【トップ15】『鉄拳7』最強の猛キャラ!

あなたは大破しました!

格闘ゲーム、特に『鉄拳 7』をプレイしている人なら、この感覚をよく知っているはずです。対戦相手が文字通りあなたをスチームロールし、彼の高ダメージショットとコンボのほとんどがつながり、あなたのショットがかろうじて着地したときに感じるあのひどい感覚。あの潰れていく感覚。

他の格闘ゲームと同じように、鉄拳 7 は対戦相手を破壊することがすべてであり、特定のキャラクターは他のキャラクターよりもそれをうまくやります。ゲームを 5,500 時間以上プレイし、これまですべてのゲームを繰り返してきた私なら、それを知っているはずです。私は相当の対戦相手を打ち破ったし、自分自身も打ちのめされた。

大破することがもたらす残忍さとトラウマに留意して、大破する可能性のあるゲーム内で大破する可能性のある 15 人のキャラクターのリストを作成しました。これらのキャラクターは、あまりにも説得力があるので、あなたが十分に規律を持っていない場合、しょっぱい気持ちになるかもしれません。

これらのキャラクターの中には、純粋な防御と安全な攻撃を使用してあなたを破壊する人もいます。他の人は、狂気のダメージ出力であなたを徹底的に破壊します。他の人はただあなたを押し倒すだけで、あなたに息つく暇も与えず、反撃を仕掛けてきます。鉄拳 7 では敵を倒す方法は数多くありますが、これらのキャラクターはそのすべてにおいて優れています。

こんにちは、私は EDGE I No Mercy です。これらが私の鉄拳 7 で激しく破壊するキャラクターのトップ 15 です。

注記:

鉄拳のコントロールは、左パンチ、右パンチ、左キック、右キックの 4 つの主なボタンを使用します。便宜上、以下のように省略します。

LP左パンチ

RP右パンチ

LK-左キック

RK-右キック

プレイヤーはこれらのボタンを一緒に押したり、パッドやスティックの指示と組み合わせて特別な動きを実行します。使用するコントローラーの種類に応じて、さまざまなボタン構成を追加のボタンに割り当てることもできます。

便宜上、次のように指示も割り当てます。例 上向きの場合は uf、下向きの場合は df になります。

f-forward

Bバック

ユーアップ

D-ダウン

wr-while Rising(キャラクターがしゃがみから立ち上がるときに行われる動作)

cd- しゃがみダッシュ(しゃがんで前にダッシュ)

SS-サイドステップ

しかし、もちろん、あなたは鉄拳をプレイしているので、これらすべてをすでに知っていました。

トップ15のレッカー:

15. リロイ・スミス

壊れた状態のリロイ。

15位は、物議を醸しているキャラクターであり、私の個人的なお気に入りのリロイ・スミスです。初めて DLC として登場したとき、リロイはあまりにも強すぎてゲームを壊しそうになったことでたちまち悪名を轟かせました。これはEVO Japan 2020で最も顕著で、上位にいたほぼすべてのプレイヤーがメインを使用せず、代わりにリロイを使用することを選択しました。

彼が最初にシーンに乱入したとき、リロイは、常軌を逸したダメージ出力、多くの動きでのフレームアドバンテージ、そして神のような受け流しで、笑えるほど圧倒されました。残念ながら、時間の経過とともに、彼はいくつかの大きな弱体化を受け、これにより彼は著しく弱体化しました。以下のビデオへのリンクは、彼の重要なナーフの多くを示しています。リロイが受けた主な弱体化には、b-LK と d-LP+RP の動きが相手をジャグリングできなくなったこと、パリィ後のパンチのフォローアップがブロックされた場合にジャブで罰せられること、フレームアドバンテージと彼の特徴的な攻撃の多くに対するダメージの減少などが含まれます。

これらすべての大幅なナーフにより、リロイは『鉄拳 7』のパワーランキングで劇的に下がったと思うかもしれません。彼が全身に大きなナーフを受けていたのは事実ですが、リロイは依然として非常に恐ろしいキャラクターです。

リロイは今でも自由に使える強力なツールをたくさん持っています。彼はまだ 9 回のパリィを持っており (ゲーム内のどのキャラクターの中で最もパリィが多い)、彼の uf-LP と b-RP はどんな動きでもパリィすることができます。彼はおそらくゲーム内で最高の目に見えないローを持っており、試合ごとに一度使用するポン引きの杖は、ゲーム内のすべての近接アイテムの動きの中で最高の範囲と速度を持つ合法化されたアイテムの動きです。

リロイがあなたをひどく破壊する方法:

あらゆる弱体化にもかかわらず、リロイは依然としてゲーム内で最もポーク中心で多用途なキャラクターの 1 人です。彼は、D-LK、RP ハーミットスタンス、素晴らしいロー、そしてパリィによるゲームで最高の防御ツールなど、素晴らしい攻撃的な動きを持っています。ほとんどのキャラクターとは異なり、彼には綿毛や無駄な動きがほとんどなく、非常に効率的です。また、彼はまだ非常に簡単に拾うことができるため、初心者や最初の試行で対戦相手を破壊したいと考えている新しいプレーヤーにとって非常に優れたピックピックとなっています。

14. スティーブ・フォックス

スティーブの主要なテクニックと罰の動きのデモンストレーション

鉄拳のマスターボクサーは、このリストの次の 14 位にランクされます。スティーブは攻撃的な野獣で、あなたに激しくプレッシャーをかけ、決して緩めません。スティーブのスピードは驚異的で、彼のさまざまなスタンスやフリッカーの動きは、実際のボクシングの動きやスタンスの T に正確です。まさにモハメド・アリのように、彼は文字通り「蝶のように舞い、蜂のように刺す」ことができます。

しかし、『鉄拳』ではコストがかからないものは何もありません。少なくとも、コストがかからないものはほとんどなく、スティーブはグレービーソースのすべてに対して、ある意味、支払いを行っています。スティーブは、ゲーム内でキック、膝、肘の動きが最も少ないキャラクターであるという特徴を持っています。事実上パンチ専用のキャラクターである。パンチしか武器を持たないキャラクターであるため、スティーブの多用途性と戦いの選択肢は大幅に制限されています。また、リロイ、アスカ、ジンなどの優れた受け流しやカウンターを持つキャラクターに対して脆弱になる可能性があります。

スティーブはまた、強烈な罰技がないことも妨げとなっています。多くの場合、彼の罰ツールは、まともなダメージを与える単純なハードジャブとパンチですが、他のキャラクターの罰ツールほど強力で信頼できるものはありません。最後に、スティーブには、彼の動きやセットアップのほとんどがトリッキーで実行するのが難しいことが多いため、実行の壁があります。

スティーブがどのようにしてあなたをひどい目に遭わせるか:

彼の実行の壁を克服し、彼の攻撃を正確に習得し、タイミングを計ることを学ぶことができれば、スティーブはゲーム内で最高のプレッシャーベースのキャラクターの 1 人です。彼は強くヒットする高速で安全なパンチをいくつか持っており、特に df-RP と b-RP など、有害なジャグルにつながる可能性があります。スティーブが動き出すと、彼の膨大なパンチの武器に対抗するのは難しく、安全であり、すぐにライフバーを削り取る多くのセットアップにつながる可能性があります。

13. Heihachi Mishima

平八の重要な動きとテクニックを詳しく説明します。

13位は三島家の偉い老人です。平八も最高の攻撃的でプレッシャーベースのキャラクターの 1 人ですが、彼はまだ発射罰の対象となるいくつかの重要な動きによって足を引っ張られています。これにより、より高いレベルの競技では彼は少し危険になります。ヘルスイープストリングの最初のローヘルスイープとdb-RPは、どちらも平八が相手にプレッシャーを与えて威嚇するために必要な重要なローです。どちらも強力な打撃を与えることができますが、両方とも発射に罰せられます。彼の cd,d-LK も発射罰の対象であり、彼の cd LK ミッドキックは浮かせてジャブでジャグリングすることができます。これらすべてにより、平八はハイリスク、ハイリターンのキャラクターとなっています。

平八がどのようにあなたを苦しめるのか:

平八は、その優れた攻撃的な動きであなたにプレッシャーを与え、息をのむほどにさせることができます。しかし、彼は依然として三島の主力武器である神の拳を持っており、その中には驚異的なスピードをもたらし、ブロックを押し返すエレクトリック・ウィンドの変形も含まれる。これらすべてを組み合わせると、行動を起こしたり報復したりする前に、あなたを破壊するキャラクターが完成します。

彼の唯一の重大な弱点は、彼の重要な動きの多くが分厚い、または重大な打ち上げの罰を受ける可能性があることです。もし対戦相手が正しく推測して彼を罰すれば、平八は厄介なジャグリングの間違った方向に陥る可能性があります。彼の常軌を逸した攻撃力にもかかわらず、このリストでは実際に彼を 13 位に抑えています。

12. Ganryu

ガンリュの強みを発揮するジェキング

おそらく、巌龍はこのリストの中で最も誤解されているキャラクターかもしれません。これは、多くの人がビッグマンをどのように活用すべきかをよく理解していないためであり、それは少し悲しいことです。このように相撲チャンピオンを使用するプレイヤーは、対戦相手に壊滅的な打撃を与える可能性のある多くのチャンスを逃します。

ガンリュウは大男であり、その体の大きさから、一部のプレーヤーは彼が遅くて簡単にオープンになったり、脆弱になったりすると自動的に考えます。彼らは、彼が同じビッグマンであるジャックのように、「ショットを選択する」ような方法で慎重にプレーされるべきだと考えている。これは真実からかけ離れたものではありません。

巌龍がどのようにあなたを苦しめるか:

巌龍をプレーする方法は本当にただ一つ、それはフルスロットルで攻撃的にプレーすることだ。巌龍の場合、プレイヤーは風に注意を払い、敵に向かって突進する必要があります。見た目も科学的でもありませんが、確実に相手を打ち砕きます。

立ち合いスタンス LK+RK は、ブロックで大きな反発を与えるいくつかの良い動きを開き、特に彼のどすこいキャノン f-LP+RP を与えます。以下のビデオはこれを非常によく示しています。相手の背後が壁の後ろにいるとき、それは彼に非常に大きなフレームアドバンテージを与え、事実上彼を止めることができなくなります。

これは、LP への df-RP ランチャー、安全で高速なランチャーとなる RP、または立ち合いスタンスの後に行われるトップノット タックルなど、彼の他の素晴らしい攻撃的な動きについては詳しく説明していません。トップノットはどすこい大砲の低バリエーションであり、必ずしも安全であるとは限りませんが、優れたグラウンドとパウンドの動きを持つ特定のキャラクターのみがそれを最適に罰することができます。これはほんの表面をなぞっただけで、彼はあなたを押し戻し、攻撃を続けさせるために設計された他の動きをたくさん持っています。巌流の唯一の本当の欠点は、彼のスタイルが非常に一面的であることです。彼は攻撃のみを目的として設計されており、実際には優れた防御キャラクターではありません。彼が完全に光るには壁も必要なので、無限ステージにいる場合は問題が発生する可能性があります。

11. どこで

ファランの左プラズマコンボ

若くて生意気なテコンドーの達人が 11 歳でこのリストに名を連ねているのには、多くの正当な理由があります。ファランは、一瞬たりとも止まることのない、常軌を逸したプレッシャーに基づくゲームのせいで、特に中級レベルで恐れられ、嫌われています。彼は、すでにプレッシャーで手一杯の多くの対戦相手を混乱させることができる、驚くほど優れたグラブゲームさえ持っています。

ファランがあなたをどれほどひどい目に遭わせるか:

ファランのようなキャラクターは、クレイジーなほどさまざまな方法であなたを破壊する可能性があります。彼の膨大な動きのおかげで、文字通り彼の次のキックがどこから出てくるのかわかりません。

彼のバックラッシュ (左スタンス、LK から RK へのスライド) はおそらく、特に中級レベルにおいて最も強力かつ最も悪名高い動きです。出も早く、防具技でもあり、一見すると完璧な技に思えます。高いのとしゃがむことができるのが邪魔なだけですが、wr発射パニッシュですら少し難しいです。

彼の打ち上げ花火(cd-RK)はジャストフレームで演奏可能です。技の入力がちょうどいいタイミングで行われると(そのため「ジャストフレーム」という用語が使われます)、その技は非常に速く出ます。これは、別のジャストフレーム技である三島の電気風神拳(EWGF)に対するファランの答えです。 。正しく実行すると、ファランに驚異的なプッシュバックが与えられ、ブロック時にフレームアドバンテージが得られます。これらは彼の重要なキックのほんの 2 つです。ファランは、あなたを永遠にブロックさせ続ける膨大な種類のキックを持っています。

ファランはキックの他に、グラブゲームにも驚くほど優れています。対戦相手が一日中キックをブロックし続けた場合、中級レベルでは、逃げるのが難しいコマンドグラブで突然あなたを釘付けにする可能性があります。対戦相手がすでにあらゆるキックに対処しなければならないことを考えれば、彼が相当の嫌われ者以上の注目を集めているのも不思議ではない。

これらすべての驚くべき攻撃ツールにもかかわらず、ファランにはこのリストのトップ 10 未満にとどまるいくつかの弱点があります。スティーブと同様、彼の実行の壁は非常に険しいため、彼の可能性を最大限に引き出すことができるプレイヤーは多くありません。彼の動きは恐ろしいものですが、その多くは依然としてジャブで罰せられる可能性があります。彼はキック専用のキャラクターであることに加えて、対戦相手がまだ対処できるいくつかの弱点を持っています。

10.法律

ローの重要なコンボのいくつか

ブルース・リーに対する鉄拳の答えは、リストの第 10 位にランクインします。彼の名前が示すように、彼は間違いなくこのゲームにおける法であり、権威と戦うのは簡単ではありません。理論的には、ローはおそらく完璧ではないにしても、最もバランスの取れたキャラクターの1つです。モデルとなった男性と同じように、ローはすべてをこなすことができます。

法律がどのようにあなたを苦しめるのか:

ローのWS RKからドラゴンサイン、ブロック上のスタンス(DS)でローに大きなフレームアドバンテージを与える。これにより、彼は常にプレッシャーを感じることができ、素早いキックとパンチで大きなダメージを与えることができ、それを最大限に活用できるでしょう。ローはまた、LK+RK バイシクルキックでおそらく最高の 14 フレームの分厚いパニッシャーを持っています。技がヒットした場合は、別の RK で優れたランチャーを狙うことができます。相手がそれをブロックした場合、ローに対する罰はない安全な動きです。これにより、彼は大きなダメージを与える高速で安全なランチャーを手に入れることができます。

ローはあらゆる面で強くバランスが取れていますが、唯一の本当の弱点は彼の強みである DSS にあります。これを行うための表記法は通常、単に b、f、f ですが、かなり難しく、習得するにはかなりの練習とタイミングが必要です。これにより、一部のプレイヤーはローの使用を遠ざけます。

9. Kazuya Mishima

カズヤのキーコンボの一部

『鉄拳』の永遠の敵対者がリストの 9 位にランクインしました。最初のゲームから存在するレガシーキャラクターの1人であるカズヤは、常にゲームで最も恐ろしいキャラクターの1人です。

カズヤがあなたをどれほどひどい目に遭わせるか:

何年にもわたって、Kazuya は比較的無傷で残っている古典的なゲームプレイ スタイルを利用してきました。彼は常に完全なムーブセットを備えた 50/50 のキャラクターであり、強力なフェイクを利用して相手にハイ、ミッド、ローのどれに行くかを推測させます。

このシンプルだが効果的なゲームプレイの中心となるのは、彼のエレクトリック・ウィンド・ゴッド・フィスト(EWGF)と地獄のスイープです。どちらも同じ表記と動作を使用しますが、ヘルスイープが RK で終了し、神拳が RP で終了します。相手がカズがハイかミドルを打つと思ったら、ヘルスイープを使ってローに行くことができます。彼らがローを打つだろうと思うとき、または相手のスペースを空けるとき、カズはEWGFまたは彼の他の優れたミッドムーブで彼らにプレッシャーをかけることができます。シンプルですが、非常に効率的な 50/50 ゲームであり、時の試練に耐えてきました。

ストーリーモードのカズヤ

8. マルドゥク

マルドゥクは、ゲームの中で最も一次元的で壊れたキャラクターの 1 人です。そして、これを良いものにできるのはマルドゥクだけです!

マルドゥクがあなたをどれほどひどい目に遭わせるか:

wrの罰が明らかに不足しているにもかかわらず、マルドゥクは彼の狂った壊れたダメージでそれを補って余りある。マルドゥクの wr-LK は起動しません。彼の wr-RK は起動しますが、非常に遅く、本来の効果を発揮できません。これはマルドゥクの主要な弱点の 1 つですが、明らかに彼の強みを上回っています。

マルドゥクは、ダメージに関しては最も破壊的なキャラクターの 1 つです。彼のダメージ出力はジャグルに関してはまさに壊れており、一撃で移動します。この壊れたダメージはこれらのビデオで詳細に示されており、かなり古いものですが、彼のダメージは一度もナーフされておらず、現在に至るまで依然として非常に高いです。彼の野獣のようなタックルや「槍」の動きも、中級レベル、場合によっては高レベルでさえ逃れるのが非常に難しく、彼をゲームで最も恐ろしいキャラクターの 1 人にしています。

7. レオ

レオの破壊的なコンボのいくつか

開発者は、ゲーム内でレオが女の子なのか男性なのかについて曖昧にしていますが、それでも彼らがあなたをひどい目に遭わせる可能性があるという事実には変わりありません。はい、便宜上、「彼ら」を「彼ら」と呼びます。性別が曖昧であるにもかかわらず、獅子座は間違いなく考慮に値する力を持っています。

レオがあなたをひどく破壊する方法:

レオの試合をリロイの攻撃的なバージョンと比較する人もいますが、それは実際、彼らがどれほど危険であるかを示すかなり良い尺度です。彼らのゲームは、いくつかの優れた武器を備えた堅実な動きに基づいた攻撃です。

レオの df-RP はおそらくこのゲームで最も強い df-RP ですが、それには十分な理由があります。射程とスピードに優れ、他の df-RP のパンチとは異なり、しゃがんだ相手を打ち上げることができます。レオの qcf-LP も非常に優れています。ブロック時は-12しかありませんが、カウンターヒット時には確実なコンボで恐ろしい50ダメージを与えます。また、レオの専門家によってすぐに実行されるため、読むのが難しくなります。 Qcf-RP、LP はレオの最高のポークであり、その範囲はほぼ半分の画面に達し、まともなダメージを与えます。両方のヒットはブロックでも安全であり、確かに非常に優れたポークになります。

6. 悲しみの感情

ジンのムーブセット

『鉄拳』シリーズの問題を抱えた主人公、風間仁がこのリストの第 6 位に入っています。 『鉄拳』シリーズの多くのファンは、彼の暗いキャラクターが少し的外れであると感じたため、『鉄拳 8』では彼の軌道が修正されて光に戻ることになりました。彼の珍しいストーリーの方向性とは関係なく、ジンは間違いなくゲーム内で最高のキャラクターの 1 人です。 。

ジンがどのようにあなたをひどい目に遭わせるか:

多くのプレイヤーが中級レベルではジンに苦戦していますが、ジンが真に輝くのはより高いレベルのプレイです。彼はこのレベルでは完璧な三島であり、キャラクターに必要な攻撃と防御のほぼすべてのツールを備えています。彼は優れたEWGF、素晴らしいスタンス、そしてリロイのパリィのように何でもパリィできるパリィを持っています。

ジンの唯一の本当の弱点は、かなり険しい処刑障壁があることです。彼の EWGF は他の三島と同じ fcd-RP 表記を持ち、厳密なタイミングと指示の入力を要求します。彼の他の動きはどれも便利で、比較的簡単に実行できますが、それらをいつ適切に使用するかを知るのは面倒な場合があります。

風間仁 鉄拳の長年の主人公

5. ブライアン

ブライアンの重要な動きのいくつか

ゲームのトップ 5 の破壊者に迫っているのは、ヨーロッパのサイバーテロリスト、ブライアン フューリーです。ブライアンはちょうど5位にランクインし、間違いなくその地位を獲得しました。

ブライアンがあなたをひどく破壊する方法:

ブライアンは、名簿の中で最も派手なキャラクターや最速のキャラクターではないかもしれませんが、それ以外はすべて持っています。彼の技セットは一流で、彼のジェットアッパーカットは、通常は分厚い罰しか与えられない14フレームの動きを罰することができます。この動き自体は防御の神の拳であり、おそらく彼をゲーム内で最高の防御キャラクターにしています。

ジェットアッパーカットは、押し返すが高い動きであるため、ブロックでも安全です。それでも、それはブライアンの最大の強さをさらに拡大するだけです。打ち上げで罰せられる可能性がある彼のスネークエッジローを除けば、彼の動きは事実上安全か、せいぜいジャブで罰せられる程度です。このため、彼は間違いなくゲーム内で最も安全なキャラクターでもあります。

ブライアンはあなたのすべての間違いを罰し、あなたに激しい汗をかきますが、彼は安全なオプションと素晴らしい攻撃で逃げます。これにより、彼は最小限のリスクであなたのライフバーを減らすことができます。彼の唯一の弱点はスピードの欠如と、彼の動きの多くは不安定でマスターするのが難しいため、実行の壁が非常に険しいことです。

4. ポール

ポールの破壊的なコンボのいくつか

ポールは、最初の鉄拳ゲームから存在するもう 1 つのレガシー キャラクターです。そしてその間ずっと、ポールはまさに怪物でした!シリーズのマーシャル・ローの親友は常にキャラクターのトップレベルにあり、彼がノックアウトされる可能性は低いです。

ポールがどのようにしてあなたをひどい目に遭わせることができるか:

ポールは恐ろしいほどのダメージを与える神のようなキャラクターです。彼の代表的な技であるフェニックス スマッシャー qcf-RP は、最初の鉄拳ゲームでの登場以来ほとんど変わっていません。カウンターヒットで相手に命中すると、相手のライフバーの 90% を消し去る可能性があります。同じ表記の彼のレイジドライブの動きは、RP に LP を追加するだけで、同じかそれ以上のダメージを与える可能性があります。フェニックスのスマッシャーに攻撃されたくなくて、高い位置でブロックしたくない場合は、ポールが近づいてデモマンストリング、d-RK、RP、LP+RPで攻撃することができます。以前はストリングは厳密なタイミングでフレームに配置されていましたが、ゲームの登場により、年々それが大幅に容易になりました。ポールには、このリストにある多くの登場人物のように、処刑の障壁が高いわけでもありません。これにより、どんなスキルレベルのプレイヤーでも、恐るべきダメージの可能性に簡単にアクセスできるようになります。

ポールの唯一の顕著な弱点は、スピードの欠如と、彼の有害な動きの一部がかがまれたりブロックされたりする可能性があるという事実です。ここでもデモマンが目立ち、弦の最初の低音をブロックすると弦全体が停止し、ポールを罰することができます。

3. ザフィーナ

アルスラン・アッシュがザフィーナの使い方を実演

ザフィーナにはごく薄いバックストーリーしかなく、彼女のキャラクターについてはあまり説明されていません。彼女について、あるいは彼女がどうやってアザゼル(鉄拳6のボスキャラクター)の手を握ったのかさえ、あまり多くの人は知りません。とはいえ、これは RPG やアクション アドベンチャーのストーリー豊かなゲームではありません。キャラクターのバックストーリーが浅いかどうかにかかわらず、ザフィーナが完全に支配している格闘ゲームです。

ザフィーナがどのようにあなたをひどく破壊するか:

ザフィーナのスタンスはすべて特定の目的を果たしており、ゲーム内で最も強力なスタンスであると主張する人もいます。彼女のスタンスからの動きは罰するのが難しく、非常に速く出ます。そして彼女のスタンスのほとんどはオートガードを備えています。つまり、スタンス中に抑えるだけで高音と中音が自動的にブロックされます。これは他のキャラクターの多くのスタンスにはない機能です。持っていない。

彼女のb LP + RPの低さは、その控えめな外観とヒット時のマイナスフレームにより弱く見えるため、ゲーム内で最も安価な低値の1つです。しかし、そのスピード、高い(場合によっては中程度の)クラッシュ特性と範囲により、Arslan Ash がこの動きを使用して効果的に相手を麻痺させ、しゃがませるために使用したことが証明しているように、非常に強力です。

Zafina には、強力な df-LP 文字列も揃っています。 Zafina の df-LP は、非常に高速で拡張機能があるため、ゲーム内で最も強力なものの 1 つであり、そのほとんどは罰するのが非常に難しく、事実上安全でスパム可能になっています。彼女の他の動きや非常に強力な機動力と組み合わせると、この単純な文字列はゲームを非常に早く終わらせることができます。

正直に言うと、ザフィーナには、おそらく慣れるのに少し時間がかかるかもしれない彼女の奇妙なプレースタイルを除いて、それほど多くの弱点はありません。彼女の動きのほとんどは安全ですが、それが分厚い場合や罰せられる可能性がある場合、適切に罰するには高速かつ正確な入力が必要です。

こういったことやその他のことのせいで、ザフィーナはかなりの嫌われ者を集めています。彼女はパキスタンの e スポーツ プロ、Arslan Ash にもほぼ完璧に慣れています。しかし、いずれにせよ、彼女が確実に対戦相手を打ち砕き、激しく打ち砕くことができることに疑いの余地はありません。

2. フォン

ジョーイ・フューリーがフェンについて詳しく語る

『鉄拳 5』で登場したモンスターモンクは当時のシーンを破壊し、それ以来決して振り返ることはありませんでした。フェンは常に強力なキャラクターですが、彼の現在のバージョンは間違いなく、これまでで最も強力で最も支配的なバージョンです。これはみんなを徹底的に破壊するキャラクターです!

Feng がどのようにあなたを苦しめるか:

フェンも一方通行のキャラクターです。攻撃的にあなたに向かってまっすぐに。暴走する貨物列車のように、フェンは行く手を阻むものは何でも轢いてしまいます。彼は恐ろしい動きをたくさん持っていますが、彼の武器庫には非常に注目すべき武器がいくつかあります。

彼の db-LK はゲーム内で最も安価なローの 1 つであり、おそらく Zafina の b-LP+RP よりもさらに安いでしょう。このローは基本的に完璧です。高速で、カウンターヒットアニメーションがあり、ヒット時にプラスでプレッシャーをかけ続け、罰するのが難しいです。唯一の弱点は、技術的にはほとんどのキャラクターに対してランチャーで罰せられることですが、タイミングが非常に厳しく、一貫して実行するのが難しいことです。 ss LP+RP。前述の db-LK と組み合わせると、この Mid だけで相手を永久にブロックし続けることができます。この動きはブロック上でプラスフレームとなるため、ブロックに成功した後でも相手は不利な状況にあり、ゲーム全体を通してフェンに一貫したプレッシャーを与えます。

qcf LP、LP+RP。これら 2 つの動きを組み合わせると、両方のヒットがヒット時にプラスになるため、別の致命的なタンデムが作成されます (ブロック時にも qcf LP+RP がプラスになります)。それだけでなく、大量のダメージを与え、カウンターヒットでコンボを与えることもできます。

1.アクマ

最初に出てきた時の悪魔だった悪夢

ここで本当のことを考えてみましょう。豪鬼はストリートファイターのキャラクターであり、鉄拳のキャラクターではありません。 Akuma は 3D ゲームではなく 2D ゲームに基づいています。これは必然的に彼にゲーム内でのアドバンテージを組み込むことになるだろう。それに加えて、開発者が彼に与えた、ストリートファイターでは楽しめなかった追加ボーナスのすべてが、豪鬼を間違いなくあなたを最も困難にさせる唯一のキャラクターにしています。

Akuma がどのようにしてあなたを苦しめるのか:

Akuma はおそらくゲーム内で最も強力なロー、単純な d-LK を持っています。ストリートファイターのメカニックである集中、攻撃、ダッシュ、キャンセルを意味するFADCにキャンセルできます。物事を簡単にするために、正しく行われれば、Akuma のメーターに応じて、d-LK から FADC へのキャンセルは、100 ポイント以上のダメージを与えるフルコンボ、またはおおよそデスコンボにつながる可能性があります。想像してみてください。 Akuma は、目に見えないたった 1 つの低気圧から、あなたの人生全体を消し去ることができます。

ストリートファイターでの彼の最初の化身でさえ、彼のダメージ出力は決して高くありませんでした。確かに、ほとんどの鉄拳プレイヤーにとって処刑の壁を破るのはほぼ不可能ですが、熟練したストリートファイターなら簡単にそれを越えることができます。これに加えて、彼は FADC 状態へのほとんどの動きをキャンセルできるため、Akuma はいつでも大量のダメージを与えることができる可能性があります。そして最後に、すべての弱体化とシーズンにもかかわらず、豪鬼はほとんど手つかずのままであるという事実がすべてに追加されます。

これにより、豪鬼はあなたを最も困難に陥れることができる鉄拳 7 キャラクターになります。