モンクのプレイに欠けていることが 1 つあるとすれば、このクラスは武器や防具からあまり恩恵を受けないため、金貨をあまり楽しむことができないということです。
しかし、実際には僧侶にとって非常に良いアイテムがあります(入手するにはDMに話しかけるだけです)。
注: 紹介されている項目は、最悪から最高までランク付けされているわけではありません。これらは、特定の順序で表示されていないだけです。
始めましょう。
10. アブソービング・タトゥー
DND 3rd Edition をプレイしたことがある方ならわかると思いますが、魔法のタトゥーに特化したモンクのプレステージ クラスがありました。それはタトゥードモンクと呼ばれていました。
5eでは、魔法のタトゥーをワンダラスアイテムにして誰もが持てるようにしました。
僧侶に利益をもたらす最初のタトゥーは、吸収タトゥーです。
これをドラゴンの肌の色と考えてください。すべての色が元素のダメージを表し、その特定の色のタトゥーを体に入れていると、そのダメージに対する耐性が得られます。
一度に 10 のオプションから 1 つしか選択できないため、一般的に使用されるモンスターの属性ダメージである火と雷を選択するのが最善です。したがって、赤いタトゥーか黄色のタトゥーから選択してください。
このクラスは近接戦闘に臨むことを好みますが、バーバリアン、ファイター、パラディンとは異なり、防御面があまり欠けているため、これはモンクにとって非常に良いことです。したがって、吸収タトゥーは、属性ダメージを半分にカットすることで非常に役立ちます。文字通り元素を吸収してあなたを癒すそのパワーを毎日使用することを選択することもできます。あと一つ、念のため言っておきますが、実は長期お休みのたびにタトゥーの色を自由に変えることができます。したがって、この機能を活用してください。
アイテムの統計:
- 不思議なアイテム
- 非常に珍しい
- アチューンメントが必要
なぜ良いのでしょうか?
- あなたは入れ墨のある僧侶です
- X-Men のように 1 つの属性ダメージを吸収し、自分自身を回復することができます
9. 防御の遊撃士
これらのシンプルなワンダーウーマン ブレーサーは、AC に同調すると AC に +2 ボーナスを与えます。モンクはおそらくシールドの恩恵を受けられない唯一の近接指向のクラスであるため、これはモンクにとって非常に役立ちます。つまり、これは、両手を自由にしながら、驚異的な攻撃や連打を行うことができるように機能します。
アイテムの統計:
- 不思議なアイテム
- レア
- アチューンメントが必要
なぜ良いのでしょうか?
- ワンダーウーマンのように見えますよ!
- AC に +2 するのは常に良いことです!
8. ゴーストステップタトゥー
タトゥーを入れると 3 回のチャージが発生し、2 ターンの間ゴーストになれるようになります。幽霊の状態の間は、掴まれたり拘束されたりすることはできず、生き物や固い物体を通り抜けることができ、最後に、斬撃、突き刺し、殴打によるダメージに対する耐性を持ちます。
アイテムの統計:
- 不思議なアイテム
- 非常に珍しい
- アチューンメントが必要
なぜ良いのでしょうか?
- あなたのタトゥーはおそらく幽霊のような顔に似ているかもしれません
- 文字通り幽霊になってしまう
7. スピードのブーツ
これは簡単です。歩行速度が 2 倍になり、10 分間、あなたに対するすべての機会攻撃が不利になりますか?敵の射手や魔術師はもう怯えているはずだ。
アイテムの統計:
- 不思議なアイテム
- レア
- アチューンメントが必要
なぜ良いのでしょうか?
- 機会攻撃を決して恐れることはありません
- 敵が攻撃を外すたびに舌を突き出すことも必要です
6. 異界の爪のタトゥー
タトゥーのマジカル・ストライクの特性は、6 レベルのモンクの気力強化ストライクと重複しますが、タトゥーのエルドリッチ・モールこそが私たちが本当に求めているものです。それは、10 ラウンドの間、近接攻撃の到達距離が 15 フィートになり、追加の 1d6 フォース ダメージを与えるというものです。
アイテムの統計:
- 不思議なアイテム
- 珍しい
- 同調が必要です
なぜ良いのでしょうか?
- あなたは敵を苦しめる長い悪魔の手を持っています
- アストラルセルフモンクサブクラスと本当にうまく機能するかもしれません
5. 変位のマント
これは、キャラクターがあなたのすぐ隣に立っているような錯覚を常に与え、あなたに対するすべての攻撃が不利になるようにします。効果には料金はかかりません。それは無限です(圧倒されていると思います)。唯一の欠点は、ダメージを受けると次のターンの開始まで効果が機能しなくなることです。また、拘束攻撃は拘束時間全体にわたってその効果が解除されるため、誰かがあなたに組みつかろうとした場合には注意してください。
アイテムの統計:
- 不思議なアイテム
- レア
- アチューンメントが必要
なぜ良いのでしょうか?
- あなたは Warcraft 3 の Orc Blademaster のようなものです
- 敵はあなたを攻撃する前に必ず目をこすります
4. ブラッド・フューリー・タトゥー
このタトゥーはおそらく僧侶が持つことができる最も攻撃的なタトゥーです。 1 日に 10 回のチャージがあり、チャージを使用するたびに、攻撃は追加の 4d6 壊死ダメージを与え、同時に与えられた壊死ダメージに等しいヒット ポイントを回復します。タトゥーを使用すると、チャージを使用してリアクション近接攻撃を有利に行うこともできます。
アイテムの統計:
- 不思議なアイテム
- 伝説の
- アチューンメントが必要
なぜ良いのでしょうか?
- このタトゥーを入れるとバーサーカーのように見えます
- 怒るとタトゥーが赤く光るかもしれない
3. ライフウェルタトゥー
それはあなたの緊急救命士です。壊死性ダメージに対する耐性に加えて、タトゥーはライフがゼロになるとすぐにヒット ポイントを 1 にします。繰り返しますが、あなたは他の近接クラスの生存能力のない近接クラスであるため、これはモンクにとって非常に良いことです。
アイテムの統計:
- 不思議なアイテム
- とても珍しい
- アチューンメントが必要
なぜ良いのでしょうか?
- いつでも死ぬことはできない
- タンクできる…と思います
2. 打撃スタッフ
これはモンクの象徴的な武器であり、その効果は単純で強力であり、10回のチャージがあります。この武器で攻撃を命中するたびに、最大 3 回のチャージを使用して、チャージごとに 1d6 のフォース ダメージを攻撃に追加できます。
アイテムの統計:
- スタッフ
- とても珍しい
- アチューンメントが必要
なぜ良いのでしょうか?
- あなたはモンクの究極の武器を持っています
- これで、Monkey King をエミュレートできるようになりました。
1. スペル収納リング
呪文保存のリングは、トップ 10 の意外な候補です。これがここにある理由は、リングがシールドの呪文を保存できるためです。シールド呪文は、使用するための予備の反応がある場合、即座に追加の 4 AC を付与できるため、これは緊急目的のモンクにとって非常に優れています。リングには最大 5 つのシールド呪文を保存することもできます。
アイテムの統計:
- 指輪
- レア
- アチューンメントが必要
なぜ良いのでしょうか?
- 多くの敵を驚かせるかもしれません。あるいは、友達
- 呪文を補充し続けるには、相棒のウィザードが必要です
終わりに
そこにあります。
どう思いますか? 10 個のリストすべてに同意しますか、それとも独自のリストをお持ちですか?コメントでお知らせください!
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