[トップ 15] Stellaris のようなゲーム (独自の意味で Stellaris よりも優れたゲーム)

ステラリスは素晴らしいゲームです。そして、十分な MOD が適用されているため、SF 4X ゲームの王座に何年も快適に座っています。ただし、Paradox と MOD コミュニティからの絶え間ないサポートにもかかわらず、常に競合他社が存在し、時間の経過とともにその数は増加しています。それでは、王者に挑戦した15の試合を見てみましょう。

1. 銀河文明 IV (PC)

大戦略の祖父の孫

銀河文明シリーズは、長い間スペース 4X ゲームの定番となってきました。この最新作では、視覚的にも機械的にも銀河を探索し征服するという格別な体験がもたらされます。

ゲームプレイに関しては、Stellaris と Civilisation の最も優れた側面のいくつかが融合されており、その結果、学習曲線が非常に親しみやすいものになっています (このジャンルでは珍しい)。美学に関しては、すべての種族や勢力が 3D アニメーション化されており、植民地化された空間は本当に生きているように感じられます。

Stellaris の退役軍人として『Galaxy Civilizations IV』をプレイすると、テクノロジーと戦闘の複雑さを否定され、代わりにプレイスルー初期の数十年間の洗練された素晴らしいバージョンを叩き込まれたように感じるでしょう。探索セクション。 Stellaris の他の側面と比較して明らかに欠けているセクション。そこで登場するのが、Galaxy Civilization IV です。

ここでは、単にハイパーレーンのジャンクションを通過したり、ランダムに生成された外来種の単純な画像を移動したりするだけではありません。代わりに、未知の空間の次のセクションに飛び込む前に、すべてのファーストコンタクトとすべてのコロニーの作成の経験に浸ることになります。

2. ネクサス: ジュピター事件 (PC)

「戦略ゲームにさりげなく船積みの冒険を追加します。」

さて、過去の爆発です。あるいは、数年前にHDリマスターがリリースされたときのもの。 Nexus: The Jupiter Incident (このリストの後半にある他のいくつかのゲームと同様) では、基地/帝国の建物がすべて取り除かれ、(比喩的にも文字通りにも) 艦対艦戦闘のすべての複雑さを探索するためのスペースが開かれています。彼らの栄光を豪華な 3D 環境で再現します。

物語の中で、あなたは不思議なことに遠く離れた植民地に転送され、非常に過酷な環境の真っただ中で数隻の主力艦を指揮します。ミッションに次ぐミッションでは、最終的に人類を大きな脅威から救うために、ますます強力な敵と戦いながら、船と戦術スキルを向上させることが求められます。

『ジュピター インシデント』は、その古いゲームにも関わらず、ほとんど失われた細部へのこだわりのおかげで、現代の同等のゲームに挑戦することができます。船のセットアップの複雑でパズルのような仕組みから、映画のような戦闘、素晴らしい声優まで、このゲームは時代を超えた最高のものを表しています。

3. 遠い世界 2 (PC)

同じだけど違う。ブオールも同様です。しかし、また違います。わかりますね。

Stellaris のおそらく最も直接的な代替品について説明します。より厳選されたエクスペリエンスを優先するために、ゲーム前の帝国設定に初期カスタマイズが欠如していることは、最初は残念に思えるかもしれませんが、Distant Worlds 2 は数分も経たないうちにそれを十分に補ってくれます。

ここでは、銀河系が広大です。あるいは、より正確に言うと、不毛の世界やガス巨人にはそれぞれ独自の特徴とゲームプレイを容易にする能力があるため、その密度のおかげで広大に感じられます。

Distant Worlds 2 は、Stellaris の愛好家にとって非常に親しみやすくプレイできるでしょう。そして、微細な管理という点で、信じられないほどのレベルのカスタマイズ可能性を理解するでしょう。ほぼ完全に自動化された経済の実現から、すべての船の戦術設定の選択まで。

2022 年のゲームのグラフィックの忠実度を加えれば、私が Stellaris を完全にやめて Distant Worlds 2 に切り替えるつもりはない唯一の理由は、それが新しいゲームだからです。つまり、まだ解決すべき問題があり、将来的にコンテンツを追加する必要があります。改造コミュニティについては言うまでもありません。ただし、前作から判断すると、モダビリティは問題になりません。

4. FTL: 光よりも速い (PC)

単純そうに見えますが、信じてください、実はそうではありません。

時代を超越したもう 1 つのクラシックに飛び込み、光速を超える FTL は、顕微鏡下での宇宙船の管理です。船舶管理の詳細に加えて、FTL が際立っているのは、その裏返しの視点です。

つまり、このゲームの許しがたい失敗状態からあなたを救うのは、小惑星帯を通過する操縦やレーザー射撃の回避ではなく、乗組員の適切な管理であることを意味します。

FTL は、すべての Stellaris プレイヤーだけでなく、すべての SF ファン/ゲーマーも試してみるべきゲームです。船内の出来事や意思決定に重点を置くことで、ユニークな体験が生まれます。ランダム化された敵対的な巨大銀河を背景にした船のいくつかの部屋の閉所恐怖症により、乗組員全員との距離が近くなります。

そして、戦闘中と戦闘外の両方で、あなたの決定に基づいてそれらのいずれかが失われたり救われたりする可能性があることを考慮すると、あなたは偉大で強大なブロルグ帝国よりもエンジニアのスティーブにもっと愛着を抱くことを意味します。

5. スター・ウォーズ: エンパイア・アット・ウォー (リメイク MOD) (PC)

オリジナルゲーム

このゲームは良いですね...

リメイクMOD

...しかし、それはもっと良いかもしれません。

「また10年前のゲーム?」という質問が聞こえます。まあ、そうですが、実際には違います。オリジナルの Star Wars: Empire At War は、おそらくご存知のとおり、時代をはるかに先取りした 4X SF ゲームの傑作でした。ご存知かと思いますが、実際には時代遅れになっています。

あまり知られていないかもしれませんが、非常に熱心な人々のグループがこのゲームに新しい命を吹き込み、奇跡的な効果をもたらしました。改造は、不自然だと考える人もいるかもしれない多くの能力への道であると言えるかもしれません。

他のゲームの場合は、メカニズムについてさらに詳しく説明するでしょう。しかし、第一に、これは古くてよく知られたゲームなので、私は月ほどの大きさの山に別の意見を追加することになるでしょう、そして第二に、それは私たちがここにいる目的ではありません。私たちは新しい共和国を築き、モン カラマリ スター クルーザー、X ウィング、Y ウィングの英雄的な艦隊に身を包み、すべての人に平和と繁栄をもたらすためにここにいます。

あるいは、よりダーク/クールな側面では、私たちは偉大な銀河帝国を築き上げ、スター・デストロイヤーとタイ・ファイターの偉大な力の前に敵を跪かせ、最終的に銀河を…安全で安心な社会に変えることができます。パルパティーン皇帝自身のもの)。

6. エンドレススペース2 (PC)

一言で言えば、ターン制の Stellaris

Stellaris の最も直接的な競合相手と見なされることの多い Endless Space 2 は、Stellaris のゲームプレイによくある不満の多くに対するターンベースの解決策です。もう一度言いますが、Stellaris の帝国のカスタマイズはありませんが、Endless Space 2 が提供する既製の派閥は、非常に多様なメカニズムと補完的なテクノロジーにより、よりユニークに感じられます。

その独自性は、テクノロジーやボーナスのロック解除に関連するクエストラインやサイドクエストを通じて探求されます。

私の意見では、Stellaris での貴重な銀河征服を忘れて Endless Space 2 を試してみる主な理由は、そのターン制の性質にあります。

一度に表示される十数件の通知に対処したり、次の戦争が始まる前に征服した惑星の細かい管理に急いだり、研究が終わったばかりだからと座って戦闘を楽しむのを諦めざるを得なくなったりしたことが何度あったでしょうか?ターンベースのゲームプレイは、APM ではなく戦略的能力を求めて、すべてを解決します。

7. バトルフリート ゴシック: アルマダ (PC)

はい、この種の船用の Stellaris 用の MOD があります。 「WH 40k シップセット」 どういたしまして。

Battlefleet Gothic: Armada ほど背筋が震えるゲームは他にありません。ウォーハンマー 40k ユニバースを舞台に、あなたは人類の先鋒である帝国海軍としてプレイします。

あなたは、オークやエルダーなどのゼノス種族や​​、闇の神によってねじ曲げられた人間の裏切り者に対して、生き残るために正義の防衛戦争を繰り広げます。 41千年紀の未来には戦争しかない。

ゲームプレイはストーリー重視の個別のミッションで構成されており、その間に船を修理してアップグレードしたり、新しい船を入手したりする機会があります。戦闘自体は 2D 平面上でリアルタイムに行われ、各船は制御可能です。

各勢力には、機械的にも視覚的にもまったく異なる哲学に従って設計された船があり、非常によく設計された基本システムを補完します。ストーリーはあなたを引き込みます、そしてビジュアルは驚くべきものです。

8. バトルフリート ゴシック: アルマダ 2 (PC)

デジャブは現実ではありません。

私は嘘をつきました。これは私の背筋に最も強い震えをもたらしたゲームです。そしてチュートリアルでもそれができました!シリーズの 2 番目の最新作である Battlefleet Gothic: Armada 2 は、前作を改良し、ターンベースの大戦略要素を追加しています。

セクターごとに、あなたはゼノスや異端者から帝国空間を浄化するか、カオスなどの他の派閥としてプレイするよう求められます。ストーリーベースの目標を完了し、艦隊 (はい、複数形) を構築します。42 千年紀の夜明けには、戦争しかありません。

Battlefleet Gothic: Armada 2 では、すべてが最大 11 になります。艦隊はより大きくなり、船の選択はより多様になり、ファランクスのような巨大な船も含まれます。物語はより厳しく、より暗く、より壮大になり、第 13 回黒人十字軍とカディアの秋の間に起こります。

メカニズムはより洗練され、ゲームプレイは(文字通り)より爆発的になります。最後に、最初のゲームがアート スタイルの傑作だと思った場合、このゲームでは 5 秒ごとにスクリーンショットを撮って壁紙コレクションに追加する必要があります。

9. ハーツ オブ アイアン 4 (PC)

パラドックスゲームへの参加必須

第二次世界大戦ゲームは Stellaris とどのように似ていますか?単純。これは Paradox Interactive のもう 1 つの 4X ゲームであり、たとえ目標は異なっても、同じ設計哲学に基づいて構築されています。 3 年前、または第二次世界大戦の開始直後から、あなたの選択に応じて、いずれかの国家を選択し、生き残るためにプレイします。

歴史的に正確かどうかの 2 つの設定で、あなたと AI 国家は経済、インフラ、政治的地位、陸軍、空軍、海軍を構築し、20 世紀の最も暗い時代に飛び込みます。

最初は、Hearts of Iron 4 のプレイ体験は、地図上に線を描く作業のように見えるかもしれませんが、それは真実から遠く離れています。 Stellaris は MOD に依存していませんが、ここでも MOD コミュニティが強力です。

歴史の偉大な瞬間の一部を再現したり、書き直したり、あるいはマイナーな国を選んで、生き残るためにあらゆる土地を求めて戦ったりすることもできます。 Paradox Interactive の見事な 4X ゲーム デザインは、Stellaris のすべての太陽系と同じように、Hearts of Iron 4 の戦争で荒廃したヨーロッパのあらゆる段階に反映されています。

10. 太陽帝国の罪 (PC)

Stellaris で 100 年のプレイスルーを設定した変人たちに 1 冊

もう 1 つの古い作品だが傑作である Sins of a Solar Empire は、典型的な銀河征服戦略ゲームの必要最低限​​の部分を取り除いたものです。ゲームプレイ ループが単純な惑星を征服し、クレジット、鉱物、クリスタルを作成し、船を購入し、他の船と戦うループであるゲームです。

Sins of a Solar Empire は、私たちが知っていて愛しているものの、時には飽きてしまう、ほとんどの戦略ゲームの気が遠くなるような複雑さから解放されます。このゲームの目標は、戦略性を完全に排除することなく、壮大な宇宙戦闘に素早く参加できるようにすることです。特定の MOD の人気から判断すると、多くの Stellaris プレイヤーがその機会を切望しています。

11. バトルスター ギャラクティカ デッドロック (PC)

番組と同じくらい過小評価されている

「サイロンが反乱を起こした。そして彼らの戦いに終わりはない。」 『バトルスター ギャラクティカ デッドロック』は、バトルスター ギャラクティカの世界をビデオ ゲームにアレンジした最高の作品であると言えます。バトルスター ギャラクティカ デッドロックでは、あなたは数隻の船の指揮を執り、戦いに真っ向から突っ込みます。次に、ターンベース システムでこれらの船に徹底的な詳細を指示します。すべてが優れたビジュアルで表現され、素晴らしいサウンドトラックが付属しています。

3D ターンベース環境をシームレスに動作させるという大変な仕事を成功裏にやり遂げた『バトルスター ギャラクティカ デッドロック』は、リプレイを視聴できるという、ほとんどのゲームでは実現できないことを達成し続けています。

戦闘のプレイ時間全体をリプレイするのではなく、各ターン間の数秒間の動きをつなぎ合わせただけで、バトルスター ギャラクティカ ショーを彷彿とさせる映画のようなアングルで表現されます。その結果、最高の SF ドラマや映画でさえも実現できないことがよくあります。あらゆる船の動きや兵器の発射には戦術的な目的が隠されている戦闘です。

SF 監督は、このゲームとそのプレイヤーから 1 ~ 2 つのことを学ぶべきです。

12. フォーリング・フロンティア (PC)

警告: 極限レベルの没入感が待っています!

スペースは広いです。バカでかい。残念ながら、ほとんどの SF ゲームはそれを忘れています。あるいはむしろ、それを忘れさせてくれるのです。フォーリングフロンティアではありません。ここで、巨大ガス惑星のリングは、ゲームプレイ的にはステラリスの星団と同じくらい大きく、太陽系は銀河よりも大きいです。くそー、彼らもいい感じですね!

『フォーリング フロンティア』は数百年後のハード SF のリアリズムに傾いており、船のデザインもその一部に見えます。火星とタイタンの植民地間の悲劇的な戦争から遠く離れた鉱山植民地に至るまで、生き残り、繁栄することは困難ではありますが、現実的な可能性です。

船を設計、カスタマイズ、建造しながら貴重なインフラを守り、ビジュアルとメカニックでハードな SF ファンを満足させる戦闘に船を送り込みましょう。

13. テラ・インヴィクタ (PC)

「かろうじて機能する宇宙船を星間エイリアン艦隊に叩き込む。」 「サングラスをかけます。」 「地球へようこそ。」

Stellaris の原始人たちがあなたの侵入の試みを発見したら、どのように感じ、行動するだろうかと考えたことはありますか? Terra Invicta がその答えですが、1 つ違いがあります。それは、実際にチャンスがあるということです。

地球付近でエイリアンの存在が検出され、攻撃する前に人類を転覆させようとしています。当然のことながら、人類はエイリアンの脅威への対応に関する意見に沿って派閥に分かれ、プレイヤーはレジスタンス派をコントロールします。

ゲームプレイは地球から始まり、そこで政治的陰謀に関与し、人類を守るための軍隊を構築します。これらの努力は最終的に宇宙競争につながり、あらゆる勢力が太陽系全体の貴重な資源を管理し、新しい技術を開発しようとします。

結局のところ、すべては人類の独立を賭けて、エイリアンとの最終対決に行き着きます。

14. 聖なる太陽の同盟 (PC)

退廃的な封建的陰謀、宇宙で!

デューンは好きでしたか?私がそうしたからです。他の家の意向に反して皇帝に指名されたばかりの星間封建帝国の貴族の指導者としてロールプレイできるゲームがあると言ったらどうなるでしょうか?

言い換えれば、Europa Universalis と Stellaris が出会ったということです。特にハイパーレーン以前のStellaris。でも、もっとハードコア。私の意見では、SF 戦略に対する歓迎すべき新鮮な解釈であり、古いステライスのメカニックへの素敵な郷愁の旅でもあります。

Alliance of the Sacred Suns では、狂信的な精神主義者、退廃的、封建的、多惑星帝国としてプレイすることはありません。あなたはそのリーダーとしてプレイします。これは RPG と 4X ゲームを組み合わせたもので、プレイヤーのあらゆるアクションがキャラクターと帝国に同様に反映されます。

他の家と同盟を結ぶか、征服します。鉄の拳で国民を支配するか、平気で支配するかを選択してください。名ばかりの天皇をやめるため、全力を尽くしてください。

15. 壊れやすい存在 (PC)

クオリアンシミュレーター

Stellaris では、惑星は永続性を表します。艦隊は何度も作られては破壊されますが、それらはあなたの帝国の生命線です。しかし、それが逆だったらどうでしょうか?

植民地を破壊する破壊力に常に追われているとしたらどうしますか?永続的に船に頼らなければならず、どの惑星にも定住できないが、できる限りのものを持って出かけたらどうなるでしょうか?そうなると君の存在はとても脆いものだろう…

言い換えれば、Fragile Existence は植民地と艦隊の管理における両方の長所を融合させています。あなたは星系から星系へ急いで飛び回り、人類の残存者を維持し、船をアップグレードして、いつか方向転換してハンターと戦える日が来るまで待ちます。

あなたも私と同じで、艦隊を作るのが Stellaris の一番好きな部分だが、それでも惑星の管理を楽しんでいるなら、Fragile Existence はあなたにぴったりです。

以下にも興味があるかもしれません: