ランク モードは、ほとんどの Siege プレイヤーが利用できる最も競争力の高いゲーム モードであり、本当の意味でゲームを体験できるのはランク モードです。戦術的で、チームプレイが重く、激しい。このゲームのランキング システムは非常に複雑ですが、プレイヤーの実際のランクを決定する点ではゲーム界で最高のシステムの 1 つです。この記事では、Siege のランク モード システムがどのように機能するかについて詳しく説明します。
ランキングシステムはどのように機能しますか?
- シーズンごとに初期ランクを決定するには、プレースメントマッチを 10 回プレイする必要があります
- ランクはMMRによって決定されます
- デフォルトの初期 MMR は 2,500 です
- 勝つたびにMMRが増加し、負けるたびにMMRが減少します。
- 切断または放棄は損失とみなされます
- ただし、プレイヤーは進行中の試合に再接続できます
- 新しいシーズンの開始により、すべてのプレイヤーのランクがハードリセットされます
これで基本は説明できました。さらにニュアンスを加えてみましょう。
なんで急に数学が出てくるの!?
デフォルトの初期 MMR は毎シーズン 2,500 ですが、前のシーズンでランク戦をプレイしてランクを獲得した場合、つまり順位決定戦を完了した場合、システムは前シーズンの最後の MMR を考慮して、現在の MMR の最初の MMR を取得します。つまり、前のシーズンで良い成績を収めれば、次のシーズンで上位にランクされる可能性が高くなります。
式は非常に簡単です。 X = 前シーズンの MMR。 (X + 2500)/2 = 現在のシーズンの初期 MMR。したがって、前シーズンの私の最後の MMR が 3,238 で、ランクがプラチナ III である場合、次のシーズンの最初の MMR は 2,869 となり、すでにゴールド II の領域にあります。
ランク戦をプレイすればするほど、各試合で得られる MMR がどんどん低くなっていくことに気づくかもしれません。
これは、システムがプレイヤーの実際のランクを決定したいためです。そして、実際のランクとはスキルレベルを意味します。たとえば、シーズンの最初の数試合のランク戦では、プレイヤーは 1 試合あたり約 150 MMR を獲得または失う可能性があります。プレイヤーは 10 回の順位決定ゲームすべてに勝利し、開始ランクをプラチナ 1 にすることができますが、運が良ければこれら 10 回の順位決定ゲームに勝てるだけで、そのスキル レベルが本当にプラチナ 1 にふさわしいという意味ではありません。
大数の法則や確率論を利用したこのシステムでは、プレイヤーがランク付けされたゲームをプレイすればするほど、プレイヤーの実際のランクがより多く表示されます。シーズン中に 100 回以上のランク マッチをプレイすると、1 試合ごとに得られる MMR または負ける MMR は 30 ~ 35 程度になることがあります。
MMRに影響を与える要因
Siege のランク付けシステムは非常に複雑ですが、プレイヤーの MMR に影響を与える要素は非常にシンプルで少数です。試合の勝敗と相手の順位。それでおしまい。なぜスキルレベルに報酬を与えないのかと疑問に思う人もいるかもしれません。より多くのキルを達成した場合、より多くのMMRを受け取るべきではないでしょうか?答えは「ノー」です。レインボーシックス シージはチームワークに基づく戦術的なゲームだからです。そしてユービーアイソフトは、殺すことよりもチームワークを促進したいと考えている。 MMR システムがより多くのキルに報酬を与える場合、プレイヤーはチームプレイに参加する代わりに、より多くのキルを追うことになる可能性があります。
ゲームモード
ランク ゲームで利用できる唯一のゲーム モードは爆弾です。攻撃者の仕事は、2 つの隣接する部屋に配置された目標エリア内の爆弾を解除することです。攻撃者は、いずれかの爆弾サイトに侵入し、ディフューザーを設置することでこれを達成できます。もちろん、すべてのディフェンダーを倒すこともできます。
ディフェンダーの仕事は、爆撃現場を守ることです。また、爆弾は隣接する 2 つの部屋に配置されているため、防衛側は 2 つの爆弾設置場所の中央にある破壊可能な壁に回転穴を作成して 2 つの部屋を接続するのが一般的です。攻撃側が全員殺される前にディフューザーを設置でき、時間切れになる前にディフェンダーがディフューザーをキャンセルできなかった場合でも、攻撃側が勝利するため、すべての攻撃側を倒しても必ずしもディフェンダーが勝利するわけではありません。 。
報酬
ランクイン シージをプレイすることで得られるのは、ほとんどのプレイヤーがゲーム モードに対して抱く愛憎の関係です。冗談です。ランク戦で各シーズンをプレイした後の報酬は、基本的に武器チャームによる自慢の権利です。各シーズンには、ランクごとに独自の報酬チャームのセットがあり、プレイヤーはシーズンで獲得した最高ランクに相当するチャームを獲得します。そして次のシーズンでは、彼はそのお守りを自分の武器に取り付けて、対戦相手に自分たちが銅に殺されたことを知らせることができます。また冗談ですが、少なくとも金メダルを獲得できるように頑張りましょう。
現在のシーズン: デーモンベール作戦のランク付けされたチャーム報酬
ランクリスト:
- 銅 V - (0 ~ 1100 MMR)
- 銅 IV - (1100 ~ 1200 MMR)
- 銅 III - (1200 ~ 1300 MMR)
- 銅 II - (1300 ~ 1400 MMR)
- 銅 I - (1400 ~ 1500 MMR)
- ブロンズ V - (1500 ~ 1600 MMR)
- ブロンズ IV - (1600 ~ 1700 MMR)
- ブロンズ III - (1700 ~ 1800 MMR)
- ブロンズ II - (1800 ~ 1900 MMR)
- ブロンズ I - (1900 ~ 2000 MMR)
- シルバー V - (2000 ~ 2100 MMR)
- シルバー IV - (2100 ~ 2200 MMR)
- シルバー III - (2200 ~ 2300 MMR)
- シルバー II - (2300 ~ 2400 MMR)
- シルバー I - (2400 ~ 2500 MMR)
- ゴールド III - (2600 ~ 2800 MMR)
- ゴールド II - (2800 ~ 3000 MMR)
- ゴールド I - (3000 ~ 3200 MMR)
- プラチナ III - (3200 ~ 3600 MMR)
- プラチナ II - (3600 ~ 4000 MMR)
- プラチナ I - (4000 ~ 4400 MMR)
- ダイヤモンド - (4400 ~ 5000 MMR)
- チャンピオン - (5000+ MMR)
オペレーターの方はご注意ください。シックスから新たな指令が。次の関連記事を読んで、展開の準備をしてください。
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何千ものクエストをこなしてきたベテラン。トロルの殺し屋。ロック・ムインネでのドラゴンの攻撃から生き残った。クリストファーは、居酒屋の椅子で腰を折った際に永久的な怪我を負った後、現在は筆記者として日々を過ごしている。
現在プレイ中:
トム クランシーのレインボーシックス シージ
好きなゲーム トップ 3:
レインボーシックス シージ、ウィッチャー 3: ワイルドハント、トム クランシーのゴーストリコン: ワイルドランズ