トップ5の最高の征服神々

ビッグリーグへようこそ。 Smiteは、Arena、Clash、Assaultのような、より軽い心を込めてアクセスしやすいゲームモードで幅広い視聴者を引き付ける可能性がありますが、征服はプレミアゲームモードであり、常にそうなるでしょう。 Conquestは、クラシックな3レーンとジャングルMOBAマップのセットアップであり、ゲーム全体のバランスが取れている軸です。デザイナーは、このモードを念頭に置いてすべての神を作成し、その周りのアイテムと神キットの両方のバランスを取ります。また、すべてのプロのリーグプレイが行われるゲームモードでもあります。これは、大量のスキル、メタの理解、チームの調整を必要とするモードです。

私たちは以前にトップの神々をランク付けしていましたがSmiteのすべてのクラス征服のはしごを登りたいと思うなら、他の人よりも著しく上に立つ神々が一握りです。次の5人の神々は征服モードで非常に強く効果的であるため、中程度のレベルの能力で遊ぶと、チームに大きな利点を与えることができます。ランク付けされたプレイでは、これらの神は禁止される可能性が非常に高いですが、何らかの形で利用可能になった場合は、それらに注意する必要があります。

5。アーサー王:王にhられ

アーサー王は予告編を明らかにします

アーサー王は、おそらく人類史上最も有名な伝説的な人物です。彼が本当の人物であったのか、国民の神話であったのか、それとも間に議論の余地のないものであったのかは、彼のスミテの支配です。スミテの100番目の神のリリースでリングするマーリンとのリリースとしてペアになったアーサーは、損傷と混乱の攻撃を攻撃しない神を届けることで誇大広告と儀式に生きています。キングアーサーのキットのデザインにより、彼は本質的にゲームにおけるほとんどの神の能力を2倍にしており、これらの能力の専門的な使用はチーム全体を圧倒することができます。あなたはエクスカリバーの受信側にいたくありません。

アーサー王が征服に最適な理由:

  • 圧倒的なダメージ。彼の受動的で不動のために上記のように、アーサーのすべての能力は2つの形を持っており、ゲーム内の他のどの神とは違うと感じるために一緒にコンボになるように設計されています。その結果、彼には8つの有害な能力があります(1、2、3、およびUltの2つの形式)。この結果として、彼はまた、損傷を引き起こす能力(反治癒アイテム、ボーナスダメージアイテム、ダメージを与えるときに治癒するアイテム)を引き起こしたアイテムから大きな利益を引き出すことができます。
  • 圧倒的なCC。彼の8つのユニークな能力の中で、彼は不自由な能力、ゆっくりと、保護、断食、スタン、そして敵を空に発射し、数秒間そこに保持する動きを持っています。この大量のCCにより、彼は単一のターゲットまたは完全なチームのCC免疫能力とビーズを完全に細断することができ、長期間にわたって広範囲に敵を制御または影響を与えることができます。
  • 圧倒的な生存性。彼のキットのデザインのため、アーサーは常に動いているため、ターゲットをターゲットにするのは本質的に困難です。 CCの猛攻撃により、彼は敵を閉じ込めてダメージをさらに回避することもできます。

4。アフロディーテ:死のキス

アフロディーテは予告編を明らかにします

愛の女神は、おそらくすべてのスマイトで最も過小評価され、控えめな神々の一人であり、彼女の長いキャリアの多くに携わってきました。一見すると、ほとんどの人は、彼女のキットの多くが彼女がリンクしている味方に利益をもたらし、彼女自身の権利として彼女を却下することができるので、彼女が単に別のプレイヤーを増やすことを意図していると仮定します。しかし、精通したプレーヤーは、彼女のキットの表面レベルのデザインと、孤独なアーティストが彼女に平手打ちして信じられないほどの可能性を見る巨大な胸を見て見なければなりません。

アフロディーテが征服に最適な理由:

  • 彼女のダメージは大規模で、予想外です。彼女の2、バックオフは、彼女とリンクされたチームメイトの両方から生まれたPBAOEであり、彼女の魔法の力の最大320ベースダメージ +80%を扱うことができます。彼女の3つのLove Birdsは、おそらくゲームで最も予想外に痛みを伴う能力です。ピンクの羽ばたき鳩の装いで偽装したこの能力には非常に長い範囲があり、幅が広く、ヒットしやすいターゲットバーがあり、385のベースダメージと魔法の力の105%の合計を備えています。もう一度読んでください。 105%。敵がその一部をかわすことができるのは点ではないことに注意してください。
  • 彼女は殺すのがとても難しいです。脱出のない魔術師の場合、あなたは彼女がゲームのスクイーズキャラクターの一人であると仮定するかもしれません、そしてあなたは間違っているでしょう。 Aphroditeの1、キスは、彼女が同盟国とリンクする方法を除けば、長い範囲で広いターゲットであり、壁を撃つことができるスタンです。彼女の2は、厄介なジャングラーや戦士を打つことができる敵を倒すPBAOEです。彼女の3は、大きなダメージを与えることを除けば、彼女を癒します。そして、彼女のult、不死の愛はCCクレンジングであり、あらゆるダメージからの免疫の短い窓を付与します。これは、彼女の能力の4つすべてを使用して彼女を生かし続けることができ、それらはすべて比較的速いクールダウンにいることを意味します。
  • 彼女は大規模な力の乗数です。上記のすべては、アフロディーテと彼女の同盟国の両方を破壊の力を殺すのが非常に難しくなる別の神と結合することができます。 Aphroditeがチームメイトにリンクすると、彼女は敵から敵をノックアウトして2でダメージを与え、3で癒し、ultで不死身にすることができます。有能なADCとペアになったアフロディーテは、正しく反論しないと、チーム全体を確実に2V5にできます。

3。Heimdallr:オールシーイング、全殺人

Heimdallrは予告編を明らかにします

Heimdallrは、これまでにSmiteに紹介された最も支配的なハンターです。彼のキットを約10ラウンドの開発者NERFSの後でも、彼はまだ他のすべてのハンターよりも頭と肩を座っています。あらゆる状況や脅威に対する彼の答えは、ダメージ、損傷、損傷、および真のADCファッションのより多くの損害です。そして、多くのビジョンを取り入れている彼のキットのデザインにより、彼はハンターの最大の弱点の1つを避けます。

なぜheimdallrが征服に最適なのか:

彼は重要な視覚を組み込んでいます。ハンター/ADCの最大の弱点の1つは、敵のジャングラーとローテーションに悩まされる感受性です。これに対する素晴らしいカウンターの1つは、病棟を購​​入してジャングルに入れて着信ガンクの警告を許可することですが、ハイムダールは重要な臓器を築き上げています。それが障壁の後ろに動いているか、病棟から踏み込んでいるのか、盗みを盗むかにかかわらず、通常は見えなくなります。彼の1つのピアスサイトは、彼が剣を空中に投げ、それがキャストされている場所の下に広い領域を明らかにすることを可能にします。これにより、慎重なプレイヤーは、各キャスト中に近くのジャングルの上に剣を投げ、入ってくる敵を検出する可能性があります。最後に、彼の3、ビフロストは、彼が2つのビフロストビーコンを配置することを可能にします。彼の2つのビーコンの間のラインを通過する敵は、heimdallrに明らかにされます。精通したADCプレーヤーは、彼の近くのジャングルの通りを横切ってこれらを配置します。

  • ダメージ。それでおしまい。
    • Heimdallrの自動攻撃は遅いですが、非常に有害であり、最初の2つのAOEダメージがストライキ時に1.25/1.25/1.5xダメージを与えます。これにより、ゆっくりとタイミングのショットを打つ限り、クイックレーンをクリアし、罰するボクシングマッチが可能になります。
    • 彼の1は、彼が非常に長い範囲までターゲットの場所に露出した剣を立ち上げることを可能にし、ヒットが遅いかもしれませんが、壊滅的な損傷を引き起こす可能性があります(あなたの身体力の310+85%)
    • 彼の2、Gjallarhornは、5xを刻み、ノックバックの爆発で終わる長距離コーン能力です。この能力ですべてを打つと、非常識なダメージ(身体力の370+180%)を扱うことができます。また、ヒットした敵は遅くなっているが、heimdallrはそうではなく、Smiteの標準の自動攻撃範囲よりも長い範囲があることに注意することも重要です。これは、敵ADCに対して、この損害の多くを範囲外から適用できることを意味します。
    • 彼のUltは、領域を通して、ゲームで最も有害な能力の1つです。 Heimdallrは前方に打ち、敵を北欧の領域のポータルに叩きます。ダッシュにヒットする限り、能力は滑dic的な損傷を与えます(身体力の830+145%)。また、敵が戻ってきたときにどこに着陸するかを明らかにし、脆弱な敵のために前述の高いダメージ能力のいずれかを準備できるようにします。 ULTは安全にダッシュするために使用することも、迅速な指で触れて、チームメイトまたは自分のタワーラインに向かって戻る場所を後ろに置くためにフリックすることもできます。

2。ペルセポネ:すべてが女王を歓迎します

ペルセポネはトレーラーを明らかにします

Persephoneには、間違いなくSmiteで最も肥大化したキットがあります。私が「膨らんだ」という意味は、彼女のキットがあまりにも多くのことをしているということです。このため、私は彼女がナーフの熟していると個人的に信じています。彼女の機能のいくつかが剥奪されたとしても、彼女はまだ十分な能力を持っているので、征服には常に関連する力のままである可​​能性があります。彼女は、彼女のキットの多くの側面の機能に関する優れた地図とクールダウンの認識と親密な知識を必要とするため、マスターするのがゲームで最も困難な女神である可能性が高いです。しかし、彼女のキットを活用する方法を本当に理解している人の手の中で、彼女は彼女がいるチームの勝利をほぼ保証できます。

なぜペルセポネが征服に最適なのか:

  • 彼女は墓の向こうから死をもたらします。彼女の受動的でザクロの種は、彼女が他の能力から種を拾うことを可能にし、彼女が殺された場合に十分な種を蓄積したとき、彼女はさらに5秒間戦場に残ります。彼女がチームの戦いに集中して破裂しているとしても、これは特に強力です。それは彼女がどれほど危険であるかを考えるべきであるため、彼女はさらに5秒のために戦いに留まり、敵にあらゆる種類のダメージを与え続けることができますチーム。
  • 彼女の1、ボーンラッシュは、高いダメージを与え、長距離を持ち、壁を撃つことができます。狭いターゲットのボーンラッシュがありますが、確認可能なダメージが高く、グレートウェーブクリアで、頭蓋骨をマップに配置することで、熟練したシューティングゲームに報酬を与えます。それは私を次のポイントに導きます…
  • 彼女の2、Harvestは、ゲームで最も圧倒的で壊滅的な能力の1つです。ペルセポネは、この能力(または1)でマップに頭蓋骨を植えることができ、自動攻撃またはジャンプを通じてアクティブにすることができます。頭蓋骨は次のことを行います。
    • 最初のレベルでは、彼らはアクティブ化されたときに彼女を癒します
    • 彼らの第2レベルでは、彼らは爆発して重要なAOEダメージを与えています
    • 彼らの3番目のレベルでは、彼らは最も近い神に走り、さらに大きなダメージのためにそれらを窒息させる能力のないストーカー植物に変わります
  • 彼女の3は繁栄し、彼女が危険から前または離れることを可能にするだけでなく、それが活性化し、近くに植えられた頭蓋骨をレベルアップします。ペルセポンがジャンプしてアクティブにすると、敵チームの頭蓋骨の植え付けがよく変わることができます。
  • 彼女のultは、死を把握することで、敵の神や壁にぶつかるまで移動するブドウの絡み合いを撃ち、近くのすべての敵を外側に損傷し、駆け巡るブドウを爆発させます。これには大規模なAOEがあり、チーム全体をロックダウンするのに役立ちます。

1。イェモジャ:川があなたを通り抜けます

1つは予告編を明らかにします

Yemojaは現在、Smiteで最も壊れた女神です。壊れたことによって、私は単に圧倒されたという意味ではなく、実際には彼女がゲームのコモンズの規範とプレイスタイルを破るという意味でです。彼女の能力は、CCの作成、癒しの同盟国、マップの周りのプレイヤーを動かす、そしてダメージを与える際に非常に強力であり、彼女は本質的にクールダウンを持っていません。あなたのチームがこの神をマスターしてプレイするために勝利を保証したい場合、この神はほとんど自由に乗ることですが、それが彼女がほぼすべての競争力のあるまたはランク付けされた試合で禁止されている理由です。

Yemojaが征服に最適な理由:

  • 彼女は壊滅的な群衆のコントロールを持っています。 Yemojaの1であるMoonstrikeの2番目の形式は、適度な範囲で、ヒットしやすい、スタンです。そのターゲットは適度にサイズの円であるため、複数の敵の神々を気絶させ、トラックで止めることができます。彼女のultである川のre責は、2つの巨大で通過できない水の壁を作り出し、敵をきつい四分の一に閉じ込め、逃げたり追いかけたりすることができます。正しく狙っている場合、この能力はチーム全体を漏らし、防御目標から締め出したり、安全に逃げたりすることができますが、Yemojaと彼女の同盟国は自由に出入りできます。
  • 彼女は同盟国を生かし続けるのが得意です。 Yemojaの自動攻撃は、同盟国で撃たれた場合、癒しを提供します。これは、車線に座っている間、または戦いの合間に、まったくマナのコストで彼女の同盟者に健康を抑えることができます。彼女の2つのMending Watersは、彼のあらゆる同盟に癒され、盾を提供する遠隔ショットでもあります。これにより、基本的には、クールダウンがはるかに短いバックポケットにシェル能力を持つことができます。
  • 他の神々は、プレイヤーを動かす彼女の能力と一致することはほとんどありません。 Yemojaの3、Riptide、一方、控えめに見えるかもしれませんが、試合の過程で非常にインパクトがある場合があります。マップについて迅速に自分自身と同盟国を動かすようにスパムすることができます。また、最大レンジに完全に配置された場合、敵のプレイヤーをイェモジャと彼女のチームメイトに向けて待ち伏せします。
  • オミ。 YemojaのOmiシステムは、すでにサポートの役割のために非常に強力なキットであるものを取り、ゲームを完全に破ります。ゲーム内の他のすべての神のようにマナを消費する代わりに、Yemojaは能力をキャストするときにOmiを消費します(彼女のutを除いて)。彼女は、キャスト能力の際に消費される最大10個のオミを持っていますが、そうでなければこれが彼女の能力の唯一の制限です。彼女の能力にはクールダウンがなく(再び彼女のultを除く)、彼女が余裕を持っている限り、彼女が好きなだけ瞬時にキャストすることができます。つまり、彼女は複数のスタン、癒し、またはチームの移動能力を非常に短い順序で投げかけることができます。このため、彼女は対抗することが不可能であり、クールダウンにいる能力のいずれにも頼ることができないため、計画することは非常に難しいです。

Smiteは、優れたチームの調整とゲームの役割の優れた理解の両方を必要とするゲームであるため、すべての役割を学び、各役割で一握りの神をマスターすることを強くお勧めします。あなたが高レベルでプレイするつもりなら、あなたがその役割を主要にしていないとしても、それぞれの役割がどのように機能するかを理解する必要があります。上記の神々を勉強し、彼らの役割の中でそれらを習得するために時間をかけて、あなたは非常に効果的なスマイトプレーヤーになり、あなたの勝率(およびランク付けされた配置)が成長してそれを反映するのを見るでしょう。

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現在プレイ:

Smite and Call of Duty:Warzone

トップ3のお気に入りのゲーム:

Smite、Call of Duty:Modern Warfare 2、Star Wars:Battlefront