シヴィライゼーション 6 には 8 つの難易度がありますが、「ゴッド モード」をクリアできますか?
文明はその単純さで知られていません。小さな複雑さと複雑さがゲームを面白くし、「もう 1 ターン」という中毒性を与える要素の一部です。
しかし、ゲームをプレイすることと、高難易度で勝つことはまったく別のことであることがわかります。この簡単なガイドでは、入植者から神までの 8 つの困難を詳しく説明します。どれが好みですか?
入植者
一人で行くのは危険です!これを取ってください!
名前が示すように、入植者の難易度は、入植者自体と同様に、冒険の始まりにあるプレイヤー向けです。
ゲームを学び始めたばかりの人や、自分の影が怖い人にとっては、これは非常に困難です。
いずれにしても、この難易度では積極的にゲームに負ける努力をする必要があります。
一言で言えば:
- これは最も低い難易度設定であり、ゲームの仕組みを学ぶのに最適です。
入植者の詳細:
- AI の戦闘力は -1 されます。プレイヤーは+3を受け取ります
- プレイヤーユニットは+45%のボーナスXPと、野蛮なキャンプから+15のボーナスゴールドを受け取ります
- この設定でゲームに勝利すると、「Game Settler, Match」実績を受け取ります
酋長
野蛮人はチーフテンにおける最大の脅威となる可能性が高い
マオリ族が好む困難であるが、チーフテンは入植者よりもほんの一歩上だ。
ゲームの概要は理解しているが、あまり危険を冒したくない場合に最適な難易度です。
チーフテンでプレイするのは、ボウリング場でバンパーでプレイするようなものです。それでも負ける場合は、そのゲームがあなたには向いていないのかもしれません。
一言で言えば:
- これは 2 番目に簡単な難易度で、初心者だが自信のあるプレイヤーにとっては軽い利点があります。
族長の詳細:
- AI の戦闘力は -1 されます。プレイヤーは +2 を受け取ります
- プレイヤーユニットは戦闘 XP に +30% ボーナスを受け取ります。野蛮なキャンプではボーナス 10 ゴールドが与えられます。
- チーフテンでゲームに勝つと、ヴァン・モリソン/チーフタンズにちなんだ「アイリッシュ・ハートビート」実績を獲得できます。
軍閥
Warlord の難易度は、その名前にもかかわらず、通常は非常に簡単です。
「軍閥」という言葉を聞くと、私は通常、古代の部族の指導者か、極度の劣等感を抱いた独裁者を思い浮かべます。
したがって、攻撃的な名前の付いた難易度は難しいと思うかもしれませんが、それは間違いです。
ウォーロードの難易度はプレイヤーに有利になるようにわずかに偏っているため、あなたもウォーロードになれるが、上手にプレイすることを忘れないでください。
一言で言えば:
- Warlord には非常に軽いプレイヤーボーナスがあり、平等なプレイフィールドの準備が整っていない場合に最適です。
武将の詳細:
- AI とプレイヤーはそれぞれ -1/+1 の戦闘ボーナスを獲得します。
- プレイヤーが受け取る戦闘 XP ボーナスはわずか +15% です。
- プレイヤーは野蛮人の野営地から 5 ボーナス ゴールドを受け取ります。
王子
注意してください: AI はプレイヤーのミスを利用し始めます
これだけです。補助輪は外れ、バンパーもなくなり、プレイヤーにとってはもはやミスター・ナイスガイではありません。前の 3 つの難易度はすべてプレイヤーにボーナスを与え、AI にはペナルティを与えますが、プリンスの難易度ではどちらも与えません。
これは Civ のデフォルト設定であり、プレイヤーにも AI にもいかなる種類のボーナスも与えません。
一言で言えば:
- このデフォルトの難易度では、プレイヤーや AI にボーナスやペナルティは与えられません。
プリンスの詳細:
- AI とプレイヤーはどちらもまったく同じユニット、つまり入植者 1 名と戦士 1 名 (古代の時代) から始まります。
- 野蛮人のキャンプはデフォルトの量である 30 ゴールドを提供します。
- プリンスでの試合に勝つと、ニッコロ・マキャヴェッリの『君主論』にちなんで「マキアヴェッリの偉大な功績」という功績が与えられます。
王
これからは常備軍を維持することが重要です...
プリンスがデフォルト設定である場合、難易度の命名法では「キング」が次の選択肢となるのは明白です。
キングは、AI が多くのプレイヤーに提示する最初の「本当の」課題です。
ここからは AI が有利になります。キングはそれほど挑戦的ではありませんが、常にダモクレスの剣が迫ってくるような感覚を与えてくれます。
一言で言えば:
- キングは、AI がグローバル、ローカル、戦闘の収穫量にボーナスを受け取り始める最初の難易度タイプです。
- プリンスに勝てるとわかっていても、次の挑戦の準備ができている場合は、キングをプレイしてください。
キングの詳細:
- AI 戦闘ユニットは +1 の強度、+10% XP を受け取り、AI は追加の戦士から始まります。
- AI は科学、文化、信仰に対して 8% のボーナスを受け取ります。生産/ゴールドに 20% ボーナス
- AI は 1 つの無料の技術/市民ブーストと、最初の地区の無料のビルダーを受け取ります
- この設定を破ると、「王の神聖な権利」の実績が与えられます。
天皇
戦略的な地区と不思議な配置を学ぶことは役立つだけでなく、あなたを生き延びさせるものです。
皇帝であることに特典があるのは間違いないが、暗殺された皇帝の多くは、ワインとヤシの葉だけがすべてではないと言うだろう。
エンペラーはキングの約 2 倍、プリンスの約 3 倍タフです。
より大きなボーナスと追加の開始ユニットにより、AI は重大な課題を引き起こす可能性があり、プレイヤーは政策、地区、ユニットの配置についてより多くの考慮を払う必要があります。
一言で言えば:
- 困難と最も困難のちょうど真ん中に位置する皇帝は、ほとんどのプレイヤーにとって、最初の本当の気概が試される場所です。
皇帝の詳細:
- AI 戦闘ユニットは +2 の強度、+20% XP を受け取り、AI は 2 人の追加の戦士から始まります。
- AI は科学、文化、信仰に対して 16% のボーナスを受け取り、生産/ゴールドに対して 40% のボーナスを受け取ります。
- AI は 2 つの技術/市民ブースト、2 人の入植者、2 人の建設者を獲得します。2 番目は最初の地区が建設された後に行われます。
- この困難を克服すると、「皇帝の新たな溝」の実績が得られます。 (ところで、過小評価されている映画)
不滅の
不死身って言うの?一つしかありえません!
手袋が外れています。最後から 2 番目の「Immortal」は、この社会と文化の世界ではまったく役に立ちません。
収量、ユニット、軍事力に対するボーナスが増え続けているため、AI はもはやあなたの優れた知性によって押し動かされることはできません。
ここまで来れば、Civ の能力には自信が持てるでしょう...しかし...これは最終形態ですらない...
一言で言えば:
- AI は大きなボーナスと収益を受け取り、ターン 1 から挑戦できる能力を備えています。
- この困難は、本当に決意した人だけが受けることができます。あなたのスキル、知識、創意工夫が試されます。牛乳を飲む人はダメ!
不滅の詳細:
- AI 戦闘ユニットは +3 の強度、+30% XP を受け取り、AI は 3 人の追加の戦士から始まります。
- AI は科学、文化、信仰に対して 24% のボーナスを受け取り、生産/ゴールドに対して 60% のボーナスを受け取ります。
- AI は 3 つの技術/市民ブースト、2 人の入植者、2 人の建設者を獲得し、2 番目は最初の地区が建設された後に得られます。
- この困難を克服すると、実績「ヘラクレスの 12 の功績」のロックが解除されます。
神
敗北画面はよく見るものですが、Deityで勝てればCiv認定の「神みたい」です。
「神」は、その名前が暗示しているように、最高の難易度です。
あなたがマゾヒストである場合、勝ちたくない場合、または不思議なことを決して達成できないのが本当に好きな場合は、この難易度を選択してください。
AI はゲームプレイのほぼすべての側面に多大なボーナスを与えているため、ゲーム序盤で生き残ることは単独では困難です。
一言で言えば:
- AI が受け取るほぼ超えられないほどのボーナスにより、Deity はあなたに自分の人生で何をしているのか疑問に思わせるでしょう。この設定では最も強い者だけが勝利を収めることができます。
神の詳細:
- すべての AI 戦闘ユニットは戦闘力 +4、XP +40% を受け取ります。
- AI は科学、文化、信仰に対して 32% のボーナスを受け取り、生産/ゴールドに対してなんと 80% のボーナスを受け取ります。
- AI は、4 つの無料技術/市民ブースト、3 人の入植者、2 人の建設者、5 人の戦士から始まります。
- この最終設定をクリアすると、誰もが欲しがる「神のような」称号のロックが解除されるので、お友達に遠慮なく威張り散らしてください!
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