どのくらいの頻度で悪のキャラクターをプレイしますか?
ゴーストライダーやブレイドのような、善の力とともに戦う暗いキャラクターに関する映画には、ある種の魅力があります。しかし、タイトルとは裏腹に、ダンジョン マスターがグループのために英雄的な冒険を準備している場合、邪悪なキャラクターは実際には面白くありません。そして、テーブルにいるほとんどのプレイヤーはヒーローになりたいと思っているため、決定や行動がゲーム テーブルと定期的に対立する邪悪なキャラクターとプレイすることは、せいぜいお互いの感情を破壊するだけです。
したがって、悪のキャラクターを演じるのは実際にはデリケートなことであり、経験豊富な DND プレイヤーにのみ推奨されます。
DND は主にストーリー主導のアドベンチャーであるため、物語を前進させるのであれば、邪悪なキャラクターをプレイしたり一緒に遊んだりするのは楽しいものです。したがって、それを念頭に置いて、この種のキャラクターで遊ぶための「善」悪の属性は、合法的な悪と中立的な悪の属性です。前者は法と規則を尊重し、従うのに対し、後者は自己保存のために礼儀正しく行動できるからです。
警告: 決して混沌とした悪のキャラクターを演じないでください。これらのキャラクターは、ジェイソン・ボーヒーズやその他のサイコキラーのようなものです。明らかに、彼らはグループ内で破壊的であり、正直言って迷惑です。
闇をさらに深く掘り下げてみましょう!
5. 死より美しいものはない (ダークエルフの死の聖職者)
死を崇拝するキャラクターほど邪悪で暗いものはありません。
彼らは、殺人、病気、呪い、毒など、どこに行っても、触れるものすべてに死の腐敗を広めるためにあらゆる手段を講じます。
そして、この原型を完璧にプレイするには、死の領域のクレリックほど完璧なものはありません。
これがセットアップです。
種族としては、ダークエルフは死の領域の聖職者に完全に適合します。なぜなら、この種族は、殺人、裏切り、拷問、奴隷制を好む悪魔の蜘蛛の女神であるロルスを集団的に崇拝しているからです。
このキャラクターをプレイする際、ステータスの観点からこのアーキタイプをどのように体現するかはあなた次第です。 Strength 近接ビルド、Quick Dexterity ビルド、またはキャスター Wisdom/Charisma ビルドを選択できます。
筋力増強のために、キャラクター作成時に筋力を 15 に最大にします。それは最強ではないかもしれませんが、私たちはあなたがそれを補うのに十分な賢さを持っていると信じています。効果的な近接戦闘のために、あなたの目標は可能な限り強度 18 に達することであることを覚えておいてください。また、このドメインでは重装甲の習熟度が無料で得られるわけではないので、重装甲マスターの偉業に投資するのもよいでしょう。
Reaper ドメイン機能については、たとえそれが聖職者の呪文でなくても、ネクロマンシーのキャントリップを自由に選択できます。したがって、近接ビルドに適したネクロマンシー キャントリップは、本「Explorer's Guide to Wildemount」に登場する新しい Sapping Sting です。これは、この種のビルドにとって良いキャントリップになります。ダメージが単純な 1d4 であるにもかかわらず、ターゲットを伏せさせることができる追加効果は、アドバンテージを与えるため、近接攻撃に大きなプラスとなります。そして、キャントリップがターゲットの憲法をターゲットにするという事実と、多くの敵が高い憲法スコアを持っていないという事実、これは非常に貴重になります。また、キャントリップが 1 体しか対象にできない場合、Reaper は常に 2 体のクリーチャーを対象とすることも忘れないでください。つまり、毎回キャントリップでクリーチャーを2体ノックして、戦場をより多くコントロールできるということだ。
器用さビルドの場合, エルフは自然にステータスに +2 ボーナスを与えるため、このキャラクターにとっては非常に簡単です。つまり、フィネスとアーチャーの両方のビルドを実行して、女神への捧げ物として毒を組み込んだ疑似暗殺者になることができます。その後、ダブルノックプローン効果を得るために、メインのネクロマンシーキャントリップとしてサッピングスティングを引き続き利用します。チルタッチを選択して、ターゲットの回復を防ぐこともできます。そして最後に、暗殺者を再現するには、Touch of Death Channel Divinity 機能を多用します。これは非常に優れたバースト ダメージ ボーナスであるためです。
知恵/カリスマビルド向け(キャスター)、それは実行可能ですが、ダークエルフは知恵の代わりにカリスマにボーナスを獲得するため、筋力ビルドと同様に最大化までに1ポイント足りません。そこで、「クレリック」の風味を生かし続けるための良い提案を紹介します。あなたのカリスマボーナスがここで有効に活用されるため、代わりにソーサラーにマルチクラスし、すべてのクレリック呪文が利用可能になるようにディバインソウルサブクラスを選択してください。
何を選択するにしても、より重要なのはあなたのストーリーです。邪悪なキャラクターをあなただけでなく誰にとっても楽しいものにするためには、ストーリーがテーブルの物語を前進させる必要があるからです。
注記:あなたのダークエルフに知恵や強さ(近接ビルドの場合)のボーナスがないことが心配な場合は、単純にターシャのすべての大釜を参照することができます。最初の章の最初のページには、種族の能力ボーナスを無視して自分で決定できると記載されています。したがって、単純に Wisdom に +2 を与え、その他の選択に +1 を与えます。
さて、話です。
ロルスが非常に邪悪な女神であり、あなたのキャラクターが彼女を崇拝する狂信者であることを知っていると、一緒に冒険するチームがあなたを信頼する論理的かつ健全な理由を作るのは非常に難しいでしょう。さらに、あなたがダークエルフであることは彼らにとって明らかです。つまり、それはあなたにとって二重の危険信号です。
あなたが女神の名の下に彼らを殺さずに冒険グループに同行する最も妥当な理由は、ロルスがあなたに冒険者の一団と協力する必要がある難しい任務を与えることです。もしかしたら、あなたの女神の力は別の神によって抑圧されており、彼女を束縛から解放するためにいくつかのアーティファクトを集めるようにあなたに命じられているのでしょうか?それは良い話かもしれません。
4. フォールン・フロム・グレース (フォールン・アアシマール・オースブレイカー・パラディン)
すべてのファンタジーの騎士は名誉を信じるだけでなく、それを体現しようとします。しかし、場合によっては、不名誉な騎士を演じる方がよりドラマティックになることもあります。
この場合、あなたは堕落したパラディン、具体的には堕落したアアシマールの誓いを破るパラディンです。そしてあなたはダークサイドに落ちました。きっと暗黒神の誘惑に乗った聖騎士だったのだろう。今、あなたはアンデッドを指揮できる恐ろしい戦士です。
これがセットアップです。
ゲームプレイに関しては、すべてではないにしても、ほぼすべてのパラディンは、強さまたは器用さの 2 つのバリエーションを持つ近接ビルドをプレイします。これは、コア定義能力であるディバイン・スマイト機能が、近接攻撃でヒットした場合にのみトリガーできるためです。したがって、パラディンの遠距離戦闘バージョンをプレイする場合は、創造性を発揮する必要があります。
これもこのビルドの強力なコンボです。レベル 7 になり、オーラ オブ ヘイト パラディン機能を取得すると、これをフォールン アアシマールの壊死シュラウドと効果的に組み合わせることができます。これにより、ラウンドごとのダメージに +Charisma 修正 (Necrotic Shroud) と +Level (Aura of Hate) のボーナスが加わります。また、Necrotic Shroud と Channel Divinity: Dreadful Aspect による強力な範囲恐怖攻撃が 2 つあります。
あなたの話としては、
もしかしたら、あなたが仕えている神や女神(邪神)があなたを裏切って、見殺しにしたに違いありません。そして、どういうわけか、あなたは生き残った。 『God of War』のクレイトスのように、あなたは復讐の道を歩んでいます。自分の神とそれに従う者たちをすべて滅ぼすということです。
ゲームプレイと進行に関しては、怒れる死の天使のテーマにぴったりであるため、レイジにアクセスするためだけにバーバリアンの単一レベルでクラスをクロスすることをお勧めします。
3. オール・マスト・ボウ・トゥ・ミー (レッド・ドラゴンボーンの征服の誓いパラディン)
征服する将軍は、プレイできる悪のもう 1 つの形態であり、パラディン クラスの征服の誓いは、あなたのサディスティックな側面を引き出すことができます。
この場合、あなたはレッド・ドラゴンボーンです。強さとカリスマ性への完璧なボーナスを除けば、レッドドラゴンはドラゴンの中で最も横暴であることで知られています。そして、赤いドラゴンボーンの征服のパラディンであることはまさに完璧です。
あなたのキャラクターは残酷で支配的な傾向があり、必要に応じて拷問も辞さないため、これはテーブルでプレイするのが面白くてやりがいのあるものになる可能性があります。それがストーリーを前進させるものであり、チームにとって不必要に感情的な荷物にならない限り、ぜひそうしてください。
これがセットアップです。
ゲームプレイとフレーバーを考慮すると、バーバリアンのレベルも取得して、そのレイジ メカニズムを利用して、より恐ろしいものにするのが最善です。そして、特技については、ダメージが+10の叫び征服なので、グレートウェポンマスターが最適です。
また、Xanathar's Guide to Everything の Dragon Fear の特技もあり、ブレス ウェポンを範囲恐怖攻撃に変換し、同様に動作する Channel Divinity: Conquering Presence 機能を強化する 2 番目の恐怖パワーを与えます。この偉業を獲得する理由は、あなたのオーラ内で恐れられている敵にダメージを与える、第 7 レベルのオーラ機能である征服のオーラを利用するためです。
2. 悪魔の擁護者 (地獄の魔術師ティーフリング)
ダークエルフに加えて、ティーフリングは DND の 2 番目の凶悪なアンチヒーローです。そして、DND の第 4 版では、赤い肌、輝く目、悪魔の角を持つ本物の悪魔が作られ、さらに凶悪なものになりました (第 3 版と比較して)。
そして、ゲームプレイの面では、ウォーロックが非常に効果的であるためにはカリスマ性と知性が必要であり、ティーフリングには両方にボーナスがあるため、ティーフリングとウォーロックのクラスは本当にお互いのために作られました。
セットアップ。
ウォーロックの協定と協定の恩恵については、ティーフリングであるというテーマに一致するため、地獄のウォーロックとしてプレイすることになります。恩恵を得るには、Pact of the Chain と Pact of the Book がどちらもスペルキャスターに効果的であるため、どちらも良い選択です。もしあなたがブレードの契約を選択したい場合は、筋力と器用さへのボーナスがほとんどなく、アクセス権もないため、それほど効果的ではないため、力の点で苦労することになります。中程度または重装甲まで。
冒険的なチームでは、ウォーロックの協定は(クレリックやパラディンと比較して)信念と狂信の点ではるかに寛大であるため、これをプレイするのはそれほど難しくありません。あなたがクレリックやパラディンの場合、忠実な奉仕は必須ですが、ウォーロックの場合はそうではありません(ただし、冒険のある時点で、悪魔の守護者があなたに彼のために何かをするように要求するでしょう)。
効果的な呪文の選択も、ウォーロックをプレイする鍵となります。それで、ここに強力な呪文のリストへのリンクがあります: DnD 5eのレベル別のベストウォーロック呪文
1. 立ち上がれ!!! (死霊術師ダンピール)
デス・クレリックとネクロマンサーの違いは、前者は単に人々が死ぬことを望んでいるのに対し、後者は実際には死んだのではなく、むしろ死んだ人々を望んでいることです。
ネクロマンサーは、90 年代にディアブロ 2 のおかげで非常に人気が高まりました。そしてそれ以来、この象徴的な悪役はアンチヒーローになりました。
ウォーロックと同じように、この邪悪なキャラクターを演じるのは簡単です。というのは、ネクロマンシーは、魔法学校の学問としては、単にアンデッドの研究だからです。たまたま、この学校には邪悪な人々がたくさん集まってきます。
ネクロマンサーをプレイする方法はたくさんあります。私たちの場合、半分人間、半分吸血鬼の種族であるダンピールをプレイしています (ブレードのような)。
これがあなたの話です。
あなたがネクロマンサーになったのは、おそらくアンデッドとしての自分の起源を完全には理解しておらず、呪いの使い方をもっと知りたいからに違いありません。
効果的なネクロマンサーの呪文については、リンクをご覧ください: ダンジョンズ & ドラゴンズ: 15 のベスト ネクロマンシーの呪文
PS タッチスペルを与えるにはファミリアが本当に必要なので、ファミリアを召喚することもお勧めします。覚えておいてください、あなたは魔法使いです。近接戦闘には参加したくありません。
結論
終了する前に、あなたが悪役ではなくアンチヒーローとして演じたいために悪役を演じていることを常に思い出してください。何らかの理由で悪役としてプレイしたい場合は、ヒーローと悪役が協力することはできないため、全員が悪役であるグループを見つけたほうがよいでしょう。それは不可能です。
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