ゲーム設定は、特にオンライン マルチプレイヤー ゲームにおいて、ゲーム内エクスペリエンスを左右する可能性があります。ゲームは読み取りまたは反応のいずれかに基づいているため、フォーオナーもこれの例外ではありません。設定のわずかな変更が勝敗を左右する可能性があることを考えると、これは不可欠な部分です。私たちは、あなたが当然受けるべき連勝を達成できるように、いくつかの設定の最適化をまとめました。
*免責事項として、記載されている設定は PC 用です。
25. 言語
まったく新しいレベルの挑戦のために、理解している言語とは異なる言語でプレイしてください
これをセットアップするのは頭の悪い設定のように思えるかもしれませんが、ゲーム内言語を英語以外の好みの言語に設定するとパフォーマンスが向上するプレーヤーもいます。他のヒーローがあなたの母国語(イタリア語を話す忍やポルトガル語を話す少林寺)を話すのは気まずいように思えるかもしれませんが、聞いたことの優位性は依然として優位性です。
ゲーム内言語を設定すると、次のような場合に役立ちます。
- 母国語がある場合は、その言語でゲームの用語と名前を理解する
言語を調整する方法:
- [オプション] > [言語] に移動します。
- メニュー、音声、字幕で使用できる言語を調整する
24. オーディオ
非常に快適なオーディオ体験を得るには、スピーカーを絶対最大値に設定してください。 100を超えてください。
言語設定と同様に、音声オプションの設定も調整するのが無駄に思えるかもしれませんが、戦いからの音声の合図により、対戦相手が予期しない非常識な読みを準備できる可能性があります。
ゲーム内オーディオを調整すると、次のような効果があります。
- 敵ヒーローのセリフに応じて読み上げを行う
- 目標に対する ping への応答
- 聴覚を保護する
オーディオを調整する方法:
- [オプション] > [オーディオ] に移動します。
- マスター、ミュージック、FX、ダイアログボリュームのボリューム値を好みに合わせて調整します
23. コントラスト
明らかに指示に従っていません。
コントラストの設定は、ディスプレイ設定の基本中の基本です。ディスプレイのコントラストを使い慣れたものに設定すると、有利になるだけでなく、ゲーム内の一部の影響から保護することもできます。設定に注意しないとほとんど目が見えなくなるようなエフェクト (ライトパリィフラッシュ) や特技 (キアイフラッシュとフィアットラックス特技フラッシュ) がたくさんあります。
コントラストの調整は次の場合に役立ちます。
- 画面を適切な明るさに設定して、長期的に視界を傷つけないようにします。
コントラストを調整する方法:
- [オプション] > [表示] > [コントラスト] に移動します。
- ゲーム内の指示に従って明るさを設定します
22. ボイスチャット
百人隊長が実際にあの角笛で「INCREDIBILIS」と叫ぶことができるかどうかを想像してみてください。
友達とプレイしていて、適切にコミュニケーションしたい場合は、他のプレイヤーが一人で並んでいる場合と比較して、ボイスチャットを使用することが最も有利です。フォーオナーでボイスチャットオプションを設定すると、味方とのコミュニケーションがさらに良くなります。これに適した周辺機器をお持ちの場合は、ぜひお試しください。
ボイスチャットを調整すると次のような効果があります。
- チームコミュニケーションの向上
- チーム目標またはチーム戦のためのキーボードコマンドを最小限に抑える
ボイスチャットの調整方法:
- [オプション] > [オーディオ] に移動します。
- ボイスチャットとボイスアウトの音量を好みに合わせて調整します
- ここでマイクの感度を調整したり、マイクをテストしたりすることもできます
21. テキストチャット
チームメイトのゲームチャットを見たいですか?わかった。
マルチプレイヤー ゲームでは常にテキスト チャットがボイス チャットの代替手段であり、フォーオナーも例外ではありません。このゲームは独自の毒性と闘っており、テキスト チャットのオン/オフを切り替えることは、プレイヤーが試合中に冷静さを保つための解決策となる可能性があります。または、「心理ゲーム」をプレイしたい場合は、チャットを最大限に活用してください。
テキスト チャットの切り替えは次の場合に適しています。
- チームコミュニケーションの向上
- 有害なチャット メッセージまたは有害性全般をフィルタリングする
テキストチャットを切り替える方法:
- [オプション] > [ユーザー インターフェイス] に移動します。
- テキストチャットオプションのオンとオフを切り替える
20. クイックチャット
「すごい!」とスパムしたい誘惑とても強いです。
ゲーム内でメッセージを入力する時間が取れない場合は、クイック チャットのホットキーを使用すると便利です。これを使用すると、チーム戦でパフォーマンスを損なうことなく、または敵チームを刺激したいだけの場合に、言いたいことをチームに伝えることができます。スパムとして報告されたくない場合は、これを使いすぎないように注意してください。
クイック チャットを調整すると、次のような効果があります。
- 目標に関するチームコミュニケーションの迅速化
- 試合終了時にGGを言う
クイックチャットの調整方法:
- [オプション] > [ユーザー インターフェイス] に移動します。
- 好みに応じてクイック チャット フィルターとレイアウトを調整します
19. キャラクターエフェクト
そうそう、多色の円弧エフェクトです。完全オリジナル。
ヒーローにエフェクトを設定することは、化粧品に関するフォーオナーの最終ゲーム目標の 1 つです。あなたはメインのヒーローに良い効果を選択したかもしれませんが、それは他のプレイヤーにとっても同じことを意味します。あなたは自分のコスメティックは好きかもしれませんが、レイダーやウォーロードのように、敵のヒーローがキルのたびに執拗にティーバッグをしてくるコスメティックスは好きではありません。アミライトゲーマー?
ヒーロー効果を無効にすると、次のような場合に役立ちます。
- 戦闘中の気を散らすもの、特に派手なものを減らす
ヒーローエフェクトを無効にする方法:
- [オプション] > [ユーザー インターフェイス] に移動します。
- ここでアイドル効果、実行効果、エモート効果を無効にすることができます
- 敵の効果ではなく自分自身の効果を確認したい場合は、[ローカル効果のみを表示] を切り替えます。
18. スタンス角度を使用した戦闘インターフェース
武家屋敷の庭に二人の番人?あまりデウス・ヴァルトではない。
スタンス角度は、おそらく他のプレイヤーと戦うときにインターフェイスの最も重要な部分の 1 つです。これは、好みに応じて、または映画のような体験が必要かどうかに応じてオンとオフを切り替えることができます。これをオフにすると、ストーリー モードでリアルな難易度でプレイするのと同じになります。
戦闘インターフェイスの切り替えは次の場合に適しています。
- 特にリフレックスガードをしている場合や集団戦の場合はガードを意識する
戦闘インターフェースを切り替える方法:
- [オプション] > [ユーザー インターフェイス] > [戦闘] に移動します。
- 好みに応じてオン、オフ、または最小限に設定します
17. プレーヤーウィジェット
二人ともまだここにいるの?あなたは火山のポストで必要とされています。
格闘ゲームの基本の中でも、相手の体力バーと自分の体力バーを見ることほど重要なことはありません。これをオフに切り替えると、マルチプレイヤー ゲーム モードにとって良いことよりも害を及ぼす可能性があります。これをオンのままにし、ゲームのモンタージュを記録したい場合はオフにしてください。
プレーヤー ウィジェットの切り替えは次の場合に適しています。
- ヘルスバー、リベンジメーター、特技アイコン、実行プロンプトに対するプレイヤーの認知度の向上
プレーヤーウィジェットを切り替える方法:
- [オプション] > [ユーザー インターフェイス] > [プレーヤー ウィジェット] に移動します。
- 好みに応じてオン、オフ、または最小限に設定します
16. ミニマップ
地図認識の皆さん。地図認識。
フォーオナーのマルチプレイヤー マップでの戦いは、特に大規模なマップでは圧倒される可能性があります。このため、プレイヤーには味方と敵の位置や目標の配置を認識できるミニマップが提供されます。これをオンまたはオフに切り替えることは、ガンクを予測するか、自分自身がガンクを受けるかの違いを意味します。
ミニマップの切り替えは次の場合に適しています。
- マップ認識と敵の数
ミニマップを切り替える方法:
- [オプション] > [ユーザー インターフェイス] > [ミニマップ] に移動します。
- チェックを有効にする
15. 同盟国の概要
そこに出て忍と戦ってください。ウォーロードから隠れるのはやめてください。
フォーオナーでカラーパレットを削除するアップデートが開始されたとき、プレイヤーはギアに色を付ける義務がなくなり、より良いカスタマイズが可能になりました。ただし、これは、色に依存して味方と敵を識別するのが難しいプレイヤーにとっても困難な時間を意味しました。ここで、同盟国の概要がすべてのプレイヤーにとって役立ちます。
同盟者のアウトラインの切り替えは次の場合に適しています。
- 視界内に味方を配置
- 味方がガンクを受けているか、助けを必要としているかを特定する
同盟者のアウトラインを切り替える方法:
- [オプション] > [ユーザー インターフェイス] > [同盟者の概要] に移動します。
- チェックを有効にする
14. ロックトグル(キーボード)
長押しでロックのトグルを設定できる人がいるでしょうか?
敵をロックオンする機能は、フォーオナーのすべての戦いの始まりです。そうは言っても、戦闘に参加したり戦闘から外したりする行為にはほんの数秒しかかかりません。プレスアンドホールドメカニズムをこれに設定することは、どのプレイヤーにとっても不利になるだけです。
ロックトグルの切り替えは次の場合に適しています。
- 戦闘に素早く参加したり戦闘から離脱したりする
ロックトグルを切り替える方法:
- [オプション] > [コントロール] > [ロックトグル (キーボード)] に移動します。
- チェックを有効にする
13.バリスタズームトグル
狙撃している瞬間に、チャージされたヘビーがバリスタからロックを解除します。クラシック。
フォーオナーの一部のゲームマップでバリスタを取り付けることは、戦闘以外でより大きなダメージを与える方法の 1 つです。ここでの落とし穴は、バリスタを使用している間はミニマップにアクセスできず、攻撃者にさらされることです。 Ballista ズームのトグルは、理想的な戦術は射撃してからリロード中に離脱することなので、無視できない設定です。
Ballista Zoom の切り替えは次の場合に適しています。
- バリスタに乗っている間、長押しする代わりにボタンを素早く押すことができます。
バリスタズームの切り替えを設定する方法:
- [オプション] > [コントロール] > [Ballista Zoom Toggle] に移動します。
- チェックを有効にする
12.ホールドしてスプリント
守護鬼のスーパースプリントに忍の声が使われていることに気づいた人はいますか?いいえ?さて、それでは。
チームモードでは、目標に向かって最初に走るか全力疾走することが決定的な要素となり、早期にリードを得ることができます。スプリント ボタンを 1 回押すように切り替えると、特に 2 回のスプリント移動を持つヒーローにとって有益です。
ホールドからスプリントへの切り替えは次の場合に適しています。
- コマンドを押し続けると遅延することなく、ヒーローの走行またはスプリントのアニメーションにすばやくアクセスできます。
ホールドをスプリントに切り替える方法:
- [オプション] > [コントロール] > [ホールドしてスプリント] に移動します。
- シングルプレスのチェックを無効にする
11. 戦闘ダメージをログに表示
毎秒 1 の出血ダメージを確認できるのは、確かに非常に有益です。
格闘ゲームをプレイする場合、自分が与えているダメージと受けているダメージを監視するのは難しい作業です。多勢に無勢の場合、その難易度はさらに倍増するため、ダメージ情報を画面上に表示することで、どれだけのダメージを与え、どれだけ食べているかをリアルタイムで記録することができます。これは、ダメージ倍率を備えた動きや特技を試すときにも役立ち、あらゆるダメージの可能性を最大限に活用できます。
ログの戦闘ダメージ表示の切り替えは次の場合に適しています。
- 与ダメージ、被ダメージ、およびその原因(敵の攻撃、特技、ミニオン)の監視
ログの戦闘ダメージの表示を切り替える方法:
- [オプション] > [コントロール] > [ログに戦闘ダメージを表示] に移動します。
- チェックを有効にする
10. 入力遅延
本当に?入力ラグは最小限に抑えられているのに、まだラグのせいにしていませんか?考えてみろよ!
反応に対する超人的な反射神経や、ボタンを押す際の素早い入力を持っているかもしれませんが、入力ラグが最小限に抑えられていなければ、それは役に立ちません。ハードウェアに合わせてディスプレイを設定することが、入力遅延を最小限に抑える鍵となります。
入力遅延を減らすと次のような効果があります。
- ゲーム内の反応が速くなった
- より速い入力で相手よりも早くストライクを得ることができます。
入力遅延を軽減する方法:
- [オプション] > [表示] に移動します。
- 表示モードを全画面に設定します
- 垂直同期をオフにする
- モニターのネイティブ解像度と一致するようにアスペクト比を設定します。
9. グラフィックス
FPSカウンターが見えますか?ふふふ
グラフィック設定の管理が、ゲームのロードとゲーム内グラフィックのレンダリングの速度に大きな影響を与えるのは当然のことです。 For Honor はトリプル A レベルのグラフィックスを誇っており、最高の状態で表示したい場合には最適です。同時に、グラフィックスの忠実度をあまり失わずに設定を下げても、平均を超える FPS を維持できます。
グラフィックを最適化すると、次のようなメリットがあります。
- FPS の向上により、リアクション ゲームの向上につながります
グラフィックを最適化する方法:
- [オプション] > [グラフィックス] に移動します。
- モーションブラーを無効にする
- アンチエイリアスをオフにする
- アンビエントオクルージョンをオフにする
- 動的反射をオフにする
- レンダリングのスケーリングを 50 ~ 60 まで下げる
8. 視野
魚眼ビューに設定するか、ぎこちなく近くのビューに設定します。
プレイしているゲーム モードによっては、ゲームの視野を調整することで、死角からのストライクを 2 秒以内にガンクされるまでに認識できるかどうかが変わります。試合前にこれを設定することが、素晴らしい勝利画面を得る鍵となります。
視野を調整すると次のような効果があります。
- チーム戦で隠れている部分から追加の視界を得る
- デュエルで反応するためのインジケーターを詳しく見て、より早く反応できるようにする
視野を調整する方法:
- [オプション] > [表示] > [視野] に移動します。
- 値を最大に調整すると、より広い視野が得られます (チーム戦に最適)
- 接写アングルの最小値に値を調整します (決闘に最適)
7. ダブルタップして回避します
忍のテレポート回避によるまた一人の犠牲者。
回避はフォーオナーの中核となる防御メカニズムの 1 つであり、特にそれに大きく依存しているヒーローにとっては重要です。回避用のデフォルトのキー マッピングはスペース バーですが、ダブルタップの方向ボタンにマッピングすると、回避時の入力が速くなります。
Doube のタップと回避の切り替えは次の場合に適しています。
- ブロックするよりも回避したい場合は、敵の攻撃に反応します。
- 着地やディフレクションの練習をしたいプレーヤー。
Doube タップと回避を切り替える方法:
- [オプション] > [コントロール] > [ダブルタップして回避] に移動します。
- チェックを有効にする
6. ゾーンアタックのキーバインド
ああ、わかってるよ!ゾーン攻撃をエンターキーにマッピングしてみます!私の天才は時々恐ろしいほどです。
ゾーン攻撃にはデフォルトのキーバインドはありません。そのためのコマンドは、軽攻撃と重攻撃を同時に入力することですが、人によっては難しいかもしれません。ボタンを 1 つに設定すると、ゲームに夢中でできるだけ早くミニオン レーンをクリアする必要がある場合に、大幅に救命できる可能性があります。
単一のゾーン攻撃キーバインドを設定すると、次のような場合に役立ちます。
- ゾーン攻撃を素早く簡単に入力
- 2つのボタンを同時に押すタイミングをなくす
単一のゾーン攻撃ボタンをマッピングする方法:
- [オプション] > [高度なコントロール] > [キー マッピング] に移動します。
- 軽攻撃と重攻撃の二次キーをまだマッピングされていない 1 つのボタンに設定します
5. フルブロックバインド
ここでは、フルブロックのヒーローがフルブロックに移動し、にらみ合いを繰り広げる儀式のダンスを見ることができます。
フォーオナーの一部のヒーローは、フルブロック スタンス、または回避または優れたブロックとして機能する特別なスタンスを持っています。これらのヒーローにとって、キットは特別なスタンスを中心に展開し、さまざまなミックスアップを提供し、防御の実行可能性を得る場所でもあります。そのスタンスのキーバインドをデフォルト以外に設定することは、他のプレイヤーよりも有利になります。
別のフル ブロック キーバインドを設定すると、次のような場合に役立ちます。
- 機動性を損なうことなくフルブロックに素早く簡単にアクセス
- より良い方向性の動き
フル ブロック キーを再マップする方法:
- [オプション] > [高度なコントロール] > [キー マッピング] に移動します。
- フル ブロック スタンスの主キーを、マウスの追加ボタンなど、別のボタンに設定します (マウスがある場合)。キーボード上に残しておくと、再マッピングの目的が無効になります。
4. ターゲットサイクルバインド
これを正しく行えば、あなた自身のファラームの瞬間を成し遂げることができます。遠からず。
集団戦では、ターゲットを切り替えることに慣れていれば、初心者でも上手なプレイヤーを簡単に見分けることができます。彼らは受け流されることなく最大のダメージを与えることができます。ターゲットサイクリングのデフォルトのキーバインドを切り替えることで、プレイヤーは敵の間を簡単にサイクリングする習慣を簡単に身につけることができます。
別のターゲット サイクル バインドを設定すると、次のような場合に役立ちます。
- 切り替えの途中で回避する能力を損なうことなく、ターゲットサイクリングのための迅速かつ簡単な入力
ターゲット サイクル キーを再マップする方法:
- [オプション] > [高度なコントロール] > [キー マッピング] に移動します。
- Cycle Target の主キーをデフォルト以外の別のキーに設定します。マウス上のボタン (マウスがある場合)、または簡単にアクセスできる任意のボタンを使用できます。
3. ターゲットサイクリング
うわー、このZhanhuは失礼です。
前の設定と同様に、ターゲット サイクリングのメカニズムはチームの戦いやアンチガンクに有益です。ただし、この設定では、古いサイクル ターゲティング システムから新しいものを選択することになります。ただし、新しいシステムには若干の問題があるため、これには少し問題があります。新旧のターゲット サイクリング システムの詳細については、次を確認してください。BarakYEET の YouTube ビデオ両者の違いについて議論しています。
新しいサイクル ターゲティング システムを使用すると、次のようなメリットがあります。
- 2 人の敵を中心に展開する古いシステムと比較して、4 人以上の敵の間で切り替わります。
新旧のサイクル ターゲティング システムを切り替える方法:
- [オプション] > [コントロール] > [サイクル ターゲット システムを有効にする] に移動します。
- 新しいシステムのチェックを切り替え、古いシステムのチェックを無効にします
2. ガードモード終了ルール
まあ、すぐにガードモードを終了できます。ロックしていないときは、重いものを3杯食べる覚悟をしてください。
チームモードの戦いでなんとか処刑を達成したり、敵に勝利したりした場合、目標に向かって全力疾走するためにすでに戦闘からロックアウトされている可能性があります。ただし、戦闘後に閉じ込められたままだと、閉じ込められた時よりも受けるダメージが軽減されるという設定がある。最も都合の悪いタイミングで敵の増援が来た場合、受けるダメージを減らすことは生存可能性を意味します。
出口ガード モード ルールを調整すると、次のような場合に役立ちます。
- 受けるダメージを最小限に抑え、ガードへのアクセスを維持する
新旧のサイクル ターゲティング システムを切り替える方法:
- [オプション] > [コントロール] > [ガード モード ルールの終了] に移動します。
- 利用可能なオプションで「しない」を選択します
1. ガードデッドゾーン
安定したハンドは安定したプレーを生み出します。またはカメ。
最後に、調整する必要がある最も重要な設定は、ガードを切り替えるときのマウスの感度です。 PC でプレイする場合、プレイ時のデフォルトのツールはマウスとキーボードになります。この設定に慣れている場合は、マルチプレイヤー ゲーム モードに並ぶ前に、マウスのガード デッド ゾーンを調整することが優先されます。
ガードデッドゾーンを調整すると、次のような場合に役立ちます。
- 特に反射ガードをしている場合や集団戦の場合、敵の攻撃に簡単に反応します
ガードデッドゾーンの調整方法:
- [オプション] > [高度なコントロール] > [戦闘コントロールの調整 (マウス)] に移動します。
- ガードを変更するときのマウス感度の好みに応じて、ガード モードのデッド ゾーンを希望の最小値に調整します。