あなたは野蛮人をプレイすることを決定し、そのサブクラスを決定しました。これでレベル 4 に到達しました。これから能力スコアを上げていきます。その後、DM から、特技を選択した場合はその必要はないと言われます。あなたは彼にそれが何なのか尋ねます。彼は、これはサブクラスの選択とは別に、キャラクターをさらにカスタマイズする方法であると述べています。あなたはこのアイデアが気に入っていますが、利用できる特技が 30 以上あることを除けば (あなたの DM はお金持ちなので、すべての本を購入しました)。あなたはそこに座っています。オプションを検討中。
このリストは、意思決定の際にその点を考慮するのに役立ちます。
バーバリアンは何よりもまず、最前線のダメージディーラーです。彼はゲーム内で最も健康状態が高いかもしれないが、ディフェンダーではない。彼は文字通り戦車の人間版であり、大きく、タフで、爆発力があります。
リストに行きましょう!
10. 警告
これを考慮する必要がある理由
あなたの目標は、最初に行動を起こすことです。あなたはダメージディーラーであり、モンクにはないもの、つまり健康を持っています。大量の健康。したがって、自分の行動には無謀になる余地があります。アラート特技は、あなたのイニシアチブロールに大幅な +5 を追加します。そして、器用さへのポイントがほとんどないので、これはあなたにとって大きな利点です。戦闘中に最初に行動する必要がある理由は、あなたの仕事が敵が持っている大砲 (射手または魔術師) を派遣することであるためです。あなたの目標はバックラインに侵入することです。
アラートの用途:
- バックラインを突破するために先手を取る
- 体力が低く、ダメージが大きい敵を最初に倒す
9. 充電器
これを考慮する必要がある理由
ダッシュ後の攻撃時にダメージロールに+5という驚異的なボーナスがあるという事実は、嘲笑するものではありません。レベル 2 になると、無謀にアドバンテージを与える無謀な攻撃と呼ばれる非常に強力な機能があることを覚えておいてください。これを有利に活用してください (冗談です)。弱い魔術師や暗殺者に即座に突撃し、大斧を彼らの顔に叩きつけます。結果は気にしないでください。あなたは僧侶ではありません。あなたは野蛮人です。
充電器の用途:
- ダッシュ後の爆発ダメージ、接近に最適
- アラート、クラッシャー、モバイルの特技と組み合わせると非常に優れています
8.クラッシャー
これを考慮する必要がある理由
アドバンテージの恩恵を受ける回数は無制限であるため、クリティカル ヒットを獲得するのがはるかに簡単になります。ここがクラッシャーが最も役立つところです。あなたの目標は、巨大で強力な敵に対してクリティカルを狙ってデバフを開始することです。デバフが有効になったら、無料のアドバンテージを活用するために、チーム全体がそのターゲットに集中して攻撃できるようにします。
クラッシャーの用途:
- ヒット後にターゲットを押すことができるため、戦場を制御できます
- 1 人のターゲットに対してチームにアドバンテージを与え、大ダメージを与える
7. ファイティングイニシエイト
これを考慮する必要がある理由
両手武器を使用する予定がある場合 (それが望ましい)、この特技を取得してファイティング スタイル: グレート ウェポン マスターを習得することは、間違いなくダメージの可能性を高めるため、確実な選択です。選択できるもう 1 つの戦闘スタイルは、決闘と二刀流戦闘です。どちらもダメージの可能性を高めます。
Fighting Initiate の用途:
- 全体的なダメージ量を増やす
6. 重装甲
これを考慮する必要がある理由
バーバリアンに関するゲーム ルールは近接戦闘に大きく傾いています。射手または投擲武器のバーバリアンも実行可能ですが、彼の激怒機能は近接攻撃中にのみ機能します。あなたは主に戦闘の最前線にいるので、堅実な高AC用の重装甲を持つことは常に歓迎されます。この偉業は、次の場合に特に効果的です。 1 つ目は、器用さのスコアにまったく投資しなかった場合。そして 2 つ目は、チーム内でディフェンダーはあなただけです。
重装甲の用途:
- 攻撃を受けにくくすることで生存可能性を高めます
5. ラッキー
これを考慮する必要がある理由
望ましくない d20 の結果を 1 日 3 回再ロールできるパワーは、ただただ素晴らしいです。執拗な攻撃は強力ですが、両刃の剣であることを忘れないでください。この特技により、あなたの機能によって付与されたアドバンテージにより、敵があなたに対してクリティカルヒットを獲得した場合に、敵の攻撃ロールを再ロールすることができます。実際、この特技を攻撃的ではなく防御的に使用することを強くお勧めします。
運は何に役立つのか:
- あなたに対する敵のクリティカルヒットを再ロールし、生存率を高めます
4. モバイル
これを考慮する必要がある理由
この特技の取得を検討すべきなのは、チャージャーの特技を持っているときだけです。モンクやローグとは異なり、あなたはふにゃふにゃではありません。あなたは罰に耐えることができます。なので、走り回っても時間の無駄になるだけです。しかし、チャージャーを持っていない限り、この特技は強力なものになります。チャージャーはダメージに一律 +5 を与えるため、ダッシュ後に非常に痛いことを覚えておいてください。この特技を使用すると、ターゲットを攻撃した後に逃げることができ、次のチャージ攻撃に備えることができます。あなたはフットボール選手のようです。
モバイルは何に役立つのか:
- チャージャーの偉業のパートナーとして採用されただけで、それ以外の何ものでもない
3.オークの怒り
これを考慮する必要がある理由
これは、バーバリアンがハーフオークの場合にのみ考慮してください。この特技の力はクリティカルヒットを決めた場合にのみ発動しますが、あなたはバーバリアンなので、その仕事は簡単です。ハーフオークは、その野蛮な攻撃の特性により、すでにはるかに強力なクリティカル ヒット攻撃を持っていますが、この特技を使用すると、その可能性をさらに高めることができます。たとえば、あなたは大きな斧を持っています。 1d12のダメージを与える。クリティカルヒット中に、この特技の追加ダメージ部分をアクティブにすると、合計 5d12 トンのダメージが発生します。それは間違いなく頭蓋骨を割るでしょう!
Orcish Fury の用途:
- 1回の攻撃で大ダメージを与えるのに便利
- これはピアサー特技と組み合わせるとさらに強力になります
2. ピアッサー
これを考慮する必要がある理由
この特技を考慮すべき唯一の時は、あなたが武器としてパイクを使用していて、オークの怒りの特技を持つハーフオークであるときです。ここでの目標は、ハーフオークからの追加のダイスとピアサーからのクリティカル ボーナスが実際に連携するため、クリティカル ヒットを狙うことです。ファイターのレベルを 3 つ投資してチャンピオンのサブクラスを取得すると、クリティカル ヒットの能力が大幅に向上します。計算例は次のとおりです。無謀な攻撃と 19 の目でクリティカルを使用し、オークの怒りをアクティブにして合計 6d10 の貫通ダメージを与えます。それは全然悪くないよ!
ピアッサーの用途:
- オーキッシュ・フューリーの力を増強するには
1.酒場の喧嘩屋
これを考慮する必要がある理由
高い筋力スコアと激怒中の筋力判定のアドバンテージにより、あなたは完璧なグラップラーです。この特技により、ボーナスアクションとして組みつきチェックを行うことができます。したがって、アクションとしてショブを実行してターゲットを伏せさせ、その後ボーナスアクションとしてターゲットを固定してチームを団結させる、ショブ + グラップルコンボを実行できます。
酒場の喧嘩屋の用途:
- 敵を掴んで固定し、味方の近接攻撃者にアドバンテージを与える
終わりに
どう思いますか?ここで提案された特技に同意しますか?
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