スマイトベストデュエルゴッドトップ5

SMITE で必然的に、自分が配置されているすべてのチームメイトを絞め殺したいという点に達し、自分の圧倒的に優れたスキルを完全に確信したら、デュエルに目を向ける時が来ました。 Duel は SMITE の 1 対 1 モードで、それほど優秀ではないチームメイトのアンカーを脱ぎ捨てて偉大な地位を築くか、自分のスキルが思ったよりはるかに凡庸であると反省するかのどちらかです。デュエルは、コンクエストのソロ レーンよりもさらに孤立していて戦略的です。マップ全体を自分で管理し、常に位置を決めて相手を押し込み、助けてくれるチームメイトがいないからです。

デュエルで成功するには、リソース管理、キャンプの意識、攻撃性、位置取りの間で戦略的なバランスを取る必要があります。かつてデュエルは単純な直接レーンのプッシュでしたが、それは真に独自の独立したモードとして開花し、シーズン 7 で導入された新しいマップでは、レーンのミニオンとキャンプをクリアすることは、プレイヤーをつついて殺すことと同じくらい、あるいはそれ以上に重要です。孤独な敵対神。素早くクリアできると、対戦相手に対して徐々にアドバンテージを得ることができ、さらに重要なことに、対戦相手をリスポーンにできるときはいつでも、レーンの防御を突破することができます。

私たちが提供した他のすべてのランキングとは異なり、デュエルマッチでの成功は完全に 1 人のプレイヤーの肩にかかっているため、このリストはおそらく最も議論の余地があります。これは、あなたが後ろポケットに入れていて、千のマスタリースターを持っている神は、紙の上ではより強力に見える神よりも簡単に優れている可能性があることを意味します。神を隅々まで知ること、特に対戦相手の強さを知ることは、デュエルにおいて大きな要素となります。しかし、すべての条件が同じであれば、競争上の優位性を最大限に高めたいのであれば、次の神を自分で選択し、それらを上手に使いこなすのが良いでしょう。

5. 待ってください: 待ってください! 5番目! 5番目!

カリの公開トレーラー

わかりましたかインディ・ジョーンズのリファレンス?そうでしたか? Temple of Doom の司祭のように、カーリーは正しくプレイすれば、対戦相手のまだ鼓動している心臓を完全に引き裂き、目の前で押しつぶすことができます。カーリーはオリジナルの、そして究極の単一ターゲットのゴッドメルターとして設計されており、この才能によりデュエルで彼女は信じられないほど強力になります。

カーリーがデュエルに最適な理由:

  • 彼女のパッシブは、(まだ十分ではないかのように)競争にすぐに腕を上げます。 Marked for Death では、カーリーがターゲットの神 (デュエルには 1 つしかありません) を選択し、その神に対する貫通力が強化され、ターゲットを倒すたびにボーナス ゴールド ドロップが追加されます。これは、すぐに有利になり、対戦相手に勝つたびにその有利が指数関数的に増加することを意味します。
  • 彼女は速くて強力なバーストダメージを持っています。 Kali の 1、Nimble Strike はゲーム内で最速のジャンプであり、彼女が体力を攻撃したターゲットの一部を回復します。それぞれ 3、2、お香、ラッシュでフォローアップすると、彼女は相手を気絶させてから強力な DoT 攻撃で攻撃し、さらにいくつかの素早い自動攻撃でフォローアップすることができます。新しいプレイヤーは、この神がジャンプしてキット全体をあなたに落とし、リスポーン画面に送ることができる速さに驚かれるでしょう。 Nimble Strike and Lash は波やキャンプをクリアするのにも非常に優れています。
  • 彼女は一時的に殺せなくなる可能性があります。カーリーのウルト「破壊」は、カーリーの体力を 1 まで下げることができますが、最大 4.5 秒間は倒すことができなくなるのが特徴です。これがデュエルでどれほど役立つかを説明する必要はほとんどありません。逃避行に最適です。タワーダイビングに最適です。目標を達成するのに最適です。

4. ヘイムダル: すべてを見守り、すべてを殺す

ヘイムダル公開トレーラー

ヘイムダルは SMITE の最新ハンターであり、おそらくこれまでに登場した中で最も有力なハンターの 1 人です。ほぼ10ラウンドの開発者ナーフの後でも、彼は依然としてダメージにおいて他のほとんどすべての神々を上回っています。あらゆる状況に対して、ダメージ、ダメージ、ダメージ、さらにダメージを与えるという、理想的なデュエリストを体現している。ダメージに加えて、視覚の特典により、ゲーム内で最もアンガンクな神の 1 人であるため、彼は「ザ・ヴィジラント」という神々しい称号に恥じません。

ヘイムダルがデュエルに最適な理由:

  • ダメージ。以上です。
    • ヘイムダルの自動攻撃は遅いですが非常にダメージが大きく、標準の自動攻撃の 1.25/1.25/1.5 倍のダメージを与え、最初の 2 つは攻撃時に範囲ダメージを与えます。これにより、ゆっくりとしたタイミングでショットを打つ限り、素早いレーンクリアと厳しいボクシングの試合が可能になります。
    • 彼の 1 により、彼は非常に長い距離までターゲットの場所に暴露剣を発射することができ、命中が遅いものの、壊滅的なダメージを引き起こす可能性があります (物理力の 310+85%)
    • 彼の 2 つであるギャラルホルンは、5 回刻みでノックバック爆発で終わる長距離コーン型アビリティです。この能力のすべてを攻撃すると、非常識なダメージ (物理力の 370+180%) を与えることができます。また、攻撃を受けた敵は遅くなりますが、ヘイムダルはそうではなく、射程距離が SMITE の標準の自動攻撃範囲よりもわずかに長いことにも注意することが重要です。これは、敵の神に対して、このダメージの多くを範囲外から適用できることを意味します。
    • 彼の Ult である Through the Realms は、ゲーム内で最もダメージを与えるアビリティの 1 つであり、単一のターゲットに非常に簡単に命中させることができます。ヘイムダルは前方に突進し、北欧の領域への入り口に敵を叩き込みます。ダッシュをヒットしている限り、この能力は途方もないダメージを与えます (物理力の 830+145%)。また、敵が戻ってきたときにどこに着陸するのかも明らかになり、脆弱な敵がまだ生きている場合(ほとんどの場合生きていません)、前述の高ダメージ能力を準備できるようになります。 ULT は安全な場所へダッシュするためにも使用できます。また、簡単に操作できる場合は、フリックしてチームメイトまたは自分のタワーラインに向かって後方に戻る場所を配置することもできます。

3. イザナミ:ゾンビブーメラン FTW

イザナミ公開ビデオ

イザナミは、『Grudge』のセットからすぐにつまずいたように見えることは別として、ゲーム内で最も滑りやすい神の1人であり、逃げるのは悪夢です。ダブルヒットの自動攻撃メカニズムにより、彼女は常にレーンクリアにおいて比類のない性能を発揮し、タワーや目標に完全な破壊をもたらす可能性があります。これをバースト キットの残りの部分と組み合わせることで、彼女は最も有能なデュエリストの 1 人になることができます。

イザナミがデュエルに最適な理由:

  • 彼女の自動攻撃メカニズムは次のとおりです。ゲームで最高の波クリアのために。イザナミのオート攻撃はブーメランのように発射しては戻ってきて、出たり入ったりする敵にダメージを与え、敵を完全に貫通します。これにより、彼女が正しく配置されていれば、自動攻撃ごとにキャンプ内のすべてのミニオンまたは NPC を 2 回攻撃することができます。この程度のクリアは、突いてこない経験の浅い相手に対しては威圧的になる可能性があります。
  • 彼女は井戸から這い出たばかりの女の子のように滑りやすい。彼女の 3 であるフェード アウェイは、ゲーム内で最も優れた移動能力の 1 つです。起動時間は (移動能力に比べて) 長くなりますが、目標の場所にジャンプしてステルス状態になることができます。これにより、彼女はゲーム内でより安全に逃げることができ、バースト ダメージとうまく組み合わせられるため、最も破壊的なガンクのいくつかに備えることができます。
  • 彼女のバーストダメージには文字列が付いています。彼女の 2 番目のスペクトル投影は、広範囲で長いスキルショットで、大きなダメージを与え、ターゲットを遅らせます。このスローは、スロー中に試合で敵を倒すたびにどんどん重くなります。彼女の ult である Dark Portal は大きな直径の円で、大きなダメージを与え、攻撃を受けた敵を沈黙させ、さらなるダメージに対して非常に脆弱な状態にします。これらのアビリティは両方とも、ステルス中に敵に近づくとさらに攻撃されやすくなります。これにより、彼女はゲーム内で最も壊滅的で確認可能なダメージを与えることができます。

2.彼BO:中古スプラッシュ…非常に効果的でした

He Bo 公開トレーラー

He Bo は、デザインされてゲームに組み込まれた最後の純粋で単純な神の 1 人です。彼の能力には警告も、冗長な説明も、長い効果もありません。それらは純粋で単純なダメージです。そして、それだけで十分な場合もあります。

He Bo がデュエルに最適な理由:

  • 上で述べたように、ダメージとミニオン/キャンプのクリアはデュエルでは同等であり、He Bo はダメージの猛攻撃で神とミニオンを洗い流します。詳細には触れませんが、彼の 1、3、および ult はすべて非常に高速に起動し、攻撃しやすく、クールダウンが短いため信じられないほど早くスパムできる、大ダメージを与える能力です。できる限り多くの攻撃を回避しながらこれらを適切に使用すると、熟練したプレーヤーはすぐに勝利への道をいじめることができます。

1. アンフル: 本物のライオンキング

アンフール公開トレーラー

Anhur には、単一ターゲットのダメージに重点を置いた、ゲーム内で最も楽しくアグレッシブなキットの 1 つが備わっています。彼は非常に便利な CC、ショットあたりの大きなダメージ、そしてかなりのウェーブ クリアを持っています。彼の CC を巧みに使用することで、適切に展開すれば他のほぼすべての 1 対 1 ゴッドを打ち負かすことができ、弱体化させる自動攻撃で敵を懲らしめることができる短い 1 ~ 2 秒の時間を与えることができます。彼は長い間決闘ピラミッドの頂点に座っていましたが、それには十分な理由がありました。

アンフールがデュエルに最適な理由:

  • マップの幾何学を使用して、彼はあなたを傷ついた世界に閉じ込めることができます。アンフールの 2、インペイルは、長距離、高ダメージのスキルショットで、あらゆる神の攻撃をノックバックし、ミニオンの波を消して攻撃する神を吹き飛ばすことができますが、その真の有用性はスタンから来ています。アンフールが敵を壁やその他のマップジオメトリにぶつけると、敵は気絶し、いくつかの追加の自動攻撃で簡単に敵をタグ付けできるようになります。彼の 1、Shifting Sands は、マップ上に柱と範囲スローを召喚します。一方、スローはボクシングの試合中に役立ちます (特に自動攻撃のダメージが増加するため)。この能力は、エキスパート プレイヤーが逃げる敵を罠にかけるために使用できます。 、入ってくる自動攻撃を吸収し、アンフールが敵を突き刺すことができる柱を提供します。
  • 彼は攻撃的なジャンプを持っています。アンフールの 3 ディスパースは、やや遅いですが、攻撃をセットアップするのに優れています。ほとんどのハンターでは、ダッシュ/ジャンプは危険を回避するためだけに保存​​されていますが、アンフールはレーン内の別のセットアップとして使用できます。彼が着地すると、近くのすべての敵にダメージを与え、敵を彼から直接ノックバックします。このため、熟練したアンフールは敵を逃げ道から追い払ったり、単に空中に叩き落としたりして、簡単な突き刺し、自動攻撃、または本格的な究極の集中砲火に備えることができます。
  • 彼の槍は HUR T です。アンフールのパッシブであるアンフィーブルにより、彼の自動攻撃はターゲットの保護を自動的に低下させます。これは、彼の 1 の半径内で強化された自動攻撃ダメージと相まって、彼の投げられた槍のそれぞれが絶対に致命的になります。そして、奇跡によってあなたが彼の自動攻撃の猛攻撃から生き残った場合、彼は彼の究極のデザートフューリーであなたを撃つことができます。アンフールは 8 本の槍を素早く吐き出し、すべて攻撃すると最大 1370 のダメージ (体力の +240%) を与えることができます。

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