[トップ 5] Civ 6 の最高および最悪の驚異

不思議: どれを構築し、どれを避けるべきか。

Civ をプレイしている人なら、完了 1 ターン前にワンダーを失うことは、野蛮人が労働者と一緒に逃亡するよりも迷惑であることを知っています。
その驚異に多額のハンマーを費やすので、どれに投資すべきかを知っておく必要があります。
最高の驚異と最悪の驚異を 5 つまとめました。AI があなたの 1 ターン前にそれらを完成させるのを見てください。

Civ 6 の最悪の 5 つの驚異

5. ストーンヘンジ (平凡)

ステップ1: 石を入手します。ステップ 2: 円の中に入れます。ステップ 3: ????ステップ 4: 預言者。

ストーンヘンジは紀元前 2,000 年から 3,000 年の間に建てられ、「ヨー ママ」ジョークより少なくとも 50 年前から存在しています。当時の人々にとってそれがどれほど価値のあるものであったにせよ、その使用はほんの少し減少しました。
同様に、ストーンヘンジはゲーム内と同じように現実でも老化します。

ワンダーの詳細

  • 信仰の収量+2
  • 創造時に無料の大預言者を提供します。
  • 宗教を設立するためのプラットフォームとして機能します。

ストーンヘンジが凡庸な理由

  • ストーンヘンジは神社と同じ信仰を 2 つだけ生成し、アップグレードできます。
  • いずれにせよ、偉大な預言者を与えることの主な利点は、それとほぼ同じ時期に得られることです。
  • 聖地の3倍以上の費用がかかりますが、強化したり宗教ユニットを生産したりすることはできません。

4. アンコールワット(バース)

古代世界の七不思議の一つ、アンコールワット

この中世の寺院と墓地は、世界最大の宗教記念碑と考えられています。カンボジアの肥沃な野原の川の間に位置し、その周囲に都市全体が建設されてきました。
奇妙なことに、この寺院の不思議はあなたの恋愛ゲームにはあまり役に立ちません。

驚異の詳細:

  • それを建設した都市の各都市に人口を 1 つ追加します。
  • それを建設した都市の各都市に住宅を 1 つ追加します。
  • +2 信仰をもたらします。

なぜアンコールワットはダメなのか

  • チチェン・イッツァのような、より優れた驚異を生み出すことができる中世の時代に利用可能になります。
  • 2 つのボーナス、+1 人口、+1 住宅は、大量の都市を持っていない限り、それほど印象的ではありません。
  • 複数の宗教の本拠地である寺院にとって、+2 信仰しか提供しないのは説明がつかないし、コストを考えるとそれだけの価値はありません。

3. モンサンミッシェル (ほとんど悪い)

満潮時の難攻不落のモンサンミッシェル

フランスの征服不可能な島の要塞、モン サン ミッシェルは、Civ 6 の視覚的に見事な失敗作としてこのリストに挙げられています。その建設にはいくつかのケースが考えられますが、その成果はわずかです。
その主な機能は、通常使徒が死ぬことによって得られる遺物を作成することです。モン・サン・ミッシェルは本質的に、信仰を生み出すために人間の犠牲を要求します。

驚異の詳細:

  • +2信仰と+2レリックスロットを提供します
  • すべての使徒に「殉教者」の能力を与え、死亡時に遺物を作成させます。

モンサンミッシェルがほとんどダメな理由:

  • この驚異の主な機能では、ユニットを失う必要があります。これは、それを使用する使徒ごとに自動的に 1 つのチャージを失うことを意味します。
  • Civ 6 では、宗教の戦いでの敗北には多大な信仰が必要となり、殉教者の能力はやや直観に反したものになっています。
  • 修道院と要塞の前に、それはいくつかの遺物スロット以上の価値があります - 少なくとも防御ボーナス!

2. タージ・マハル (平凡)

タージ・マハルは世界で最も美しい霊廟かもしれない

亡き(そして最愛の)妻のために建てられたムガール帝国皇帝シャー・ジャハーンは、「愛の労働」という言葉を非常に真剣に受け止めていました。 20 年以上の歳月と現在米ドルで 8 億ドル以上を費やし、Civ 6 には高額な値札がかかります。この驚異のボーナスは Era Points の利用状況に依存するため、やや信頼性が低くなります。

驚異の詳細:

  • 通常は 2 以上の時代ポイントが与えられる歴史的瞬間ごとに +1 時代ポイントを獲得します。

タージ・マハルが平凡な理由

  • タージ マハルの時代スコア +1 は、時代ポイントが 2 を超えている場合にのみ有効になりますが、その可能性は低くなります。
  • その効果は遡及的ではなく、すでに通過した多くの時代のスコアの可能性を失います。
  • タージ マハルにはモスクが含まれていますが、この驚異は信仰を生み出しません。

1. 自由の女神 (最悪)

「亡命者の母」が「最悪」リストに名を連ねる。

世界で最も象徴的なランドマークの 1 つである自由の女神は、Civ VI の最悪の驚異のリストを締めくくります。外交的勝利には役立ちますが、彼女の残りの用途は「ただそこに立って美しく見せる」に当てはまります。
工業化時代の始まりには高額な値札がついたため、コストはこの穏やかな巨人の利点を単純に上回ることはありません。

驚異の詳細:

  • 4 外交勝利ポイントを獲得します。
  • 2人の入植者を付与します。
  • 半径 6 ヘクス以内のすべての都市に 100% の忠誠心を与えます。

自由の女神が最悪である理由

  • 外交勝利ポイントを獲得するには、もっと簡単で安価な方法があります。
  • ゲームでは 2 人の入植者が同時にやって来ますが、通常はあまり役に立ちません。
  • 驚異は忠誠度の高い主要都市によって建設されることが多く、通常は忠誠度ボーナスが不要になります。

Civ 6 のベスト 5 驚異:

5. ピラミッド (良い)

黄金に輝く大ピラミッド

巨大な岩の山に関して言えば、ピラミッドはかなり印象的な山です。何万人もの奴隷によって建てられたピラミッドは、帝国全体に建設ボーナスを提供します。
石積みに関して言えば、ギザの大ピラミッドは依然として最高の地位にありますが、ストーンヘンジの建設者たちよ、あなたも努力していたのですか?という疑問が生じます。

ピラミッドの詳細:

  • フラット +2 文化をもたらします。
  • 無料のビルダーを付与します。
  • すべてのビルダーにボーナス +1 チャージを与えます。

ピラミッドが素晴らしい理由:

  • +2 文化収量は、ゲームを変えるものではありませんが、古代の時代としてはかなり良いものです。
  • ビルダーはゲームの初期段階では不可欠であり、無料のものを入手すると非常に役立ちます。
  • 古代の時代から始まったすべての建設者へのボーナス料金は、時間の経過とともに実際に加算され、ピラミッドがリストに入る理由です。

4.紫禁城(上級)

中国王朝の紫禁城

庶民の立ち入りが禁止されていることからその名がついたこの王宮は、なぜ見逃せないのかを示しています。ゲームの最高の驚異の 1 つである紫禁城は、まともな文化を促進し、追加のワイルドカード ポリシー スロットを提供します。
それと同時に利用可能になるので、禁じられている唯一のことは、この驚異をスキップすることです。

紫禁城の詳細:

  • フラット +5 文化をもたらします。
  • あらゆる政府に無料のワイルドカード政策枠を与えます。

紫禁城が優れている理由:

  • +5 文化を付与することは常に役立ち、驚異に関する限り、まともな収量です。
  • 追加のワイルドカード スロットは確実なボーナスであり、帝国内のあらゆるものを強化するために使用できます。
  • ポーランド、ギリシャ、アメリカなどの民間企業は、ワイルドカード ポリシーを最大限に活用することで最大の利益を得ることができます。

3. ビッグベン (素晴らしい)

「11月5日のことを忘れないでください...」

3 位に位置するのは有名な鐘楼、ビッグ ベンです。
塔内の鐘にちなんで名付けられたビッグ ベンは、ロンドンのシンボルであり、驚異、繁栄の象徴として国際的に認められています。
ビッグ ベンはあなたの経済に大量のボーナスを遺贈するため、この裕福な驚異を無視するのは悪いビジネスです。

ビッグベンの詳細:

  • 一定の +6 ゴールドと、ゴールドの備蓄が 1 回だけ 50% 増加します。
  • ターンごとに +3 大商人ポイントを提供します。
  • ボーナス経済政策スロットを付与します。

ビッグベンが優れている理由

  • +6 ゴールドの利回りは良好ですが、現在の国庫を 50% 増やすことは潜在的に巨額になります。
  • 優良な販売者は、ユニークなアメニティなどのボーナスを提供しており、非常に貴重です。
  • 経済政策スロットは常に役に立ち、追加のスロットがあるとどんなゲームでも役立ちます。

2. ルール渓谷 (ゲームを変える)

石炭の心臓で鼓動するルール渓谷

世界中で工業化が文明に不可欠であることが証明されており、この驚異は純粋な産業です。
ルール渓谷はドイツ西部の広い範囲に広がる工業地帯で、私のベストワンダーの第 2 位に選ばれています。
母都市に莫大な生産ボーナスを提供することで、その都市は神のような地位を得ることができます。

ルール渓谷の詳細:

  • 建設された都市に +20% の生産を付与します。
  • 市が開発したすべての鉱山と採石場の生産量に +1 を与えます。

ルール渓谷が状況を一変させる理由:

  • 生産は都市の鼓動の中心であり、ルール渓谷は +20% のボーナスを提供します。
  • 鉱山や採石場が多い都市では、生産量を簡単に 2 倍、3 倍にすることができます。
  • 生産力が高い都市は、他の市民にとって軍事、科学、経済の三重の脅威となります。

特別賞: キルワ・キシワニ (ゲームを変える可能性)

このアフリカの商業都市は友情の大切さを教えてくれます

主要な貿易拠点であり商業の中心地であるキルワ・キシワニは、友達がいることの良さを教えてくれます。
中世の初めに建てられたキルワは、宗主国である都市国家からの収穫量を増やします。
これらのブーストは都市国家ごとに最大 30% 強化することができ、これにより、状況を一変させる可能性のある収益が得られます。

キルワ島の詳細:

  • 完了すると自動的に+3の使者が付与されます。
  • 都市国家に対する宗主権は、都市国家が提供する収量に +15% のボーナスを与えます。
  • 同じ種類の 2 つ以上の都市国家の宗主国である場合、ボーナスは 2 倍の 30% になります。

なぜキルワ・キシワニがゲームを変える可能性があるのか

  • +3 の特使を獲得するのは良いことですが、それはこの巨大な驚異の氷山の一角にすぎません。
  • 都市国家の利回りに対するボーナス +15% は良好ですが、30% はさらに優れています。
  • ハンガリーやペリクレスのギリシャのような民間人にとって、この驚異はばかばかしいものです。

1. コロッセオ (神のようなもの)

まさに神に相応しいスタジアム!

コロッセオ: その名前だけで、剣闘士の血祭り、ローマ軍団、ラッセル クロウのイメージが思い浮かびます。
「フラウィウス円形劇場」は世界最大で、古代から観客を魅了しました。コロッセオは、膨大なアメニティと文化の成果を備え、ローマの栄光をすべてもたらします。面白くないですか?

不思議の詳細:

  • 半径 6 ヘクス内のすべての都市に +2 文化を与えます。
  • 半径 6 ヘクス内のすべての都市に +2 の忠誠度を与えます。
  • 半径 6 ヘクス内のすべての都市に +2 のアメニティを与えます。

コロッセオが神のような場所である理由:

  • コロッセオは古典時代までに +12 の文化を生み出す可能性があり、これは巨大です。
  • 半径 6 ヘクス内のすべての都市に +2 のアメニティがあることも、特にスコットランドのような都市にとっては大きなボーナスです。
  • 多くの人が強すぎると考えているコロッセオはオンライン プレイで禁止されることもあり、Civ 6 Wonders のベスト 5 で 1 位に値する理由がわかります。

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