【トップ10】D&Dの優秀なパーティ構成ベスト10

スタイリッシュでプレイが楽しい D&D パーティー構成を探しているなら、このリスト以外に探す必要はありません。あらゆる規模のパーティー向けに、RP と戦闘の両方で機能するいくつかの構成を紹介します。これは、ナビゲートしやすく、プレイするのが面白く、パーティーの機能性と生存性の中核要素として協力とチームワークを促進することを目的としています。

このリストは、特定の出会いやプレイスタイルをテーマにしたワンショットを実行したい好奇心旺盛な DM によって選択されるのが最適かもしれません。

このリストでは、すべての当事者がレベル 8 であると想定されます。

10. ファイター、クレリック、ウィザード、ローグ

これはかなり標準的な 4 人パーティーで、DM のデザインの野生の世界をナビゲートするための総合的なアプローチを提供します。

戦闘では、ファイターとクレリックが敵軍の矢面に立ち、ウィザードは驚異的な魔法の世界を利用して戦場をコントロールし、ローグは単体攻撃でダメージを与えます。クレリックは可能な限りパーティーを健全な状態に保ち、ファイターは敵を攻撃するだけです。

この構成はどのサブクラスにも固定されておらず、プレイヤーがサブクラスにアクセスできるようになると、希望に応じて多様化できます。

ファイター(バトルマスター) 9.ウィザード (占いの学校);ドルイド (サークル・オブ・ザ・シェパード)、クレリック (トワイライト・ドメイン)

このパーティー構成は、戦場をコントロールし、高貴なヒーロー (または悪役) に有利な方向に確率を変えるのに最適です。これは、キャラクターに敵を操作し、仲間に力を与え、戦闘の状況を最適に変更する最高のチャンスを与えるように設計されています。

バトル マスター ファイターは 3 つの操作にアクセスできます。敵を操作するマニューバは豊富で、敵を攻撃するよう挑発する煽り攻撃、敵を伏せさせるトリップ攻撃、缶に書かれていることを実行できる武装解除攻撃など、おすすめです。あるいは、バトル マスターは、指揮官の攻撃、機動攻撃、結集など、味方に力を与える機動を選択することもできます。

バトル マスターは、Know your Enemy で敵についての洞察を得ることができ、情報に基づいた行動方針で仲間をより適切に指示できるようになります。

School of Divination Wizard の強みは、敵の運命により直接的に影響を与える秘術の伝統の能力である Portent にあります。言うまでもなく、予測された結果でロールを交換する能力は、戦場の移り変わりをマスターする上で極めて重要です。

ウィザードはまた、占い学校の呪文を唱える際にも優れた柔軟性を持っており、「思考の検出」、「魔法の検出」、「ガイダンス」(キャントリップです)など、便利な占いの呪文が豊富にあるため、ウィザードは占い学校の苦悩について特別な洞察を得ることができます。彼らの周りの世界はかなり前から知られています。

Circle of the Shepherd Druids はスピリット トーテムを通じて同盟者に力を与える役割を果たしており、獣やフェイと会話できることで、状況に応じて世界の秩序について特別な洞察が得られる可能性があります。

Circle of the Shepherd が召喚できるスピリット トーテムは、状況に応じた遭遇に柔軟に対応します。味方のヒットポイントを高め、有利な力、有利な攻撃、知恵を与え、または治癒呪文を強化します。

トワイライト ドメイン クレリックは、夜の薄暗さの中で味方を勇気づけ、暗視を友人に共有し、有利なイニシアチブを与えます。標準的な聖職者のコンパニオンであり、標準的な聖職者の治癒を提供しますが、恐怖や魅了の効果を無効にしたり、軽度の傷を治癒したりすることさえできます。

しかし、その最も注目すべき能力は、飛行速度を上げ、障害物のない戦闘アリーナをナビゲートできる夜のステップです。

ファイター(バナーレット) 8.ソーサラー (時計じかけの魂);バーバリアン (熱心党の道)、パラディン (いずれか)

この特別な仲間の組み合わせは、戦いの流れの制御を再考することを目的としています。味方を勇気づけ、敵を驚かせるように設計されています。

バナーレット・ファイターは戦闘の最中には仲間を結集させ、戦闘以外では優雅で威厳のある態度を持ち合わせています。これにより、バナーレットの標準的なセカンド ウィンド能力の使用が拡張され、友人にインスピレーションを与えることができます。

Clockwork Soul Sorcerer は疑いようのない秩序を持った生き物です。もはや運命の潮流の犠牲者ではありません。彼女は、有利と不利の混沌とし​​た力が戦闘中に存在する秩序の痕跡を規制解除し、敵の有利を否定し、味方の不利を軽減する状況でバランスを回復します。

法の砦として、彼女は仲間たちに加えられた危害を無罪にする魔法の病棟で仲間たちを守ります。

Path of the Zealot Barbarians は死なないことに驚くほど優れています。バナーレットと時計じかけの魂の助けを借りて、この獣は長い間獣化し続けます。

Rage によるセーブが追加され、放射ダメージと壊死ダメージが増加したこの熱心党は、敵からの攻撃の矢面を吸収しながら信じられないほどのダメージを与えるパラディンの完璧な相棒となります。

パラディンは強力かつ定期的に攻撃しますが、彼らがこのチームに不可欠であるのは、味方を死なせないようにするための特別な献身です。パラディンは驚異的な治癒力を持っています。

パラディンの保護のオーラは、いざという時の慰めであり、バナーレットや熱心党と並んで接近戦にいるため、セーヴィング・スローへの追加ボーナスは、セーヴィング・スローを必要とする有害な影響から仲間を守る上で極めて重要である可能性がある。

7.ローグ(秘術トリックスター)、バード(伝承カレッジ)、アーティフィサー(鎧職人)、クレリック(トリックドメイン)

泥棒、狡猾、いたずら好き、悪意に満ちたグループに対応するために、私たちは史上最大の強盗を成し遂げるために無人の寄せ集めチームを集めました。

Arcane Trickster Rogue がワイルドカードです。 Mage Hand と Legerdemain は、気づかれないようにする必要があるローグイングの日常活動に驚くべき有用性を与えます。

しかし、Arcane Trickster の本当の宝は、ウィザードの盗んだ魔法書へのアクセスです。ほとんどの呪文は難解なトリックスターの頭上を飛び越えるでしょうが、キャントリップは宝の山です。

8 レベルでは、Arcane Trickster は第 1 レベルと第 2 レベルの呪文にアクセスできます。また、中には下位のならず者が非常に欲しがる呪文もあります: Misty Step、Invisibility、Suggestion。可能性を考えてみましょう!

伝承吟遊詩人の大学はローグとこれらの利害を共有しており、薄暗いろうそくの明かりの中で彼らは一緒に盗まれた本をじっくりと見つめ、これらの難解な儀式を書いた魔術師の秘密の言語を解読します。しかし、吟遊詩人は魔法の秘密を解き明かします。ダンジョンズ アンド ドラゴンズのメタバース (理論的には第 3 レベルまで) に存在する任意の 2 つの呪文を選択できる能力は、単に富を求める吟遊詩人にとって計り知れないほど役立ちます。

盗賊の道具をいじる工匠はふさわしいようで、6 レベルではさらに、盗賊の手袋、魅惑の目、暴露のランタン、登山のロープ、または夜のゴーグルを複製できます。強盗中に持っておくと非常に便利なアイテムです。

さらに、Armorer Artificer は、より微妙な作業に合わせて鎧をカスタマイズし、速度を上げ、有利なステルス チェックを付与することもできます。

トリック・ドメイン・クレリックは、仲間たちの生来のスニーク能力を信頼してはいけないことを知っており、そのため彼らにトリックスターの祝福を授け、有利なステルス・チェックを与えます。

聖職者は吟遊詩人と並んで、パーティーの代弁者となり、説得し、欺き、ハッスルします。

ただし、ピンチの場合は、Cloak of Shadows が犯罪現場から立ち去るのに非常に役立ちます。

6. レンジャー (ビーストマスターコンクレーブ / ドレイクワーデン)、ドルイド (サークル オブ ザ シェパード / サークル オブ ワイルドファイア)、アーティフィサー (バトルスミス / 砲兵)

DMは嫌いです!順番を決めるのには何時間もかかりますが、それは魔法のようです。 3対3を3対6に変えます。このパーティーは、大規模でアクション満載のクラッシュ オブ アーミーズ スタイルのゲームプレイを対象としています。

ビーストマスターとドレイクワーデンには、戦闘を支援してくれる仲間がいます。

サークル・オブ・ザ・シェパード・ドルイドは召喚したクリーチャーを大胆にすることができ、サークル・オブ・ワイルドファイアはエレメンタル・コンパニオンを維持します。

工匠は異界の大砲 (アーティレリスト) を召喚したり、スティール ディフェンダー (バトル スミス) を仲間として維持したりできます。

5.ドルイド僧。職人;ウォーロック (底知れぬ);ファイター

ああ、仲間たち!このチームはチームではなく、クルーです。公海を冒険するのは危険な仕事であり、目的地に到達するには有能な生き物の乗組員を維持することが不可欠です。

この冒険のために次の海犬を雇いました。

風が吹く場所、雷が二度落ちる場所に存在するドルイド僧の驚異的な能力を見逃してはなりません。彼らのドルイドクラフトは、これまで利用できる中で最も正確な気象観測サービスであり、いざというときには大きな水塊を移動させるのに役立ちます。

工匠は爆発するおもちゃで遊ぶことで知られていますが、きっと大砲を操縦することにいつも熱心なのだと思います。さらに、乗組員は海上でセーヴィング スローや能力チェックを行うことが予想されるため、比類のない天才の閃きが仲間を支援する際に役立つ可能性があります。

ウォーロックは海を満たす水だ、と言う人もいます。主に底知れぬ者と契約を結んだ者達。水と風を操る呪文へのアクセスが許可されていますが、海の真の宝石は、深層から触手を呼び出し、水中で呼吸し、同じ水域に完全に沈んでいる生き物と交信できる能力です。

正直なところ、残りの乗組員はちょっと弱いので、戦闘機は一般的にそばにいるのが良いです。

4. ウィザード (書記騎士団)、アーティフィサー (任意)。ソーサラー (時計じかけの魂);吟遊詩人 (創造大学)

私たちは今、魔法の世界のブードゥー教を放棄します。ここは秩序と創造の世界であり、機械の法則が魔法の混沌とし​​た性質を抑制します。スチームパンクの世界に向かうなら、次のような旅行者を検討してください。

Order of Scribes ウィザードを使用すると、長い間忘れられていた文書をじっくり読む必要がなくなります。いいえ、この魔法使いは魔法の書を目覚めさせ、それを通して魔法の能力を発揮する仲間として扱います。

彼は、まだ神秘的な方法に手を出している人々よりも、自分の呪文をはるかに機械的に理解しています。呪文の効果を組み合わせる能力を備えたこのウィザードは、難解な複雑なものを簡単に作成できます。

工匠は魔法の仲間をはるかに超えており、自分たちが操作できる機械的な魔法を研究することをずっと前に決めていました。これはテーマ的にぴったりです。

錠前仕掛けのソウルソーサラーは、混沌に溺れた世界では秩序とバランスが最後から二番目であることを知っています。彼らは運命の目を見つめて「ノー」と言います。

College of Creation Bards もまた、周囲の世界に命を吹き込み、仲間の可能性を目覚めさせ、彼らを助けるオブジェクトを作成または覚醒させます。

3. 吟遊詩人、吟遊詩人、吟遊詩人!

吟遊詩人はミツバチのようなものです。彼らは厄介で、1 匹なら簡単に潰すことができますが、彼らの群れに対してははるかに困難を伴うことになります。そしておそらく環境にも良いのではないでしょうか?

吟遊詩人のパーティーはバンドであり、あるいは私のDMがドラゴンの息づかいでつぶやくかもしれないように、社会に対する脅威です。おそらく吟遊詩人は、D&D に存在するクラスの中で最も多用途です。彼らは、専門家ほど効果的にではないにせよ、伝統的なパーティー構成においてあらゆる役割を果たすことができますが、状況に応じて複数の役割を果たす可能性が高くなります。

College of the Sword の吟遊詩人は最前線で戦うことができ、College of Lore の吟遊詩人はほとんどの人に隠されている魔法の秘密を解き明かします。ウィスパーズ大学の吟遊詩人は恐ろしいちょっとエモなクリープですが、スピリッツ大学の吟遊詩人は反対側の吟遊詩人に話しかけます。

可能性は無限であり、吟遊詩人の数は多ければ多いほど良いです (DM を送っている場合を除き、その場合は心からお詫びを申し上げます)。

さて、バンド名を考えてみますと…

2.非魔法使い族(任意)

パーティに魔法を完全に放棄させます。それは、パーティーが単に魔法で悩みを取り除くことができない、興味深くやりがいのあるゲームプレイ体験をもたらします。

既成概念にとらわれない考え方と戦術戦略が不可欠となり、パーティーメンバー間の良好なコミュニケーションと協力的な操作が必要となります。

1. どれでも (どれでも)

D&D 5e の利点は、厳密なクラスの固定概念を強制しないことです。マルチクラスのオプションは言うまでもなく、ゲームの過程でキャラクターの作成と開発に計り知れない多用途性を与えます。

キャラクターに抜け出せない固定観念はありません。聖職者はヒーラーである必要はありません。野蛮人は野蛮人である必要はありません。吟遊詩人は…無差別である必要はありません。僧侶は…存在します。

あらゆる段階で、まったく新しい可能性の世界がプレイヤーに開かれます。プレイヤーを最も幸せにするものが、最高のパーティー構成です。

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