R6 アリバイ ガイド: プロのようにアリバイをプレイする方法 [知っておくべき 25 の便利なアリバイ ヒント]

25. プリズマアングルを知る

https://youtu.be/SYcV4qIRISY?t=296

これは、優れた Alibi プレイヤーになりたい場合、プレイヤーが最初に知っておくべきことの 1 つです。近距離で行う場合は簡単に見えるかもしれませんが、遠距離から中距離でプリズマを展開する必要がある場合は少し難しい場合があり、特にローミングしていて状況が変わる可能性がある場合はそうしなければならない場合があります。今すぐでも。基本的に、プリズマは展開時にあなたが向いているのと同じ方向を向きます。

非常に単純に聞こえるかもしれませんが、シージのペースが速く、ラウンドごとの時間が限られているため、ほとんどのプレイヤーはプリズマを展開しながら移動することになります。したがって、プリズマを適切な場所に、できるだけ本物のように見える角度に向けたい場合は、置くときに注意する必要があります。それが敵を欺くための鍵となるため、本物のアリバイのように見せないと敵に撃たれる可能性が低くなります。

24. ノックには気をつけろ

https://youtu.be/SYcV4qIRISY?t=771

Siege Youtuber の alyttleton がビデオで言ったことと同じです。ノックは基本的にアリバイに対する最高のカウンターです。ノックのヘル存在軽減が有効なとき、彼女は通り抜けたり、アリバイのプリズマを撃ったりすることができ、他の攻撃者のようにピンと来ないからです。これは、Alibi プレイヤーを本当に混乱させる可能性があります。なぜなら、彼らの心の中では、Prisma を撃つ攻撃者はすべて ping されるべきであるからです。そして実際、これは一般的な知識ではありません。

ほとんどのプレイヤーは、ノックがアリバイに対抗するこの能力を持っていることを知りません。したがって、アリバイにとっては、攻撃側にノックがいることを知っているときにアンカーするか、少なくとも目標の場所の周りにいる方が実際には良いのではないかという意見です。なぜなら、ノックとおそらく周りの他の攻撃者がいるときにアリバイが歩き回るのは危険すぎるからです、特にノックは特別なガジェットへのカウンターでアリバイを非常にうまく混乱させることができるためです。

23. プリズマの底を隠す

https://youtu.be/SYcV4qIRISY?t=353

プリズマが単なるプリズマであるという最大の特徴は、そのベースです。したがって、アリバイプレイヤーが最初に行うべきことは、基地が隠されるようにプリズマを配置することです。そうすれば、それらを見た攻撃者は、それらが単なるアリバイのホログラフィックコピーであることにすぐには気づきません。彼女が自分のクローンのすぐ隣に立って、どちらが本物かそうでないかを攻撃者に選ばせる「アリバイトリック」を試すつもりなら、これは本当に行われるべきです。

上のビデオで示されているように、これは別の方法でも非常に便利です。プリズマを窓の直前に置き、攻撃者が近づいてもその拠点が見えない場合、プリズマを無効化することはできません。そして、それを無効にすることができずにそのウィンドウを飛び越えなければならない場合、そのプリズマによってpingされるため、彼らの位置は自動的に危険にさらされます。これは展開可能なシールドとも非常にうまく機能します。

22. ケラトスをいつ使用するかを知る.357

さて、私自身は通常、Bailiff 410 を使用しますが、プレイヤーには Alibi のセカンダリ武器として Bailiff 410 を選択することをお勧めします。ただし、Keratos .357 が非常に役立つ場合もあります。特にローミングの場合、およびプレイヤーがすでにプライマリで ACS12 ショットガンを使用している場合に最適です。それは、ローミングの場合、ある程度のステルス性が有利であり、抑制されたケラトス .357 でアタッカーのドローンやクレイモアを静かに撃てることがアリバイに有利だからです。

Bailiff 410 は、アリバイが殺人穴、回転穴を作成し、ハッチを破壊できるため、ユーティリティ ツールとして非常に便利です。しかし、アリバイが ACS12 ショットガンを主な武器として使用している場合、彼女はそれを私が今述べたすべてのことに使用できます。回転穴を素早く作成し、ハッチを破壊するために、アリバイは衝撃手榴弾を使用することもできます。したがって、プレイヤーに対する私のアドバイスは、まずマップと敵のプレイスタイルについて考えることです。すでに数ラウンド戦ったことが前提です。そして、ローミング時に Keratos .357 の方が有益かどうかを検討してください。

21. 置換テクニックを使用する

https://youtu.be/eHinvT9VHQ4?t=362

上のビデオでメイシー・ジェイが見事に行ったアリバイの「代用テクニック」は、彼女の特別なガジェットの最高の使い方ではないにしても、最高の使用法のうちの 1 つです。これは敵を混乱させるのに最適で、敵を展開するたびにプリズマの基地を隠すという上記のヒントの 1 つが適用されます。そうすることで、敵が回避しない限りプリズマを破壊することができず、使い続けることができます。

ビデオで示されているように、「身代わりテクニック」を行うには、プリズマにかなり近づいて、基本的に敵を餌にして撃つようにする必要があります。敵がプリズマを撃ったら、あなたは物陰に隠れて、撃たれたばかりのプリズマがある場所に立ちます。そうすれば、同じ位置から敵を叩きのめして驚かせるまで、それを撃ったばかりの敵はまだプリズマだと思うでしょう。上のビデオでは、Macie Jay の近くに 2 つのプリズマがあるため、敵を混乱させるのがさらに簡単になりました。

20. 執行官 410 を使用する

https://youtu.be/SYcV4qIRISY?t=1084

上で述べたように、私は Alibi をプレイするときは主に Bailiff 410 を使用しますが、少なくともほとんどの場合、プレーヤーにもこのオプションを使用することをお勧めします。それは、Bailiff 410 が回転穴を開けたり、ハッチを破壊したりできる完全な機能を備えた非常に便利なユーティリティ ツールだからです。そう、このハンドガンは木の梁も破壊できるのだ。これを使用して殺人穴を作ったり、敵を掃射するための視線を増やすこともできます。

唯一の欠点はマガジンサイズが非常に小さいことと、リロード時間が非常に遅いことです。したがって、これを使用して目的の領域に回転穴を作成すると、多くの時間を無駄にする可能性があります。そのため、私は、急いで目標地点から離れる必要がある場合に、回転穴を作るために状況によってはインパクトグレネードを今でも使用しています。また、Bailiff 410 は通常は実用ツールとしてのみ使用されますが、近距離では非常に致命的になる可能性もあります。やっぱりリボルバーショットガンですね。

19. アリバイはアマルへの優れた対抗手段である

ほとんどのアマルプレイヤーは通常、ラウンドの開始時に窓に突入するために彼女を使用しますが、最も一般的なプリズマ展開方法の1つは窓の直前にそれらを配置することであるため、アリバイはそれに対する優れたカウンターです。そうすれば、プリズマから ping が送信されるため、攻撃者がこれらの窓を乗り越えたり侵入したりすることが難しくなります。そして、アリバイプレイヤーが上記のヒントのいずれかに従った場合、攻撃側は基地が見えなくなるため、プリズマを無効にするのは困難になります。

そして、これはアマルにとって二重になります。なぜなら、おそらく起こることは、アマルがガラフックのために選択した窓にプリズマがあることを知らずに、ガラフックを使用して突進するということだからです。そして、アリバイのプリズマによって即座に彼女に通知されると、間違いなく彼女の位置が危険にさらされ、すべてのディフェンダーが彼女を破壊するために彼女の位置を固定するでしょう。敵チームのメンバーの 1 人が彼女を使い続け、実際にそれが得意であることに気付いたときに、この方法を使用してアマルに対抗することもできます。

18. できるだけプリズマの近くにいてください

上記のヒントのいずれかを読んだことがあれば、プリズマスの近くに留まることで得られる最大の利点の 1 つは、その「置換テクニック」をより効果的かつシームレスに実行できることであることがわかるでしょう。これは敵を徹底的に混乱させ、士気を混乱させる素晴らしいテクニックです。しかし、できる限りプリズマの近くに置いておくべきもう 1 つの理由は、実際には単純な実用性です。

プリズマスの主な機能は、敵を混乱させて撃たせることであり、敵を撃つと 5 秒間ピンピングを受けます。これにより、彼らの現在地が危険にさらされ、パニックを引き起こす可能性もあります。しかし、これが起こったときにプリズマスから遠く離れていた場合、プリズマスによってもたらされる機会を活用することはできません。 ping された敵は脆弱な敵です。事前に攻撃しておくほうが簡単です。したがって、プリズマが攻撃者に ping を送信するたびにその状況を利用できるように、常にプリズマの近くにいるようにしてください。

17. MX4 ストームを短いバーストで使用する

最新シーズンの「Operation Brutal Swarm」では、ゲームの武器の反動の進行が全面的に大規模に見直されました。ゲーム内の武器の反動の進行におけるこの変更は、プレイヤーが Finka や Capitao のような LMG で弾丸を継続的に噴射することを制限することを目的としていました。それは、「Operation Brutal Swarm」以前は、ゲーム内のほとんどの LMG は反動が低いことで知られていたため、長時間のスプレーが容易だったからです。

しかし、今のゲームではショートバーストが好まれているので、プレイヤーがそれに慣れる時期が来ています。特に、強力な垂直武器キックを持つ Mx4 ストームのような武器に関してはそうです。垂直グリップとフラッシュハイダーを装備している場合でも、Mx4 ストームの反動によりスプレーを長く噴射するのは難しい場合があります。そのため、敵を正確に攻撃できるようにするために、プレイヤーにはこの武器を短時間で使用するようアドバイスします。これにより、プレイヤーはより多くの弾丸を節約し、リロード時間を節約することもできます。

16. 肌を変えるな

https://youtu.be/SYcV4qIRISY?t=71

残念ながら、アリバイのプリズマを介したホログラフィック クローンには、彼女のデフォルト モデルしかありません。彼女の Mx4 ストーム サブマシンガンでも。したがって、私が上で述べたいくつかのトリック、特に「置換テクニック」を本当に実行できるようになりたい場合は、アリバイのユニフォームとヘッドギアを変更しないことを強くお勧めします。そうすれば、ホログラフィック クローンとまったく同じように見え、敵をうまく混乱させることができます。

敵を騙す可能性を少しでも高めたい場合は、Mx4 Storm のデフォルトのスキンを使用することもできます。そうすれば、あなたとホログラフィック クローンの違いはベースと Mx4 ストームの照準だけになります。なぜなら、アイアン サイトを使いたくないからです。そして、ホログラフィック クローンのベースが隠されている場合、残る唯一の違いは視覚です。そして、特に遠くから敵がその細部に気づく可能性は非常に低いです。

15. Mx4 ストームでフラッシュ ハイダーを使用する

https://youtu.be/SYcV4qIRISY?t=109

上記のエントリの 1 つで述べたように、Mx4 ストームには強力な垂直武器キックがあります。幸いなことに、その反動パターンはほとんど上向きにしか進まないため、ユーザーは垂直方向の反動を抑えることだけを気にする必要があります。フラッシュハイダーを使用すると、より簡単になり、Mx4 ストームでの長時間のスプレーがより安定します。

フラッシュ ハイダーが Alibi にもたらすもう 1 つの利点は、ローミングに最適であることです。名前が示すように、フラッシュ ハイダーを使用すると、Mx4 ストームはマズル フラッシュを生成しなくなるからです。これにより、敵がどこから撃っているのかを確認するために反応する可能性のある視覚的な手がかりが減ります。ゲーム内の一部の武器には非常に強力なマズル フラッシュがあり、ユーザーが武器を発砲しているときに画面がぼやける可能性があるため、マズル フラッシュを非表示にすることは優れた特典です。

14. 彼女の展開可能なシールドは素晴らしい代替品です

https://youtu.be/SYcV4qIRISY?t=218

私はアリバイをプレイする際に、プレイヤーにインパクトグレネードをサブガジェットとして選択することを常に推奨していますが、私自身もそうしています。プレイヤーが代わりに展開可能なシールドを装備する必要がある場合もあります。そして、その 1 つは、プレイヤーがローミングではなくアンカーすることを決定したときです。アリバイが目的の場所に留まれば、衝撃手榴弾の代わりに執行官 410 を使って時間をかけて回転穴を作ることができます。

展開可能なシールドのもう 1 つの利点は、アリバイが自分のホログラフィック クローンの 1 つをすぐ後ろに展開できることです。これにより、ホログラフィック クローンのベースが非表示になり、展開可能なシールドを破壊しない限り、攻撃者がホログラフィック クローンを無効にする可能性は低くなります。これにより、ドローンを展開可能なシールドの上にジャンプさせるとプリズマから ping を受ける可能性があり、展開可能なシールドを飛び越えることを選択した場合は自分自身も ping を受ける可能性があるため、ドローンで目標エリアを飛行することが困難になります。

13. ローミング時には少なくとも 1 つの Prisma を持参してください

https://youtu.be/eHinvT9VHQ4?t=205

本当は2本持っていくことが多いのですが、とにかく1本でも十分です。目標エリアの周囲に 2 つのプリズマを残しておくこともチームにとって非常に役立つため、数について心配する必要はありません。ここでのポイントは、必要なときに使用して敵を混乱させることができるように、少なくとも 1 つのプリズマを持ち歩くことです。導入が非常に簡単で、非常に高速に動作するため、ローミング時にさまざまな使用方法があります。

その方法の 1 つは、上記のエントリの 1 つで説明した「置換テクニック」を実行することです。そのビデオでは Macie Jay が 2 つのプリズマを使用している様子が示されていますが、1 つしか持っていない場合でも機能する可能性があります。プリズマを使用するもう 1 つの方法は、それを秋のガールにすることです。つまり、攻撃者が集団であなたを狩り始めたとき、あなたは逃げるときに敵を置き去りにして敵を混乱させ、ほんの数秒でも時間を無駄にすることができます。

12. ACS12 の 1.5x スコープを使用する場合

ACS12 は単発式の散弾銃であり、そのためほぼ全自動ライフルのように動作します。つまり、長距離でも効果的であり、Alibi の ACS12 には長距離射撃に最適な 2.0x スコープが搭載されています。ただし、場合によっては 1.5 倍スコープを取り付けた方が良い場合もあります。ほとんどの場合、マップに依存します。小さなマップや狭い通路のあるマップの場合は、1.5x スコープを選択することをお勧めします。

ファベーラ、ヘレフォード基地、領事館、カフェなどのマップ。これらのマップには長距離掃討に適した角度があまりないため、1.5 倍スコープで十分なズームが可能であり、多くの犠牲を払わないため、近距離でユーザーが不利になることはありません。周辺ビュー。 1.5x スコープの優れた点は、そのフレームが画面スペースをあまり消費しないことです。これにより、プレイヤーに敵をよりよく発見するのに最適なクリアな画面が提供されます。

11. Mx4 Storm で垂直グリップを使用する

https://youtu.be/SYcV4qIRISY?t=109

以前にも述べたように、Mx4 ストームの垂直武器キックは非常に強力なので、反動の利点を提供するアタッチメントがなければ、反動パターンが真上にしか進まないにもかかわらず、扱いが非常に困難になる可能性があります。したがって、垂直グリップを使用する方がはるかに優れています。こうすることで、プレイヤーは特にフラッシュハイダーと組み合わせた場合に、反動をかなりうまく抑えることができます。垂直グリップとフラッシュハイダーが連動して反動を抑えることで、Mx4 ストームはさらに安定します。

Operation Brutal Swarm で導入された反動進行の見直しを行ったとしても、バレルの取り付けとグリップの両方が反動制御の利点を提供している限り、Mx4 ストームでより長いスプレーを非常に簡単に実行できるはずです。さらに、角度付きグリップはかなり厳しく弱体化されているため、垂直グリップと角度付きグリップのエイムダウンサイトの速度に大きな違いはもうありません。

10. アリバイとしてアンカーするタイミングを知る

さて、攻撃チームにノックを発見し、アリバイとしてプレイしている場合は、ローミングを控えたほうがよいと前に述べました。なぜなら、彼女はアリバイのプリズマスに対する最良のカウンターとなる特別なガジェットを使って簡単にアリバイを騙すことができるからです。しかし、目的のエリアに留まり、その確保に協力する方が賢明な状況も他にもたくさんあります。そうしたケースの 1 つは、明らかに、最初のラウンドでローミングを試みたが、攻撃チームが非常に組織的だったためにうまく機能しなかった場合です。

別のケースとしては、チームにすでにカベイラやヴィジルなどの他のローマーがいる場合です。アリバイが優れた放浪者であることは間違いありませんが、多くの人は彼女が優れたアンカーでもあることを忘れています。彼女の 3 つのスピード評価はアンカーリングに無駄になるように感じられますが、彼女はそのスピードを利用して高速回転し、予期せず敵の側面を突くことができるため、実際にはそうではありません。したがって、アリバイプレイヤーとして、まず状況を評価し、ローミングする方が良いかアンカーする方が良いかを判断してください。

9. グラズがあるときは生意気なことをしないでください

https://youtu.be/SYcV4qIRISY?t=824

上で、アリバイに対する最良のカウンターはノックであると論じました。しかし、彼女にとってもう 1 つの優れたカウンターは、プリズマが本物かどうかを判断できる特別なガジェットを備えた Glaz です。アリバイユーザーが試すのに最適な「置換テクニック」についても説明しました。アリバイプレイヤーとして、攻撃チームにグラズがいる場合はそのテクニックを試してはいけないことを覚えておく必要があります。彼の特別なガジェットがそれを見破ることができ、トリックスターは結局騙されてしまうからです。

したがって、アリバイをプレイしているときは、ラウンドの開始直後から屋外の監視カメラを監視して、攻撃側チームがグラズを持っているかどうかを確認できると素晴らしいでしょう。あなたが監視する前に攻撃者が監視カメラを破壊できた場合、攻撃者が OTs-03 に指定したマークスマン ライフルの音に注意することもできます。非常に大きくて独特な音を発するので、攻撃チームにグラズがいることがわかるはずです。難しいのは、彼がサプレッサーを使用しているかどうかです。

8. ACS12 の角度付きグリップを使用する

ACS12 は、Siege で最も強力な武器の 1 つです。おそらく唯一の弱点は連射速度が遅いことだろう。しかし、単発式ショットガンの場合、たとえ連射速度が遅いとしても、その完全自動機能はその欠点を十分に補ってくれます。また、低速発射のシングルスラッグ発射ショットガンであるため、反動は実際には非常に低いです。したがって、垂直グリップの代わりに角度付きグリップを取り付けることは、垂直グリップによる反動の利点がなくても、ユーザーが反動を非常にうまく制御できるため、非常に合理的です。

角度の付いたグリップに大きなナーフが施されているにもかかわらず、照準を下に向けた位置に到達する際にユーザーにボーナスのスピードを提供します。したがって、ACS12 のような、発砲中に制御するのにほとんど労力を必要としない武器の場合は、角度の付いたグリップを選択し、得られる速度の向上を最大限に活用することをお勧めします。

7. 地図に詳しくなければ有能なローマーにはなれない

地図に精通していることはすべての通信事業者にとって重要ですが、Alibi のような放浪者にとってはさらに重要です。これは常識です。道に迷い続けたり、どこで敵を側面攻撃すればよいのかがわからなかったり、さらに悪いことに、目的の場所に戻る方法がわからなかったりすると、マップをうまく歩き回ることができなくなります。これが、新規プレイヤーが防御チームにいるときは常にローミングを続けることをお勧めする理由です。ローミングは、マップに慣れるための最良かつ最速の方法であるためです。

確かに、各スポットの名前が記載された地図の設計図があり、それを暗記することができます。しかし、地図の知識を本当に身につけるための最良の方法は、自分で地図を体験することです。つまり、防御チームにいるときは頻繁に歩き回り、攻撃しているときはローマーハンターの役割を果たします。最初は本当に怖気づくかもしれませんが、何回もプレイした後は、マップの詳細を本当に知ることができるようになります。

6. 執行吏410も危険な場合がある

https://youtu.be/eHinvT9VHQ4?t=57

Bailiff 410 はアリバイにとって最高の副武器であることは疑いの余地がありません。それは、回転穴を作成したり、ハッチを破壊したり、視線を増やしたり、殺人穴を作成したりするために使用できる優れたユーティリティツールであるためです。このため、Bailiff 410 はほとんどの場合、ユーティリティ ツールとしてのみ見られていますが、ほとんどの場合、それは真実です。これはリボルバー ショットガンであるため、プレイヤーは中距離から長距離で敵を粉砕することを実際には期待しないでください。

しかし、接近戦になると完全に役に立たないわけではなく、Mx4 Storm や ACS12 をリロードする必要があります。メイン武器をリロードする必要がある状況では、近距離でも大きなダメージを与えることができるため、躊躇せずに Bailiff 410 に切り替えてください。敵を倒すためにいつ必要になるかわからないため、プレイヤーはユーティリティツールとして使用した後は必ずリロードする必要があるのです。

5. ACS12 の 2.0x スコープを使用する

https://youtu.be/NGbGDweULk8?t=39

1.5x スコープも素晴らしい照準器であり、2.0x スコープよりも 1.5​​x スコープを選択する特定のマップもありますが、一般的には 2.0x スコープの方がはるかに優れた照準器です。それは、ほとんどのマップには中距離から長距離のアングルが多く、その距離で敵と交戦する必要があるためです。また、非常に優れたズーム機能を備えているため、照準を下に向けた位置にいるとき、敵がより大きく見えるため、攻撃するのがはるかに簡単になります。

この単発ショットガンはショットガンというよりもライフルに近いため、2.0x スコープも ACS12 に最適です。したがって、中距離から長距離での交戦に最適であり、それらの距離の場合、2.0x はユーザーが敵をよく見ることができるように適切な量のズームを提供し、同時に近距離でそれほど不利になることもありません。周辺視野の欠如。

4. 彼女の主な強みはローミングです

https://youtu.be/eHinvT9VHQ4?t=221

誤解しないでください。アリバイはアンカーリングにも非常に優れており、特に目標エリア内の 2 つまたは 3 つのプリズマで「置換テクニック」を実行して、押してくる攻撃者を撃退できるときです。しかし、主に、アリバイはローミングに関して 3 スピード評価の可能性を最大限に引き出すことができるため、ローマーとして使用されます。彼女のスピードのおかげで、彼女はある場所から別の場所に素早く移動し、敵を打ち負かすことができます。

彼女は重い装甲を備えたディフェンダーよりも簡単に移動できるため、ローミング中に敵の側面を突く位置に素早く着くことができます。そして、彼らが彼女を狩り始めたとき、彼女は彼らからうまく逃げることもできるでしょう。彼女の 3 速評価だけでなく、ハッチを破壊するために使用できる執行官 410 と、壁に脱出穴を素早く作るために使用できる衝撃手榴弾のおかげです。

3. 彼女の衝撃手榴弾は素晴らしいです

https://youtu.be/eHinvT9VHQ4?t=441

彼女のための代替の補助ガジェット、展開可能なシールドも素晴らしいです。特にアリバイが目的の場所を固定することを決定した場合。しかし、ほとんどの場合、アリバイは衝撃手榴弾の方が優れています。他のプレイヤーの多くは、アリバイには回転穴、殺人穴、ハッチの破壊ができる執行官 410 を持っているため、衝撃手榴弾はあまり必要ないと考えています。しかし、廷吏 410 は、特にリロード時間が遅いことを考慮すると、これらの作業に多くの時間を費やす可能性があります。

衝撃手榴弾を使用すると、アリバイは一瞬で回転の穴を開けることができます。これは、彼女を追いかけている攻撃者から逃げなければならないときに歩き回ったり、攻撃者を側面攻撃して裏をかいたりするのに非常に役立ちます。インパクトグレネードは依然としてオーサのクリアシールドに対抗する最良の方法であり、全体的には展開可能なシールドよりも優れた多用途のユーティリティツールです。

2. 1 つのプリズマを外側に展開する

https://youtu.be/RHZHzkE7Qew?t=20

これは、ローミング中だけでなく、アンカリング中でも実行できます。基本的に、敵のおおよその位置に関する情報を収集するために、プリズマの 1 つを餌として使用します。そうすることで、相手がどこから攻撃してくるのかをより正確に推測できるようになり、ゲームの経験が増えれば、相手が何をするかをより正確に予測できるようになります。

アンカリングしているときは、目標地点の外側に 1 つのプリズマを展開できますが、それほど離れていません。ここでの唯一の目標は、敵のおおよその位置を把握できるようにすることです。そして、たとえ彼らが経験豊富なプレイヤーであっても、反射神経が速ければ速いほど、プリズマで簡単に餌を与えることができるため、彼らはまだそれを撃つ可能性があります。

1. ACS12 ショットガンを使用する

https://youtu.be/NGbGDweULk8?t=4

Mx4 ストーム サブマシンガンは非常に強力な武器であり、アリバイにとってユニークなものですが、その非常に強力な垂直武器キックのせいで、私はそれを使用するのをやめてしまいます。はい、連射速度は非常に速いですが、全体的に見て、ACS12 ショットガンはアリバイにとってはるかに優れた武器です。 ACS12 ショットガンは、1 発あたりのダメージが非常に大きく、反動が非常に低く、マガジン容量が豊富で、シングルスラッグ発射ショットガンとしては完全に自動であるため、非常に使いやすいです。

Mx4 Storm に対する主な利点は、ストック反動が非常に低いことです。そのため、リコイルを効かせた縦グリップではなく、角度を付けたグリップをユーザーが自由に装着することが可能です。これにより、前述の武器の反動が大きいため、角度を付けたグリップに最適な武器ではない Mx4 ストームと比較して、ACS12 を使用するとより早くエイムダウンサイトに入ることができます。

オペレーターの方はご注意ください。シックスから新たな指令が。次の関連記事を読んで、展開の準備をしてください。

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