【トップ15】レインボー6 シージ 優秀な最強武器

シージにはさまざまな種類の武器があります。それらの中には、近距離での戦闘に最適なものもあれば、長距離での戦闘に優れているものもあります。したがって、特定の状況ではもう一方の武器の方が効果的である可能性があるため、一方の武器が他方の武器よりも優れていると言うのは非常に難しい場合があります。そうは言っても、この記事の武器のリストは、プレイヤーに武器の素晴らしさについての良いアイデアを与えるでしょう。

一般に、プレイヤーがこのゲームの武器に求めるべきことは、アタッチメントとの互換性、ストックの反動、ダメージ、連射速度、弾倉のサイズです。これらは、武器が優れているかどうかを決定できる核となる要素であり、この記事ではそれについて詳しく説明します。

15. 9x19VSN

https://youtu.be/CWj3oa1BXPY?si=lbnDPTJmMOMkLlUv&t=592

9x19VSN は、カプカン、アザミ、タチャンカが使用できるサブマシンガンです。ステータスだけを見れば、この武器は非常に平均的です。そこそこのダメージと連射速度があり、マガジンの容量は小さくもなく大きくもない。それで、一体なぜこのリストにそれが入っているのか疑問に思うかもしれません。まあ、それは武器のステータスに記載されていない要因によるものです。まず第一に、9x19VSN はストックの反動が非常に扱いやすいため、非常に信頼できる武器です。つまり、長いスプレーを発射しているときでも、ユーザーは優れた精度と安定性を得ることができます。

次に、オペレーター Tachanka に関しては、9x19VSN はスコープ 1.5x および 2.0x と互換性があります。そのため、タチャンカはスコープ 2.0x のような高性能スコープを装備できるゲーム内で数少ないディフェンダーの 1 人になります。これらのスコープと武器の非常に扱いやすい反動を組み合わせることで、ユーザーは非常に安定した射撃体験を得ることができます。この武器を本当に優れた武器にするもう 1 つの要因は、範囲ダメージの低下がそれほど高くないため、長距離であってもこの武器で十分なダメージを与えることができることです。

9x19VSN の強み:

  • 9x19VSN のストック反動は非常に管理しやすいため、ユーザーはアタッチメントを提供する反動制御が 1 つだけでも対処でき、さまざまな利点を得るために他のアタッチメントを装備することができます。
  • Tachanka の場合、9x19VSN は 1.5x および 2.0x スコープと互換性があり、周辺視野をほとんど犠牲にすることなく高いズーム レベルを提供するため、優れたスコープです。
  • 範囲ダメージの減衰が弱いため、遠距離でもしっかりダメージを与えられるため、タチャンカの場合はスコープ1.5倍や2.0倍と相性が良い。
  • これは、優れたダメージ、適切な発射速度、適切なマガジンサイズを備えた非常にバランスの取れた武器であり、これらを上記の優れた品質と組み合わせることで、9x19VSN はこのリストに掲載される資格があります。

武器の統計:

  • ダメージ - 34
  • 連射速度 - 750
  • 機動性 - 50
  • 定員 - 30

14.552コマンドー

https://youtu.be/IZADBqNQFMw?si=NPcAo3uqNGCW6Zvi&t=495

552 コマンドーは、敵を短時間で攻撃できるため、ゲーム内で使用できる最高の武器の 1 つです。というのも、ステータスを見ればわかる通り、ダメージが非常に高く、連射速度もかなりのものだからです。しかし、これが本当に優れた武器である理由は、ストックの反動が上記の 9x19VSN よりもさらに扱いやすいことです。リコイルの制御が非常に簡単であるため、ユーザーはリコイル制御を提供するアタッチメントがなくても使用でき、代わりに他の利点を提供する他のアタッチメントの恩恵を受けることができます。

反動が非常に扱いやすいため、ユーザーは垂直グリップの代わりに角度を付けたグリップを使用することができ、そのおかげでより早く照準を合わせた姿勢に入ることができます。これは、この武器を使用できる 2 人のオペレーターである IQ とグリムに非常に適しているため、重要です。彼らのゲームプレイには、特別なガジェットへの切り替えが頻繁に含まれるためです。銃身に関しては、ユーザーはマズルフラッシュを取り除き、銃声を消し、そして最も重要なことに、方向脅威インジケーターを取り除くサプレッサーを装備する余裕があります。

552 コマンドーの強み:

  • その反動は非常に扱いやすいので、アタッチメントを提供する反動制御が存在しなくても、ほとんどのプレイヤーは武器のキックを処理できるでしょう。
  • ユーザーは、反動が低いため、この武器を垂直グリップではなく角度を付けたグリップで装備することができ、より早く照準を合わせた姿勢に入ることができます。
  • 非常に扱いやすい反動のため、ユーザーはサプレッサーのような追加の反動制御を提供しないバレルアタッチメントを装備することもできます。
  • IQとグリムの両方に最適なスコープ1.5倍に対応しており、グリムの場合はスコープ2.0倍にも対応しており、遠距離で非常に効果的です。

武器の統計:

  • ダメージ - 47
  • 連射速度 - 690
  • 機動性 - 50
  • 定員 - 30

13. パラ-308

https://youtu.be/51ZpSE5JumA?si=J8kIx3XtSIwP0KvS&t=451

上記の 2 つの武器と同様、Para-308 は反動が非常に扱いやすいため、非常に信頼できる武器です。このアサルトライフルは Brava と Capitao が利用できます。正直に言うと、これが私がこれらのオペレーターを使用するのが好きな理由の 1 つです。 Para-308 を使用すると、ユーザーは非常に正確に敵に発砲することができ、命中したときは確実に刺すことになります。パラ308のダメージが高いからだ。連射速度には物足りなさはあるが、決して遅いわけではない。アサルトライフルとしては平均的な性能なので、欠点とは思いません。

Para-308 アサルトライフルのもう 1 つの優れた点は、さまざまなアタッチメントと互換性があることです。スコープに関して言えば、互換性のある高出力スコープは 1.5x スコープだけですが、そのズーム レベルは Capitao と Brava が通常敵と交戦する範囲にちょうど完璧であるため、まったく問題ありません。ほとんどのプレイヤーおそらく、アタッチメントを提供するリコイル コントロールが存在しなくても武器のキックを処理できるでしょう。しかし、優れた安定性を求めるプレイヤーの場合は、グリップまたはバレルのいずれかにアタッチメントを提供するリコイル コントロールを 1 つ選択するだけで済みます。

Para-308 の強み:

  • ストックの反動は非常に管理しやすく、ユーザーはアタッチメントを提供する反動制御の使用だけに固執することがないため、より多くの武器のカスタマイズが可能になります。
  • そのダメージは高く、非常にまともな連射速度と組み合わせることで、IQ やグリムの敵を短時間で攻撃することができます。
  • すべてのマズルアタッチメントと互換性があるため、ユーザー自身のプレイスタイルやプレイしているマップに応じて高度にカスタマイズできます。
  • これはスコープ 1.5 と互換性があり、IQ とグリムの両方にとって優れたスコープです。彼らは主に近距離から中距離で動作し、スコープは周辺視野をあまり犠牲にしないからです。

武器の統計:

  • ダメージ - 47
  • 連射速度 - 650
  • 機動性 - 50
  • 定員 - 30

12.SC3000K

https://youtu.be/-UvEgSqonlg?si=hTyq6Ud6Fl9vMpRX&t=13

SC3000K は Zero のユニークなアサルトライフルであり、Siege の最新武器の 1 つです。また、ゲーム内で 1 秒あたりのダメージが最も高い武器の 1 つとなっており、それがこのリストに掲載されている理由の 1 つです。ゼロの役割は主に情報収集とガジェットの無効化ですが、SC3000K のおかげで多くの攻撃能力も備えています。このリストに属するもう 1 つの理由は、ストックの反動も非常に管理しやすく、さまざまなアタッチメントと互換性があるため、プレイヤー自身のプレイスタイルやプレイしているマップに合わせてカスタマイズできるためです。

非常に扱いやすい反動とさまざまなアタッチメントとの互換性の組み合わせにより、ユーザーは反動制御以外の利点を提供するアタッチメントを装備することができます。 SC3000K はゲーム内のすべてのバレル アタッチメントと互換性があるため、ユーザーはサプレッサーと拡張バレルを活用できます。また、優れたスコープである 1.5x および 2.0x スコープと互換性があり、ユーザーに適切なズーム レベルを提供して精度を高めながら、周辺視野をあまり消費しません。

SC3000Kの強み:

  • SC3000K は、高いダメージと速い連射速度により、シージ武器の中で 1 秒あたりのダメージが最も高く、短時間で敵を攻撃できる武器の 1 つです。
  • さまざまなアタッチメントと互換性があり、反動は非常に扱いやすく、その組み合わせにより、ユーザー自身のプレイスタイルやプレイしているマップに合わせて高度にカスタマイズできます。
  • ゲーム内のすべてのバレルアタッチメントは SC3000K と互換性があるため、ユーザーは自分のプレイスタイルに最適なものを実際に試すことができます
  • スコープ 1.5x と 2.0x は SC3000K と互換性があり、どちらのスコープも精度と、ゼロが敵と交戦する距離の点で優れています。

武器の統計:

  • ダメージ - 45
  • 連射速度 - 800
  • 機動性 - 50
  • 定員 - 25

11.UMP45

https://youtu.be/_6BRyyboIx4?si=6wMvuJ2BbO4Ulyfz&t=195

UMP45 は、FBI SWAT オペレーターのパルスとキャッスルに支給されたサブマシンガンです。これはシージで非常に過小評価されている銃の 1 つですが、その主な理由は、そのダメージがそれほど驚異的ではないこと、連射速度がそれほど速くないこと、そして弾倉のサイズが平均より少し小さいことです。しかし、よく考えてみると、これらすべてのカテゴリーにおいて、この武器はそれほど悪いものではありません。ダメージ、弾倉サイズ、連射速度はそれほど低くありません。さらに、それは紙に記載されていない他の領域でも輝いており、実際にその武器を扱って初めてそれについて知ることができます。

主に武器のキックが非常に低いため、優れています。 UMP45 の反動は非常に低いため、ユーザーは反動制御なしでアタッチメントをまったく使用せずに操作することができ、中距離から長距離でも武器の反動を十分に処理できます。また、UMP45は豊富なアタッチメントにも対応しているので、ユーザーが自分のプレイスタイルや活かしたいメリットに合わせて自由にカスタマイズすることが可能です。私のオススメとしては、この武器はアングルグリップで運用するのがベストで、バレルはエクステンデッドバレルかサプレッサーがオススメです。

UMP45の強み:

  • 連射速度が比較的遅いため、反動は非常に低く、そのため、ユーザーは追加の反動制御以外の利点を提供するアタッチメントを装備する余裕があります。
  • UMP45はさまざまなアタッチメントと互換性があるため、ユーザーは自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズしたり、より高いダメージやより速いスピードなどの利点を活用することができます
  • Castle の場合、UMP45 は 1.5x スコープと互換性があり、近距離でユーザーに不利な状況を与えることなくより高いズーム レベルを提供する優れたスコープです。
  • ゲーム内のすべてのバレルアタッチメントと互換性があるため、ユーザーがより高いダメージを望む場合は拡張バレルを使用し、ステルスの利点が必要な場合はサプレッサーを使用できます。

武器の統計:

  • ダメージ - 38
  • 連射速度 - 600
  • 機動性 - 50
  • 定員 - 25

10.DP27

https://youtu.be/Wj01Kqe4taY?si=sfk7wCmoYFY6EOMV&t=351

タチャンカの DP27 軽機関銃は、最近バフされたばかりなので、他のどの銃よりもこのリストに入るに値します。そのダメージは 49 から 60 に増加しました。これはおそらく、開発者がスコープ 1.5x と 2.0x に互換性を持たせることで Tachanka の 9x19VSN を大幅に強化したためで、ほとんどのプレイヤーが Tachanka の主な武器を選択するときに常にそれを選択し、DP27 を完全に無視したためです。 1.0x スコープとのみ互換性があります。そうは言っても、DP27 のダメージがはるかに高くなった今、プレイヤーが DP27 に戻り始める時期が来ています。

それは、多大なダメージを与えるだけでなく、ゲーム内で最も破壊的な銃の 1 つであるためです。 DP27 はショットごとの破壊率が高いため、防御側に有利になるようにマップを作り直すのに優れたユーティリティです。おそらく唯一の弱点は連射速度が遅いこととリロード時間が長いことですが、それを補って余りある長所があります。それは、すでに説明したすべての強みに加えて、この武器には非常に扱いやすい反動と、かなりの量の弾倉が備わっているためです。また、ユーザーが望む任意の 1.0x 照準器を装備できるようになったので、改修前よりも高い精度を楽しむことができます。

DP27の強み:

  • 特に、9x19VSN とのピック率のバランスをとるためにダメージが 49 から 60 にバフされているため、ショットごとに非常に高い阻止力をもたらします。
  • 連射速度は遅いかもしれませんが、そのため、その圧倒的な火力と一発あたりの破壊率にもかかわらず、武器のキックは非常に扱いやすいものです。
  • リロード時間は非常に長いかもしれませんが、特にユーザーが適切なトリガー規律を持ち、ショットのペースをうまく調整している場合、その巨大なマガジンサイズはそれを補って余りあるものです。
  • ショットあたりの破壊率は非常に高いため、ユーザーはこの武器を回転穴を使用してマップを再加工したり、敵を破壊するための視線を増やしたりするためのユーティリティとして使用できます。

武器の統計:

  • ダメージ - 60
  • 連射速度 - 550
  • 機動性 - 50
  • 収容人数 - 70

9.R4-C

https://youtu.be/tz5em1gJNLc?si=POLZZAWN6PxN8Qwg&t=51

R4-C は、長い間 Siege で最も人気のある武器の 1 つです。アッシュ専用のアサルトライフルとして始まり、シージの旧時代にはスコープ2.5倍に対応していた。しかし開発者らは、この武器が3スピードレートの全面攻撃タイプのオペレーターであるアッシュの手中に2.5倍のスコープを持たせると強力すぎると判断し、削除した。しかし、チーム レインボーにオペレーターのラムが追加されたことで、R4-C はシージで最も人気のある武器の 1 つとして戻ってきました。それはラムの使用により、再び高出力スコープと互換性があるからです。

ラムがアッシュのような全面攻撃タイプのオペレーターではないことは確かですが、R4-C はスコープ 1.5x および 2.0x と互換性があるため、彼女が手にすると信じられないほど強力です。これらの高性能スコープを使用すると、ラム プレイヤーは、特にラムが通常活動する近距離から中距離で優れた命中精度を楽しむことができます。これは、この武器が 1 発あたりかなりのダメージを与えるという事実と相まって、連射速度が速いということです。アサルトライフルとしては適切なマガジンサイズを持ち、反動は非常に扱いやすいため、R4-C はゲーム内の他の優れた武器の中でもこのリストに入る価値があります。

R4-Cの強み:

  • ラムオペレーターの場合、R4-C アサルトライフルは 1.5x および 2.0x スコープと互換性があり、ラムが通常オペレーターとする近距離から中距離の距離に最適です。
  • R4-C は、ゲーム内の反動パターンのイメージとは異なり、実際には連射速度が速いにもかかわらず反動が非常に扱いやすく、ユーザーがさらにカスタマイズすることもできます。
  • R4-C アサルトライフルは、ゲーム内で利用可能なすべてのバレルアタッチメントと互換性があり、ストックの反動は非常に扱いやすいため、ユーザーはサプレッサーまたは拡張バレルを使用して実行できます。
  • 1 発あたりのダメージ量が多く、連射速度が速いため、R4-C はシージ武器の中で 1 秒あたりのダメージが最も高い武器の 1 つとなっています。

武器の統計:

  • ダメージ - 39
  • 連射速度 - 860
  • 機動性 - 50
  • 定員 - 30

8.ルイソン

https://youtu.be/G2prgjNGYeI?si=SY4UD3hWJET_XZof&t=34

カベイラのルイゾンは本当にゲーム内で最もユニークで強力な武器の 1 つであるため、このリストに入れないのは失礼です。それは現実的な武器ではないかもしれませんが、伝承の観点から、カベイラは明らかに彼女の「スタイル」に合わせてそれを改造しました。この武器は、彼女の尋問特殊能力の実行に直接役立つため、カベイラにとって単なる固有の武器というよりは、ほとんど特別なガジェットです。カベイラが相手を尋問するには、まず相手をダウンだがアウトではない状態にする必要があるからだ。

ルイゾンは、敵を倒す前に常に敵をダウン状態にするがアウトではない状態にするという意味で、そのショットは致命的ではないため、これに役立ちます。これはカベイラにとって非常に役立ちます。なぜなら、敵を殺せば当然、尋問できなくなるからです。ただし、ルイソンはすでにダウンしているがアウトではない状態にある相手に致命的なショットを与えることに注意してください。また、ルイゾンは、装甲評価に関係なく、オペレーターをわずか 2 ~ 3 発の射撃で最適射程に収めることができます。遠距離ダメージの減少はひどいかもしれませんが、近距離では基本的にモンスターです。

ルイゾンの強み:

  • これは、致命的なショットを与える前に、常に最初に敵をダウン状態にするがアウトではない状態にするため、カベイラが尋問の特殊能力を実行するのに非常に役立ちます。
  • 近距離では、装甲評価に関係なく、数発の射撃でオペレーターをダウンさせることができるため、範囲ダメージの低下は高くても、近距離では基本的にモンスターです。
  • カベイラ自身が作ったカスタムサプレッサーを備えているため、発砲は非常に静かで、発砲音が聞こえるときに非常に近くにいない限り、発砲がどこから来ているかを判断するのは非常に困難です。
  • 一部の例外を除いてハンドガンには他の照準器やスコープを装備することはできませんが、ルイゾンのデフォルトのアイアンサイトはユーザーの命中精度を妨げないほど優れています。

武器の統計:

  • ダメージ - 65
  • 連射速度 - 450
  • モビリティ - 45
  • 定員 - 12

7. FO-12

https://youtu.be/gNtjAUe9UVU?si=rxz4yMXW4hbNhsCu&t=65

FO-12 は Ela のユニークなショットガンであり、ショットガン カテゴリだけでなく、ゲーム全体で最も人気のある武器の 1 つとして残っています。最近スラッグ以外のショットガンが強化されたため、さらに強力になりました。現在、ショットガンは、ユーザーが発砲する前に照準を下に向けた姿勢をとると、ペレットがより密に広がり、精度が向上します。また、ユーザーが腰だめ射撃をしているときや移動中の場合も、一発あたりの破壊率が高くなります。このバフは FO-12 に大きな影響を与えます。なぜなら、以前からすでにこれらの分野では強力だからです。

しかし、おそらくこのショットガンの最もユニークな点は、さまざまなアタッチメントと互換性があることです。ほとんどの非スラッグショットガンとは異なり、FO-12 にはサプレッサーや延長バレルを装備することもできます。これにより、エラは多用途性を得ることができます。なぜなら、サプレッサーを使用すると、この武器を静かに発砲できるため、比較的静かに柔らかい壁に回転穴を作成したり、サプレッサーなしで敵の体を穴だらけにすることができるからです。彼女の銃声がどこから来ているかをすぐに理解しました。一方、バレルを延長するとダメージが大きくなり、射程も長くなります。

FO-12の強み:

  • FO-12 は、ゲーム内のほとんどの非スラッグショットガンとは異なり、さまざまなアタッチメントと互換性があり、Ela プレイヤーに合わせて高度にカスタマイズできます。
  • FO-12 の 1 発あたりの破壊率は非常に高く、適切に配置された 1 発の射撃でオペレーターが通り抜けるのに十分な大きさの補強されていない壁に穴を開けることができます。
  • ストックの反動は制御が非常に難しい場合がありますが、垂直グリップと互換性があるため、ユーザーは武器に装備するだけで反動を制御できます
  • Daring Ela ユーザーは、フリックショットに非常に適した角度付きグリップを装備することもできます。これにより、ユーザーは通常よりも早くエイムダウンサイトの姿勢に入ることができ、ショットガンに最適です

武器の統計:

  • ダメージ - 26
  • 連射速度 - 400
  • 機動性 - 50
  • 容量 - 10

6. OTs-03

https://youtu.be/Hd13rJd1mPw?si=QspcglyhyMMCYnYE&t=26

OTs-03 は Glaz のユニークなマークスマン ライフルであり、私が Glaz メインであるにもかかわらず、偏見なく正直に言えます。これはゲーム内で最高のマークスマン ライフルです。それは、悲しいことに、Glaz だけが使用できる独特の性質があるためです。まず、スコープのズーム レベルは 4.0 倍と非常に高く、中距離から遠距離での命中精度には明らかに優れていますが、それは近距離では Glaz が非常に不利になることを意味しませんか?いや、そうではありません。それは、OTs-03 照準器がフリップ サイトと呼ばれ、その名前が示すとおり、ユーザーが 1.0 倍の照準器に反転できるためです。

そのため、Glaz ユーザーが近距離での敵との遭遇が予想される場合、マウスの中ボタンを簡単に押すだけで、武器のスコープ 4.0 倍の代わりに 1.0 倍の照準器を使用することになります。第二に、OTs-03 の最も危険な特性はサーマルサイトです。スコープ 4.0x にはサーマルサイトが装備されており、Glaz は敵を明るい黄色の色合いで見ることができます。このサーマルサイトは、発煙手榴弾や Sens の ROU プロジェクター システムの影響を受けた敵を明るい黄色の色合いで強調表示します。そして、ゲーム内のすべてのマークスマン ライフルと同様に、OTs-03 は壊滅的な阻止力と一発あたりの破壊率を備えています。

OTs-03の強み:

  • Glaz の OTs-03 の 4.0x スコープにはサーマルサイトが装備されており、発煙手榴弾や Sens の ROU プロジェクター システムの影響下にある場合でも敵を明るい黄色の色合いで見ることができます。
  • OTs-03 の照準器はフリップ サイトと呼ばれ、スコープ 1.0 倍からスコープ 4.0 倍、またはその逆に反転できることからそのように名付けられました。これにより、この武器は近距離でも優れた威力を発揮します。
  • 指定されたマークスマン ライフルと同様に、OTs-03 は破壊的な阻止力と、一発あたりの高い破壊率による貫通力を備えており、ソフト ハッチの破壊にも使用できます。
  • その反動は非常に扱いやすいため、ユーザーがマズルブレーキの代わりにサプレッサーを選択した場合でも、ユーザーがショットのペースを適切に調整している限り、武器のキックをうまく処理できます。

武器の統計:

  • ダメージ - 71
  • 連射速度 - 380
  • モビリティ - 36
  • 定員 - 15

5.POF-9

https://youtu.be/_XcGJYqEi6E?si=Nd2rZkw765iZsrwk&t=47

POF-9 はシージの最新兵器です。これは Sens が利用できるアサルト ライフルです。アサルト ライフルとしては非常にユニークで、マガジン容量が大きいため、このリストに掲載されています。これは、主にサイドの監視とバックラインのサポートを実行する必要があるセンスのゲームプレイに最適です。 POF-9 の弾倉容量が大きいため、Sens は継続的に制圧射撃を行い、後方からチームメイトを支援できます。素晴らしいのは、非常に扱いやすい反動と連動していることです。

ストックのリコイルは管理しやすいため、ユーザーは垂直グリップを装備し、バレルに取り付けられるノンリコイルコントロールを装備するだけで済みます。センスの場合、POF-9にサプレッサーを装備すると、その役割にとって非常に有利になるため、これは重要です。 POF-9 のバレルにサプレッサーが付いているので、Sens は ROU プロジェクター システムを通じて制圧射撃を発射し続け、敵が Sens に対抗するために使用できる指向性脅威インジケータなしでサポートを提供します。POF-9 のもう 1 つの優れた点は、スコープ 1.5x、2.0x、2.5x などの高性能スコープ。これらの高性能スコープを使用すると、中距離から遠距離まで敵をうまくターゲットできるようになるため、これは Sens のゲームを本当に向上させます。

POF-9 の強み:

  • アサルトライフルとしては大容量の弾倉を備えており、側面を監視したり後方からチームメイトを支援したりしながら制圧射撃を行うのに最適です。
  • その反動は十分に扱いやすいので、ユーザーは武器の追加の反動制御を提供する垂直グリップだけでも武器のキックを処理できるはずです
  • スコープ 1.5x、2.0x、2.5x と互換性があるため、ユーザーの好みのズーム レベルに合わせて高度にカスタマイズでき、特に中距離から長距離の射撃の精度が確実に向上します。
  • ユーザーがサプレッサーを装備している場合、特にこの武器には膨大な弾倉容量があるため、Sens の ROU プロジェクター システムによる制圧射撃に最適です。

武器の統計:

  • ダメージ - 35
  • 連射速度 - 740
  • 機動性 - 50
  • 容量 - 50

4. M249 ソー

https://youtu.be/BibALtUNtxw?si=HlOQ1KZQ3pIVgzlC&t=152

M249 ソーは、ノコギリではないバージョンと混同しないでください。オペレーターのグリッドロックに固有のものであり、ゲーム内のほとんどの軽機関銃と比較して独特です。それは、この軽機関銃は非常に速くリロードできるからです。これは、マガジンが取り外し可能であるため、ゲーム内で使用するのに最も便利な武器の 1 つとなっています。それは、高いダメージ、優れた連射速度、高いマガジン容量など、一般的な軽機関銃が持つ特性を備えているためでもあります。これが、M249 ソーが間違いなくゲーム内で最高の軽機関銃の 1 つである理由です。

彼女の役割は主に側面監視と後衛支援であるため、これはオペレーターのグリッドロックにも最適です。つまり、彼女が制圧射撃をうまく行うことができれば素晴らしいことですが、M249 ソーの速いリロード速度、高い弾倉容量、そして扱いやすい反動のおかげで、彼女はそれを効果的に実行できるでしょう。スコープ1.5倍、2.0倍、2.5倍といった高倍率スコープにも対応しており、ユーザー好みのカスタマイズが可能です。また、反動制御を強化する垂直グリップやバレルアタッチメントを装備することで、反動をさらに下げることもできます。

M249 SAW の強み:

  • M249 Saw バリアントには取り外し可能なマガジンが付いているため、ゲーム内のほとんどの軽機関銃とは異なり、非常に高速にリロードでき、複数の敵と交戦する場合に非常に役立ちます。
  • ゲーム内のほとんどの軽機関銃と同様に、M249 ソーはかなりの弾倉を備えているため、この武器を使用すると、ユーザーは何度もリロードする必要がなくなります。
  • M249 ソーは一発で大きなダメージを与えることができるため、特に近距離から中距離で敵を素早く倒すことができます。
  • スコープ 1.5x、2.0x、2.5x などの一般的な高倍率スコープすべてと互換性があり、ユーザーの精度を大幅に高めます。

武器の統計:

  • ダメージ - 48
  • 連射速度 - 650
  • 機動性 - 50
  • 収容人数 - 60

3. T-95 LSW

https://youtu.be/dfhjF8W3JRI?si=WnK0O45FAzawB-hq&t=15

上記の M249 ソーと同様、T-95 LSW は例外的な軽機関銃です。基本的には M249 ソーの優れた点を継承しており、さらにそれを超えています。取り外し可能なマガジンも付いているので、素早いリロードが可能です。その上、ダメージも高く、連射速度も非常に高く、マガジンサイズも巨大です。 T-95 LSW は、アサルトライフルの形をした砲塔のように感じられます。実際、もし誰かが私にそれはアサルトライフルだと言ったときに、ラベルを読んでいなかったら、私はそれを信じただろう。非常に強力な武器であるにもかかわらず、この武器は非常に軽くて使いやすいと感じます。

使いやすさの一部は、反動が非常に扱いやすいことです。私は個人的に少なくとも 1 つのリコイル コントロールを取り付けてアタッチメントを提供していますが、何もつけなくても武器をコントロールできる人もたくさんいます。垂直グリップの代わりに角度を付けたグリップを使用すると、インは通常よりも早く照準を合わせることができ、カンデラで盲目になった敵を通常よりも速く照準を合わせて破壊することができます。恐ろしいのは、T-95 LSW はスコープ 1.5x、2.0x、2.5x などの高倍率スコープとも互換性があるため、Ying プレイヤーには豊富なカスタマイズ オプションがあることです。

T-95 LSW の強み:

  • 軽機関銃であるにもかかわらず、Ying の T-95 LSW は取り外し可能なドラムマガジンのおかげで高速にリロードでき、シージの交通量の多い状況では非常に役立ちます。
  • T-95 LSW の連射速度はそれほど速くありませんが、高い阻止力でそれを補っており、特に近距離から中距離においては、わずか数発で敵を倒すことができます。
  • 他の軽機関銃と同様に、T-95 LSW のマガジン容量は膨大であり、ユーザーが一度に複数の敵に対処しなければならない交通量の多い状況でも役立ちます。
  • T-95 LSW は 1.5x、2.0x、2.5x のスコープと互換性があるため、ユーザーはより快適な照準器に関して多くの選択肢を得ることができます。

武器の統計:

  • ダメージ - 46
  • 連射速度 - 650
  • 機動性 - 50
  • 収容人数 - 80

2.ASC12

https://youtu.be/7K4uj8rrmaU?si=DsuwyvIP216V7rpE&t=35

ACS12 はスラッグショットガンなので、1 回のショットで複数のペレットを発射する一般的なショットガンよりもライフルに似ています。このリストの上位にランクされているのは、連射速度が遅いことを除けば、それほど大きな欠点がないからです。さらに、その遅い発射速度さえも、それがフルオート武器であるという事実によってある程度相殺され、それがそれが非常に使いやすい理由の1つです。しかし、ACS12 の主な強みは、その重火力、非常に低い反動、ショットガンとしては高いマガジン容量、および幅広いアタッチメントとの互換性です。

照準器として、Alibi と Maestro は 1.0 倍の照準器、または 1.5 倍または 2.0 倍のスコープを装備できます。一方、アザミは2.0xスコープを装備することはできませんが、1.5xスコープと他のすべての1.0x照準器を使用することができます。縦グリップと斜めグリップにも対応していますが、反動が非常に低いので縦グリップを装備する意味はあまりありません。ユーザーは、この武器を使用する際に、角度を付けたグリップによる照準ダウンサイトの速度向上を利用することができます。この武器のもう 1 つの優れた点は、厳密にはショットガンであるにもかかわらず、取り外し可能なマガジンのおかげで高速にリロードできることです。

ASC12 の強み:

  • ACS12 は 1 発あたりの制動力が高く、装甲等級に関係なく、最適な距離でわずか 2 ~ 3 発の射撃で敵を倒すことができます。
  • ACS12 は、スコープ 1.5x や 2.0x などの高倍率スコープと互換性があり、高いズーム レベルを提供しながら周辺視野をあまり消費しないため、優れたスコープです。
  • 反動が非常に低いため、垂直グリップを装備した場合と斜めグリップを装備した場合で武器のキックにほとんど差がないため、後者を装備するのが合理的です。
  • 一発のスラッグを発射し、遠距離でもヘッドショットが可能で、ショットガンでありながらフルオートでマガジンサイズもショットガンとしては大きいショットガンです。

武器の統計:

  • ダメージ - 69
  • 連射速度 - 300
  • 機動性 - 50
  • 定員 - 30

1.V308

https://youtu.be/bckSP522nEQ?si=K71RqdTJ9loUlhjV&t=43

V308はライオン独自のアサルトライフルです。このリストの上位にランクされているのは、プレイヤーが自分の武器に求めるすべての品質を備えているためです。基本的に、ゲーム内で入手できる完璧な武器に限りなく近いものです。高い火力を持ち、連射速度は決して遅くはなく、マガジン容量は大きく、武器キックは非常に扱いやすく、そして最後に重要なことですが、幅広いアタッチメントと互換性があります。ライオン プレイヤーは基本的にこの武器のおかげで幸運に恵まれ、これがライオンが非常に人気のあるオペレーターである理由の 1 つです。

ストック反動は非常に扱いやすいため、多くのプレイヤーはアタッチメントを備えた反動制御がなくても武器キックを扱うことができます。私は個人的には、ステルス性を高めるためにバレルにサプレッサーを装備しながら、少なくとも 1 つを垂直グリップに使用することを好みます。スコープ 2.0x や 2.5x などの高出力スコープとの互換性により、安定した反動はもちろんのこと、ユーザーの命中精度を大幅に向上させることができるゲーム内の武器の 1 つとなっています。また、この武器はマガジン容量が大きいにもかかわらずリロード速度が速いため、交通量の多い状況やシージのスポットでは非常に重要です。

V308 の強み:

  • アサルトライフルでありながら大容量のマガジンを持ち、非常に軽い使用感と素早いリロード速度を備えています。これは、複数の敵と交戦する場合に非常に役立ちます。
  • 発射速度とダメージが非常に高いため、ライオン プレイヤーはこの武器を使用すると、特に近距離から中距離で敵を素早く倒すことができるでしょう。
  • 高レベルのズームを提供するスコープ 2.0x および 2.5x と互換性があり、これによりライオン プレイヤーは敵をよりよく見ることができ、精度が大幅に向上します。
  • 反動が非常に低いため、垂直グリップではなく斜めグリップを装着しても、武器キックをうまくコントロールできる可能性が高い。

武器の統計:

  • ダメージ - 44
  • 連射速度 - 700
  • 機動性 - 50
  • 容量 - 50

オペレーターの方はご注意ください。シックスから新たな指令が。次の関連記事を読んで、展開の準備をしてください。

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