これらの万能都市で好きなようにプレイしてください
そこには広大で混沌とした世界があり、バランスが取れていないと、転落を助けてくれる野蛮人がたくさんいます。最もバランスの取れた市民の一部を見て、あの野蛮人を締め出す方法を見つけてみましょう。
10.ヌビア
アマニトレとヌビアのピラミッド
アマニトレ率いるヌビアは、ボーナス生産と強力な序盤戦を備えた、バランスの取れた文明となるために必要なものを示しています。
ヌビアでは地区の生産量が基本的に 20% 増加し、ヌビアのピラミッドが都市中心部に隣接して建設されると、そのボーナスが 2 倍になります。
迅速に構築された Pítati Archer と組み合わせることで、Nubia は最小限のユニットで非常に防御力が高く、インフラストラクチャの生産を解放します。
ヌビアの強み:
- 古代時代から始まった地区の驚くべき 20 ~ 40% の生産ボーナス。
- Nubia はすべての遠距離ユニットに対して 50% の生産割引を誇ります。鉱山は生産量とゴールドのボーナスを与えます。
- ピタティ アーチャーは、通常のアーチャーよりも低コストで、遠距離と近接の強さと移動ポイントが増加しています。
ヌビアの弱点:
- ヌビアのピラミッドは砂漠のタイルの上にのみ構築できるため、都市の配置はある程度制限されます。
- 地区の建設後、都市は地区の建物に対するボーナスを受け取らないため、最初の急上昇の後、成長が失速します。
- ヌビアには文化や科学に対するボーナスがないため、アマニトレはボーナス生産量の多くをこれらの地区タイプに使用する必要があります。
Nubia が優れたオールラウンダーである理由:
- Nubia のすべての地区タイプに対する巨額のボーナスにより、極度の柔軟性が得られます。
- 古代のルーツに忠実なヌビアのピタティ アーチャーは、初期の攻撃または防御のためにすぐに大量生産できます。
- 生産/遠隔ボーナスにより、Nubia はすぐに適応して弱点を埋めることができます。
9. マケドニア
ライオンの頭の兜をかぶったアレクサンダー大王
アレクサンダーは、父親の強力なマケドニア軍のリーダーとして Civ VI に登場します。新しいヒュパスピストとヘタイロイを連れて。
彼のユニークな兵舎改良であるバシリコイ パイデスは、作成されたユニットに追加の資源備蓄とボーナス科学を提供することで彼の軍隊を補完します。
アレクサンダーは、特定の地区の都市を占領するためのインスピレーションやエウレカなど、軍事、科学、文化の豊富なボーナスを享受しています。
マケドニアの強み:
- マケドニアは「軍事科学」という言葉を大切にしている。バシリコイを通じて作成されたユニットは、コストの 25% に相当するボーナス科学を提供します。
- アレクサンダーが不思議な都市を占領すると、すべての軍事ユニットが完全な健康状態を獲得します。占領された都市のほとんどの地区は、エウレカとインスピレーションを提供します。
- 父フェリペ 2 世のように、アレクサンダーはその姿に忠実であり、技術を進歩させながら大規模な軍隊を率い、あらゆる戦線で戦争を繰り広げることができます。
マケドニアの弱点:
- ボーナスサイエンスを獲得するにはユニットを構築し続ける必要があります。積極的に戦争をしている (そして勝利している) 場合を除き、ほとんどのボーナスは適用されません。
- 生産コストが高くなるにつれて、彼の 2 つのユニークなユニットを運用するのは困難になる可能性があります。
- ほとんどのボーナスは、積極的に戦争を行っている (そして勝利している) 場合を除き、適用されません。
マセドンが優れたオールラウンダーである理由:
- アレクサンダーは主に軍事型の指導者であるとほとんどの人が言うでしょうが、彼は科学と文化の有力な候補者でもあります。
- 「抑止力は恥ではない」常備軍を持つことは常に良い考えであり、そのために科学を手に入れたほうが良いでしょう。
- 技術と市民のブーストのためだけによく発達した都市を占領することで、マケドニアはあらゆる面でゲームに参加し続けることができます。
8. オーストラリア
アウトバックステーションは、その数々のボーナスでジョンカーテンをリストに押し上げます
オーストラリアのジョン・カーティン首相は、第一次世界大戦で名声を博したディガーだけでなく、強力なボーナスの完全なレパートリーをもたらします。
オーストラリアは基本的に、アウトバック ステーションによってエリア全体をテラフォーミング (お望みならオーストラフォーミング) できます。弱いタイルを生産と食糧の恩恵に変える。
さらに、牧草地の改良により隣接するタイルが爆破され、地区はアピール度の高いタイルのボーナス収量を獲得します。
オーストラリアの強み:
- アウトバック ステーションはばかばかしいほど強力で、隣接する牧草地や他のアウトバック ステーションの生産量と食料にボーナスが与えられます。
- 地区がアピールにより追加の収穫を得ることで、オーストラリアはあらゆる分野で急速に進歩する可能性がある。
- 都市国家を解放するか宣戦布告を受けると、オーストラリアの生産量が倍増します。ディガーは外国の土地に対して最大 +15 の攻撃力を得ることができます。
オーストラリアの弱点:
- 生産ボーナスの 1 つは、都市を獲得するのではなく、都市を解放することで有効になります。
- オーストラリアのユニークなユニットは現代になるまで登場しないため、ゲームの序盤はやや遅くて危険になります。
- ディガーのメインボーナス (攻撃+10) は沿岸タイルでのみ有効になります。
オーストラリアが優れたオールラウンダーである理由:
- オーストラリアはキャンパス、商業地区、神聖な地区、劇場地区に利回りボーナスを与えており、あらゆる方向に強力になる可能性があります。
- アウトバック ステーションは、進行するにつれて自動的に追加の生産量と食糧収量を獲得し、ジャンプから砂漠タイルを堅固にします。
- 攻撃された場合のオーストラリアの莫大な生産ボーナスにより、他の民間人をおびき寄せてからディガーで反撃することができます。
7. 金剛帝国
ムベンバは説教臭くなっても気にしないリーダーの一人だ
文化、芸術、金に莫大なボーナスを与えてくれるのが、ムベンバ・ア・ンジンガ率いるコンゴ帝国です (3 回早口で言ってみてください)。
伝説によると、ムベンバは信仰によって権力を掌握しました。これは、コンゴ族が宗教と文化に与えた莫大なボーナスによって証明されています。
剣士の代わりとなるンガオ ムベバは、攻撃にも防御にも最適です。
金剛の強み:
- コンゴは宗教的な勝利を収めることはできませんが、それでも都市の多数派の宗教のすべての信仰ボーナスを獲得し、リソースを解放します。
- 彼らの Nkisi のユニークな能力は、ボーナスの食料、生産、ゴールド、偉人ポイントを与えます。
- コンゴのユニークな地区であるムバンザでは、住宅、金、食料を提供することで熱帯雨林のタイルを利用しています。
コンゴウの弱点:
- それは強みでもありますが、金剛が宗教を見つけることができなかったために、宗教的勝利のテーブルから完全に外されました。
- 彼らのユニークなユニットは強力ですが、剣士よりもはるかに高価であるため、配備が困難です。
- クラシック時代を過ぎると、コンゴウには軍事ボーナスがなくなり、潜在的に脆弱になります。
Empire of Kongo がオールラウンダーである理由:
- 優れた人材を素早く生み出すコンゴウの能力は、芸術ボーナスと組み合わされて大規模な文化を獲得します。
- 金剛はさまざまな宗教を獲得するため、さまざまな面であなたを後押しする宗教的な建物や信仰を見つけることができます。
- 熱帯雨林や森林を金、食料、住居として利用できることは、コンゴ帝国を大きく成長させるのに役立ちます。
6. ペリクレス率いるギリシャ帝国
最初の文明戦略ガイドを持つペリクレス
ギリシャ帝国は、「アテネの最初の市民」と呼ばれるペリクレスによって率いられています。
古代ギリシャでは、ストラテゴス、または軍事総督は将軍としても政治家としても才能のある人物であり、ペリクレスは都市国家への忠誠心、文化、古代時代の戦争にボーナスを加えたこの役割にぴったりです。
歴史は、古代ギリシャ人が生きるか死ぬかは協力する能力によって決まることを示しており、ペリクレスは都市国家をギリシャ帝国と統合しました。
ギリシャ帝国の強み:
- ギリシャにはどの政府にも追加のワイルドカード政策枠がある。
- ギリシャの有名な槍兵である重装歩兵は、少なくとも 1 人の隣接する重装歩兵の戦闘力に +10 を獲得します。
- ペリクレスは宗主権を持つ都市国家ごとに +5% という大規模な文化ボーナスを受け取ります。アクロポリスの文化と特使のボーナスと相まって、ギリシャは文化の戦車です。
ギリシャ帝国の弱点:
- 孤独な重装歩兵は単なる槍兵であり、通常の近接ユニットに対して脆弱です。
- ギリシャは文化的に優れていますが、アクロポリスは丘の上にしか建設できず、他の地区には何のボーナスもありません。
- ギリシャは都市国家に非常に依存しているため、ドイツやハンガリーのような市民に対して脆弱になっています。
ギリシャ帝国がオールラウンダーである理由:
- 文化は市民の木の生命線であり、ペリクレスの文化ゲームを使えば、あなたの血はイコルのように豊かになるでしょう。
- 都市国家は宗主国に真に驚異的な恩恵を与えることができ、クリック一つで使節をスパム送信できるギリシャの能力は、まるでミダスの触れ心地のように感じられる。 (これらのギリシャ神話の言及は、あなたにとって何かをしてくれますか?)
- 追加のワイルドカード スロットは、政治政策をすぐに取得できることを意味し、独自の政治的冒険をすぐに開始できるようになります。 (OK、これが最後だと約束します。)
5. 大韓帝国
善徳と大韓帝国が第5位への道を科学する
仏教徒の善徳女王は、仏教徒であることと女王であることが特に危険だった韓国の歴史の中で暴力的で不安定な時期に統治しました。
彼女は多くの人から偉大な統治者であると信じられており、朝鮮人民の防衛と天文学の科学的研究に資源を捧げました。
善徳女王として、強力なキャンパスに代わる書院とともに、莫大な科学と文化のボーナスを獲得します。
大韓帝国の強み:
- すべての統治都市は、知事の昇進ごとに科学と文化の成果に +3% (最大 15%) のボーナスを受け取ります。
- Seowon に隣接する農場と鉱山は、それぞれ食料と科学に +1 ボーナスを受け取ります。
- ファチャは野戦砲よりも早く入手でき、コストも安くなります。
大韓帝国の弱点:
- 韓国のユニークなキャンパス地区であるソウォンは丘の上に建設されなければなりません。
- ファチャは野砲ほど強力ではなく、近接攻撃力が弱く、移動する前に攻撃することはできません。
- 科学・文化へのボーナスが本当に効果を発揮し始める前に、知事は少なくとも数回の昇進が必要だ。
大韓帝国がオールラウンダーである理由:
- ソンドクは科学と文化を容易に獲得できるため、より多くのリソースを信仰や金などに集中させることができます。
- ファチャには欠点もありますが、防御ユニットとしては砦で非常に効率的です。
- 知事の科学および文化ボーナスはどの都市にも適用できるため、非常に柔軟です。
4. 大日本帝国
まさに禅の表情を浮かべる北条時宗
北条時宗の統治下では、日本の恐ろしい台風が恐れられていたモンゴル帝国の進路を逸らし、「神風」または「神の風」という言葉が生まれました。
明治維新の間、日本の鎖国の伝統は打ち破られ、文化の爆発が起こりました。
長く豊かな歴史を考えると、日本はすべての主要な地区タイプでボーナスを受け取り、伝説のサムライと同じくらい手強い存在となっています。
日本の強み:
- 日本の軍隊は海岸近くではより強力であり、ハリケーンは侵略者に対する抑止力として機能します。
- いくつかの地区は建設費が安くなります。電子工場は、複数の都市に追加の生産と文化の収量をもたらします。
- 強力なサムライが戻ってきて、どんな犠牲を払ってでも最大のダメージを与えます。決して諦めない、決して降伏しない。
日本の弱点:
- ハリケーンまたは「神の風」は印象的ですが、制御不能で信頼性がありません。
- 日本のエレクトロニクス工場は工業化時代まで誕生しませんでした。
- 侍は購入または生産できますが、剣士からアップグレードすることはできません。
大日本帝国がオールラウンダーである理由:
- 日本の地区隣接ボーナスは、あらゆる主要な利回りを押し上げます。
- サムライは現代のあらゆる軍事ユニットを斬り倒すことができます。攻撃にも防御にも最適です。
- 豊かな軍事、文化、宗教の歴史を持つ日本は、総合的に理想的な都市です。
3. ロシア帝国
ピョートル (またはピョートル) 2 世は、祖国の危険なツンドラを通ってロシア国民を導きます。
常に芸術と科学の後援者であるロシアは、より先進的な民間人への貿易ルートとしてボーナスとして科学と文化を受け取っている。
さらに、陸上ヘクスはより迅速に獲得され、大修道院 (聖地代替) がこの獲得をさらに促進します。
ロシアの強み:
- 科学と文化のボーナスにより、各交易路に最低 3 の収量が与えられます。
- ツンドラの豊かな生産力と信仰のおかげで、「オーロラのダンス」の神殿はロシアに最適です。
- 凍てつく吹雪がロシアの多くの侵略者を滅ぼし、歴史を無視する者は同じことを繰り返す運命にあることを証明している。
ロシアの弱点:
- ロシアの交易路ボーナスはより高度な市民でのみ有効となるため、その使用法はやや直観に反します。
- ツンドラは依然としてツンドラであるため、食糧源が問題になることがあります。
- コサックは騎兵よりもわずかに強いだけであり、本国の領土内またはその近くで戦った場合にのみボーナスを受け取ります。
ロシアがオールラウンダーである理由:
- ロシアは科学、文化、生産、信仰の分野でボーナスを得ており、そのうちの最後の分野はツンドラ地帯で雪だるま式に増える可能性がある。
- ロシアはその大きな信仰収量を利用して、さまざまなタイプの優秀な人材を採用することができる。
- 広大な地域をカバーする祖国は、あらゆる種類の勝利のための資源を獲得します。
2. ローマ帝国
野蛮人のように見えるトラヤヌス帝が愛馬を盗んだばかり
野蛮な大群や精神病質の誇大妄想狂を除けば、ローマ帝国は典型的な万能都市である。
ローマ軍団が帝国を拡大する一方で、ユニークなバース地区は都市に住宅や設備にボーナスを与えます。
慈善活動で有名なトラヤヌス帝は、建設または征服されたすべての都市に首都への道を与え、すべての道が確かにローマに通じていることを証明しました。
ローマ帝国の強み:
- トラヤヌスの建築能力は、自動的に建設される広大な道路とバースの住宅とアメニティのボーナスで輝きます。
- ローマ軍団は剣士の軍団よりも強く、ローマの砦を建設することができます。
- ローマの都市は交易所から始まり、通りすがりの商人に追加の金を提供します。
ローマ帝国の弱点:
- ローマには、金とアメニティ以外にはボーナス利回りがありません。
- ローマ軍団は剣士より若干高価です。
- 拡張主義の文明として、他の文明との紛争により潜在的な交易ルートが制限される可能性があります。
ローマが優れたオールラウンダーである理由:
- ユニットが都市間を簡単に移動できるため、道路から始めることは大きな利点です。
- ローマは浴場を非常に早く建設し、都市に多くの地区を建設する余地を与えています。
- ローマの砦は、都市を包囲するときに防御にも攻撃にも使用できます。
1. インカ帝国
マチュピチュの建設に責任を負ったと言われているパチャクティは、栄光のインカ帝国を率いています。
インカ人は山岳タイルを使用できる唯一の文明であり、明確な防御上の利点をもたらします。
さらに、インカ人はカパック・ニャンと呼ばれる初期の山岳トンネルを建設し、商人や部隊が通行不可能な地形を通過できるようにしました。
インカ帝国の強み:
- 山々の中で生活できるため、インカ族の攻撃は信じられないほど困難になっています。
- テラス ファームは、他のテラス ファームと水道からそれぞれボーナスの食料、住居、生産物を提供します。
- Qhapaq Ñan を使用するトレーダーは、ゴールドと食料のボーナスを獲得します。
インカ帝国の弱点:
- インカ人には信仰、科学、文化に対するボーナスがありません。ボーナスは地形によって異なります。
- 山は加工することはできますが、その上に建設することはできないため、地区の配置がやや難しくなります。
- 彼らのユニークな部隊であるワラクアクは偵察兵であり、主要な軍事部隊ではありません。
インカ帝国がオールラウンダーである理由:
- インカ特有の山岳地帯への偏見は、金、科学、食べ物、信仰にボーナスをもたらします。
- テラス ファームのボーナス住宅は、インカの都市が急速に成長するのに役立ちます。
- 山脈の隣接ボーナスは、文化的勝利に向けてインカ観光にもボーナスをもたらします。
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Fire Keeperであれ、Greybeardsであれ、あるいはNaviという名前の小さな翼のある光の球でさえ、すべてのヒーローにはガイドが必要です。親愛なるゲーマーよ、あなたはヒーローです、そして私はあなたを導くためにここにいます。
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