最高のR6武器アタッチメントは何ですか?
レインボーシックスの包囲は多くのことです。それは、より高いレベルでプレイするために多くの先見の明、戦略、銃のスキルを必要とする筋金入りの一人称シューティングゲームであり、経験豊富なプレイヤーさえテストする楽しいゲームであり、それはまたできるゲームでもあります。どのオペレーター、どの武器、どの添付ファイルを使用したいかを選択することになると、圧倒的に思えます。
ACOG以外では、光景はわずかな化粧品の違いでほぼ同じであるように見えます。すべてのバレルアタッチメントの説明は、しばらくすると同様に読み始めることができます。欠点と多くの利点。恐れることはありません。すべての添付ファイルの違いを分解し、学習曲線を支援しようとします。
一般的に言えば、各武器の反動パターンを学ぶまで、スプレーしないように最善を尽くしてください。フルオートでバーストを使用すると、トリックが必要です。すべての銃の反動パターンは異なっているため、すべてのバレルアタッチメントがそれらとは異なって相互作用する理由です。しかし、アタッチメントに関係なく、完全な自動スプレーは、最初の数秒後にバレルアタッチメントのヌルをレンダリングします。反動が空に向かってバレルを運びます。
バレルアタッチメント
5つのバレルアタッチメントがありますが、1つは実際には役に立たないものですが、明確にするために含めます。補償器、サプレッサー、拡張バレル、フラッシュハイダー、マズルブレーキ。これらのそれぞれは、各オペレーターの武器とは異なる方法で相互作用するため、アタッチメントの機能を理解しようとするだけでなく、オペレーターの武器が持っている反動パターンの一般的な感覚を得る必要があります。
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補償器は部屋に吹き付けるのに最適です。
補償器反動の最初の登りには影響しませんが、武器のパターンがより緊密なパターンを生成するため、最初のバースト後には乱暴にスプレーしませんが、より制御可能で予測可能なパターンでは乱暴にスプレーします。これは、TwitchのF2などの野生で予測不可能な反動パターンを備えた武器や、LMGのような敵をスプレーするために使用される武器に適しています。
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ステルスプレイヤーに最適です。
サプレッサーより複雑な選択であり、私はそれを役に立たない、または悪いとは呼びませんが、損害の損失を補うことはしばしば難しい場合があります。ショットを沈黙させることは、完全に沈黙し、弾丸がどこから来たのかを削除し、弾丸が示す可能性のあるトレーサーを隠しますが、各弾丸の損傷も減らし、より多くの時間を殺します。
この添付ファイルは反動をまったく変えるわけではないので、これはあなたの演奏スタイルを示す添付ファイルであると本当に言うことができます。ステルスにして、人々にドロップするのが得意であれば、これは良い選択かもしれませんが、他の人にとっては、操縦を避けることをお勧めします。
エコーのMP5SDなど、サイレンサーが永久に付着した武器がいくつかあります。また、ピストル(D-50の外側)でサプレッサーを実行して、カメラやドローンを密かに破壊しやすくするからです。
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死の願いとELAショットガンのメインを持っている人には最適です。
拡張バレル私が役に立たない、または壊れていると呼ぶバレルアタッチメントの唯一の選択肢です。 10メートルほど後にダメージを改善すると主張していますが、現実的には、このゲームには、敵から遠く離れている(つまり約33フィート)角度が非常に少ないと主張しています。
反動制御のために他のバレルアタッチメントを使用する方が良いでしょう。フロストの9mm C1のように反動を変えるバレルアタッチメントに選択肢がない場合、拡張されたバレルが結果として銃をより見やすくし、忍び寄るか、コーナーに隠れても安全ではないことを考慮することもできます。私の個人的な意見は、この添付ファイルを決して使用しないことですが、あなたの走行距離は異なる場合があります。
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完璧な中央バレルアタッチメント
フラッシュハイダー常に実行可能な選択です。銃を撃つと、銃口のフラッシュが画面の特定の部分を曖昧にし、誰が撮影しているかを見るのを難しくすることができます。銃口のフラッシュは、フラッシュを画面の側面に向かって動かします。
また、最初のショットの反動を減らし、反動パターンの予測可能性をわずかに改善します(補償器よりも少ない)。これは、補償器と銃口のブレーキの間の中間地のようなものです。
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DMRに最適です。
最終的なバレルアタッチメントはです銃口ブレーキ。短いバーストで発射するときに最も便利です。フラッシュハイダーよりも最初のショットの反動を減らし、武器が発射位置に戻るのにかかる時間を短縮します。これは、フラッシュハイダーよりも速くなります。
視力添付ファイル
これらはバレルの添付ファイルであり、一見すると最も混乱している可能性がありますが、うまくいけば、それらの説明が少し簡単になるでしょう。光景も少し混乱する可能性があります。acog明らかに拡大の範囲ですが、反射、赤い点、 そしてホログラフィック光景?
これらの照準器はすべて違いを顕著にしていますが、バレルのアタッチメントとは異なり、反動パターンなどで測定することはできません。彼らは単に好みになるので、それぞれを試してみて、あなたが好きなものを見てください。私は彼らがあなたの時間をプレイすることに与える影響についてのみ詳しく説明します。
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Rainbow Sixコミュニティの愛されていない継子、一部はそれをうまく使うことができます。
赤い点視力は一般に、スコーピングをしているときに視界が吸収されるスペースの量のために最悪の視力と見なされます。これにより、周辺視力を使用して、十字線に直接敵を見つけることが困難になります。
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ACOGオプションがない場合は、長距離に適しています。
ホログラフィック視力は周辺にも多くのスペースを占有しますが、赤いドットサイトよりも少ないため、ACOGを持っていない、または使用したくない場合は、より長い距離に適しています。
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おそらく最高の非アコグの選択。
反射画面上のスペースの少ない量を占めるため、視力は素晴らしい選択です。これにより、他の2つの光景よりも、敵を十字線で見ることができます。ドットやターゲットサイトではなく、三角形のレチクルに調整する必要があります。
ただし、Spetsnazの観光スポットは少し異なって機能します。彼らの照準のほとんどは末梢ブロックが少ないですが、実際のレチクルは慣れるのが難しいかもしれません。私の個人的な意見はです反射そしてacogsSpetsnazで素晴らしいですが、自分で試してみてください。
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あなたがそれを持っているなら、それを使用してください、最良の選択。
acog一般に、このゲームの視界に最適な選択肢と考えられていますが、それはプレイスタイルに大きく依存しています。 2.5倍の倍率があります。つまり、他の光景よりもはるかに多くのズームがズームされ、ピークとピーカーをより効果的にピクセルすることができます。
アッシュをプレイして走りたい場合、ACOGを装備すると、近い設定で望むよりもさらにズームインするため、問題が発生する場合がありますが、角度を保持している場合、チームとプッシュし、Flanks、ACOGを見ている場合ローマーを捕まえたり、現場で人を見つけるのに最適です。
私は通常、可能なときにACOGとそれが利用できないときに反射を選択しますが、私が言ったように、これは完全に好みですので、それぞれを試してみて、どちらが最高のと感じるかを確認してください。
グリップアタッチメント
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特に反動を処理していない場合は、常に素晴らしい選択です。
グリップは、言及する価値のある次の愛着ですが、簡単です。垂直グリップ垂直の反動を減らし、角度のあるグリップ武器をより速く顔に持ち込むことができます。一般的に、垂直グリップが最良の選択です。武器の反動パターンを習得するまで、その余分な反動制御が大きな助けになります。
角度の付いたグリップを推奨できるのは、ヴァルキリーやワーデンのMPXのように、火率が低く、反動が少ないDMRと武器です。火の速度と制御可能な反動は、角度の付いたグリップにより、敵よりもはるかに速く視力を狙い、それらにドロップすることができることを意味します。
これは、光景と同じように、あなたの好みに至ります。反動コントロールを信頼したり、ゆっくりと発射武器を持っている場合は、速い広告時間に角度のあるグリップを使用してください。
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敵よりも速く育ててください。そうすれば、彼らはあなたが今まで見たよりも速く落ちます。
バレルアンダーアタッチメント
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このことは、それに反対する人々よりも多くの人々を殺すことができました。
言及する価値のある最後の添付ファイルは、レインボーシックスコミュニティの大切なミーム、Fookin 'レーザーサイト、サッチャーによって名前が付けられました。ヒップファイアの広がりを大幅に低下させるため、マイナス面はないと思うかもしれません。しかし、他の多くの一人称シューティングゲームとは異なり、敵はあなたのレーザー視力が近くにいる場合、どこに向けられているかを見ることができます。
ショットガンは、スプレッドがあなたの敵に向けられ、近くに来たときに単純に叩くことができるため、大きな利益を得ることができます。しかし、私が1v1にいた多くの状況があり、私の前の壁や近くの天井にレーザー光景が見られます。グリップや観光スポットと同じように、それは一部の人にとっては好みであり、それを使用するのは間違っているとは言えません。
あなたが走って急いでいるなら、彼らがレーザー視力を探す時間さえないので、それは良い選択ですが、あなたが系統的であるか、もっとこっそりと遊ぶなら、これはあなたがあなたを助ける以上にあなたを傷つけるでしょう。
特にゲーム内のさまざまなタイプの反動パターンを考慮すると、これらの添付ファイルを一般的に理解することは一見難しい場合がありますが、これらの添付ファイルをよりよく理解できるようになると、ランクをさらに速く登ることができます。
武器と選択の添付ファイル
fmg9(煙、nokk)
- フラッシュハイダー
- このSMGの反動は比較的予測可能であり、あまり登ることはありません(垂直の反動)。そのため、フラッシュハイダーは各カテゴリに反動に役立ち、画面を銃口のフラッシュから清掃するのに役立ちます。
- 反射視力
- これにより、最も明確な周辺視力が得られ、画面が不明瞭になりません。一般に、ACOGがない場合は、この理由で反射をお勧めします。
M590A1(煙、ミュート、サッチャー、スレッジ、ワーデン)
- 反射視力
- レーザーサイト
- これはあなたのプレイスタイルに依存しますが、座って敵が現れるのを待ってショットガンと一緒にポップアップできるようにすると、よりタイトなスプレッドが本当に役立ち、1つのショットを必要とすることができます。
SMG11(スレッジ、煙、ミュート)
- フラッシュハイダー
- Flash Hiderは本当に良いキャッチオールバレルアタッチメントです。一度に4発の弾丸を発射すると、この武器は制御できません。あなたが自分自身を爆発させることを信頼できない場合、私はこの武器を推薦することはできませんが、あなたが短いバーストを使用するように自分自身を懲らしめることができれば、フラッシュハイダーを使用したSMG11はあなたの最初のショットを制御可能に保つことができます。
- 反射視力
- 垂直グリップ
- これはここで絶対に必要です、この小さな銃の反動は信じられないほどであり、それが得ることができるすべてのコントロールが必要です
- レーザーサイトはオプションですが、この銃をヒップファイアで使用することはお勧めしないので、そのため、私はそれを避けます。
P226 MK 25(スレッジ、サッチャー、煙、ミュート)
- サプレッサー
- ほとんどのピストルには、サプレッサーまたは銃口ブレーキを選択できます。反動は悪くないので、私は抑制器に固執しているので、ドローンやノイズをあまり多くのことなくカメラをこっそり破壊できるようにします。
- 繰り返しになりますが、おそらくヒップファイアでピストルを使用しない可能性があります(シールドキャラクターを演奏している場合を除きます)ので、レーザー視力は不要です。
mp5k(ミュート)
- 反射視力
- 補償器
- このSMGの反動は多忙で、補償器はそれをより制御可能で予測可能にすることができます。
L85A2(サッチャー、スレッジ)
- ACOGサイト
- フラッシュハイダー
- 反動は管理しやすいため、フラッシュハイダーはそれぞれのバレルアタッチメントタイプから何か良いものをもたらします。
- 垂直グリップ
AR33(サッチャー)
- ACOGサイト
- フラッシュハイダー
- 垂直グリップ
ump45(城、脈拍)
- 反射視力
- 補償器
- 一見すると、UMP45は反動がほとんどないようですが、より頻繁に使用すると、長いバーストで右に移動し始めることに気付くでしょう。マウスで補償しようとすると、照準を狙うことができます。補償器はあなたのために仕事をし、そこにある小さな垂直反動の制御に集中することができます。
- 垂直または角度のあるグリップ
- 垂直の反動はほとんどのSMGよりも制御可能です。そのため、ハンドルがあると思われる場合は、角度のあるグリップを取得しますが、垂直グリップは常に素晴らしいです。
M1014(Thermite、Castle、Pulse)
- 反射視力
- レーザーサイト
- これは、マウスをプレスするのと同じくらい速く撃つことができるよりも半自動ショットガンですが、反動と広がりに注意してください。もう少し良く制御できるようにすると、このことは非常に強力になる可能性があります。レーザーサイトは、ショットガンペレットの広がりを引き締めます。
5.7USG(Thermite、Ash、Castle、Pulse、Nokk)
- サプレッサー
M45 Meusoc(Thermite、Ash、Castle、Pulse)
- サプレッサー
556xi(Thermite)
- ACOGサイト
- フラッシュハイダー
- 比較的簡単に制御できるため、フラッシュハイダーはそれを安定させるのに役立ちます。
- 垂直グリップ
R4-C(灰)
- 反射視力
- 補償器
- 火率が高いと、反動は非常に予測不可能になり、補償器はそれを助けます。
- 垂直グリップ
G36C(灰)
- ACOGサイト
- フラッシュハイダー
- 垂直グリップ
SQ-CQB(Twitch、Lion、Doc、Rook)
- 反射
- 垂直グリップ
MP5(Doc、Rook)
- ACOGサイト
- ACOGに贈られる防衛に関する数少ないオペレーターの一部であり、それは贈り物です。これらの演算子と一緒にタイトアングルとピクセルピークを保持すると、なぜそれらが頻繁に選ばれるのかを理解できます。
- 銃口ブレーキ
- バーストで発射することにより、正確なショットを取り除き、元の発射位置に非常に迅速に戻ることができます。
- 垂直グリップ
p90(doc、rook)
- ACOGサイト
- この武器はMP5よりもはるかに高い反動を持っているので、ACOGを使用する場合はそれに注意してください
- 銃口ブレーキ
- 繰り返しになりますが、火率が高いため、この武器でバーストを使用することをお勧めします。そのため、銃口のブレーキを使用すると、最初のショットを非常に正確にオフにすることができます。
P9(Doc、Rook、Twitch、Montagne)
- サプレッサー/マズルブレーキ(モンターニュ)
- レーザーサイト
- シールドを使用している間、シールドを下げないでください。 HPファイアはあなたの新しい親友になり、銃口のブレーキとレーザーサイトのコンボが役立ちます。
LFP586(Doc、Rook、Twitch、Montagne)
- この武器には、装着する価値がありません。 6ラウンドマガジンは、この武器が一般的にモンターニュのプレイヤーによって選択されていないことを意味します。
F2(Twitch)
- ACOGサイト
- プレイスタイルのためにACOGをお勧めしますが、F2の多忙な反動により、反射はより良い選択かもしれません。
- 補償器
- Twitchの新しい反動パターンで、私は個人的には予測不可能性を補うために補償器を好みます。
- 垂直グリップ
417(トゥイッチ、ライオン)
- ACOGサイト
- フラッシュハイダー
- 補償器の反動締めと銃口ブレーキの間の良好な中盤が最初に反動の減少を撃ちました。
- 垂直グリップ
9x19vsn(タカンカ、カプカン)
- 反射視力
- 補償器
- 反動はこのSMGで非常に管理しやすいので、本当に必要なのは、より長いバーストのためにスプレッドを制御するための補償器だけです。
- 垂直グリップ
SASG-12(カプカン、タカンカ、フィンカ)
- 反射視力
- このショットガンのモンスターにはサプレッサーが提供されます。損傷は減少しますが、この武器は非常に多くのダメージを与え、本当に見逃すことはありません。 R6コミュニティで知られているように、「ソーセージ銃」のサプレッサーに誓う人々を知っていますが、注意してください。バレルの長さの間に、サプレッサーを追加すると、このことがマップ上のほぼどこからでも突き出ています。
- 垂直グリップ
- レーザーサイト
- これはまたあなた次第ですが、垂直グリップとレーザー視力が近くにあるため、この銃のようなものはありません。
PMM(Kapkan、Tachanka、Glaz、Fuze)
- サプレッサー
GSH-18(Kapkan、Tachanka、Glaz Fuze)
- サプレッサー
OTS-03(GLAZ)
- 反射視力
- Glazには、じっと立っているときにアクティブなユニークな熱スコープがありますが、別の光景を支持してひっくり返すことができます。
- 銃口ブレーキ
- DMRを使用すると、銃口のブレーキが最良の選択です。これらのライフルでは、最初のショットの反動を減らし、それを開始位置に戻すことが非常に重要です。
AK-12(Fuze)
- ACOGサイト
- フラッシュハイダー
- 反動は制御するのが難しい場合がありますが、より大きなバーストで発砲していない限り、比較的予測可能です。
- 垂直グリップ
6P41(Fuze、Finka)
- ACOGサイト
- フラッシュハイダー
- 他の唯一のオプションはサプレッサーであるため、反動を減らすことが重要です。
- 垂直グリップ
M870(Jager、Bandit)
- 反射視力
- レーザーサイト
- 繰り返しますが、これは好みですが、慎重に使用すると、ショットガンのレーザー光景は非常に強力です。
416-Cカービン(ジェイガー)
- 反射視力
- フラッシュハイダー
- 反動は非常に予測可能でタイトであるため、最初のショットの反動を減らすことで、非常に正確で強力なバーストを下げることができます。
- 垂直グリップ
MP7(Bandit)
- 光景はありません
- これは少し違っていますが、私の強い好みは、鉄の光景が非常に明確であるため、追加の光景なしでBandits MP7を使用することです。これは一般に、せいぜいミッドレンジの武器以上のものではないので、光景なしでこの武器を試すことをお勧めします。
- フラッシュハイダー
- この武器では反動は依然として強い可能性がありますが、最初のショットの反動を減らすことで、ヘッドショットを目指している場合、本当に驚くことができます。
P12(Jager、Bandit、IQ、Blitz)
- サプレッサー/マズルブレーキ(ブリッツ)
- Blitzの場合、それがあなたの主な武器であり、反動を減らすことが重要だからといって、銃口のブレーキを使用する方が良いことに注意してください。
- レーザーサイト(ブリッツ)
- シールドオペレーターを使用している間、可能な限りめったにシールドを下げようとする必要があります。したがって、股関節の発射はあなたにとって非常に重要です。レーザーサイトは、スプレッドの管理に役立ちます。
G8A1(IQ)
- ACOGサイト
- 補償器
- 反動は非常に管理しやすく、補償器は単にスプレッドをそれほど薄くします。
- 垂直グリップ
8月A2(IQ)
- ACOGサイト
- フラッシュハイダー
- 非常に管理しやすい反動を伴う別の武器。 Flash Hiderは、すでに強力なあらゆる側面を改善します。
552コマンドー(IQ)
- ACOGサイト
- フラッシュハイダー
- AUGよりも少し使用するのが難しく、銃口は数回以上のラウンドを超えるとすぐに爆発します。このようにして、最初のショットの反動により、小さなバーストがより管理しやすくなります。
- 垂直グリップ
9mm C1(霜)
- 反射視力
- サプレッサーが損傷を減らし、延長されたバレルがあなたの位置を容易にするため、バレルアタッチメントを使用しないことを好みます。
- 角度のあるグリップ
スーパー90(霜)
- 反射視力
- レーザーサイト
C8-SFW(バック)
- ACOGサイト
- この武器には、よりばかげた反動パターンと登山の1つがあり、その結果、ACOGはそれが痛むよりも多く痛いかもしれませんが、反射はバックで走るのに良い光景でもあります
- 銃口ブレーキ
- 反動は信じられないほど、銃口のブレーキは最初のショットが正確であり、小さなバーストを効果的に使用できることを保証します。
camrs(buck)
- ACOGサイト
- 銃口ブレーキ
- DMRは、最初のショットの反動を減らし、元の発火位置へのより速い戻りを減らすことで恩恵を受けます。
MPX(Valkyrie、Warden)
- 反射視力
- 補償器
- 反動は非常に低いですが、ダメージも低くなっています。これにより、反動はより長いバーストで予測可能なままになります
- 角度のあるグリップ
- 反動は十分に低く、おそらく必要ではないため、速い広告時間は銃撃戦であなたに大きな利益をもたらします。
Spas-12(Valkyrie)
- 反射視力
- レーザーサイト
D-50(Valkyrie、Blackbeard、Nokk)
- 銃口ブレーキ
- D-50のPhantom Sightで最近導入されたMunzle Brakeは、このピストルを非常に強力な2番目のオプションにし、反動が大幅に減少します。
SR-25(黒ひげ)
- ACOGサイト
- 銃口ブレーキ
- マズルブレーキは常にDMRの強い選択です
- 垂直グリップ
MK17 CQB(黒ひげ)
- ACOGサイト
- 銃口ブレーキ
- このライフルで小さなバーストを使用することで、反動はほとんどありません。
- 角度のあるグリップ
- 角度の付いたグリップを備えた黒ひげは、シールドの重量が追加されたため、他のほとんどのキャラクターよりもゆっくりと動くようになるため、強いと思います。これにより、彼の広告は通常の領域に戻ります
スパス-15(頭蓋骨)
- 反射視力
- レーザーサイト
M12(頭蓋骨)
- 反射視力
- フラッシュハイダー
- 反動は管理しやすく、フラッシュハイダーは、補償器と銃口のブレーキからの最高の世界を提供しますが、ブーストは弱くなっています。
Luison/PRB92(スカル/キャプテン)
- サプレッサー
- Caveiraはステルスキャラクターであり、サプレッサーは彼女の意図した目標を達成するのに役立ちます。
パラ-308(キャプテン)
- ACOGサイト
- フラッシュハイダー
- 反動はこの武器で管理しやすく、フラッシュハイダーは両方の世界の最高のものを、その最初のショットの反動削減と反動拡散の削減を提供します。
- 角度のあるグリップ
- 火率が低いため、非常に管理しやすい反動、最初に発砲を開始できるようにすることができる利点は、取るべきものです。
M249(Capipao、Gridlock)
- 範囲
- これは、Burnt Horizonで導入されるユニークな範囲であり、ACOGのようなものですが、より明確で妨げられないようです。
- 補償器
- 機関銃は、大規模な雑誌の容量のために、大規模な火災で使用できます。補償器は、敵が快適に感じるよりもはるかに長い時間、バーストが正確に進むことができることを保証します。
- 垂直グリップ
MP5SD(エコー)
- ACOGサイト
- 特に強い角度を保持するために、ACOGサイト、非常に便利なツールを持つ別のディフェンダー。
- 垂直グリップ
- このSMGは、バレルアタッチメントには選択肢がないことを意味するサプレッサーが添付されているため、ユニークです。
SuperNova (Echo, Hibana)
- 反射視力
- レーザーサイト
P229 (Echo, Hibana)
- サプレッサー
ベアリング9(エコー、ヒバナ)
- 反射視力
- フラッシュハイダー
- この武器は、バーストファイアでのみ合理的に使用できます。パニックであっても、完全な自動車に行くことで、銃撃戦を失うことが保証されます。小さなバーストを使用すると、Flash Hiderが最初のショットが正確になることを保証します。
タイプ89(hibana)
- ACOGサイト
- 高い反動は、ACOGで遊ぶ不快な人にとって反射視力を良い2番目の選択肢にします
- フラッシュハイダー
- この武器の反動が右に反動することは非常に強力であるため、発砲が破裂する方が良いでしょう。フラッシュハイダーを使用して、バーストが致命的な正確になることを保証します。
- 垂直グリップ
ベクター(ミラ)
- 反射視力
- 補償器
- 高速度、および高い反動は、長いバーストを使用するか、頭を目指しなければならないことを意味します。補償器を使用すると、より長いバーストを使用できますが、頭に集中すればフラッシュハイダーの方が良いでしょう。
- 垂直グリップ
ITA12L(ミラ、ジャッカル)
- 反射視力
- レーザーサイト
ITA12S(ミラ、ジャッカル)
- 反射視力
- レーザーサイト
USP40(ミラ、ジャッカル)
- サプレッサー
C7E(ジャッカル)
- ACOGサイト
- フラッシュハイダー
- C7Eは致命的な正確ですが、フラッシュハイダーは、長いバーストで小さな登りと予測不可能な反動パターンを保証します。
- 垂直グリップ
PDW9(ジャッカル)
- 反射視力
- この銃は近距離モンスターであるため、反射は完璧です。
- 補償器
- この武器にはより長いバーストを使用する必要があるかもしれませんので、これは予測不可能な反動パターンに役立ちます
- 角度のあるグリップ
- 反動は非常に管理しやすく、この武器を持っている人にドロップすることは非常に重要です。損傷は低く、火速度は最速ではありません。
T-5 SMG(病変)
- 反射視力
- 補償器
- 反動は、より長いバーストで予測不可能になる可能性がありますが、それ以外の場合は管理しやすいです。補償器は、それがより予測可能であることを保証します。
Six12(病変、Ying、Nokk)
- 反射視力
- レーザーサイト
- レーザー視力は、Nokkにとって最良の選択ではないかもしれません。彼女がステルスを維持しなければならないという理由だけで、レーザー視力がそれを難しくするからです。
Q-929(病変、イン)
- サプレッサー
T-95 LSW(Ying)
- ACOGサイト
- 補償器
- 大きな雑誌は、より予測可能な反動パターンでずっと長く撮影できるため、補償器を魅力的にします。
- 垂直グリップ
スコーピオンEVO 3 TO1(彼女)
- 反射視力
- 補償器
- 彼らがELAのSMGをnerfしたとき、彼らは本当に反動ができる限り予測不可能であることを本当に確認しました。補償器は、少なくとも銃を狙って狙いを定める一般的な方向に狙いを定めるのに役立ちます。
- 垂直グリップ
FO-12(ELA)
- 反射視力
- 拡張バレル
- この1つの状況を除いて、拡張バレルは完全に役に立たない。この奇妙な小さなショットガンを使用する場合、拡張されたバレルはペレットが敵にもう少し均等に到達するのに役立ちます。
- 垂直グリップ
- レーザーサイト
RG15(Ela、Zofia)
- このピストルには反射視界が付いています
- サプレッサー
M762(Zofia)
- ACOGサイト
- 補償器
- Flash Hiderは、最初のショットをより正確に保つのに役立ちますが、火の速度が遅いため、誰かを殺すにはバースト以上のものが必要になります。補償器は、何らかの制御感の下でこの武器の奇妙で予測不可能な反動を維持するのに役立ちます。
- 垂直グリップ
LMG-E(Zofia)
- ACOGサイト
- 補償器
- 通常、窓にスプレーするのに費やす大きな丸い雑誌では常に便利です。
- 垂直グリップ
MK 14 EBR(DOB)
- ACOGサイト
- 銃口ブレーキ
- 最初のショットが重要で、実際に破裂できない場合、銃口のブレーキが一般的に最良の選択になります。
- 角度のあるグリップ
- セミオートライフルに実際の反動がないため、角度の付いたグリップは、敵ができる前に広告ができることを確認するのに役立ちます。
bosg.12.2(dokkaebi、徹夜)
- 反射視力
- 角度のあるグリップ
- この奇妙なショットガンは、ペレットではなくナメクジでDMRとして機能します。斜めのグリップは、敵を正確に攻撃できるように、武器をより速く上げるのに役立ちます。
C75オート(dokkaebi、giil)
- サプレッサーオプションがありますが、一般的に、このマシンピストルは損傷を増やすためにそれがないと思います。
SMG-12(dokkaebi、ヴィーミル、ワーデン)
- 反射視力
- 垂直グリップ
K1A(徹夜)
- 反射視力
- フラッシュハイダー
- 反動は比較的管理しやすいですが、それでも何らかの助けが必要なので、この武器が発射時に右に向かって移動する傾向がわずかであるにもかかわらず、補償器よりもフラッシュハイダーを選んだのです。
- 垂直グリップ
V308(ライオン)
- ACOGサイト
- 補償器
- 大規模な雑誌を使用すると、これによりオープンで魅力的なスプレーをオプションが残します。
- 垂直グリップ
槍.308(フィンカ)
- ACOGサイト
- フラッシュハイダー
- 反動がほとんどない安定した武器は、フィンカの反動を減らす能力と組み合わさって、両方の世界の能力のフラッシュハイダーがうまくいくことを意味します。
- 垂直グリップ
アルダ5.56(マエストロ)
- ACOGサイト
- 補償器
- 大規模な雑誌では、低いダメージと予測不可能な反動、スプレーまたはヘッドショットを狙うことが優先事項であるため、補償器またはマズルブレーキのいずれかが良い選択です。
- 垂直グリップ
- Alda 5.56でレーザーサイトを使用することをお勧めしますが、私は個人的にはそうしませんが、攻撃者が部屋にぶつかるのは悪い選択ではありません。興味がある場合はそれを試してください。
MX4ストーム(Alibi)
- 反射視力
- 補償器
- この武器が一般的に効果的になるには、長いバーストが必要になり、補償器は反動を予測可能に保つのに役立ちます。
- 垂直グリップ
ACS12(マエストロ、アリバイ)
- 反射視力
- 垂直グリップ
- レーザーサイト
執行官410(マエストロ、アリバイ)
- ここには有用な添付ファイルはありませんが、永続的な反射視界が付いています。
keratos .35(他の場所)
- 銃口ブレーキ
- この強力なピストルとその激しい反動は、銃口のブレーキの助けを借りて効果的に使用できます。
SPSMG9(衝突)
- フラッシュハイダー
- レーザーサイト
P-10C(衝突、ワーデン)
- 銃口ブレーキ
AR-15.50(マーベリック)
- ACOGサイト
- 銃口ブレーキ
- 最初のショットの反動を減らすことは、そのような強力なショットとそのような低い火率を備えた武器にとって重要です。
- 角度のあるグリップ
- 広告を減らすと、この致命的なライフルが敵のプレイヤーにドロップすることを確認します。
M4(マーベリック)
- ACOGサイト
- フラッシュハイダー
- フラッシュハイダーは本当に両方の世界で最高です。しかし、反動は予測不可能である可能性があるため、それに注意してください。フラッシュハイダーのないライフルの登山は、それを本当に雑用させます。
- 垂直グリップ
1911タコプス(マーベリック)
- サプレッサー
TCSG12(QUAYS)
- ACOGサイト
- 角度のあるグリップ
- DMRライフルの反動が少ないと、通常、角度のあるグリップが望ましいです。
8月A3(Kaid)
- 反射視力
- フラッシュハイダー
- 予測可能で一貫した反動により、フラッシュハイダーはここで最良の選択です。
- 角度のあるグリップ
- 非常に予測可能な反動により、角度のあるグリップが便利になります。
.44 Mag Semi-Auto(Kaid、Nomad)
- 永続的なACOGスタイルの範囲が付属しています。
AK-74M(遊牧民)
- ACOGサイト
- 銃口ブレーキ
- 間違いなく予測不可能な武器ですが、それで破裂し、銃口ブレーキの最初のショットの反動削減を活用してみてください。
arx200(nomad)
- ACOGサイト
- フラッシュハイダー
- 雑誌あたりの弾薬数が低いことは、スプレーするのではなく、必要性を爆発させ、その場合、フラッシュハイダーによって低い反動が助けられます。
P10 Roni(Mozzie)
- 反射視力
- 補償器
- 高速度の速度と制御可能な登山により、長いバーストの予測可能性が重要になります。
- 垂直グリップ
コマンド9(モッツィー)
- 反射視力
- フラッシュハイダー
- 非常に予測可能で制御可能な反動により、フラッシュハイダーは最適です。
- 垂直グリップ
スーパーショーティー(モッツィー、グリッドロック)
- 赤いドットサイト
- レーザーサイト
SDP 9mm(Mozzie、Gridlock)
- サプレッサー
F90(グリッドロック)
- ACOGサイト
- 補償器
- この武器を使用して右側に顕著なドリフトがあり、補償器は間違いなくそれを制御するのに役立ちます。
- 垂直グリップ
レインボーシックス包囲の各オペレーターのすべての武器の包括的な添付ファイルの包括的なリストがあります。このゲームのすべての分析と戦略で覚えておくべき重要なことは、楽しんで、誰かの言葉を福音としてめったに取ることはめったにないことです。
私は何年もこのゲームをプレイしていて、少なくとも自分自身が良いと考えていますが、あなたは私があなたに勧めた武器に補償者を置いて、それを嫌うかもしれません。どちらかということは、あなたがそれで遊ぶことを学ぶことができるか、あなたは単に別のオプションでより良いプレイをすることを意味します。バレルのアタッチメントはすべての武器に顕著でユニークな違いをもたらしますが、このリストを読んだ後、添付ファイルや武器を感じることが重要です。
幸運を祈ります。プラチナとダイヤモンドをお待ちしております。