25. CAMRS の上で寝ないでください
https://youtu.be/FPDhoaC0e0s?t=45
悲しいことに、多くのプレイヤーが Buck の CAMRS を無視しています。彼の C8-SFW の方がはるかに使いやすいと私は理解しています。誤解しないでください。C8-SFW は本当に強力な武器です。ただし、指定されたマークスマン ライフルの使用が得意で、至近距離であっても敵を掃射することに慣れている場合は、これを試してみることを強くお勧めします。指定されたマークスマン ライフルと同様に、この武器は一発あたりのダメージが大きく、貫通力が高いのが特徴です。
それだけでなく、この武器は非常にユニークであり、特にレーザーと組み合わせた場合、ほとんどの指定されたマークスマン ライフルと比較してヒップファイアの広がりが狭いためです。したがって、この武器は中距離から長距離で非常に効果的であるだけでなく、特に敵が非常に近い場合には狙いを定める必要がないため、接近戦にも最適です。 -彼を攻撃するためだけの光景。
24. ボーダーを下から攻める
https://youtu.be/Ijxa-KxTbD8?t=94
ボーダーで攻撃する場合、防御側が通常最初に取る場所は 2 階の武器庫と保管庫であり、誰かがハーフ、ロッカー、および突破エリアに停泊していることはほぼ確実です。したがって、あなたがバックプレイヤーである場合、あなたができる最善のことは、アンダーバレルショットガンで下から垂直にそれらのエリアを攻撃することです。それらのエリアが下から露出しているため、そこを固定しているディフェンダーにはエリアを切り替える以外に選択肢はありません。
したがって、たとえそれを行っている間にキルを獲得できなかったとしても、それらのディフェンダーをそれらのエリアから強制的に排除するだけで、チームに大きく貢献することになります。同様に、防御側が通気口と作業場エリアにいる場合、バックとしてできる最善のことは武器庫エリアから垂直に攻撃することです。これにより、彼らは上から露出され、固定された位置から追い出され、非常に不快になります。
23. カフェの垂直アングル
https://youtu.be/Ijxa-KxTbD8?t=449
カフェ マップの地下エリアは通常、ディフェンダーにとって次善の選択ですが、上からの垂直攻撃に対しては非常に脆弱で、特にバックの場合は木の床を素早く破壊することができ、バレル下のショットガンが最も攻撃的です。ゲーム内の破壊的なショットガン。しかし、それは非常に破壊的であり、多くの木の床を破壊する可能性があるからといって、できるだけ多くの床を破壊する必要があるという意味ではありません。
なぜなら、下からの反撃、特にニトロ電池からの反撃にさらされる可能性があるからです。したがって、上のビデオが示すように、破壊するスポットについてはより戦略的にする必要があります。そうすれば、自分自身を良い位置に保ちながら、粉砕を避けることができ、通常の強い角度で下の敵を攻撃することができます。
22. クラブハウス垂直攻撃
https://youtu.be/Ijxa-KxTbD8?t=600
クラブハウスのマップでは、ディフェンダーが目的の場所として最初に選択するのは、CCTV ルームとキャッシュ ルームです。しかし、キャッシュルームは下からの垂直攻撃に対して非常に脆弱であり、ショットガンを持っていて技術的には下から垂直攻撃を実行できる攻撃者は他にもいますが、その連射速度のおかげでバックが最も効果的です。彼のアンダーバレルショットガンとそのショットごとの破壊的なプロファイル。
ディフェンダーにとっての 2 番目の選択肢は、通常、教会と兵器庫の部屋であり、兵器庫の部屋は、特にチームメイトがハッチを突破できる場合、キッチンを通って上から垂直に攻撃するのに適しています。チームメイトがハッチから降りてディフューザーを設置している間に、対戦相手を殺すか武器庫エリアから強制的に移動させることができます。このストラトを使えば上からカバーすることができます。
21. 海岸線はバックにとって最高のマップの 1 つ
https://youtu.be/Ijxa-KxTbD8?t=838
小さなマップでコンクリート部分が多いにもかかわらず、多くの目標地点に木の床が豊富にあるため、実際には垂直攻撃に最適なマップの 1 つです。ディフェンダーズがプールと水タバコをしているとき、バック選手は木の床を下から破壊することで、水タバコスポットのバーのすぐ後ろに停泊している誰かを簡単に追い出すことができます。爆弾のすぐ横、ハッチの近くにあります。
そして、ディフェンダーが劇場とペントハウスを守るときは、通常、ミラを劇場とVIPに配置します。 Buck プレイヤーとして幸運なことに、ロビーから劇場の木の床を破壊し、キッチンから VIP の木の床を破壊することで、下からミラの斑点を露出させ、本当に嫌がらせしてミラを無力にすることができます。ブラックミラーズに誰かがいないと、チームがプッシュするのがずっと簡単になります。
20. シャレーのバックアングル
https://youtu.be/Ijxa-KxTbD8?t=982
シャレーはバックにとってかなり夢中です。特に、彼のバレル下のショットガンによる破壊は、照準を合わせた場合にかなりの距離に到達する可能性があるためです。そのため、ガレージから撮影している場合でも、サンルームエリアの床を実際に破壊することができます。したがって、敵を下から掃討しようとしても、あなたとターゲットからの 2 つの層またはストーリーがあるため、効果的に反撃できない可能性があります。
さて、このマップでディフェンダーが通常取る 2 番目の目標スポットは地下エリアですが、そうする場合、ロビー エリアからの垂直攻撃に対して非常に脆弱になります。バックの場合、ハッチ付近のパーツを破壊する必要があります。ハッチの下は通常、中央ソファの南部分と同様にディフェンダーにとって強力な場所であるためです。
19. CAMRS にマズル ブレーキを使用する
https://youtu.be/FPDhoaC0e0s?t=67
CAMRS は非常に強力なマークスマン ライフルであり、ゲーム内の他の指定マークスマン ライフルと同様に、CAMRS は大きなダメージと高い貫通力を備えています。しかし、このマークスマン ライフルは、ゲーム内でタイトな腰だめ射撃を備えた 2 つしかないうちの 1 つであり、突然の近距離での交戦にも効果的です。もちろん、レーザーを装備すれば、腰だめ射撃はさらに厳しくなり、敵が非常に近づいているときにユーザーは照準を合わせる必要がなくなります。
だからこそ、バレルアタッチメントとしてマズルブレーキを取り付けるのが最善です。こうすることで、腰だめ射撃が厳しくなるだけでなく、反動もより制御しやすくなります。これにより、プレイヤーはバレル下のショットガンからわずか 1 発でエントリー ホールを作ることができるため、バックの本来の役割であるエントリー フラッガーとしての有効性を最大限に高めることができます。
18. ヴィラでプレーバック
バックはヴィラで非常に効果的で、特に最初のラウンドではアタッカーとして活躍します。なぜなら、このラウンドではディフェンダーズがアビエーターとゲームルームを選ぶ可能性が高いからです。ミラの存在により、攻撃側が調査エリアを目標地点まで押し進めることが非常に困難になるため、防御側はおそらくこれにミラを望んでいると思われます。しかし、バックを使用すると、ミラを下から攻撃できるため、非常に簡単にミラを無力化することができます。
バックはピアノエリアから飛行士室の床を破壊し、下からミラを露出させることができます。これにより、バック プレイヤーはミラを完全に殺すか、彼女を強制的にブラック ミラーから遠ざけ、役割を果たすことができなくなります。そして、バックのアンダーバレルショットガンは破壊に関してはかなり長い射程を持っているため、ディフェンダーがトロフィーと銅像を持っているときに天文学室の机に固定されているディフェンダーを攻撃することもできます。
17. 彼は今Gonne-6を持っています。使ってください。
https://youtu.be/H0_9vt4CVn0?t=167
彼の 2 つのユニークな主武器とアンダーバレルショットガンがもたらす強力な火力にもかかわらず、バックはフラググレネードを取り外して以来、防弾ガジェットを破壊する能力を常に欠いていました。しかし、Buck プレイヤー、特にゲームから離れていたプレイヤーは、Operation Brutal Swarm がリリースされて以来、Buck が厄介な防弾ガジェットを破壊する別の手段を手に入れたことを聞いて喜ぶでしょう。
そしてそれはgonne-6ハンドキャノンの形になります。 gonne-6 ハンドキャノンを使えば、特にユーザーがハンドガンと gonne-6 のどちらを選ぶかで迷うことがなくなるため、バックは以前よりもはるかに優れたアタッカーになるでしょう。 gonne-6 はほとんどの場合にさらに有用になるでしょう。バックの場合、すでにアンダーバレルショットガンで強化されていないハッチを破壊できるため、厄介な敵の防弾ガジェットを破壊することだけに専念することができます。
16. CAMRS で Scope 2.0x を使用する
指定されたマークスマン ライフルの場合、長距離の支援と偵察の役割を果たせるように、私は通常 3.0x スコープを使用します。しかし、バックは、マークスマンライフルを指定した他の攻撃者と比較して、長距離から敵を掃射するために後ろに残る余裕がないという点で独特です。バックには最も効果的なソフトブリーチャーの 1 人としての役割があるため、エントリーのフラグリングに優れている必要があります。
そして、エントリーフラグングは、ほとんどの場合、短距離から中距離の敵に対処することを意味します。そして、3.0倍スコープでは、照準を下に向けた位置に入るときに周辺視野の多くが犠牲になるため、それは困難です。したがって、ズーム レベルと周辺視野のバランスを取るには、CAMRS を使用する場合は 2.0x スコープを使用する必要があります。そうすれば、近距離から中距離でも、指定されたマークスマン ライフルをうまく使用できるようになります。
15. バックはエントリーフラッガーであることを忘れないでください
https://youtu.be/zXJhl_A-T_U?t=545
これは、特にチームメイトとコミュニケーションを取らずにソロキューにいて、バックが最近では主に縦方向のプレイに使用されている場合に忘れられやすいかもしれません。しかし、上で述べたように、バックは最も効果的なソフトブリーチャーの 1 人です。プレイヤーが適切な範囲内にいる場合、アンダーバレルのショットガンを一発撃つだけで、補強されていない壁に侵入穴を開けることができます。つまり、たった 1 回のショットで、チーム全員が部屋に入り、清掃を行うことができるということです。
これはラッシュにも非常に効果的です。バックのアンダーバレルショットガンは明らかにスレッジのタクティカルブリーチングハンマーほど静かではありませんが、ほとんどの攻撃者は、特に補強されていない壁で発せられた場合、たった一発の発砲音でラッシュが起こることを期待しないからです。瓦礫が落ちて大きな騒音が発生する可能性があるバリケードのドアの上ではありません。したがって、Buck では常に垂直方向のプレーを真っすぐに行う必要はないということを常に覚えておいてください。彼は、伝統的な水平攻撃に関しても非常に効果的です。
14. アンダーバレルショットガンを使用してローマーを切断する
バックは、トッケビ、ジャッカル、または放浪者を狩るのに最適な他の攻撃者と組み合わせるのに最適なオペレーターの 1 人です。それは、バレルの下にあるショットガンを使用して補強されていない壁に穴を開けることで、敵の放浪者の陣地の側面を簡単に攻撃できるためです。上で述べたように、バックは柔らかい壁に、オペレーターがアンダーバレルショットガンからたった一発で通り抜けるのに十分な大きさの穴を開けることができます。
それは、ゲームに登場するすべてのショットガンの中で、バックのアンダーバレルショットガンが最も破壊力があるためです。したがって、ユーザーが適切な距離にいる限り、壁を撃って素早く通り抜けることができます。これは、特にジャッカルやトッケビの特別なガジェットによって探知されている場合に、放浪者の周りを旋回するのに最適な方法です。バックが狙いを定めた照準位置にある限り、ショットごとの破壊プロファイルも長距離であるため、敵の位置に向かって殺人穴を作り出すために使用できます。
13. サプレッサーをつけたまま眠らないでください
https://youtu.be/H0_9vt4CVn0?t=212
特にユービーアイソフトがサプレッサーの使用によるダメージペナルティを削除したので、人々はサプレッサーの装備をますます検討する必要があります。特にジャッカルが垂直攻撃をしている間、それはジャッカルに多くの利点をもたらします。バックは主武器のいずれかにサプレッサーを装備しているため、敵を下からでも上からでも掃射することができますが、それらの敵は自分が撃たれている正確な位置をすぐには知りません。
それは、サプレッサーは、銃声を弱め、武器のマズルフラッシュを隠すだけでなく、サプレッサーが装備されていない場合に銃声が通常持つであろう指向性脅威インジケーターも隠すためです。これはバックにとって本当に大きな利点となるでしょう。特に彼の主な武器の両方の反動は、反動制御の利点を提供するバレルアタッチメントなしでも管理可能であるためです。
12. チームメイトと協力する
バックは騒々しい攻撃者です。上記のヒントに従って、すべての銃にサプレッサーを装備したとしても、バレル下のショットガンの音はサプレッサーによって減衰されません。これは非常にうるさいです。したがって、バックは実際にはステルスオペレーターの役割を果たすことができません。そのため、特に垂直方向の攻撃者としての役割を遂行することは、彼が一人でそれを行う場合、敵の放浪者にカウンターされたり側面を突かれたりする可能性があるため、効果的ではありません。
だからこそ、バックが縦方向のプレーをするときは、少なくとももう 1 人のチームメイトがいることが重要です。上で説明したように、バックは優れた放浪者ハンターでもあります。なぜなら、たとえ放浪者が多くの逃走手段を持っていたとしても、バックのアンダーバレルショットガンがもたらす破壊は彼に多くの攻撃経路を与えることもできるからです。しかし、バレル下のショットガンからの騒音のおかげで、ローマーは自分がどこに来るかを予測できるため、ローマーの排除はバックがチームメイトと協力している場合にのみ効果的です。
11. 常にドローンを優先する
一方、バックは、特に経験豊富なプレーヤーがプレーする場合、素早いソフトなエントリーと攻撃的なプレーで知られています。プレイヤーには、そのエリアに入る前に常にそのエリアをドローンで攻撃することをお勧めします。なぜなら、特にアンダーバレルショットガンの音が大きい場合、バックはソフトブリーチを作成した後、非常に簡単に破壊される可能性があるためです。したがって、バレル下のショットガンで柔らかい壁を撃ち、すぐに部屋に入りたいという誘惑に駆られるかもしれません。用心深いほうが間違いはありません。
特にシージでは、ペースが比較的速く、ラウンドあたりの時間が短いにもかかわらず、戦術的なシューティング ゲームであることに変わりはありません。バックのプレイヤーとして、注意が足りなかったという理由だけで早い段階でボロボロになってしまうと、攻撃チームは縦方向のプレーができる非常に貴重なメンバーを失うことになります。したがって、バックを積極的かつ迅速にプレイするのは良いことですが、攻撃性と規律のバランスが鍵となります。
10. C8-SFW でマズル ブレーキを使用する
https://youtu.be/zXJhl_A-T_U?t=211
プレイヤーはサプレッサーの上で寝るべきではないと上で述べましたが、特にユービーアイソフトが武器のダメージペナルティを削除した現在、フラッシュハイダー、マズルブレーキ、コンペンセイターなどの他のバレルアタッチメントからの反動の恩恵を依然として好むプレイヤーは、それでもそのうちの1つを選ぶでしょう。 C8-SFW の場合、反動をより適切に制御することが目的の場合、私がお勧めするのはマズル ブレーキです。
それは、マズルブレーキが最初のショットの反動を大幅に低下させ、残りの数発の反動をより安定させるためです。これは、ショートバースト発砲に最適であり、とにかくバックで行うことがほとんどですが、特に開発者がショートバースト発砲を優先して武器の反動の進行を全面的に変更したためです。バックは、エントリーフラッガーおよび垂直攻撃者としての役割のため、敵をロングバーストで撃つ必要はほとんどないため、武器の最初の数発を安定させることが最善の方法です。
9. 重大な違反行為をいつ使用するか
ほとんどの場合、バックにスタングレネードを使用することをお勧めします。敵の視覚を奪うだけでなく、聴覚機能も除去するのに非常に効果的であるため、押すときに非常に役立ちます。しかし、プレーヤーがバックの代替のセカンダリ ガジェット(ハード違反罪)を使用する必要がある場合も数多くあります。特に攻撃チームがそれほど強力な突破能力を持っていない場合に使用する方がはるかに優れています。
強化されたハッチを破壊する能力により、バックの垂直方向のプレイ能力はさらに強力になります。それは、アンダーバレルショットガンで目標エリアの上の木の床の一部を破壊することで、敵を上から掃射し、破壊されたばかりの強化ハッチによってより露出された場所に敵を誘導できるためです。また、ハードブリーチチャージにより、バックは最後のプッシュのために階段を降りる必要があったのに比べて、はるかに速く目標の場所に降りることができるようになります。
8. ADS を使用する
https://youtu.be/Ijxa-KxTbD8?t=1021
ADS またはエイムダウンサイトを使用すると、ショットガンの射程をさらに長くすることができます。バックのアンダーバレルショットガンは射程ダメージが大幅に低下するという欠点がありますが、その破壊力に関しては問題ではありません。上のビデオが示すように、ヴィラなどの特定のマップでは、バックはバレル下のショットガンが引き起こす一発あたりの破壊により、2 階下から垂直攻撃を実行できます。照準を下に向けた位置に移動することで射程が長くなります。 。
これは、特にバックが複数の壁の層から複数の穴を開けようとしている場合に、壁にも適用できます。バックのアンダーバレル ショットガンは射程ダメージが大幅に低下することにも言及しましたが、至近距離で敵と交戦する必要がある場合、バック プレイヤーが照準を合わせながらアンダー バレル ショットガンを使用する方がまだ良いでしょう。 -ダウンサイトの位置。これによりペレットの広がりが狭まり、敵の体に入るペレットの数が増加します。
7. バックでラッシュを開始する
バックは、プレーヤーが適切な距離にいる限り、バレル下のショットガンを一発撃つだけでバリケードのドアや窓を破壊できるため、最も効果的なラッシュイニシエーターの 1 人です。それだけでなく、バックは武器庫に gonne-6 ハンドキャノンを持っているので、キャッスルのアーマーパネルを瞬時に破壊することもできます。もちろん、バックと彼のチームメイトは、スケルトンキーのアンダーバレルショットガンの一発で、強化されていないハッチから降りることもできます。
目標地点の近くに補強されていない壁がある場合、バックとそのチームメイトはバックが作った侵入穴から侵入することもでき、バレル下のショットガンから一発撃つだけでオペレーターが入れる侵入穴を作ることができます。彼のスケルトン キー アンダーバレル ショットガンは非常に多用途であり、バック自身もすでに多才なオペレーターでしたが、開発者は彼の武器庫に gonne-6 ハンドキャノンを追加することで、さらに多才なオペレーターになりました。
6. チームメイトと常に連携する
https://youtu.be/Ijxa-KxTbD8?t=905
バックは、チームプレイに関して非常に役立つため、チームと調整する必要があるオペレーターの 1 人にすぎません。彼がラウンドの早い段階でボロボロになれば、攻撃側チームは縦方向のプレー能力を失う可能性が高い。また、縦方向のプレーを行う場合、チームとの調整が非常に重要です。なぜなら、バックは縦方向にプレーしながら、敵をチームメイトに真っ直ぐに導くことができるからです。
しかし、適切な調整がなければ、上のビデオで説明されているように、バックの縦方向のプレーは無駄になるだけです。バックが垂直攻撃でキルを獲得するのは彼にとって素晴らしいことですが、ほとんどの場合、敵は十分に賢く立ち去ることができます。そのため、垂直プレイの主な目的は、敵を確固たる陣地から強制的に移動させ、理想的には敵の位置に移動させることです。他の攻撃者の視線。
5. 地図をよく知る
https://youtu.be/Ijxa-KxTbD8?t=419
上記のヒントで何度も述べたように、バックの主な役割は、ソフト ブリーチャーであるだけでなく、縦方向のプレーを実行することです。 Buck プレイヤーは、マップをよく知らなければ、どちらのパフォーマンスもあまり効果的に行うことができません。さて、ここで私が言いたいのは、単にマップの全体的な配置を知っているという意味ではありません。彼をうまく使いこなしたいバックプレイヤーは、マップの内外、特に目標スポットとその上下のエリアをよく知っている必要があります。
信じてください、明らかにマップに精通している経験豊富なプレイヤーがバックを使用し、正確な目標を念頭に置いて目的の場所の上下の木の床を破壊するだけであるのを私はたくさん見てきました。彼らは、木の床を破壊し、目的の場所を露出させさえすれば、自分たちの役割は果たしたと考えている。しかし、この記事に掲載されたビデオが示すように、バックの縦方向のプレーは実に正確で、重要な角度だけを狙うことができます。
4. 回転の作成
https://youtu.be/zXJhl_A-T_U?t=362
さて、このヒントでは、上記のヒントを適用する必要があります。なぜなら、マップをよく知らない場合、垂直方向のプレイを実行しながら回転ホールを準備すると、ローマーがあなたを殺す仕事がはるかに簡単になる可能性があるからです。そのため、バック選手はエスケープやサイドに備えてローテーションホールを作る際には細心の注意を払う必要があります。そして、バック選手が本当に必要になる前にローテーションホールを作った場合、それをできるだけ小さくする必要があります。
それは、プレイヤーが放浪者によって自分に対して使用される可能性を減らすためです。回転穴が小さく、オペレーターがちょうど収まる程度の大きさであれば、バックはそれほど露出することはありません。そして、複数のローマーに追われているときに回転穴を使って簡単に逃げたり、代わりに敵のローマーの側面を突くために使用したりすることができます。
3. バックをプレイするときはレーザーを使用しないでください
https://youtu.be/zXJhl_A-T_U?t=231
TSMのキャプテンであるアチーブドが上のビデオで述べたように、レーザーはショットガンのペレットの広がりを引き締め、プレイヤーが腰だめ射撃をしたときにできる補強されていない壁の穴を小さくする可能性があります。レーザーを装備すると、垂直方向のプレイを行うときに位置が危険になる可能性もあります。ディフェンダーがレーザーを見れば、どこから狙っているのかをほぼ知ることができ、その場所を避けるからです。
私はいくつかの銃、特にショットガンにレーザーを取り付けています。それは一般的にバックにとって良くありません。そして、バックのスケルトンキーアンダーバレルショットガンは、射程ダメージの低下に大きく悩まされるため、殺すためではなくユーティリティツールとして実際に使用されるべきです。したがって、シージではあなたと敵の間の距離が非常に速く変化する可能性があるため、接近戦であってもそれに頼るのは困難です。
2. スタングレネードを使い続ける
https://youtu.be/soz1BD1Nx3g?t=36
さて、上で述べたように、特に目標地点の上にハッチがある場合には、代わりにハード違反罪を選択する必要がある場合があります。しかし、ほとんどの場合、スタングレネードはバックの武器庫にある 2 つの選択肢のうちの優れた方にすぎません。スタングレネードは、特に敵の塹壕の位置がわかっている場合や、垂直方向のプレイ中に敵の対グレネードガジェットを破壊した場合に、プッシュするのに非常に効果的です。
なぜなら、彼らの隠れ場所にスタングレネードを投げるだけで、彼らを失明させる可能性が非常に高いからです。しかし、たとえ失明を回避できたとしても、スタングレネードが近くで爆発する限り、耳鳴りや耳鳴りを避けることはできないでしょう。そして、その耳鳴り効果により、あなたやあなたのチームメイトはあなたが発する音の合図を聞くことができないため、彼らの反応能力が低下する可能性があります。
1. バックは最高の垂直攻撃者である
https://youtu.be/jo831fI4b9s?t=36
そしてそれは、攻撃チームの中で下での縦のプレーを効果的に実行できる唯一の選手だからだ。確かに、ショットガンを持った攻撃者は他にもいますが、彼らのショットガンはバックのスケルトン キー アンダーバレル ショットガンほど破壊力がなく、連射速度もそれほど速くありません。したがって、たとえばグリッドロックのショットガンを使用して下から垂直に攻撃することは、バックのアンダーバレルショットガンで攻撃するほど効果的ではありません。
これは、バック選手が彼をプレイするときに心に留めておくべき最初のことです。彼には他の役割もありますが、目標エリアに入ったら、攻撃チームがラッシュを計画していない限り、バックの主な目標は縦方向のプレーを実行することです。それは、停泊している守備陣を苦しめ、彼らの道具を破壊し、彼らを塹壕や隠れ場所から追い出すことで彼らをさらに脆弱にするためだろう。
オペレーターの方はご注意ください。シックスから新たな指令が。次の関連記事を読んで、展開の準備をしてください。
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