Stellaris のベスト特性トップ 10

Stellaris の最も優れた部分の 1 つは、最初に自分の種を作成するときです。ただし、すべての特性が同じように作成されるわけではありません。一部の特性は平均的なものであり、実際の利点はありませんが、重大な欠点でもありません。

この記事では、私はあなたの種に与える最良の形質のいくつかと、それらがなぜそれほど優れているのかを検討してみます。これにより、種の作成をどこから始めるべきか、どの特性とその理由を避けるべきかがわかるはずです。

このリストは順不同ですが、Stellaris 2.3 帝国の特性と帝国の作成をカバーしています。これは基本形質のみであり、高レベルの遺伝子工学によって得られる高度な形質はカバーされません。

高レベルの遺伝子工学を通じてアクセスできるものについては、ここでは扱いません。

10.耐久性

この特性はゲシュタルト意識機械帝国に特有のものです。維持コストが削減されます。ロボットは食べ物ではなくエネルギーによって維持されるため、Durable はゲーム初期のより重要な問題の 1 つであるエネルギー クレジットの不足に対処するのに役立ちます。

  • ロボットの維持費 -10%
  • ポップスに費やすエネルギー量を削減します。
  • 自分自身を破産させることなく、より早く人口を増やすことができます。
  • 迅速かつ早期の拡張がより実現可能になります。

9. インテリジェント

この特性は研究に重点を置いた帝国にとって非常に役立ちますが、誰もが何らかの形でその恩恵を受けることができます。それは全体的な研究を後押しします。

  • ジョブからの物理学研究 +10%
  • +10% ジョブからの社会調査
  • +10% ジョブからのエンジニアリング研究
  • ゲームの進行に合わせて、より簡単に最新のテクノロジーに追いつくことができます。
  • 拡張とポップの成長によって得られる研究速度の増加による打撃を和らげるのに役立ちます。
  • 最初から専門とする研究カテゴリを選択することなく、研究速度を向上させることができます。

8. 量産型

この特性はゲシュタルト意識機械帝国に特有のものです。これは、プレイヤーによっては煩わしいと感じる機械的なポップ (ロボット、ドロイドなど) の特定の側面を解決するのに役立ちます。私が話しているのは、一般に、ロボットによるポップスの製造速度が有機的なポップスよりもはるかに遅いという事実についてです。

  • +20% ロボットの組み立て速度
  • ロボット人口の増加速度を高めます。
  • ロボットを使って単純な仕事をより迅速に実行できるようになり、オーガニックポップにより専門的な仕事を与えることができます。
  • 大部分がロボットで構成されるコロニーの成長が速くなります。

7. アダプティブ

この特性により、これによって生じるコストの増加をあまり心配せずに、居住性の低い惑星をより効果的に植民地化することができます。 Extremely Adaptive が持つ 1 つの特性に 4 つの特性ポイントを投入しなければならないという欠点を持たずに、追加された居住性から妥当な数のバフを得ることができます。

  • すべてのバイオームの居住性 +10%
  • 市場の奴隷の価格に +50
  • 居住可能性の低いワールドでのポップの増加の増加
  • 居住可能性の低い世界への植民が容易になる
  • 居住可能性の低い世界での惑星の仕事生産量の増加

6.リサイクル

この特性はゲシュタルト意識機械帝国に特有のものです。ゲーム初期のロボット構築コストを削減します。最初は非常に強力ですが、利益は減少し、ゲーム後半に達するまでに目立った効果はなくなります。

  • ポップ組み立てコスト -20%
  • ゲーム序盤で人口増加を有利にスタートできます。
  • 単により多くのポップを獲得するだけでなく、他のことにリソースを費やすことができます。
  • 新しいポップの構築は、この特性がない場合の価格の 1/5 です

5. 座りっぱなし

この特性は集合心では使用できません。入国と再定住に対して非常に軽い罰則がいくつか導入されていますが、その罰則は非常に軽いため、ほとんど無料ポイントにすぎません。ネガティブな点が必要な場合は簡単に選択できます。

  • 移民による人口増加率 -15%
  • +25% 再定住コスト
  • ペナルティは非常に小さいため、ほとんど目立ちません
  • デメリットはほとんどなく、無料でマイナスポイントが付与されます
  • より簡単に、より優れた特性を取得できるようになります

4. 永続的

これはリーダーの寿命を少し延長するだけです。これにより、リーダーをレベルアップする時間が増え、古いリーダーが老衰で死んでしまうため、新しいリーダーを獲得する必要がなくなり、より多くの時間が得られます。

  • リーダーの寿命 +20 年
  • リーダーは長生きする
  • リーダーを最大レベルまでレベルアップするための時間がより多くあります
  • 再びレベル 1 のリーダーと一緒に生活しなければならなくなるまで、高いスキル レベルの恩恵をより長く受けられます。

3. 自然保護活動家

自然保護活動家は、消費財収入にもう少し余裕を与えてくれます。人口をどんどん増やしていくと、その人口は消費財の吸血鬼のようなものになっていきます。この特性により、必要に応じて消費財の生産に捧げる惑星の数を減らすことができます。

  • ポップ消費財の維持費 -10%
  • 人口を養うために必要な民間工場が減ります
  • 消費財のニーズを考慮する必要が少なくなり、拡張が容易になる
  • 消費財だけでなく、より重要な商品の生産に専念できる惑星が増えます。

2. ロジックエンジン

この特性はゲシュタルト意識機械帝国に特有のものです。この特性により、帝国全体の研究成果が向上します。仕事やステーションからではなく、一般的に研究成果が向上するため、これらのボーナスを得るために研究がどこから来たのかを心配する必要はありません。

  • 研究成果 +10%
  • このボーナスは、仕事やステーションなどの特定の研究ポイントのソースからのものではなく、全体的に提供されます。
  • 特定の初期のゲームテクノロジーにはるかに速くアクセスできるようになります
  • 特定のカテゴリに特化する必要なく、研究全般を強化できます。

1. 伝統的

ユニティを重視した運営、またはユニティの獲得に対する急速な拡大と人口増加の影響を相殺するのに非常に役立ちます。トラディショナルでは、仕事から得られる統一収入が増加します。お互いに真逆のことをするため、厄介を選択した場合、この特性は取得できないことに注意してください。

  • ジョブによる団結力 +10%
  • ゲーム初期の人口増加と拡大によるUnityペナルティを相殺します。
  • より少ない記念碑の建物や同等の建物を建設しながら、拡張して適切な量の統一感を維持できるようにします
  • 最初の伝統ツリーを大幅に早く完成させることができます

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