Stellarisは、Crusader Kings 2で有名な壮大な戦略開発者であるParadox Interactiveが作成したサイエンスフィクション戦略ゲームです。Stellarisは4xおよびGrand Strategyジャンルのハイブリッドであり、以前のパラドックスタイトルと同様に、非常に急な学習曲線を持っています。
Stellarisを購入したばかりで、飛び込んでプレイを開始しようとした場合は、おそらく開始方法に苦労しています。この記事では、ステラリスの世界への旅をスムーズなものにするために、できるだけ多くのヒントと提案を提供するのを支援するよう努めます。
50。あなたの最初のプレイスルーは任期の帝国と一緒にいるべきです
Stellarisをプレイし始めたばかりの場合は、今のところ自分の帝国を作ることを避けているなら、おそらく最高のことです。ゲームには多くの事前に構築された帝国が付属しているので、今のところそれらと一緒に走りたい方法に合ったものを選んでください。独自の帝国を構築することは長く複雑なプロセスであり、最初にベルトの下で何らかの経験があるまで待つ必要があります。
49。最初のプレイスルーのためにチュートリアルを残してください
多くのパラドックスゲームとは異なり、Stellarisのチュートリアルは実際に非常に優れています。ミッションとロボットの友人があなたの耳でチャットすることの組み合わせは、Stellarisとは何か、そしてかなり多くの重要なメカニズムの基本を正確に説明するという素晴らしい仕事をします。また、チュートリアルボットが迷惑になっていると思われる場合は、後でオプションメニューからいつでもオフにすることができます。
48。高度な帝国の隣に出現できるギャラクシー世代のオプションをオフにします
設定に応じて、より多くの領域、ポップなどで始まる、より高度な帝国の隣で非常に簡単に生成できます。彼らの性格に応じて、これはあなたのキャンペーンの素早い死を簡単に綴ることができます。これを回避する最良の方法は、Galaxy Generationの設定を変更して、高度なAIの隣に生成されるのを止めることです。
47。管理能力はソフトキャップであり、難しいキャップではありません
これは、新しいプレイヤーによる一般的な誤解であり、簡単な間違いを犯すことですが、管理能力はあなたが留まることを余儀なくされている数を示していません。その数の目的は、そのレベルを超えて、研究速度、リーダーコスト、リーダーの維持費、統一された伝統を採用するためのコスト、および統一キャンペーンコストに対する罰則を受け取り始めることを示すことです。あなたはキャップを越えることになっています。それは、あなたがそれからいくつかの罰則を得ることを意味するということです。
46。艦隊の構成を多様化します
艦隊をどのように構成するかは、ある意味で宇宙紙ハサミの巨大なゲームです。すべての可能性を利用するために、さまざまな船の種類の組み合わせが必要です。基本的に、ミサイルボートのコルベット、エネルギー武器/運動ハイブリッド、およびいくつかのポイントディフェンスが必要で、すべてのベースをカバーしていることを確認します。
45。聖なる世界に植民地化しないでください
ゲームの過程で、文字通り完璧で銀河内のすべての種に100%の居住性を持つ惑星のクラスであるガイアワールドと呼ばれる惑星タイプにぶつかります。あなたが行く前に、それを植民地化する前に、彼らが「聖なる世界」の惑星修飾子を持っているかどうかを確認することが重要です。そして、もしそうなら、あなたは最低15万から200kの艦隊の電力を持つ前にそれらをコロニー化してはなりません。これらの世界は、銀河で最も強力な(非常に停滞している)帝国であるfall落した帝国の1つによって、本質的に宇宙エルサレムであると考えられており、これらの世界の植民地化は本質的に異端であると考えているので、それらの1つを植民地化するなら、準備してください銀河で最も強力な帝国の1つと戦う。
44。チョークポイントの制御を優先します
新しいシステムの請求を開始するとき、優先順位を付けるために特に重要なことの1つは、敵軍の領土への流れを制御するためにチョークポイントシステムの制御を獲得することです。少数のチョークポイントを持つことで、国境をより強化し、潜在的な侵略者をより簡単に抑えることができるため、18のランダムシステムよりも3つのチョークポイントを制御する方がはるかに優れています。
43。市場で1つのリソースをあまり販売しないでください
市場は、あるリソースを別のリソースと交換するための貴重なツールですが、両刃の剣のようなものでもあります。留意すべき主なことは、市場が需要と供給システムで動作していることです。つまり、需要が高くなるほど、価格が高く、逆も同様です。これの実際的な結果は、特定のリソースを購入すればするほど、高価になり、販売するほど価値が低くなることです。
42。低い居住性の惑星の植民地化はめったに価値がありません
Stellarisへの最近のいくつかの更新の後、低い居住性の惑星を植民地化することは、もはや習慣性にあなたの幸せを抑えません。代わりに、それはその世界にそれぞれのポップが必要とするアメニティ、消費財、食品の量を増やしますが、それらの罰則はかなり厳しいものであり、ほとんど利益のために多くのリソースを費やす必要があります。貴重なリソースが大量にある大規模な世界を見つけた場合、それは価値があるかもしれませんが、あなたが得ているものが単なる別の惑星である場合、それは価値がありません。
41。ハイブマインドポップスは別の帝国に住むことはできません
初期のゲームの後半の部分(他の帝国から戦争に行き始め、システムを征服し始める部分)に入り始めると、ハイブマインドと衝突することになります。ハイブマインドについて知っておくべき重要なことは、彼らが通常の帝国では生き残れないユニークな人口を持っているということです。特定の遺伝子工学技術者にアクセスするまで、あなたの帝国で終わるハイブマインドポップは、時間とともにゆっくりと死ぬことに留意することが重要です。
40.支流を家臣に変えることも、その逆も同様です
新たに征服された被験者からの不安を避けるために被験者を確立することで拡大することに決めた場合、あなたが選択した科目タイプがあなたが立ち往生しているものであると知っておくべき重要なことの1つは、知っておくべきことです。 2つの主な違いは、支流がリソースを提供し、戦争に参加せず、後で統合することはできず、客船が軍隊を送り、あなたを「支援」し、統合できることです。したがって、その帝国を後で統合できるようにしたいか、それを永遠にリソース生産工場として持っているかどうかを早期に決定することが重要です。
39。いくつかのポリシーは、適切な倫理の背後にロックされています
新しいゲームを開始するときは、特定のことにどのようにアプローチするかを変えるために、帝国のポリシーの一部を変更することをお勧めします。しかし、これらの政策の多くは、無制限の砲撃など、平和的な人や外国人がすべての難民を追い払うことができないなど、無制限の砲撃など、特定の倫理の背後にあると測定されています。これは、帝国を選ぶときに留意すべきことです。そうすれば、倫理があなたの希望のポリシーをとることを誤って選択することを誤って選択しないでください。
38。仕事が必要ない場合は、地区や建物を建設しないでください
建物や地区のあることは、それらがすべてエネルギーの維持費を備えており、アップグレードされたバージョンの多くも戦略的リソースを消費する可能性があることです。これが意味することは、人口を雇用する必要がない限り、地区や建物を建設したくないということです。多くの活用されていない建物が周りに座っていることは、あなたの収入の排水に過ぎず、あなたはそれを避けたいです。
37。できるだけ早く2番目の科学船を構築します
スーパーアーリーゲームでは、最初の20年ほどであるため、成長するために必要なリソースを持ち込むことができ、これを行うには多くのシステムを調査できるためには、急速な拡大が重要です。十分なシステムを調査するために、できるだけ早く2番目の科学者と科学船を手に入れたいと思います。可能であれば、ゲームが開始されるとすぐに2番目の科学船の建設を開始し、別の科学者を採用して、それらを雇うのに十分なエネルギーがある瞬間に採用する必要があります。
36.最初に発見または拡張のいずれかのロックを解除します
ゲーム内のすべてのアセンションツリーのうち、発見と拡張は最も重要な早期ゲームの利点を与えます。発見は調査中の研究を後押しし、調査速度を高め、拡張によりコロニーが追加のポップから始まり、新しいスターベースを確立するための影響コストを削減することができます。伝統の木のほとんどには何らかの用途がありますが、発見と拡張は、初期のゲームであなたがやること、つまり未知のシステムを探索し、新しい世界を植民地化することに最も有益です。
35。戦争の教義は、至上樹の背後にある
Stellarisのすべての伝統の木の中で、Supremacyは、戦争の教義を解き放つという終了の利点のために、部分的に最も良いものの1つです。戦争の教義により、さまざまなボーナスを与えることで、艦隊が戦う方法をカスタマイズすることができます。これから得られる利益のため、発見または拡張が終了したら、すぐに至上樹を急いで行きます。
34。少なくとも50K艦隊を持つ前に、リヴァイアサンと戦ってはいけません
Leviathansはゲームで最も強力な敵の一部であり、彼らを殺すことは重要な途中の課題です。キュレーターから彼らを連れて行くのを手伝うことができますが、50k未満の艦隊の強さで彼らを打ち負かすことはまだ不可能であり、問題の特定のリヴァイアサンに応じて、それらを打ち負かさないことはあなたに悲惨な結果をもたらす可能性があります。
33。あなたは貿易からエネルギー以上のクレジットを得ることができます
1つの貿易を1つのエネルギーと直接交換することは、貿易の最も明白な用途ですが、貿易から抜け出したいものに応じて、貿易を設定する方法はいくつかあります。また、貿易は、半分のエネルギーと一部の消費財を取得したり、団結と研究のために使用することもできます。あなたが行くことはあなたの帝国の状況に依存しますが、あなたのすべての選択肢を考慮することが重要です。
32。迅速な展開は、攻撃的な戦争のための最高の戦争の教義です
あなたが平和主義者でない限り、あなたの戦争のほとんどは領土を征服することであり、あなたが攻撃することになることは一般に受け入れられています。その結果、ロックを解除すると、どの戦争の教義を使用するかを考慮することが重要です。ほとんどの場合、武器の範囲に対するRapid Deploymentのボーナスは、リトリートやヒットして実行されないことから得られるものよりもはるかに具体的で有用な利益をもたらします。
31.ほとんどのビルドアップグレードには、維持のための戦略的リソースが必要です
ゲーム内のほぼすべての建物には、少なくとも1つのレベルのアップグレードがあり、一部はさらに多くのレベルを持っています。ただし、これらのアップグレードのほとんどは、それらを維持するために戦略的リソースの毎月の維持費を増加させます。この維持のため、実際にそれらを維持するための戦略的リソースがない限り、スパムアップグレードだけではないことが重要です。
30.あなたは通常、別の帝国から領土を取るために主張が必要です
いくつかの帝国は、巨大なものを持っているか、他の方法で特別であるためにこれを免除されていますが(野barなDupoilers、Fanatic Purifier、The Devouring Swarms、Decived Exterminators、および駆動型同化器)、すべての標準的な帝国はそれを征服するためにシステムを請求する必要があります戦争で彼らの敵から。申し立てを行うために、メニューのクレームセクションに入り、影響を使用するために影響を使用するシステムを選択します。
29。Colossiは両刃の剣です
巨像は、非常に長い充電と解雇の後ではあるが、世界中を一掃することができるスーパーウェアポンを殺す巨大な惑星(または人口)です。惑星を殺すことに加えて、コロシは、清浄機と貪欲な群れがあなたが戦争に行くことができる場所と同様の特別なタイプの主張を与え、コロッサスを持っているだけであなたが占領するものを即座に手に入れることができます。しかし、これの裏側は、銀河の帝国は、現在主張せずにあなたとの戦争を宣言することもできるということです。
28。専門の仕事へのポッププロモーションは、基本リソース出力を減らすことができます
惑星で専門家の仕事がある場合、労働者のクラスのポップは、彼らの古い仕事を放棄して、彼らを満たすために急いでいる傾向があります。問題は、すべての専門家の仕事が機能するために基本的なリソースを消費するため、これが基本リソース出力の大幅な減少をもたらす可能性があることです。したがって、惑星に専門家の仕事を追加し始めると、仕事に就くのに十分な失業者がいるか、避けられない昇進が基本リソースの出力を大幅に削減しないようにしてください。
27。シフトを押し続けてクリックして、注文キューに注文を追加します
シフトキーは、ステラリスの天からの贈り物です。複数の注文を行う必要があり、絶えずその船や艦隊に戻って新しいものを追加する必要がない場合は、解決策が簡単なものです。注文を与えるときにシフトキーを押し続けるだけです。残念ながら、これは惑星の建物のキューには機能しません。
26.クリック中にシフトとCTRLを押し続けて、注文キューの開始に注文を追加します
有効期限が切れる前に船のデブリを調査したり、ライバルをブロックするための前post基地を構築するために急いで船のデブリを調査するなど、注文キューの前面にアイテムを追加したい場合があります。これを行うには、次の注文が背面ではなく注文キューの前面に追加されるように、注文を行いながらシフトとCTRLキーを押したままにします。
25.あなたが多くの主題を持っていて、天国での戦争が起こった場合、あなたはfall落した帝国に参加することも、あなたの家臣が彼らの家臣になることもできません
天国での戦争は、本質的に2つの目覚めた帝国の間の大規模な銀河に至る戦争です。それが始まると、両方があなたのところに来て、あなたが拒否した場合にあなたを破壊すると脅しながらあなたのサポートを要求します。心に留めておくべきことの1つは、あなたが封建社会帝国や多くの子会社を持つメガコープであるかなど、多くの主題がある場合、片側を宣言するだけではないだけではないということです。また、すべての被験者が被験者になります。
24。家臣を作成するには、まずセクターを作成してから、そのセクターを家臣としてリリースする必要があります
独自の家臣を作成するシステムでは、最初に惑星スクリーンにアクセスして「惑星とセクター」画面にアクセスしてそのセクターから家臣を作成することで最初にセクターをセットアップする必要があるため、最初にいくつかのフープをジャンプする必要があります。 。これで留意すべきことは、家臣や子会社のみをリリースできること(あなたがメガコープの場合)しかリリースできず、支流としてリリースできないことです。
23.被験者の惑星に不安の通知がないので、これを手動で確認する必要があります
被験者の問題は、ゲームが問題を不安にしたときにあなたに伝えていないため、数十年後まで、家臣がシステムを反乱に失うことに気付かないのは非常に簡単であることです。残念ながら、この問題の唯一の解決策は、被験者の惑星の不安を手動で確認するか、被験者を持っていないことです。
22。戦争の指導者だけが平和を交渉することができます
他のパラドックス戦略ゲーム(特にEuropa Universalis 4)のプレイヤーを驚かせるかもしれないことの1つは、ステラリスに別々の平和がないという事実です。これの効果は、あなたが反対側の戦争指導者とのみ平和を作ることができ、あなたが戦争指導者でなければ平和を交渉することはできないということです。
21. 100%の戦争の疲労にぶつかると、反対側があなたに平和を強制することができる24か月前にあります
戦争の疲労は、艦隊と軍隊の両方、あなたの領土の占領、ただ戦争中の損失を奪うなど、さまざまな要因によって時間とともに増加します。一般に、戦争の疲労に悪影響はありません。ただし、100%の戦争の疲労に到達すると、24か月のカウントダウンタイマーが開始され、敵がゼロに達したら、敵が現状の平和を受け入れることができます(双方が主張している領土を支配します)。
20。ベースロボットは採掘と農業の仕事のみを機能させることができます
これは、彼らの職務の説明ではそれほど明白ではありませんが、基本的なロボットでできる唯一の仕事は鉱業と農業の仕事です。これらのボットは、DROIDSテクノロジーが調査されるまで発電機ジョブを機能させ、次のレベルにアップグレードし、ジェネレータージョブを実行できるようにします。
19。fall落した帝国の技術者は、船の破片を調査することによってのみ得ることができます
Fallen Empire Technologiesは、伝統的な研究を通じてそれらを手に入れることができないという点でユニークです。彼らの技術は、これらの研究オプションのロックを解除する唯一の方法として、彼らと戦うこと以外に獲得することは不可能です。彼らの船を破壊し、破片を研究することです。
18.ロボットのfall落した帝国の隣に出発する場合は、RNGの神々に祈ります
ゲームには、倫理によって分割されているいくつかの異なる種類のfall落した帝国があります。ただし、祝福または呪いのいずれかである合成Feが1つあります。このFEは、偶発的なエンドゲームの危機と戦うために存在し、偶発性が現れた場合、バックグラウンドにRNGロールがあり、このfall落した帝国が凶暴になり、すべてのオーガニックを殺そうとするか、偶然に反してあなたと戦おうとします。
17. 60k未満のフリート強度がある場合は、Lゲートを開かないでください
Galaxyの外側の未知の星クラスターにつながる一連のゲートウェイであるL-Gatesは、それらに含まれるものに対してさまざまなオプションを生成できます。これらのオプションの1つは、灰色のテンペストであり、ナナイトドゥームマシンの大規模な艦隊が銀河を横切って引き裂き、すべての生命を消費することになります。彼らがこれまでに展開する最小の艦隊は、艦隊あたり約35Kです(そして、彼らは工場が一掃されるまで艦隊の後に艦隊を産み続けます)。
16.文字通り死なない限り、サイクルの終わりに協定を結んだことはありません
サイオニックアセンションパスを下ると、シュラウド(本質的にはワープのステラリスバージョン)として知られる代替の現実の平面にアクセスできます。これらすべてのエンティティのうち、ペストのように避ける必要がある唯一のエンティティは、サイクルの終わりと呼ばれるものです。サイクルの終わりはあなたに協定を形成するための大きな利益をもたらしますが、それらの利益はわずか半世紀のために続き、その後あなたの帝国全体が瞬時に破壊され、あなたの1つの惑星と一握りのポップがまだあなたの下に残されますコントロール。
15.帝国にロボットの人口が多いときにロボットを禁止しようとすると、ロボット蜂起を開始できます
少数のロボットしか持っていない場合、またはロボットのどれも合成具合でない場合は、無法者のロボットはすべてうまくいきますが、帝国に多数の合成が含まれるとはるかに複雑になります。多くの合成集団を持っている間にAIを禁止することに決めた場合、大規模な合成集団を禁止して閉鎖しようとするとAI蜂起が生じる可能性があることに注意してください。
14.あなたの帝国には大きな合成人口があり、あなたが彼らを市民にするなら、彼らは消費財の維持を必要とします
Synthetics市民権を与えることは、ロボットの蜂起を避けるために良い考えのように思えるかもしれませんが、いくつかの予期しない問題を導入することができます。問題は、シンセ市民権を与えることは、オーガニックポップのように、消費財の維持を必要とすることを意味するということです。したがって、合成人口市民権を付与する前に、生産を増やし、新しい必要な消費財収入を補うのに十分な長さの新しいコストをカバーするのに十分な消費財の余剰があることを確認してください。
13.特定の高度なテクノロジーは、特定のアセンション特典の背後にあるとゲートされています
Stellarisには、研究できるが、それらのすべてをまっすぐな研究で得ることができるわけではありません。遺伝的昇天経路における遺伝子種子浄化やサイオニックパスのテレパシーなど、特定の昇天特典を通じてのみアクセスできる技術が多数あります。ただし、これらのほとんどは、3つのアセンションパスのいずれかをとるために必要な技術です。
12。飛び地を持ついくつかのユニークなオプションは高い意見を必要とします
さまざまな飛び地のステーションにはすべて、戦略的リソースとの取引エネルギーや、一時的な研究や統一の増加のために大量のエネルギーを費やすなどの基本的なオプションがありますが、意見の要件にはいくつかの選択肢があります。これらのゲートオプションのほとんどは、ユニークな建物、特別な飛び地科学者、ユニークな戦略的リソースなどの特別なものを提供します。
11. 36のミネラルが入っているシステムに出くわした場合は、採掘を開始する前に4kから5kの艦隊を駐車します
銀河のどこかに、36の鉱物が入っているシステムがあり、入力すると、異常なものがあることを知らせます。何かをする前に、システムに4k〜5kの大きな軍隊を駐車します。システムの採掘を開始すると、ストライキクラフトの大きな力が小惑星から群がり、鉱山ステーションを破壊しようとします。
10。貿易ルートの1つが著作権侵害が長すぎると、海賊艦隊がそのルートのどこかに出現します
Stellarisの現在のバージョンでは、海賊は高い貿易価値に惹かれています。著作権侵害が貿易ルートに沿って現れ始めると、それは最初はまだ収入がありますが、著作権侵害が長くチェックされないようにすることで、最終的には貿易ルートに沿ってどこかに産卵する軍艦の艦隊になります。海賊行為は、貿易ルートに沿って艦隊を投稿することで減らすことができますが、これは、より多くの貿易ルートがあるため、より大きな帝国でかなり高価になる可能性があります。
9.家臣を持っている帝国をヴァッサル化すると、両方があなたの家臣になります
これは目覚めた帝国に対して機能するだけでなく、あなたもそれをすることができます。あなたが自らを持っている敵の帝国と戦争に行くと、その帝国をあなたの主題にして、彼らの主題の所有権があなたに移動し、1つの価格で複数の主題を効果的に与えます。
8。艦隊の援軍は、所有造船所からのみ作られています
これは、あなたがゲーム内で本当に知らされていないというかなりあいまいな事実ですが、艦隊に自分自身をいくつかの補強を得るように言うと、実際に所有している造船所のみを使用します。これの効果は、あなたが大規模な帝国と戦争をしていて、彼らの領土の半分を占領しているが、援軍を求めている場合、援軍はあなたが占領下ではなく、あなた自身の造船所から持っている造船所から作られるのではないということです。手動で船を建設することで、占有された船長から補強を得ることができますが、この方法は非常に不便であるため、ほとんど悩まされる価値がありません。
7.艦隊が帝国の船に対してひどく機能した場合、彼らのデザインを見て、あなたの船をリトールしてハードに対抗する
彼らの艦隊のデザインがあなたのものであるため、あなたが敵艦隊とのいくつかのエンゲージメントを手探りすることは避けられません。 1つの解決策(主要な戦争の真ん中に正確に理想的ではありませんが)は、艦隊を最も近い造船所に戻し、敵の現在の船舶設計に対してより効果的な代替デザインに補充することです。
6. uppityの奴隷が多すぎる場合は、遺伝的昇天経路を下って、動揺する能力を奪うことができます
不安を引き起こす敵対的な奴隷に対処することは、しばらくすると悪夢のようなものになる可能性があります。幸いなことに、遺伝子工学経路には解決策があり、その解は神経染色と呼ばれます。基本的に、あなたは彼らの感情を取り除き、それらを人生の多くに動揺させることができなくなる従順なリソース生産マシンに変えます。
5.チャットテルの奴隷は、エネルギー収入に罰金を科されます
チャテルの奴隷制は、ステラリスの奴隷制のデフォルトの形であり、それらのポップがあなたのために厳しい、後退する労働を強制することを示しています。これのゲーム内の結果は、これらの奴隷はミネラルと食料収入に素晴らしいボーナスを得るが、政府が奴隷にさせたいことよりも専門化されているため、エネルギーの仕事で働くときにペナルティを受けたということです。
4.野barな脱亡員は常に戦争を宣言することができますが、それでも領土を取るために主張が必要です
野barなDuspoilersは、さまざまな「他のすべての種を殺害する」帝国に似ており、非常に異なっています。 Despoilersにはあらゆる帝国に関する自由な戦争宣言がありますが、デフォルトでは占領されたシステムを引き継ぐことはなく、請求が必要です。彼らは実際の政府を持つより組織化された海賊であるため、彼らのデフォルトの主張は、領土ではなく標的から奴隷とお金をとることだけです。
3.貪欲な群れ、決定された駆除剤、駆動型同化器、または狂信者の清浄機を攻撃するという主張は必要ありません
外交的に妨げられているさまざまな「特別な」帝国は、攻撃が非常に簡単です。彼らの領土を取るために彼らと戦争に行くことは、あなたが望むと決めるのと同じくらい簡単です。あなたが請求があるかどうかを心配する必要なく、あなたが彼らから征服するシステムをすぐに所有するので、請求の必要はありません。フリップサイドでは、彼らはあなたに同じことをすることができます。
2。モッドなしでゲームごとに1つのエンドゲーム危機を取得できます
これはすぐには明らかではありませんが、エンドゲームの危機は、ゲームを変更するために改造されない限り、プレイスルーごとに1つのクライスに制限されます。ですから、あなたがすでにあなたのゲームの危機を打ち負かしているが、あなたが彼らと戦うのを助けない帝国を罰するためにプレーし続けたいなら、特定の危険な技術を研究することで別のものを生み出すことを心配する必要はありません。
1。AI帝国は変位を介してパージするのを嫌わないでください
Stellarisにはパージのために利用できる複数のオプションがありますが、ほとんどは露骨に虐殺されているため、銀河のほとんどがあなたの虐殺の傾向を軽spしています。これには1つの例外があり、それは変位です。避難はすべての人口単位を難民として追放することであるため、あなたは大量の星間ジェノサイドをコミットした他の帝国からの大きな憎しみの対象ではありません。
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