[トップ15]レインボー6包囲あなたに利点を与える最高のグラフィック設定

包囲での勝利マッチの最大の要因は、プレイヤーのスキルとチームワークです。ただし、プレイヤーが有利に使用できる特定の設定があります。これは、特定のグラフィックス設定の微調整がプレイヤーに与えることができるという利点で最もよく強調されています。明らかに、ビジュアルはSiegeのようなシューターゲームに直接的な影響を与えるからです。

長い間ゲームをしているなら、マルチプレイヤーシューティングゲームに関しては、グラフィックスの低い設定でプレイすることが最善の方法だと聞いたことがあるでしょう。それには多くの真実がありますが、この記事では、特定の設定が高い値であるか低い値に最適かどうかについて詳しく説明しています。

15。VFX品質

今日でも、Siegeは最も現実的な主流のマルチプレイヤーシューティングゲームの1つであり、それはその破壊可能な環境のためだけではなく、ミッションエリアのデザインが非常に現実的であるためでもあります。そのリアリズムに追加されることの1つは、環境に多くの粒子が存在することです。ほこり、空飛ぶ紙、爆発の破片、その他多くのものなど。これらの粒子の品質は、VFX Qualityと呼ばれるグラフィック設定によって制御されます。

現在、一般的な信念に反して、VFXの品質を最低設定に変えることは、画面に表示される粒子の量を実際に減らすことはできません。その名前が示すように、それは品質またはそれらの見た目にのみ影響します。この設定でより多くのテストを実施し、ゲームでより多くの経験を積むと、敵を見ることに関しては、より高いVFX品質が実際に優れていると結論付けました。それは、周囲の粒子の品質をより細かくするため、敵のビジョンを妨害する可能性が低くなるからです。

それを何に設定するか:

  • 非常に高いまたはウルトラに設定します

14。レンズ効果

レンズ効果は、環境からの光源とミッションビルディング内の光源に影響を与える包囲のグラフィックス設定です。この設定は、他のゲームでBloomまたはGod Raysとして知られていますが、Siege Devsはそれらの設定を1つにすることにしました。そのため、レンズ効果には、オフ、ブルーム、ブルーム +レンズフレアの3つのオプションがあります。現在、Bloom + Lensフレアを使用すると、より良い、よりリアルなビジュアルが提供され、シングルプレイヤーゲームに適している可能性がありますが、Siegeは競争力のあるマルチプレイヤーゲームであるため、競争力を優先する方が良いでしょう。

Bloom + Lensフレアを持つことの問題は、レンズ効果設定の影響を受ける光源が敵の見解を妨げる可能性があることです。たとえば、攻撃者としてスポーンしたばかりで、スポーンピーカーを探していた場合、ブルームとレンズフレアの効果からの明るい太陽光線は視力に悪影響を与える可能性があります。あなたのビジョンを妨げる可能性のあるランプやスポットライトなどの軽いソースがあるため、それはミッションビルの内部に同じです。

それを何に設定するか:

  • それをオフに設定します

13。色設定

このグラフィックス設定は、包囲内に実際には見られず、PCプレーヤーのみに影響しますが、包囲プレイヤーはその効果を利用できるため、このリストに載るに値します。必要なのは、グラフィックカードソフトウェアまたはドライバーです。たとえば、NVIDIAグラフィックカードユーザーの場合、NVIDIAの公式Webサイトにアクセスして、グラフィックスカードに適したドライバーをダウンロードできます。そこから、彼らはゲームエクスペリエンスに影響を与える可能性のある非常に多くの設定を発見しました。

しかし、包囲のために、色の設定に焦点を当てます。これは、nvidiaコントロールパネルの解像度タブにあり、そこから下部の周りに、ユーザーはnvidiaカラー設定の使用オプションをチェックする必要があります。 [解像度]タブの下では、デスクトップの色設定の調整にも移動し、目に快適なより高い値にデジタルの活力を配置する必要があります。このようにして、包囲するときにより多くの色の精度と活力があり、それはマップの環境におけるすべてのオブジェクトと背景から敵を区別するのに本当に役立ちます。

それを何に設定するか:

  • nvidiaカラー設定を使用します
  • デジタルの活力をより高い値に調整します(約60%が私がお勧めします)

12。ビデオカードドライバーの設定

これは、ゲームの外側にある別の形式の設定ですが、技術的にはグラフィック設定であり、もう一度グラフィックカードが含まれるため、この記事に含まれています。グラフィックカードのドライバーをインストールしたら、ソフトウェアを開きます。 Nvidiaの場合、それはNvidiaのコントロールパネルになり、その中に包囲をプレイするときにより多くの利点を提供するのに役立ついくつかのことがあり、もちろん他のゲームにも影響を与えます。

NVIDIAコントロールパネルに入ったら、3D設定を管理します。まず、電源管理モードを見つけて、最大パフォーマンスを好むように切り替えます。そうすれば、グラフィックカードは電源をさらに利用し、より多くのパフォーマンスを提供するはずです。その後、テクスチャフィルタリング - 品質を見つけて、それを高性能に変更します。これにより、画質を犠牲にすることなく、パフォーマンスが向上します。包囲のようなゲームでは、パフォーマンスは本当に重要です。なぜなら、フレームレートが多いほど、応答性が向上するからです。

それを何に設定するか:

  • 最大パフォーマンスを好むように、電源管理モードを設定します
  • テクスチャフィルタリング品質を高性能に設定します

11。ゲームフィルター

ゲームフィルターは包囲外の別の設定ですが、グラフィックに影響を与えるため、この記事に含まれています。正しく使用すると、ユーザーに相手よりも優れた利点を提供できます。 Siegeは非常に戦術的であるがペースの多いゲームです。特に、より高いランクでは、敵の反応時間と反射が非常に速くなります。そのため、周囲のすべてのオブジェクトや背景の中でそれらをより速く認識できるほど、それらに応答することが速くなります。彼らを殺したり、彼らから身を守ったりすることです。

マップ内のすべてのオブジェクトや背景の中で敵を簡単に区別するための最良の方法の1つは、グラフィックカードソフトウェアのゲームフィルターオプションを使用することです。 Nvidiaグラフィックスカードの場合、Nvidia Shadowplayのゲームフィルターオプションは、Ctrl + zを押して左側のゲームフィルターをクリックしてアクセスできます。そこから、基本的にゲームの見た目を調整し、適切な構成を使用して、敵を簡単に見ることができるフィルターを設定できるようになります。

それを何に設定するか:

ゲームフィルター用 - 詳細

  • 20〜30節を研ぎます
  • Clarity 70-100
  • HDRトーニング - 20-30
  • ブルーム - 0

ゲームフィルター用 - 色

  • 色合い - 0-10
  • 色合いの強度 - 0-10
  • 温度 - デフォルト
  • Vibrance - 60-70

10。Nvidia反射低下潜時

Nvidia Reflex Low Latencyは、包囲のグラフィック設定に追加されたかなり新しいオプションです。また、最近の多くの新しいゲームで見られる機能でもあるため、Siegeに追加することは、開発者がゲームを本当に気にかけていることを意味します。これは、ゲームのビジュアルに影響を与えない設定ですが、システムのパフォーマンスに大きく影響します。ただし、おそらくNvidiaテクノロジーであるため、グラフィックス設定にあります。この設定は、中距離または低範囲のCPUを使用する人に本当に役立ちます。

すでに知っているように、SiegeはCPU集中ゲームです。ただし、ゲーマーとして、私たちのほとんどは、CPUの代わりに優れたGPUを持つことを優先しています。 Nvidia Reflex Low Latencyテクノロジーは、CPUがGPUよりも弱い場合、ゲームでのシステムのパフォーマンスを改善することを目的としています。素人の用語では、CPU集中プロセス中にGPUから力を引き出すことを目指しています。この設定では、GPUが強いためCPUボトルネックが少しある場合でも、より安定したパフォーマンスを発揮できるようになります。

それを何に設定するか:

  • わずかなCPUボトルネックしか持っていない場合はオンに設定します
  • CPUがGPUよりもはるかに弱い場合は、 +ブーストに設定します

9。LOD品質

LODは詳細レベルの略です。ゲーム、特にシングルプレイヤーゲームをプレイしているとき、オブジェクトから遠く離れているほど詳細が発生することに気付くでしょう。それは基本的にLODの品質が影響するものであり、LODが高いことはパフォーマンスの影響が高いことを意味するかもしれませんが、実際に包囲されたプレイヤーがこれを高い価値に保つことをお勧めします。それは、包囲で最も重要なことは、距離に関係なくあなたの敵を認識できることだからです。

LODの品質が高い値に設定されているため、敵のスプライトは長い距離からギザギザやピクセル化されているようには見えません。彼らは彼らの最高のディテールで表示されるので、それらを認識してヒットする方が簡単になります。これは、覗き見をして敵を遠くから断片化しようとしているときに非常に重要です。現在のほとんどのPCは、グラフィックスの設定をより高い値で処理できる必要があるため、これを高く、非常に高い、またはウルトラに保つことは問題ありません。 PCの仕様が低い場合は、少なくともこの設定を高または中程度に保つことができるかどうかを試してください。

それを何に設定するか:

  • それをウルトラまたは非常に高く設定します

8。テクスチャ品質

LODとVFXの品質設定をより高い値に保つことをお勧めしますが、テクスチャの品質に関しては、それを低く設定することをお勧めします。テクスチャの品質設定が低いと、2つのことが達成されます。 1つはおそらく最も明白であり、より高いパフォーマンスです。テクスチャの品質は、パフォーマンスに最も大きな影響を与える包囲の設定の1つであるため、最低値にすると、フレームレートが包囲され、フレームレートが大きいほど応答性が向上します。

それは、包囲の反応時間、そしてもちろん目のひずみに直接影響します。フレームレートが高いほど、ゲームプレイがスムーズになります。 2番目に達成するのは、より良い視認性です。テクスチャの品質設定が低いと、ゲーム内のオブジェクトと背景の詳細​​ははるかに少なくなります。したがって、敵が周囲に溶け込む可能性も低下します。はい、ゲームは以前ほど良く見えないかもしれませんが、ビジュアルよりも競争力を優先している場合は、テクスチャの品質を低く設定する必要があります。

それを何に設定するか:

  • それを低く設定します

7。テクスチャフィルタリング

テクスチャフィルタリングは、パフォーマンスとビジュアルに直接影響を与える別のグラフィックス設定です。上記のテクスチャの品質と同じように、テクスチャフィルタリングがより低い値に設定されると、システムのパフォーマンスへの影響が少なくなります。つまり、より多くのフレームレートがあることを意味します。前述のように、包囲の高いフレームレートは、競争力に関して非常に役立ちます。なぜなら、包囲されても、1ミリ秒でさえ違いを生むことができるため、ユーザーの応答性が大きくなるからです。

テクスチャフィルタリングは、異方性16x、8x、4x、2x、および線形に設定できます。彼らの名前が示すように、異方性16xはテクスチャフィルタリングの最高値であり、最低は線形です。テクスチャの品質とは異なり、テクスチャフィルタリングの値が高いと、必ずしもオブジェクトや背景に詳細が追加されるわけではありませんが、それらをシャープにします。問題は、詳細が鋭いほど、オブジェクトと背景がより詳細になっているように見えることです。そして、あなたはそれを望んでいません。オブジェクトと背景の詳細​​は、敵が周囲に溶け込むのに役立つからです。

それを何に設定するか:

  • それを線形に設定します

6。影の品質

影の品質は、パフォーマンスに最も大きな影響を与える包囲の設定の1つです。ほとんどのゲームと同じように、Shadowsはシステムリソースに多くの打撃を与えます。影の品質が高いほど、フレームレートが低くなります。そのため、低エンドのPCまたは中程度のPCがある場合、シャドウの品質を中程度にすることが強く提案されています。シャドウの品質が中程度に設定されていると、より多くのフレームレートを享受します。上記のエントリのいくつかで既に述べているように、フレームレートが多いほど、応答性が向上します。

それでは、なぜそれを最低値に置いてみませんか?それは、影の品質を低くすると、静的な影のみが生成されるためです。つまり、あなたの敵にはもう影がないことを意味し、それを検出することになるとそれは有害です。それは、実際に彼らを見る前に、敵の影に最初に気付くことができる包囲に何度もあるからです。したがって、低い代わりにシャドウの品質を媒体に残しておくようにしてください。

それを何に設定するか:

  • それを中程度に設定します

5。周囲の閉塞

上記の影の品質と同様に、周囲の閉塞は、システムのパフォーマンスに関して最も重い設定の1つです。包囲だけでなく、ほとんどのゲームでも。これは、ゲームの照明に直接影響し、そのようなビジュアルに大きな影響を与える設定が常に最も多くのシステムリソースにかかるためです。包囲では、プレイヤーには3つの選択肢があります。 SSBC+、SSBC、およびオフ。もちろん、周囲の閉塞値が高いほど、よりリアルなビジュアルが向上します。

ただし、Siegeは競争力のあるマルチプレイヤーゲームであるため、ビジュアルではなく競争力を優先することが強く提案されています。そのため、周囲の閉塞をオフにする必要があります。オフになると、ゲームプレイがスムーズになり、応答性が向上するため、より多くのフレームレートができます。また、地図の暗い領域の暗闇を軽減し、敵が暗い角でしゃがんでいるときにすぐに敵を見ることができない可能性を減らします。

それを何に設定するか:

  • それをオフに設定します

4。リフレッシュレート

リフレッシュレートは、ゲーム内に見られるが、ハードウェアに非常に大きく依存している包囲の設定の1つです。幸いなことに、それが依存しているハードウェアは最近それほど高価ではありません。私が話しているハードウェアはコンピューターモニターです。最近では、特に包囲のようなマルチプレイヤーの競争力のあるシューターに関しては、144Hzのモニターがゲームの標準です。それは、モニターのヘルツが高いほど、応答性が速くなるためです。

上記のエントリのいくつかで、フレームレートが高いほど応答性が向上すると言った上記のエントリのいくつかで触れました。まあ、たとえあなたのPCスペックが高フレームレートを提供できる場合でも、モニターがまだ60Hzのものである場合、生成できる最大フレームレートも60です。そのため、少なくとも144Hzのものにアップグレードすることを強くお勧めしますが、もちろん、それよりも高いでしょう。リフレッシュレートが高いと応答性が向上するだけでなく、目の鎖を減らすこともできます。

それを何に設定するか:

  • モニターに応じて144hz以上に設定します

3。アスペクト比

アスペクト比は、視覚に大きな影響を与える別のグラフィックス設定です。ただし、ほとんどのグラフィック設定とは異なり、テクスチャや詳細には影響しません。それが影響するのはあなたの見解の視点です。いくつかのアスペクト比オプションは、周囲のより広いビューを提供します。これは、側面から来ている敵を検出するのに最適なものであり、他のものは、あなたの正面に表示されているものがすべて大きく見えるように、より大きな正面図を提供します。理論、ヒットしやすい。

ほとんどのプロの包囲選手がアスペクト比率を検索すると、それらのほとんどが4:3を使用していることがわかりますが、専門家自身を含む多くの包囲プレイヤーによって発見されていることがわかります。プレイ、4:3のアスペクト比は不利益です。これは、インターネット接続の遅延がそれに影響を与え、敵が通常よりも速く動くように見えるからです。したがって、ヒットしやすくするのではなく、実際にヒットするのが難しくなります。そのため、オンラインマッチの場合、6:10または6:9が推奨されています。

それを何に設定するか:

  • オンラインでプレイしている場合は6:10または6:9に設定してください

2。視野

上記のアスペクト比と同様に、ビュー設定のフィールドは、プレーヤーの視点に直接的な影響を及ぼし、FOVはさらに直接的です。基本的に、視野の設定が高くなるほど、周辺ビューが広くなり、側面にある敵を見ると非常に役立ちます。ただし、より高い視野値には、フロントビューがさらに表示されるという欠点があります。これにより、プレイヤーが高出力スコープを使用している場合でも、プレイヤーが敵をフロントビューに見るのが難しくなります。

多くのプロのプレイヤーは、90の視野の最大値を使用していますが、上記のアスペクト比エントリで触れたように、プロのリーグでプレイすることは通常のオンライン試合とは異なります。レイテンシなどは異なります。あなたや私のようなほとんどのプレイヤーが通常プレイするオンラインマッチの場合、私が推奨する視野値は70-80前後です。そうすれば、周辺とフロントビューのバランスが良いでしょう。

それを何に設定するか:

  • 70-80に設定します

1。アップスケーリング-DLSSおよびFSR

これは、包囲や他の多くのゲームでも最新の設定の1つです。基本的に、DLSSはNVIDIAのアップスケーリングテクノロジーであり、FSRはAMDのアップスケーリングテクノロジーです。 Laymanの用語では、Upscalersが行うことは、ユーザーが選択したものよりも低解像度でゲームをレンダリングすることです。そのため、ユーザーはパフォーマンスを後押しします。特に最近のアップスケーリングテクノロジーの驚くべきことは、少なくとも品質またはバランスの取れたオプションを選択すると、画質に顕著なDIPなしで彼らがすることをすることができるということです。

これは、中規模から高級PCを持っている人にとっても、包囲に歓迎されています。 DLSSまたはFSRを使用すると、プレーヤーは実際にビジュアルを犠牲にすることなく、より多くのフレームレートを享受できるようになります。前述のように、プレイヤーのフレームレートが多いほど、応答性が高まり、包囲のような戦術的な競争力のあるマルチプレイヤーシューティングゲームでは、応答性がトップになると大きな役割を果たします。したがって、包囲するのが初めての場合、またはプレイしないことから戻ってくる場合は、グラフィックオプションをチェックして、DLSSまたはFSRを利用してください。

それを何に設定するか:

  • nvidiaグラフィックカードをお持ちの場合は、DLSSを品質に設定します
  • AMDグラフィックカードをお持ちの場合は、FSRを品質に設定します

注意オペレーター、アドバイスしてください。 6からの新しい指令があります。これらの関連記事を読んで、展開の準備をします。

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何千ものクエストのベテラン。トロルのスレイヤー。 Loc Muinneでのドラゴン攻撃を生き延びました。 Kristofferは、居酒屋の便がundを与えたときに永久的な怪我を負った後、筆記者として彼の日々を過ごしています

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トム・クランシーのレインボーシックス包囲

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