私たちの Dota 2 への愛は尽きることがありませんが、敵の古代人を殺したり、自分の古代人が殺されるのを一日中見たりするのは疲れてしまうこともあります。
Dota をプレイしながら、くつろいでリラックスしたり、飲み物を楽しんだり、食事をしたりしたい場合もあります。カスタム ゲームまたはアーケードは、メダルやスキルに関係なく、没入型でありながらカジュアルで楽しい体験を提供し、ストレスを軽減します。このリストは、愛されている Dota 2 アーケード ゲームのトップ 10 をランク付けしています。
10. エンジェルアリーナ・リボーン
元々は Warcraft 3 用の MOD として設計された Angel Arena が Dota 2 に取り入れられたため、Angel Arena Reborn という名前が付けられました。これは 5 対 5 の PvP モードで、最初に 100 キルに到達したチームが勝利するというシンプルな目標を念頭に置いています。
それだけではありません! 10 人以上のユニークなヒーローと 50 個の興味深いアイテムが用意されているため、何時間プレイしていても、必ず新しい戦略やプレイスタイルを学ぶことができます。このモードでは、チームの優れた連携と相乗効果が勝利につながります。友達と Dota ゲームの夜を過ごす予定がある場合、Angel Arena Reborn は長く続く楽しい思い出となるでしょう。
9. アタック・オン・ヒーロー
高い評価を得たアニメ「進撃の巨人」からインスピレーションを得たもので、36 回のモンスターの波に対して自分の立場を堅持して生き残る必要があります。モンスターの難易度はレベルに応じて増加します。ゲームモードは、ヒーローのスキルが変更および交換され、カスタムアイテムが追加されるため、より挑戦的になります。
『アタック オン ヒーロー』は、Dota のカジュアルな視聴者を対象としています。これは最大 5 人のプレイヤーによる PvE モードであるため、ランク付けされたヘラルド ゲームで通常感じるほどプレッシャーを感じることはないかもしれません。
8. ドータ2ハウス
Dota がバランスのとれたゲームだと思っていないなら、Dota 2 IMBA を観れば考えが変わるでしょう。このカスタム モードは、開発者がゲーム内のすべてを強化することを決定した場合に期待されるものです。このモードでは、タワー、ルーン、ほとんどのヒーロー、さらにはロシャンを含むすべてがバフされます。本質的に、これはステロイドを強化した Dota です。
Dota 2 IMBA は、時にはユーモラスになるユニークな呪文やアニメーションを備えた、とても楽しいモードです。これは、プレイヤーがゲームの熟練を必要としない、このリストにある数少ないカスタム ゲームの 1 つです。カジュアルモードの実例です。
7. スキルショットウォーズ
試合の流れを変えるスキルショットを当てるのが難しい場合、このモードは楽しみながら正確にスキルショットを当てる方法を学ぶのに役立ちます。 Skillshot Wars では、すべてのプレイヤーが同じ呪文、Mirana Arrow、Pudge Hook、Invoker Sunstrike、Clockwork Hookshot を持っています。あなたの目標は、それらのスキルショットで敵をロックダウンして倒すことです。
このカスタム ゲーム モードは、スキルショットを当てるのに苦労している初心者プレイヤーにとって、非常に魅力的です。このゲームは、呪文を重ねてしまわないようにチームのコミュニケーションが必要なため、すぐに競争力が高まる可能性があります。
6. ハードコア忍者
ハードコア ニーナはあなたの反射神経をテストするために設計されました。スタンドオフが好きなら、5対5または1対1の両方でプレイできます。あなたはジャガーノートとしてプレイしますが、その能力はアビリティドラフトモードでのみ表示されます。すべてのプレイヤーに共通の攻撃的呪文と防御的呪文の両方を持っています。
屈折で呪文を回避したり、ブリンクを使用して敵から遠ざかったり、ショックウェーブやスティフリングダガーを使用して敵を暗殺することで攻撃的な側面を見せることもできます。攻撃呪文が命中した場合、それは確定キルとなります。
必要なスキルレベルが高いため、カジュアルプレイヤーにとってこのモードに適応するのは難しい場合があります。このモードでは、通常のプレイヤーとより競争力のあるプレイヤーが有利になります。すべてはあなたの反射神経にかかっています。
5.輪廻の監視者
Watcher of Samsara は Dota に似ていますが、唯一の違いは古代人の代わりに塔を守ることです。あなたは 3 人のチームメイトとともに恐ろしいクリープの大群と戦うことになります。戦場であなたを支援するために、8 人のクリープを自分で任命できます。
クリープがあなたの数を上回ることに成功すると、ゲームは終了します。または、成功すると、最終ボスとして Roshan と対戦することになります。ゲームを開始する前に難易度を選択できるため、このゲームはカジュアル プレーヤーと競争力のあるプレーヤーの両方に適しています。 Watcher of Samsara は、リプレイ性と RNG のおかげで中毒性があります。
4.打倒
Overthrow は、Valve が設計した数少ないアーケード ゲームの最初のものというタイトルを持っています。ゲーム モードには、2 人のプレーヤーからなるカジュアルな 4 チームが互いに対峙するものから、5 人のプレーヤーからなる 3 つのチームが熾烈に戦うより競争的な設定まで、さまざまなマップ設定があります。
ゲーム設定に関係なく、最も多くのキルを達成したチームがゲームに勝利します。ほとんどのキルはマップの中央、ミダスの玉座の近くで発生し、マップ上にゴールドとアイテムがランダムにドロップされます。最も多くのキルを達成したチームになることで勝利します。
打倒は友達と一緒に楽しむのに最適なモードです。予測不可能で混沌とした性質が、このゲームをユニークで楽しいアーケード ゲームにしています。
3.Dota 10v10
ゲームがこれ以上混乱することはないかのように、Dota 10v10 はまさにその名の通り、2 つのチームに分かれた 10 人のプレイヤーが通常サイズの Dota マップで戦います。閉所恐怖症について話しましょう! XP とゴールドの増加以外には、2 分ごとに起こる混乱を除けば、このゲームには大きな変更はありません。
机上では、これは多忙で競争力のあるモードのように聞こえるかもしれませんが、実際には、その広大で予測不可能な性質のため、このゲームを真剣に受け止めるのは困難です。敵のジャングルを一人でさまようと、6 人の血に飢えた敵ヒーローにガンクされることは確実です!
2.オートチェス
Auto Chess は、Dota 2 で最も有名なアーケード ゲームです。レイアウトといくつかの基本概念を除けば、チェスとの類似点はあまりありません。 Auto Chess は、Dota スペース以外のゲーマーからも高い評価を得ています。このカスタム モードのためだけに、何万人もの人々が Dota をダウンロードしました。
これはターンベースのゲーム (チェスに似ています) で、他の 7 人のプレイヤーと対戦しますが、ヒーローを配置すると、自動的に互いに戦い始めます。実際のチェスの試合でそんなこと見たことないですよね?このゲームは完全に RNG に依存しているため、ヒーローが他のヒーローを倒していくのをただ座って見守り、1 人のプレイヤーが勝利を収めるまで次のラウンドに進みます。
このゲームは初心者にとってはかなり簡単に見えるかもしれませんが、そのダイナミクスを理解するには何時間もプレイする必要があります。しかし、本物のチェスと同じように、時間の経過とともに上達します。
1. パッジウォーズ
チームに 1 人の突撃だけでは十分ではないかのように、このゲーム モードでは 10 人のプレイヤー全員がフックを振り回す肉屋として戦場に参加できます。 5 人からなる 2 つのチームは渡れない川によって分けられており、利用できるのはフック能力のみです。進歩するにつれて、敵に対して優位に立つことができる特定の能力を獲得します。設定されたキル数に到達した最初のチームがゲームに勝ちます。
Pudge Wars は、最もプレイされている Dota Arcade ゲームの 1 つであるだけでなく、多くの Warcraft 3 プレイヤーにとって、LAN カフェの思い出が甦る過去の思い出です。これは、Warcraft 3 の Pudge Wars MOD への賛歌であり、まさに楽しくエキサイティングな体験を提供します。
これで、私たちが愛するベスト アーケード ゲーム トップ 10 は終わりました。これらのアーケード ゲームは、Dota には単なる MMR グラインドや典型的な 5v5 モード以上のものがあることに気づかせてくれます。さあ、GLHF さん、これらのゲームを自分で試してみましょう!
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現在プレイ中:
DotA2、CS:GO、ロケットリーグ
好きなゲーム トップ 3:
DOTA 2、Starcraft II: Legacy of the Void、ウィッチャー 3: ワイルドハント - ブラッド アンド ワイン
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Lorem Ipsum とは何ですか?彼らが自分の立場を学ぶ時が来ました。レイナが #TEKKEN8 の King of Iron Fist トーナメントに乱入 Lorem Ipsum は、印刷および植字業界の単なるダミー テキストです。 Lorem Ipsum は、無名の印刷業者が活字のゲラをスクランブルして活字見本帳を作成した 1500 年代以来、業界の標準的なダミーテキストです。それは 5 世紀だけでなく、電子写植への飛躍の時代にも、本質的には変わっていないまま生き残ってきました。これは、Lorem Ipsum の一節を含む Letraset シートのリリースによって 1960 年代に普及し、さらに最近では Lorem Ipsum のバージョンを含む Aldus PageMaker などのデスクトップ パブリッシング ソフトウェアによって普及しました。これを使用する理由: 読者はレイアウトを見ると、ページの読みやすいコンテンツに気を取られてしまうというのは、長年にわたって確立されてきた事実です。 Lorem Ipsum を使用するポイントは、「ここにコンテンツ、ここにコンテンツ」を使用するのとは対照的に、文字がほぼ正規分布になっており、読みやすい英語のように見えることです。多くのデスクトップ パブリッシング パッケージと Web ページ エディターは現在、Lorem Ipsum をデフォルトのモデル テキストとして使用しており、「lorem ipsum」を検索すると、まだ初期段階にある多くの Web サイトが見つかります。長年にわたって、時には偶然に、時には意図的に (ユーモアの注入など) さまざまなバージョンが進化してきました。それはどこから来たのでしょうか? 一般に信じられていることに反して、Lorem Ipsum は単なるランダムなテキストではありません。紀元前 45 年の古典ラテン文学にルーツがあり、2000 年以上の歴史があります。バージニア州ハンプデン・シドニー大学のラテン語教授リチャード・マクリントックは、ローレム・イプサムの一節から、より難解なラテン語の一つである consectetur を調べ、古典文学におけるこの単語の引用を調べ、疑いの余地のない出典を発見した。 Lorem Ipsum は、紀元前 45 年に書かれたキケロの『de Finibus Bonorum et Malorum』(善悪の極み)のセクション 1.10.32 と 1.10.33 に由来しています。この本は倫理理論に関する論文であり、ルネサンス時代に非常に人気がありました。 Lorem Ipsum の最初の行「Lorem ipsum dolor sit amet..」は、セクション 1.10.32 の行から来ています。1500 年代から使用されている Lorem Ipsum の標準チャンクを、興味のある方のために以下に再掲します。 Cicero の「de Finibus Bonorum et Malorum」のセクション 1.10.32 と 1.10.33 も、正確なオリジナルの形式で再現されており、H. Rackham による 1914 年の翻訳からの英語版も付属しています。どこで入手できますか? 多くのバリエーションがあります。 Lorem Ipsum の一節が利用可能ですが、その大部分は注入されたユーモアやランダム化によって何らかの形で改変を受けています。