[トップ 10] Civ 6 ベストアグレッシブ Civ

あなたは初期の侵略者ですか、それともこれらの市民の一人があなたを一掃しますか?

Civilization 6 には勝利への道がたくさんあります。宗教的熱意によって正しい道を選ぶ人もいれば、外交的な美徳によって正義の道を選ぶ人もいるでしょうし、技術的な優位性によって正しい道を選ぶ人もいるでしょう。
ただし、甘い言葉や美しいアートは少し遅く感じる場合があり、剣の腕の強さを感じたい場合もあります。
結局のところ、自分が持っているものを守ることができないのであれば、それは誰かが奪うためにそれを保持しているだけであり、時には奪うことが素晴らしいことなのです。

10. イングランド - ビクトリア

最新のファンファッションを披露するヴィクトリア女王。

今ではイングランドの大部分が退屈したミレニアル世代やサッカーママたちのソーシャルメディアのネタに成り下がっているが、かつては誇り高く立派な帝国だった。
沿岸貿易を利用してイギリスは巨大な植民地大国であり、海上での優位性を利用してすべての大陸(南極を除く)の土地を植民地化し、支配しました。
学者や戦術家からも最高の教育を受け、ヴィクトリアはイングランドを率い、世界を支配する可能性を秘めた強力な軍事帝国としての力を再び示します。

ヴィクトリア率いるイングランドを攻撃的なものにする理由

  • イングランドのユニークな港である英国海軍造船所は、半分の時間で建設され、船舶の移動の高速化などの多くのメリットをもたらします。
  • シードッグはイギリス独自の私掠船の代替船であり、敵の船を捕獲して海軍の拡大を図ることができます。
  • レッドコートのユニークなユニットは異国の地で大幅な戦闘力ボーナスを獲得し、自由に上陸できるため、水陸両用の侵略を簡単に行うことができます。
  • 「世界の工房」の民間能力により、イングランドは戦略的資源と軍事技術者をより迅速に獲得し、軍事的支配をさらに補完します

9. インド - チャンドラグプタ

ガンジーが比喩的なインドのブルース・バナーであるならば、チャンドラは彼の分身と考えることができます。

インドは、ヒンズー教や仏教などの平和的な宗教の発祥の地であるため、この攻撃的な市民のリストでは変わり者のように見えるかもしれません。
チャンドラグプタに入ります。インドの軍隊を率い、アレキサンダー大王からの以前の獲得を押し返し、現代のアフガニスタンまで拡張した王です。
領土戦ボーナスと装甲戦象の軍団を使えば、チャンドラがどのように「打ち砕く」かを見るのはそれほど難しいことではありません。

チャンドラグプタ率いるインドを攻撃的なものにする理由

  • チャンドラグプタのリーダーボーナス「アルタシャストラ」により、早期に領土拡大戦争を宣言する能力が得られます。
  • 領土拡大戦争では、チャンドラのすべての軍事ユニットに 10 ターンの間、移動力と戦闘力のボーナスが与えられます。
  • インド固有の「ダルマ」能力により、複数の宗教を持つことでボーナスの特典が得られ、都市に戦争疲労に対するさらなる耐性が与えられます。
  • ヴァル、または「王室の象」は、古典的な戦車に相当します。この威圧的な前線ユニットは敵の戦闘力を低下させ、簡単に踏みつけられるように敵を柔らかくします。

8.シュメール

歯を食いしばり、腕を組んで、ギルガメッシュは震えながら、自分の間違った服装の選択を誤魔化そうとする。

人類の歴史の中で最も初期に知られている文明の 1 つであるシュメールは、初期の侵略者としてふさわしいリストに挙げられています。
ギルガメッシュに率いられたシュメリアは、傭兵を安価に徴収し、戦争挑発者の処罰を阻止し、XP と略奪報酬を同盟国と共有することができます。
異世界の巨大な雄牛や、火を吐く双頭の鳥を倒す場合でも、単にラバが引く軍用カートで隣人を征服する場合でも、ギルガメッシュは自分がいかに「壮大」であるかを示します。

何がシュメールを攻撃的にするのか

  • 「エピック クエスト」文明能力は、シュメリアに野蛮なキャンプを占領するためのランダムな報酬と、都市国家の軍隊の徴兵に対する 50% の割引を与えます。
  • ギルガメッシュのリーダー ボーナスは、味方と一緒に敵と戦っている限り、戦争屋のペナルティを無効にします。さらに、互いに 5 タイル以内にあるユニットは略奪報酬と XP を共有します。
  • 共通の敵と戦争している場合、ギルガメッシュは一緒に戦っている市民との同盟ポイントを獲得します。
  • 古代軍事世界のバックボーンであるシュメールのウォーカートは、ゲーム内で最も強力な初期ユニットであり、他のすべてのライバルをすぐに粉砕します。

7. モンゴル

ここでは、ワシが戻ってくるのを辛抱強く待っているジンギスカンが見られます。

「おいおい、弓を持った何千もの強欲な騎兵が私の国を席巻し、荒廃させてくれればいいのに」と思ったことはあるだろうか?いいえ?まあ、そういうことが起こるのだから残念だ。
カーンはすべての馬、偉大な将軍、そして危険な戦術を携えて戻ってきました。
古代に住んでいない限り、ジンギスカンとそのモンゴルの大群について聞いたことがあるでしょう。彼らの出現は帝国の終わりと周囲のすべての男性、女性、ハムスターの死を意味します。

何がモンゴルを攻撃的にするのか

  • モンゴルの能力「オルテオ」により、モンゴル人は他の文明と交易所を即座に設立できるようになり、外交上の可視性がさらに高まり、ボーナスの戦闘力が得られます。
  • ユニークな馬小屋の代替品である Ordu は、すべての騎兵にボーナス移動ポイントを与えます。
  • ケシグ、ユニークな騎馬射手は、編隊中のユニットと移動を共有できます。
  • カーンのリーダーボーナス「モンゴルの大群」は、すべての騎兵クラスユニットに戦闘力ボーナスと、敗北した他の騎兵ユニットを捕獲するチャンスを与えます。

6. マケドニア

「大きな力で…」

軍隊が接触するほとんどすべてを征服した人物を表すあだ名を持つマケドニアのアレクサンダー大王は、このリストに入るのは間違いありません。
アレクサンダーは、主に彼のボーナスがすべて軍事的なものであるため、注目を集めています。
1 つではなく 2 つのユニークな軍事ユニットを持っていることに加えて、アレクサンダーは戦争に長く留まることができ、都市を占領することでボーナスを獲得し、ユニットを生産する限りボーナス科学を獲得できます。
要するに、なぜ彼の軍隊が止められなかったのか疑問に思っているなら、これが理由です。

マケドニアを攻撃的にする理由:

  • マケドニアのハイパスピストは、追加の包囲ボーナスと支援ボーナスを備え、近接部隊と対騎兵部隊の両方として機能します。
  • ハイパスピストが敵陣の弱体化に努める一方で、個性豊かなヘタイロイ騎士団は敵ユニットを仕留めることで大将軍ポイントを獲得します。
  • マセドンの能力は、特定の地区の都市を占領するたびに、科学と文化にボーナスポイントを与えます。
  • アレクサンダーの能力は部隊の士気を維持します。あなたの都市は戦争で疲労することはなく、驚異を捕らえるとすべての軍事ユニットが完全に回復します。
  • 帝国内のどこかでユニットを生産するたびに、ボーナス科学を獲得します。

5. ハンガリー

マティアス・コルビナスが剣の大きさについて正式に苦情を述べている。

中央ヨーロッパの激動の時代、マティアス・コルヴィヌスは敵に囲まれながら軍事行動を成功させ、王位に就きました。
社会的地位ではなく能力に基づいて昇進したことで、ハンガリー黒軍を設立し、当時最大かつ最も強力な帝国の一つであるオスマン帝国に対抗することができました。
ハンガリーとして、あなたはその影響力を利用してユニットを徴兵し、同盟を獲得し、伝説的な軍隊で敵を征服することができます。

ハンガリーを攻撃的にする理由:

  • ハンガリーのように徴兵された軍隊はより迅速かつ強力であり、そうすることで追加の使節が与えられ、都市国家の支配を維持することが容易になります。
  • 黒軍は、隣接する賦課金ユニットに基づいて追加の戦闘力を獲得します。
  • ハンガリーのもう 1 つのユニークな部隊であるフザールは、アクティブな同盟ごとに戦闘力を獲得し、ハンガリーに時代を超えて一貫して強力な軍隊を与えます。

4. アステカ

現代の学者は、モンテスマのひどい姿勢は26kgの黄金のヘルメットのせいだと考えています。

残忍さ、戦争のような文化、そして人身御供とされることで知られる文明であるアステカ族がリストに名を連ねるのは当然です。

アステカ人はイーグル戦士を利用して敵と早期に戦争を仕掛け、敗北したユニットから捕虜を作ることができます。

さらに、アステカのすべての軍事ユニットは新しい贅沢な資源を獲得することで戦闘力が向上し、他の文明の帝国を占領することが儲かる事業となります。

アステカ族を攻撃的にするもの:

  • イーグル戦士は他の文明の通常の戦士よりも大幅に高い戦闘力を持ち、さらに、敗北したユニットを捕虜にします。
  • 敵ユニットを捕らえて労働者に変えた後、アステカ人は奴隷化した労働者を使って地区をより早く建設できるようになります。
  • 各高級リソースは追加のアメニティを提供し、都市をより効率的にします。改良された高級資源はすべて、すべての軍事部隊に追加の戦闘力を提供します。

3. ズールー語

故郷の激しくて屈強な守備で知られるシャカは、試合には出場しない。

インピの戦士だけでも恐ろしい存在ですが、シャカのおかげで彼らをほぼ止めることができなくなります。
アフリカの故郷での彼のリーダーシップ能力と同じように、シャカは原始的なインピ族の戦士を恐るべき勢力に改革します。
ライバルよりも早く軍団と軍隊を獲得し、すべての連合軍にボーナスの戦闘力と忠誠心を獲得したシャカは、敵の民間人が何を攻撃するか分からないうちに簡単に圧倒し、圧倒することができます。

ズールー語が攻撃的な理由:

  • インピの戦士は、パイクマンの戦士よりも建造と維持が安く、XP 獲得と側面攻撃のボーナスも得られるため、スパムされる可能性があります。
  • ズールー族は早期に軍隊を統合できるだけでなく、敵の都市を占領すると、征服したユニットをすぐに軍団または軍隊にアップグレードします。
  • 野営地の代わりとなるイカンダは、通常の半分の時間で建設でき、通常は士官学校を必要とせずに軍団と軍隊を構築できます。
  • 都市を維持するには忠誠心がしばしば問題になりますが、ズールー族は都市に駐屯しているユニットを維持することで忠誠度ボーナスを獲得します。
  • すべての軍団と軍隊の基礎戦闘力が増加します。すべての軍事ボーナスを合計すると、シャカが軍事的能力のリストのトップにあることは簡単にわかります。

2.スキタイ

これは、つついたくないお母さんクマです。

「サイラスの殺人者」として知られるこの殺人女王が、最も攻撃的な市民のリストに入るのも不思議ではありません。
マサゲテアの遊牧草原の戦士に忠実に、トミュリスは前線からスキタイ騎兵軍を率いています。
最もホットなグルーポンの BOGO 取引のように軽騎兵を集めて、自己回復能力のあるサカ射手の大群を突撃させ、敵を敗走させて勝利を収めることができます。

スキタイを攻撃的にするもの:

  • サカホースアーチャーのユニークなユニットは(どういうわけか)馬を訓練する必要がないため、素早く簡単に野営することができます。
  • トミリスのリーダーボーナスを使用すると、すべてのユニットが負傷したユニットにボーナスダメージを与え、ユニットを倒した後に回復します。
  • この軍事機械の車輪に油を注ぐスキタイは、サカ ホース アーチャーを含む軽騎兵ユニットを生産するたびに、追加の軽騎兵ユニットを獲得します。

1. オスマン帝国

スレイマンは、できるかぎり立派な姿をしている。

「イスタンブール(コンスタンティノープルではない)」という歌を聞いたことがある人なら、オスマン帝国が征服の才能を持っていることを知っているでしょう。
多くの帝国の歴史に由来するオスマン帝国は、さまざまな民族、文化、そしておそらく最も重要な軍事戦術の融合を代表しています。
地中海のバルバリー海賊団から重武装したイェニチェリのマスケット銃兵まで、オスマン帝国が帽子を十分に大きくしたことがなかったにもかかわらず、オスマン帝国が 600 年以上にわたってどのように統治してきたかがよくわかります。

オスマン帝国を攻撃的なものにしているのは次のとおりです。

  • オスマン帝国のユニークな能力である大トルコ砲撃は、すべての包囲ユニットに対してボーナス生産力を与え、さらに地区にボーナスダメージを与えます。
  • オスマン帝国に占領された都市はボーナスの忠誠心と快適さを獲得し、維持しやすくなります。
  • イェニチェリのユニークなユニットは、マスケット銃よりも生産が速く、強力で、1 つの無料プロモーションが付属しています。
  • Barbary Corsair は生産、維持費が安く、海岸を自由に襲撃できます。
  • オスマン帝国は特別宰相イブラヒムを獲得し、独自の総督として機能し、さまざまな軍事ボーナスを付与します。

*注意: このリストはフロンティア パックの前に書かれたものです。グラン・コロンビアは現在、誰もが認める覇権のチャンピオンであることに注意すべきですが、彼らはまだ非常に新しく、非常に強力な能力のためにおそらくいくつかの弱体化が必要になるでしょう。
そのため、バランスが再調整されるまでは新しい都市を含めないようにしています。

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Fire Keeperであれ、Greybeardsであれ、あるいはNaviという名前の小さな翼のある光の球でさえ、すべてのヒーローにはガイドが必要です。親愛なるゲーマーよ、あなたはヒーローです、そして私はあなたを導くためにここにいます。

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