz - Clinkz は大規模な物理ダメージを与え、クンカの呪文への依存に対して有用であることが証明されている悪意の蘭やブラッドソーンなどの沈黙アイテムも構築します。
- Ursa - Ursa には、なぎ倒すのに十分な大規模なダメージの可能性があります。
- アウトワールド デストロイヤー - アウトワールド デストロイヤーは、アストラル投獄でクンカの巨大な呪文と物理的ダメージから自分自身または彼の味方を救うことができます。
- ティンバーソー - ティンバーの高いバーストダメージコンボは、ゲームの初期段階でクンカにとって脅威となる可能性があります。
- ジャガーノート - X マーク ザ スポットは、呪文耐性を貫通しないため、ブレード フューリーによって無効になります。
4. ドラゴンナイト - キャリー/ミッド
DK
ドラゴンナイトのダヴィオンは、新しいメタにおける古典的なキャリーヒーローであり、その高いダメージと高いHPの性質がグローブにぴったりです。敵が彼をガンクしようとしても彼は倒れません、彼の鎧は決して彼を裏切ることはありません。ドラゴンナイトは割るのが難しいナッツであり、ドラゴンブラッドパッシブによって強化された生まれながらの高い装甲を備えており、初心者は2回ごとに死ぬふにゃふにゃしたヒーローから始めたいとは思わないため、プレイのしやすさから初心者のお気に入りになっています。分。
ゲーム終盤に敵が彼の鎧に多大な損害を与える可能性のあるアイテムを構築して彼に対抗しようとするのは明らかですが、ドラゴンナイトはゲーム後半では非常に支配的で回復力のあるヒーローです。彼の鎧は簡単には脅かされず、すでに巨大で頑丈な鎧を強化するアイテムを構築することもできます。また、ゲーム終盤になると彼は壊滅的な殺人マシンに変身し、前線からのダメージをすべて吸収し、あっという間に敵を粉砕します。対戦相手がどのヒーローであっても、ドラゴンナイトのピックを選択すれば間違いはありません!
なんでドラゴンナイトOPなの?
- Dragon's Blood はタンクに計り知れない可能性をもたらし、装甲と HP 回復が増加します。
- また、ドラゴン ナイトはファームではなくレベルに依存しており、アルティメットを取得するとすぐにレーンをガンクすることができます。
- ドラゴンナイトは、さまざまなスキルビルドですべてのコアポジションでプレイできるため、柔軟なヒーローでもあります。
- ドラゴンの息吹は敵が与える物理的ダメージを大幅に軽減し、ドラゴンナイトが集団戦に乗り込むのを容易にします。
ドラゴンナイトは強い
- Witch Doctor - Death Ward は、鎧と高い HP 回復により、Dragon Knight に与えるダメージは低くなります。
- Bloodseeker - 高い HP と Dragon's Blood からの再生により、Bloodseeker はゲーム序盤で Dragon Knight をなぎ倒すのが難しいと感じます。
- Nyx Assassin - ドラゴンナイトの重装甲は、ヴェンデッタのバースト物理ダメージを無効にします。
- Templar Assassin - Meld による装甲の減少にもかかわらず、Templar Assassin は物理ダメージと中程度の攻撃速度に依存しているため、Dragon Knight に害を及ぼす可能性は低いです。
- スピリット ブレイカー - ドラゴン ナイトは、HP と回復力が高いため、スピリット ブレイカーをロックダウンしながら、後者からのダメージをほとんど受けません。
ドラゴンナイトが弱いのは
- バイパー - バイパーストライクはドラゴンブラッドを無効にし、生存率を低下させます。
- Razor – Static Link は Dragon Knight の元々低い基礎ダメージを奪い、カイトされた場合には戦闘で役に立たなくなります。
- Ursa - Fury Swipes はスタックに制限がないため、Dragon Knight をなぎ倒すことができます。
- リッチ - フロストブラストとチェーンフロストによるリッチの一定の速度低下は、特に激しい集団戦でドラゴンナイトの速度を低下させます。
- アンチメイジ - マナブレイクはドラゴンナイトの低マナプールを消耗させ、彼をマナボイドに設定します。
Collapse プレイの Dragon Knight を視聴する
3. ウィンドレンジャー - キャリー
WR
突風と暴風のレンジャーを見よ!ウィンドレンジャーは、鎧を着たイカれた敵に対して強力な対抗手段となる数少ないヒーローの 1 人です。立場に関係なく、彼女は大きなダメージを与えたり、味方を支援したりすることで知られています。彼女の可能性を最大限に活用するために、彼女は安全なレーンで選ばれます。そこでは、彼女が繰り出す非常識なダメージにより、ほとんどのオフレーナーとのほとんどのマッチアップで成功することができます。レーンで勝利するだけでなく、適切なアイテムのタイミングを打てれば、ゲームの中盤と後半を支配することもできるため、ピック率は急上昇します。
ウィンドレンジャーの卓越した移動速度により、彼女は混乱を難なく乗り越えることができ、脆弱で装甲の低い敵に対する恐るべきカウンターとなります。彼女の新しい Gleipnir ビルドにより、Windranger のダメージを与える能力が増幅されます。ミッドレーンにいるとき、彼女は幅広いミッドヒーローに対して優れており、豊富なスキルを利用して比類のない火力を発揮します。レーニングフェーズで優位性を確保すると、彼女のピック率は急上昇しますが、彼女が真に輝くのは、適切なアイテムのタイミングが得られるゲーム中盤から終盤です。
なんでウィンドレンジャーOPなの?
- ウィンドレンジャーのアイテム構築により、彼女はゲームの初期段階からヒーローに計り知れないダメージを与えることができます。
- ウィンドレンジャーの旋風ファセットにより、敵に範囲ダメージを与え、与えるダメージを増幅させることができます。
- 彼女のパワーショットとシャックルショットを使用すると、複数の敵を一度にロックダウンし、すぐに高いバースト ダメージを与えることができます。
ウインドレンジャーは強い
- アースシェイカー - ウィンドレンジャーはウィンドランを使ってアースシェイカーの能力から逃れることができます。
- Phantom Assassin - Whirlwind は、攻撃速度の向上により、Blur の回避にも関わらず、かなりのダメージを与えることができます。
- ネクロフォス - ネクロフォスが戦闘の早い段階でゴースト シュラウドを使用した場合、他にセーブがなければウィンドレンジャーのダメージによって薙ぎ払われる可能性があります。
- ハスカー - ウィンドレンジャーは、ウィンドランを使用することで、ハスカーのバーニングスピアによるダメージを無効にすることができます。
- Ursa - Shackleshot と Windrun を使用して Ursa をカイトできます。
ウインドレンジャーが弱いのは
- ブラッドシーカー - ウィンドレンジャーはブラッドシーカーに破壊されると機動性を失い、ブラッドシーカーがダメージと沈黙で彼女を打ち倒すことができます。
- モーフリング - 波形を使用して、旋風から逃げたり、パワーショットを回避したりできます。
- Centaur Warruner - スタンピードはチームメイトがウィンドランとワールウィンドから逃げるのを助けることができます
- Legion Commander - デュエルは、ウィンドランを使用する前にウィンドレンジャーをロックダウンすることができます。
- Razor - Eye of the Storm には真の攻撃があるため、Winrun の回避を貫通し、ゲーム終盤に Windranger に大きなダメージを与えます。
2.タスク - サポート
牙
タスクは筋金入りの喧嘩ヒーローで、彼は戦って羽を振り乱すように作られています!タスクは、現在のメタのほぼすべてのイカれたキャリーヒーローに対して例外的なローミングヒーローであり、それには例外はありません。タスクを相手に数キルを達成すると雪だるま式に(冗談ではありませんが)できるため、タスクに対するイカれたヒーローにとってレーニングは決して楽しいものではありません。新しい飲み仲間の能力と側面を備えたタスクは、非常に機動性が高く、自分自身とその仲間にダメージを与える可能性があり、集団戦では致命的となる可能性があります。タスクはヒーローをすぐに消し去り、集団戦の最前線になれるため、メタで非常に需要が高いです。
タスクは、究極のセイウチパンチを習得するとすぐに強打者として知られています。彼の氷のように冷たいアルティメットは敵を麻痺させ、逃げるチャンスをすべて排除します。タスクはスノーボールで敵を追い詰めることができます。スノーボールは、味方をクリックしてボールの中に入れることで救うこともできます。必要なのは、Smoke of Deceit 1 つでスクイーズキャリーをガンクすることだけですが、Snowball と Drinking Buddies では非常に簡単に実行でき、基本的にゲームプレイを台無しにします。
なぜタスクがOP主人公なのか?
- タスクのスノーボール能力の助けを借りて、彼は遠くから敵ヒーローに突撃し、衝撃で敵を気絶させることができ、タワーにダイブしたりガンクレーンを攻撃したりする恐るべきローマーになります。
- Drinking Buddies や Ice Shard などの他の能力により、敵を遅らせて罠にかけながら、敵に高いダメージを与えることができます。彼のツールキットは、ローマーとして Gank を成功させるために必要なすべてです
- 彼はチーム戦で効果を発揮するためにアイテムに頼るよりも呪文に頼る珍しいサポートヒーローの一人です。
- タスクのアルティメットでは、敵を気絶させることで敵の動きと TP を妨害することもできます。これにより、呪文耐性を貫通しながら、ガンク中に敵が逃げることはなくなります。
タスクは~に強い
- Crystal Maiden - Freezing Field は Snowball または Walrus Punch で簡単にキャンセルでき、同じツールを使用して Crystal Maiden を積極的にガンクすることができます。
- Legion Commander - Snowball を決闘した味方に使用すると、Legion Commander のアルティメットの有効期間中、味方がダメージを受けるのを防ぐことができます。
- ジャガーノート - タスクはブレードフューリーの影響下にある場合でもジャガーノートにセイウチパンチを使用でき、同時にスノーボールでオムニスラッシュから味方を救うことができます。
- モンキー キング - アガニムのセプターを使用すると、タスクはセイウチのアルティメットからモンキー キングをキックし、ゲームへの影響を軽減できます。
- スナイパー - タスクは単独で、またはチームメイトと一緒にスノーボールでスナイパーの長距離を簡単に近づけることができ、破片を無駄にして非常に脆弱なスナイパーで終わることさえできます。
タスクが弱いのは
- Razor - Static Link、Plasma Field、Eye of the Storm を使用すると、Razor が Snowball と Shards を使用した後にタスクを追いかけることができます。
- アンチメイジ - マナ プールが非常に低いタスクに対しては、マナ ブレイクが非常に役立ちます。
- ディスラプター - 垣間見ると、タスクのスノーボールガンクの試みが台無しになる可能性があります。
- ファントム ランサー - ドッペルゲンガーにより、ファントム ランサーは向かってくる雪玉を避けることができます。
- Earth Spirit - 地磁気グリップにより、Tusk が Snowball を使って逃げるのを防ぎます。
1.ミラーナ - キャリー
ミラーナ
原始的なミラーナは、最近では非常に賞賛されている英雄です。最近のインターナショナルでの彼女の高いピック率は、現在キャリーとしてゲームを支配する彼女の高い能力の証拠です。ミラーナの新しいソーラー フレアのファセットと能力は、ゲーム初期に無効にするのが難しい大ダメージを与えます。ダメージを与えるファセットに加えて、ミラーナはバフされた呪文により頻繁に選ばれ、現在のメタにおける支配的なキャリーヒーローとしての地位を固めています。
ミラナは、その卓越した攻撃範囲とダメージにより、集団戦で最適な影響を与え、味方を補うことができるため、現在のメタではキャリーとして選ばれることがよくあります。彼女はまた、気づいていない敵を騙し、不意を突くこともできます。ミラナは、対戦するヒーローに関係なく、どのラインナップにもフィットできる優れたポジション 4 ヒーローであり、チーム戦に欠けている場合にチームに加えるのに最適です。
なぜミラーナがOP主人公なのか?
- Sacred Arrow を使用すると、ミラーナは長時間スタンさせたり、ガンク中に味方が敵をチェーンスタンさせるのを助けたりすることができます。
- ソーラー フレアは、集団戦でミラーナとその仲間たちに大きなダメージを与える可能性をもたらし、彼女が弱い敵をなぎ倒すことを可能にします。
- ミラーナは、リープチャージを使用して戦闘を開始し、アローでフォローアップすることも、その逆も可能で、驚異的な機動性を提供します。
ミラナは得意です
- クリスタル・メイデン - アローを使用してクリスタル・メイデンのアルティメットの使用を阻止することができ、後者が巨大なダメージで彼女をなぎ倒すこともできます。
- アンチメイジ - グレイプニルとセイクリッドアローを使用して、戦闘中にアンチメイジを封じることができます。
- ウィッチ ドクター - ウィッチ ドクターの樽は低速の発射体スタンであり、ミラーナはそれが跳ね返らないように味方から飛び去ることができます。
- 技術者 - ミラーナは、リープの助けを借りてブラストオフを使用した場合でも技術者を追いかけることができます。
- 苦痛の女王 - グレイプニルと矢を使用すると、苦痛の女王はミラーナのダメージから瞬きすることができません。
ミラナは苦手です
- Slark - Slark の Pounce は、Mirana の Pounce を無効にするルートとして機能し、Mirana を彼に対して動けなくします。
- Meepo - Earthbind は、Mirana が Leap や Moonlight Shadow を使用するのを阻止するもう 1 つのルートです。 Bloodseeker - ラプチャーは、ミラーナが飛び去ろうとするとすぐに殺してしまう可能性があります。
- ブルードマザー - ブルードマザーは通常、オーキッド マレボレンスを購入します。これにより、ミラーナがリープ、またはソーラー フレアで反撃する両方で逃げるのを防ぐことができます。
- パック - パックの夢のコイルに捕まったミラーナは、飛び去ろうとすると気絶してしまいます。