ジョナ・バスケスは見ていて魅力的なキャラクターです。以前は数学者だった彼の世界は、数字を手に入れると認識が変わりました。
8、25、19、44、1; -20.37、-69.85; 13、2、26、11、1
いくつかの悲惨な出来事の後、ヨナがそれらを理解するまで、これらの数字は気を散らすだけでした。
それは彼の誕生日の日付、そしてさらに悪いことに、今日の日付、彼がパズルを解いた日、そして彼が現在いる場所でした。それが預言だったのか、誰かが彼をこの道に導いたのかは誰も知りません。その瞬間まで暗い霧が彼を襲い、もう手遅れであることに気づきました。
ミステリアスでエキサイティングなストーリーに加えて、ゲームを変える可能性のあるビルドを見てみましょう。
5. アンチトンネルビルド
Dead by Daylight ゲームプレイ by Schmckles
アンチトンネル ビルドは、さまざまな状況でキラーがトンネルを行うのを阻止するビルドです。
ただし、全体的にビルドを見ると、仕事をこなす完璧なビルドであり、キラーがこれらの種類の特典を持つサバイバーと対戦するのが難しくなります。
決定的なパークストライクは、殺人者を失望させ、逃走を容易にするパークです。ただし、このゲームでは、キラーからの遅れ(ping)のせいで、決定的な攻撃が以前ほどうまく機能しない状況がありました。これは、パークが発動するタイミングが異なるため、効果がなくなることを意味します。殺人者が生存者を拾う。
それでも、他のパークを見ると、回復を大幅にスピードアップする回復ビルドです。チームメイトの助けがあれば、特に他の生存者がマップの反対側で発電機を使っているときに、笑いや気晴らしにおすすめできる強力なビルドであり、隠蔽に最適です。
アンチトンネル ビルドの優れた点:
- アンチトンネリング: このビルドは、瀕死の状態から回復できる機会や、ソウル ガーディアンのみを使用することで深い傷のステータス効果のみを得る利点を得ることができる多くの機会がある、アンチフック状況を作り出します。
- Unbreakableとboon:exponentialの組み合わせで、最大までパークを使用すると最大135%回復できます。
- 決定的な攻撃: 「トンネル」状況で緊急特典として使用すると、殺人者の手から逃れることができます。
ビルドの詳細と特典:
- アンブレイカブル: 試練ごとに 1 回、瀕死の状態から完全に回復できます。回復速度が25/30/35%増加します。
- 決定的攻撃: フックが外されるか、自分自身のフックを外した後、決定的攻撃は次の 40/50/60 秒間有効になります: キラーに掴まれるか持ち上げられると、スキル チェックに成功してその捕らえから逃れ、自動的に 5 秒間気絶させます。
- ソウル ガーディアン: 瀕死状態から回復した後、または瀕死状態から回復した後、ソウル ガードは次の 4/6/8 秒間、耐久ステータス効果を与えます。瀕死の状態に陥るようなダメージを受けると、代わりに深傷ステータス効果が発動し、その後 20 秒以内に自分を修復する時間が与えられます。
- ブーン: 指数関数的: ブーン トーテムの範囲内の生存者は次の効果の恩恵を受けます: 回復速度に 90/95/100 % ボーナス。
4. キラーリカバリービルド
Dead by Daylight のゲームプレイ by Yerv
まず第一に、このビルドの強みの 1 つは、最大 160% に達する究極の回復速度です。これは驚くほど速く、文字通りキラーがまばたきした瞬間に立ち上がることができます。この特典を使用しないことのもう 1 つの利点は、痛みのうめき声を最大 75% まで軽減できることです。つまり、殺人犯から這って逃げることができる状況に陥る可能性があります。 「瀕死の状態」にあるときに彼があなたを見つけて、他の特典の利点を利用して逃げることができるようにするのは難しくなります。
それにもかかわらず、キラーが非常に近くにいて、あなたが回復した場合、パーク「ソウルガード」は耐久効果を与え、二度目の攻撃を受けながらキラーから逃れることができるため、非常に有利です。
これは、「ビルドの毒性」にさらされやすい堅牢なビルドです。ただし、特にチームメイトとコミュニケーションをとる場合には強力であると認識されており、特典がより効果的になります。
Killer Recovery Build の利点:
- Unbreakable、boon:exponential、および no mither の全体的な組み合わせで、最大のパークを使用すると最大 160% で回復できます。
- もちろん、痛みのうめき声を軽減し、瀕死の状態から 25% という速い速度で回復できるため、殺人者が生存者を拾い上げるのがはるかに困難になります。
- 回復速度の特典を組み合わせたソウル ガーディアン。以前に回復した場合、キラーがあなたを迎えに行ったり倒したりするのはほぼ不可能になります。
ビルドの詳細と特典:
- ソウル ガーディアン: 瀕死状態から回復した後、または瀕死状態から回復した後、ソウル ガードは次の 4/6/8 秒間、耐久ステータス効果を与えます。瀕死の状態に陥るようなダメージを受けると、代わりに深傷ステータス効果が発動し、その後 20 秒以内に自分を修復する時間が与えられます。
- アンブレイカブル: 試練ごとに 1 回、瀕死の状態から完全に回復できます。回復速度が25/30/35%増加します。
- ブーン: 指数関数的: ブーン トーテムの範囲内の生存者は次の効果の恩恵を受けます: 回復速度に 90/95/100 % ボーナス。
- ノー・ミザー: あなたはトライアル全体にわたってブロークン・ステータス効果に悩まされますが、次の効果の恩恵を受けます: 血だまりが抑制されます。負傷または死亡した場合、Grunts of Painは25/50/75%減少します。回復速度が 15/20/25 % 増加します。瀕死状態からは完全回復できる。
3. ヒットアンドランビルド
Dead by Daylight ゲームプレイ by AZHYMOVS
Hit and Run ビルドは、セカンド チャンスを好む人に最適なビルドです。これは、瀕死の状態に陥った場合でも、通常よりも早く脱出できるようにするためのビルドです。このビルドがどれほど優れているかを示す簡単なシナリオを紹介します。
まず、あなたは殺人鬼に襲われますが、瀕死の状態に陥る代わりに、パーク「Mettle of Man」が有効になり、瀕死の状態に陥るのを防ぐことができます。それにもかかわらず、攻撃を受けている間、特典「克服」を使用してキラーから逃げる間、より速くより長く走ることができます。
このビルドの楽しい部分は、アイテムを無駄にすることなくプロセスを繰り返すことができることです。持続するように構築された特典を使用すると、アイテムを 3 回補充できるため、合計 4 回のチャンスが得られます。
全体として、私はこのビルドが大好きです。ただし、デメリットの 1 つは、キラーがゲームに何かを持ち込んだ場合にのみ発生します。たとえば、キラーの特典「アイアン メイデン」は、ロッカーから出てくるときに生存者が明らかになるため、特典が「長持ちするように作られている」という非常に脆弱なものになります。 。
Excel のヒット アンド ランとは:
- 耐久ステータス効果と克服の組み合わせは、二度目のチャンスがある間にキラーから逃げる場合に強力です。
- サークル オブ ヒーリングは、メディキットと併用すると非常に速い回復を実現できる強力な特典です。
- 耐久性と治癒の輪を使用することは美しい組み合わせです。たとえば、恩恵のトーテムの領域で医療キットを補充することができ、別の医療キットを探すことなくほぼ瞬時に自分自身を回復する必要があります。
ビルドの詳細と特典:
- Circle of Healing: この特典を使用すると、射程範囲 24 メートルのブーン トーテムを作成できます。ブーン トーテムの範囲内の生存者は、すべての治癒速度に 40/45/50% のボーナスが与えられ、医療キットなしで回復する能力が得られますが、回復率は -50% に減少します。
- 長持ちするように作られています: 消耗したアイテムを持ちながらロッカーに 14/13/12 秒間入ると、チャージが 99% 回復します。その後、パークの効果はさらにアクティブ化するたびに -33% 減少します。
- 克服: 負傷するたびに、さらに 2 秒間、移動速度のバーストを維持します。
- 気概のある人間: 3 回目のプロテクション ヒットをトリガーした後、気概のある人間が発動し、エンデュランス ステータス効果があなたを保護します。受けたダメージによって負傷状態から瀕死の状態に陥る可能性はブロックされ、あなたのオーラがキラーに明らかになります。回復したときに 12/14/16 メートル以上離れたときはいつでも。
2. オールラウンドなブーナービルド
Dead by Daylight のゲームプレイ (basik ゲーミングによる)
オールラウンドブーナービルドは、ブーントーテムを愛用するプレイヤーに特におすすめのビルドです。 3 つの恩恵のトーテムは、ゲームに勝つために必要なスキルを提供するため、ゲームで使用すると非常に強力です。
Circle of Healing は治癒速度を最大 50% 向上させるパークで、特にメディキットを使用する場合に非常に速い治癒になります。回復している間、次の恩恵であるシャドウ ステップに進むことができます。これは、引っかき傷の跡を隠すため、このエリアでキラーを失くそうとするときに役立ちます。最終的にキラーがあなたを見つけた場合、そして運が良ければ「ブーンエクスポネンシャル」エリアで2倍の速度で回復することができ、逃げる可能性が高まり、ブーントーテムが生きている場合は最終的にこのプロセスを繰り返すことができます。
それにもかかわらず、恩恵とは別に、このビルドには非常に強力な機能もあり、キラーと追跡しているときの緊迫した状況で非常に役立ちます。
欠点の 1 つは、ブーン トーテムが破壊される可能性があることです。つまり、マップ上にトーテムが残っていない場合、特典が役に立たなくなります。
ただし、全体的には、特にチームメイトとプレイする場合には、このビルドをお勧めします。これにより、生存の可能性が高まり、パークがゲーム内で有効であることをチームメイトに認識させ、それを活用できるためです。
オールラウンドなブーマーが優れている点:
- 治癒、回復、抑制の「Boon」の組み合わせにより、他のチームメイトと一緒に使用すると非常に強力になります。
- あらゆる状況で恩恵の力を使用できる、恩恵トーテムの普遍性。
ビルドの詳細と特典:
- Circle of Healing: この特典を使用すると、射程範囲 24 メートルのブーン トーテムを作成できます。ブーン トーテムの範囲内の生存者は、すべての治癒速度に 40/45/50% のボーナスが与えられ、医療キットなしで回復する能力が得られますが、回復率は -50% に減少します。
- デッド ハード: アビリティ ボタンを押した際のダッシュ中のダメージを回避します。 Dead Hard は、60/50/40 秒間、疲労状態のステータス効果を引き起こします。
- ブーン: 指数関数的: ブーン トーテムの範囲内の生存者は次の効果の恩恵を受けます: 回復速度に 90/95/100 % ボーナス。
- ブーン: シャドウ ステップ: ブーン トーテムの範囲内の生存者は次の効果の恩恵を受けます: スクラッチ マークが抑制されます。オーラはキラーから隠されています。どちらの効果も、ブーン トーテムの範囲を離れた後も 2/3/4 秒間持続します。
1. キラージューキングビルド
Classed による Dead by Daylight ゲームプレイ
Killer Juking Build は、タイトルで説明されているように、キラーをジューキングするために特に設計されています。
パーク「Quick and Quiet」は、殺人者に大きな通知を発することなくあらゆるアクションを実行できるため、多くのプレイヤーが使用する人気のパークであり、これは、たとえばロッカーに入るときに、殺人者に次のように思わせるのに最適です。生存者はループを一周したか、殺人者の視界範囲から逃げました。
それにもかかわらず、パーク「Iron Will」を使用すると、負傷した場合に痛みのうめき声を最大 100% まで下げることができ、最終的にはこれら 2 つのパークと同時に殺人犯を聴覚障害と盲目にすることができ、この組み合わせは非常に強力になります。
もう1つのパークの組み合わせは、Iron Willと克服です。追加のノイズを発生させることなく、より長時間のスプリントバーストに突入できるため、キラーがサバイバーがどこに行ったのかを把握することがはるかに困難になります。
全体として、これらの組み合わせを備えた完璧なビルドであり、必要に応じてループや回復に最適です。つまり、健全な状態でキラーとループし、負傷したら逃げて回復するという戦略です。
Killer Juking Build が優れている点:
- 克服とラッキーブレイクの組み合わせを使用すると、信じられないほどの速度で走行中にスクラッチマークが抑制されると、殺人者を非常に混乱させる可能性があります。
- 『クイック・アンド・クワイエット』と『アイアン・ウィル』は信じられないほど静かな追跡を実現し、殺人犯から逃げるチャンスがたくさんあります。
- 克服と鉄の意志の組み合わせにより、苦痛のうめき声を発することなく追加のスプリントバーストに突入することができます。
ビルドの詳細と特典:
- 素早く静か: 窓やパレットを金庫に急いで移動したり、ロッカーに出入りするために走ったりすることによって引き起こされる大きな騒音通知と効果音の両方を抑制します。 Quick & Quiet のクールダウンは 30/25/20 秒です。
- 鉄の意志: 苦痛の叫び声の音量を 50/75/100 % 下げます。
- 克服: 負傷するたびに、さらに 2 秒間移動速度のバーストを維持します。克服すると、60/50/40 秒間、疲労困憊のステータス効果が発生します。
- ラッキー ブレイク: 負傷状態になると、ラッキー ブレイクが発動します。出血と引っかき傷は最大 40/50/60 秒間抑制され、その後、残りのトライアル期間中ラッキー ブレイクは無効になります。
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